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	<title>M3 creator</title>
	<link>http://creator.ms/</link>
	<description>Flex4、JAVAによるWebコンテンツ制作・Mobileアプリケーション製作・RIA開発</description>
	<language>ja</language>
	<copyright>Copyright 2011, M3 creator</copyright>
	<lastBuildDate></lastBuildDate>
	<generator>http://www.sixapart.com/movabletype/?v=4.27-ja</generator>
	<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
	
	<image>
		<url>http://creator.ms/images/logo.gif</url>
		<title>M3 creator</title>
		<link>http://creator.ms/</link>
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	</image>
	
	
	
	<item>
		<title>SimpleMove で簡単カーレースゲーム</title>
		<description><![CDATA[<h4>CharacterController.SimpleMove</h4>

カーレースゲームに使える SimpleMove サンプル

<pre name="code" class="js">
var speed : float = 3.0;
var rotateSpeed :float = 3.0;
function Update () {
	var controller : CharacterController = GetComponent(CharacterController);
	// Y軸回転
	transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Horizontal") * rotateSpeed, 0);
	// 前後移動
	var forward : Vector3 = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
	var curSpeed : float = speed * Input.GetAxis("Vertical");
	controller.SimpleMove(forward * curSpeed);
}
@script RequireComponent(CharacterController)
</pre>


<h4>デモ</h4>

【<a href="http://unity.creator.ms/demo/20110803/WebPlayer.html" target="_blank">Demo</a>】

ブラウザでも確認できるように Unity の Web プレイヤーで書きだしています。
<a href="http://unity3d.com/webplayer/" target="_blank"><strong>Unity Web Player ダウンロード</strong>
http://unity3d.com/webplayer/</a>


<a href="http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/CharacterController.SimpleMove.html" target="_blank"><strong>Unity Script Reference ? CharacterController.SimpleMove</strong>
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/CharacterController.SimpleMove.html</a>
]]></description>
		<link>http://unity.creator.ms/unity-010.html</link>
		<guid>http://unity.creator.ms/unity-010.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 23:46:41 +0900</pubDate>
		<date>2011.08.03</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Terrain エディタで地形をつくる</title>
		<description><![CDATA[Unity 3.4 から Android / iOS でも Terrain エディタが利用可能になった。
Terrain エディタは、地形をつくるエディタ。


<h4>地形をつくる</h4>

1. Terrain をつくる。
[Terrain]_[Create Terrain]

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110730-01.jpg" />


2. Terrain のサイズや高さを変更する。
[Terrain]_[Set Resolution]
Set Heightmap resolution パネルがでるので、パラメータを適当に設定します。

[Terrain]_[Flatten Heightmap]
Height 50 に設定。

3. [Inspector]_[Terrain]
Set the terrian height.

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110730-02.jpg" />

4. Terrain をドラッグするとボコボコとできあがっていきます。

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110730-03.jpg" />

5. 山をつくる。
Brushes
ブラシの形状
Settings
Brush Size, Opacity, Height を変更することで色んな山をつくることができます。

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110730-04.jpg" />

5. 谷をつくる。
Settings
Height 50 以下にする（Flatten Heightmap よりも下に設定する）

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110730-05.jpg" />

6. Texture を設定する。
[Inspector]_[Terrain]
Paint the terrain texture.
Textures
Edit Textures
Add Texture
Splat に Texture を設定。

Terrian に Texture が設定されます。

7. ライトを追加します。
[GameObject]_[Create Other]_[Directional Light]

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110730-06.jpg" />

Terrian で地形ができました。このようにブラシで塗る感覚で、地形を作成できます。


<h4>プレーヤーを追加</h4>

地形を自由に動き回るプレーヤーを追加します。

1. インポート
[Assets]_[Import Pakage]_[Character Controller]

2. First Person Controller を Hierarchy に追加。
好きな場所にプレーヤーを設置します。
Unity 3.4 から [V] キーで、バーテックススナッピング操作が可能になりました。

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110730-07.jpg" />


<h4>デモ</h4>

【<a href="http://unity.creator.ms/demo/20110730/WebPlayer.html" target="_blank">Demo</a>】
[↑][↓][←][→]キーで移動、[Space]キーでジャンプです。

ブラウザでも確認できるように Unity の Web プレイヤーで書きだしています。
<a href="http://unity3d.com/webplayer/" target="_blank"><strong>Unity Web Player ダウンロード</strong>
http://unity3d.com/webplayer/</a>]]></description>
		<link>http://unity.creator.ms/unity-009.html</link>
		<guid>http://unity.creator.ms/unity-009.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 30 Jul 2011 13:38:04 +0900</pubDate>
		<date>2011.07.30</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Tweet テスト</title>
		<description><![CDATA[Unity で、ツイートするサンプルがあったのでためしてみました。

<a href="http://u3d.as/content/young-wook-yang/let-s-tweet-in-unity/1Dq" target="_blank"><strong>Let's Tweet In Unity by YoungWook Yang -- Unity Asset Store</strong>
http://u3d.as/content/young-wook-yang/let-s-tweet-in-unity/1Dq</a>

簡単に Twitter アカウントの "access token & secret" を取得＆保存することができ、OAuth 認証を必要とする全ての Twitter 機能を扱うことが可能になります。


<h4>手順</h4>

1. Create an application
Twitter にアプリ登録
http://dev.twitter.com/apps/new
Twitter アカウントでログイン

2. Application details を入力
Name:M3UnityTest0
Description:Unity Game Test
WebSite:http://creator.ms
Callback URL:

3. Developer Rules of the Road
Yes, I agree 同意するチェックを入れる。

4. CAPTCHA を入力。

5. [Create your Twitter application]ボタンをクリック。

6. My applications
"Consumer key", "Consumer secret" のそれぞれが表記されます。

7. Settings
Application type
Access:Read, Write and Access direct messages
に変更します。

8. Unity サンプルの Demo シーン ( demo.unity ) を開く。

9. Hierarchy の Demo という GameObject を選択します。

10. Inspector の CONSUMER_KEY, CONSUMER_SECRET に取得した "Consumer key", "Consumer secret" を入力します。

11. Demo シーンを実行。

12. [You need to register your game or application first.]ボタンをクリック。

13. ブラウザが立ち上がって、twitter がアカウント許可を求めてきます。

14. [連携アプリを認証]ボタンをクリック。

15. PIN コードが表示されます。

16. [Please enter your PIN here.]テキストエリアに取得した PIN コードを入力し、[Enter PIN]ボタン

17. [Please enter your tweet here.]テキストエリアにつぶやく内容をエントリーして、[Post Tweet]ボタン

18. Tweet 完了


サンプルソースでは、GetHeaderWithAccessToken() で Twitter API の url を実行していました。

<pre name="code" class="js">
GetHeaderWithAccessToken(
&#9;string httpRequestType, 
&#9;string apiURL, 
&#9;string consumerKey, 
&#9;string consumerSecret, 
&#9;AccessTokenResponse response, 
&#9;Dictionary&lt;string, string&gt; parameters)
</pre>


<h4>Android テスト</h4>

Android にアプリをビルドして、テストしてみたところ、無事ツイートできました。
ただし、現時点で Unity の GUI.TextField は、モバイルだとダイナミックテキストは使えないので、日本語は使用できません。


<h4>iPhone テスト</h4>

12. [You need to register your game or application first.]ボタンをクリック。
13. ブラウザが立ち上がりませんでした。

どうやら、iPhone には対応してないみたいです。]]></description>
		<link>http://unity.creator.ms/unity-008.html</link>
		<guid>http://unity.creator.ms/unity-008.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 23:28:39 +0900</pubDate>
		<date>2011.07.29</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Script 新規作成時のテンプレートを変更する</title>
		<description><![CDATA[スクリプトの新規作成は、
Project [Create]_[JavaScript]
Project [Create]_[C Sharp Script]
で行います。

このときのテンプレートを変更する方法。


<h4>Windows</h4>

C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Resources


<h4>Mac</h4>

/Application/unity/unity.app
[右クリック]_[パッケージの内容を表示]


<h4>テンプレート ファイル</h4>

NewBehaviourScript.cs
NewBehaviourScript.js

をそれぞれ編集します。


NewBehaviourScript.js

<pre name="code" class="js">
function Awake() {
}
function Start() {
}
function OnEnable() {
}
function OnDisable() {
}
function OnDestroy() {
}
function Update() {
}
</pre>


NewBehaviourScript.cs

<pre name="code" class="js">
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
	void Awake() {
	}
	void Start() {
	}
	void OnEnable() {
	}
	void OnDisable() {
	}
	void OnDestroy() {
	}
	void Update() {
	}
}
</pre>


<a href="http://d.hatena.ne.jp/dearna/20110611/1307798784" target="_blank"><strong>C#の文字エンコードとNewBehaviourScript.csのテンプレートファイルあたり - 俺がぐったり部だ！</strong>
http://d.hatena.ne.jp/dearna/20110611/1307798784</a>]]></description>
		<link>http://unity.creator.ms/unity-007.html</link>
		<guid>http://unity.creator.ms/unity-007.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 14:44:21 +0900</pubDate>
		<date>2011.07.25</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>yield とコールチンと無名関数</title>
		<description><![CDATA[<h4>yield</h4>

yield は、そこで中断し、指定の時間を経過したら、yield 直後のステップから再開されます。

<pre name="code" class="js">
function Start () {
	Debug.Log(Time.time);	// 0
	yield;	// 一時中断。1フレーム後再開
	Debug.Log(Time.time);	// 0.02
	yield WaitForSeconds(2.0f);	// 一時中断。2秒後に再開
	Debug.Log(Time.time);	// 2.031089
}
</pre>

コールチンが使用できる場所には制限があるらしく、Awake() で、yield は使えない。

<pre name="code" class="js">
function Start () {
	Debug.Log(Time.time);	// 0
	StartCoroutine("Test", 2.0f);
	Debug.Log(Time.time);	// 0
}
function Test(time : float) : IEnumerator {
	Debug.Log(Time.time);	// 0
	yield WaitForSeconds(time);
	Debug.Log(Time.time);	// 2.005933
}
</pre>


<h4>コールチンと無名関数</h4>

<pre name="code" class="js">
function Start() {
	WaitForSecondsOrTouch(5);
}
function WaitForSecondsOrTouch (seconds : float) : Coroutine {
  return StartCoroutine( function () {
    var time = 0.0;
    // 指定秒待つ、またはマウスダウンされるまで続ける
    while (time < seconds && !Input.GetMouseButtonDown(0)) {
      time += Time.deltaTime;
      Debug.Log(time);
      yield;
    }
    // 条件がそろったら完了処理
    Debug.Log("Finish");
  } () );
}
</pre>

指定時間内に条件をそろえるまで処理を続けるときなどに利用できる。]]></description>
		<link>http://unity.creator.ms/unity-006.html</link>
		<guid>http://unity.creator.ms/unity-006.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 22:15:59 +0900</pubDate>
		<date>2011.07.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Ragdoll ゾンビを動かす</title>
		<description><![CDATA[Ragdoll という機能をつかって人型 3D モデルに操り人形のような物理設定をつける。

<h4>人型 3D モデルをインポート</h4>

<a href="http://u3d.as/content/mixamo/zombie-character-pack/1sK" target="_blank"><strong>Zombie Character Pack by Mixamo -- Unity Asset Store</strong>
http://u3d.as/content/mixamo/zombie-character-pack/1sK</a>

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110724-01.jpg" />

ZombieCharacterPack をインポートしたら、Project の zombie_hires を Hierarchy に追加します。


<h4>Ragdoll</h4>

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110724-02.jpg" />

[GameObject]_[Create Other]_[Ragdoll...]

Create Ragdoll パネルが表示されます。

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110724-03.jpg" />

Hierarchy の zombie_hires の各 GameObject を指定していきます。

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110724-04.jpg" />


<h4>地面とライトを追加</h4>

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110724-05.jpg" />

Cube と Point light を追加してそれぞれ適当に Transform を設定します。


<h4>実行</h4>

実行してみます。

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110724-06.jpg" />

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110724-07.jpg" />

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110724-08.jpg" />

Ragdoll の物理が働き、ぐったりします。


<h4>ゾンビをドラッグして動かす</h4>

ZombieController.js

<pre name="code" class="js">
var spring = 100.0;
var damper = 5.0;
var drag = 10.0;
var angularDrag = 5.0;
var distance = 0.1;
var attachToCenterOfMass = false;
private var springJoint : SpringJoint;
function Update () {
	var layerMask = 1 << 8;
	layerMask = ~layerMask
	// マウスダウンしたときだけ処理する。
	if (!Input.GetMouseButtonDown (0))
		return;
	// メインカメラ検知
	var mainCamera = FindCamera();
	// オブジェクト ヒット チェック
	var hit : RaycastHit;
	if (!Physics.Raycast(mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition),  hit, 100, layerMask))
		return;
	if (!hit.rigidbody || hit.rigidbody.isKinematic)
		return;
	if (hit.transform.name == "Mine(Clone)")
		return;
	if (!springJoint) {
		// ドラッグ用オブジェクト追加
		var go : GameObject = new GameObject("RigidbodyDragger") as GameObject;
		var body : Rigidbody = go.AddComponent("Rigidbody") as Rigidbody;
		springJoint = go.AddComponent("SpringJoint") as SpringJoint;
		go.rigidbody.isKinematic = true;
	}
	// ジョイント アンカーのPosition。Position は局所空間で定義されます。
	springJoint.transform.position = hit.point;
	if (attachToCenterOfMass) {
		var anchor = transform.TransformDirection(hit.rigidbody.centerOfMass) + hit.rigidbody.transform.position;
		// ワールド空間から局所空間に
		anchor = springJoint.transform.InverseTransformPoint(anchor);
		springJoint.anchor = anchor;
	} else {
		springJoint.anchor = Vector3.zero;
	}
	springJoint.spring = spring;
	springJoint.damper = damper;
	springJoint.maxDistance = distance;
	springJoint.connectedBody = hit.rigidbody;
	// コールチン
	StartCoroutine ("DragObject", hit.distance);
}
function DragObject (distance : float) {
	var oldDrag = springJoint.connectedBody.drag;
	var oldAngularDrag = springJoint.connectedBody.angularDrag;
	springJoint.connectedBody.drag = drag;
	springJoint.connectedBody.angularDrag = angularDrag;
	var mainCamera = FindCamera();
	while (Input.GetMouseButton (0)) {
		var ray = mainCamera.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
		springJoint.transform.position = ray.GetPoint(distance);
		yield;
	}
	if (springJoint.connectedBody) {
		springJoint.connectedBody.drag = oldDrag;
		springJoint.connectedBody.angularDrag = oldAngularDrag;
		springJoint.connectedBody = null;
	}
}
function FindCamera (){
	if (camera)
		return camera;
	else
		return Camera.main;
}
</pre>

ZombieController コンポーネントをゾンビに追加して実行。

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110724-09.jpg" />

ドラッグして、ゾンビを動かすことができます。
頭をつかんでドラッグすると意外とゾンビの動きを自分で演出できて楽しい。


<h4>デモ</h4>

【<a href="http://unity.creator.ms/demo/20110724/WebPlayer.html" target="_blank">Demo</a>】
ゾンビをドラッグできます。

ブラウザでも確認できるように Unity の Web プレイヤーで書きだしています。
<a href="http://unity3d.com/webplayer/" target="_blank"><strong>Unity Web Player ダウンロード</strong>
http://unity3d.com/webplayer/</a>

<a href="http://unity3d.com/support/documentation/Components/wizard-RagdollWizard.html" target="_blank"><strong>Unity - Ragdoll Wizard</strong>
http://unity3d.com/support/documentation/Components/wizard-RagdollWizard.html</a>]]></description>
		<link>http://unity.creator.ms/unity-005.html</link>
		<guid>http://unity.creator.ms/unity-005.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 16:42:07 +0900</pubDate>
		<date>2011.07.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>アングリーバード的なゲームをつくる</title>
		<description><![CDATA[アングリーバード的なゲームをつくる簡単なデモ

【<a href="http://unity.creator.ms/demo/20110707/WebPlayer.html" target="_blank">Demo</a>】
画面をクリックするとボールが発射します。

ブラウザでも確認できるように Unity の Web プレイヤーで書きだしています。
<a href="http://unity3d.com/webplayer/" target="_blank"><strong>Unity Web Player ダウンロード</strong>
http://unity3d.com/webplayer/</a>



<h4>これが今回のサンプルの完成形</h4>

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110707-01.jpg" />

グラウンドとボール、ブロックだけのシンプルなものです。

Unity を起動し、[File]_[New Project] でプロジェクトを新規作成をしたら TestScene という名前のシーンを保存します。


<h4>Hierarchy</h4>

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110707-02.jpg" />

このような GameObject 構成です。それぞれの作成方法は―

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110707-03.jpg" />

Player となるボール Sphere を作成
[GameObject]_[Create Other]_[Sphere]
Sphere に Rigidbody コンポーネントを追加
[Component]_[Physics]_[Rigidbody]
Sphere から Player に名前を変更。
（名前は、適当なもので OK です。）


<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110707-04.jpg" />

Ground となる Cube を作成
[GameObject]_[Create Other]_[Cube]
Scale を調整して、地面とみたてます。


<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110707-05.jpg" />

ブロック となる Cube を作成
[GameObject]_[Create Other]_[Cube]
Cube に Rigidbody コンポーネントを追加
[Component]_[Physics]_[Rigidbody]

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110707-06.jpg" />

Inspector の Mass で、Cube の質量を調整します。
値が小さくなると軽い Cube となります。
Cube を複製してブロックを積み上げます。
それぞれの Cube の Scale を調整して、縦長、横長のブロックを用意します。


<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110707-07.jpg" />

明りとなる Point Light を作成
[GameObject]_[Create Other]_[Point Light]
GameObject がよくみえるところに配置してください。


<h4>ボールを発射する</h4>

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110707-08.jpg" />

PlayerConntroller となる空の GameObject を作成
[GameObject]_[Create Empty]

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110707-09.jpg" />

Project に JavaScript ファイルを作成します。
Project [右クリック]_[Create]_[JavaScript]

PlayerController.js

<pre name="code" class="js">
var player : GameObject;
var shootPowerX : float = 400.0;
var shootPowerY : float = 400.0;
function Update () {
	if ( Input.GetButtonDown("Fire1") ) {
		player.rigidbody.AddForce(shootPowerX, shootPowerY, 0);
	}
}
</pre>

マウスクリックされたら、player に対して、力を加えるという簡単なお仕事です。

PlayerController.js を Hierarchy の PlayerConntroller(空の GameObject) にドラッグ＆ドロップします。
自作のコンポーネントをつくり、GameObject に対して適応させたということになります。
Hierarchy の PlayerConntroller を選択すると Inspector にコンポーネントのパラメータが表示されます。

<img src="http://creator.ms/unity/img/unity-20110707-10.jpg" />

Player のところに Hierarchy の Player をドラッグしましょう。


<h4>リセットボタンをつくる</h4>

空の GameObject を作成
[GameObject]_[Create Empty]
名前を Trigger とします。

Project に JavaScript ファイルを作成します。
Project [右クリック]_[Create]_[JavaScript]
名前を Trigger.js とします。

Trigger.js

<pre name="code" class="js">
function OnGUI () {
	if ( GUI.Button(Rect(10, 10, 50, 50), "Reset") ) {
		Application.LoadLevel("TestScene");
	}
}
</pre>

Reset ボタンをクリックしたら、シーンを再読み込みをするものです。

Trigger.js を Hierarchy の Trigger(空の GameObject) にドラッグ＆ドロップします。


<h4>デモ</h4>

【<a href="http://unity.creator.ms/demo/20110707/WebPlayer.html" target="_blank">Demo</a>】
画面をクリックするとボールが発射します。

ブラウザでも確認できるように Unity の Web プレイヤーで書きだしています。
<a href="http://unity3d.com/webplayer/" target="_blank"><strong>Unity Web Player ダウンロード</strong>
http://unity3d.com/webplayer/</a>


ボールやブロックの数や設定を調整することで面白いゲームがつくれると思います。

重力を変更したい場合は、
[Edit]_[Priject Settings]_[Physics]
Physics Manager で物理設定を管理することができます。

Unity は 3D 描画や物理演算に加えて、パーティクルなどの GUI もそろっています。


<h4>ダウンロード</h4>

【<a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/download/demo/20110707_AngryBirds');" href="http://download.creator.ms/demo/20110707_AngryBirds.zip">ダウンロード</a>】

Project ファイルをご自由にカスタマイズしてお使いください。
オブジェクト同士が衝突したときに爆発パーティクルを発生させるなどカスタマイズしていくと良いと思います。]]></description>
		<link>http://unity.creator.ms/unity-004.html</link>
		<guid>http://unity.creator.ms/unity-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 08:39:07 +0900</pubDate>
		<date>2011.07.07</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>エラー NullReferenceException</title>
		<description><![CDATA[原因不明のエラーがでた。

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
UnityEditor.ObjectSelector.OnDisable () (at C:/BuildAgent/work/6bc5f79e0a4296d6/Editor/Mono/ObjectSelector.cs:138)

どうやらソースにバグがあるのではなく、Unity のレイアウト設定に問題がある様です。


<h4>解決</h4>

[Window]_[Layouts]_[Revert Factory Settings] で解決。

<a href="http://answers.unity3d.com/questions/47276/runtime-error-objectselector.html" target="_blank"><strong>runtime error ObjectSelector - Unity Answers</strong>
http://answers.unity3d.com/questions/47276/runtime-error-objectselector.html</a>]]></description>
		<link>http://unity.creator.ms/unity-003.html</link>
		<guid>http://unity.creator.ms/unity-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 22 May 2011 19:22:55 +0900</pubDate>
		<date>2011.05.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>MonoDevelop デバッグ方法</title>
		<description><![CDATA[Unity のエディタを探して、UnityScriptEditor を試したのですが、すでに Unity といっしょにインストールされた MonoDevelop がいいですね。

<a href="http://www.arsoftware.co.uk/products/unityscript-editor" target="_blank"><strong>UnityScript Editor</strong>
http://www.arsoftware.co.uk/products/unityscript-editor</a>

<a href="http://monodevelop.com/" target="_blank"><strong>Main Page - MonoDevelop</strong>
http://monodevelop.com/</a>


<h4>Unity から MonoDevelop を関連付ける</h4>

Windows の場合
Unity [Edit]_[Preferences]_[External Script Editor]
Unity\MonoDevelop\bin\MonoDevelop.exe を選択


Mac の場合
Unity [Unity]_[Preferences]_[External Script Editor]
アプリケーション/Unity/MonoDevelop.app を選択

これで、Unity の Project パネルから js, C# ファイルを MonoDevelop で開くことができます。

<h4>Mac MonoDevelop の GUI 日本語 文字化け対応</h4>

MonoDevelop.app を右クリックで、[パッケージの内容を表示]
/Contents/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current/etc/gtk-2.0/gtkrc
font = "Lucida Grande 12"
の下に
font_name ="Hiragino Kaku Gothic Pro 12"
を追加する。

<a href="http://www.sd-tech-blog.com/2011/01/monodevelopunity-for-mac.html" target="_blank"><strong>sd-tech: MonoDevelop(Unity) for Macの日本語文字化けを直す</strong>
http://www.sd-tech-blog.com/2011/01/monodevelopunity-for-mac.html</a>


<h4>Mac MonoDevelop の 日本語 文字化け対応（表示）</h4>

MonoDevelop [Prefarences]_[テキストエディタ]_[一般]_[フォント]_[カスタム]
"Hiragino Kaku Gothic Pro W3, 12" を選択。
ただし、表示だけで、直接 日本語の入力はできません。テキストエディット等をコピペで入力は可能。


<h4>デバッグ</h4>

ブレークポイントを指定してデバッグするには、Unity を MonoDevelop から起動する必要があるみたいです。一度、Unity を閉じて、

MonoDevelop [Run]_[Debug] を実行すると Unity が起動して、デバッグが開始します。


<h4>C# 関数の引数に既定のパラメータを指定したときにデバッグできない警告対応</h4>
デバッグしようとしたら、「既定のパラメータ指定子は使用できません。」という警告が出てデバッグができない現象が起こりました。
どうやら、C# 関数の引数に既定のパラメータを指定したときに起こる様です。

解決方法

[Tools]_[Preferences]
[Options]_[Unity]_[Debugger]
Build project in MonoDevelop のチェックを外す

これで、デバッグ可能になります。]]></description>
		<link>http://unity.creator.ms/unity-002.html</link>
		<guid>http://unity.creator.ms/unity-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 22 May 2011 18:57:57 +0900</pubDate>
		<date>2011.05.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Unity をはじめよう</title>
		<description><![CDATA[<h4>Unity</h4>

<a href="http://unity3d.com/" target="_blank">http://unity3d.com/</a>
<a href="http://unity3d.com/japan/mobile.html" target="_blank">http://unity3d.com/japan/mobile.html</a>


<h4>Unity Download</h4>

<a href="http://unity3d.com/unity/download/" target="_blank">http://unity3d.com/unity/download/</a>


<h4>Tutorial</h4>

2D Gameplay Tutorial
<a href="http://unity3d.com/support/resources/tutorials/2d-gameplay-tutorial.html" target="_blank">http://unity3d.com/support/resources/tutorials/2d-gameplay-tutorial.html</a>

3D Platform Game
<a href="http://unity3d.com/support/resources/tutorials/3d-platform-game.html" target="_blank">http://unity3d.com/support/resources/tutorials/3d-platform-game.html</a>
3D Platform Game 日本語チュートリアル
<a href="http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf" target="_blank">http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf</a>


<h4>日本語訳ドキュメント</h4>

<a href="http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html" target="_blank">http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html</a>


<h4>Sample</h4>

<a href="http://200.35.35.232/UnityCloud/" target="_blank">http://200.35.35.232/UnityCloud/</a>


<h4>Movie</h4>

Unity for Flash Developers - Tutorial 1 - 7
<a href="http://vimeo.com/2827541" target="_blank">http://vimeo.com/2827541</a>

<a href="http://www.willgoldstone.com/learn/index.php?currentPage=unity_lesson1" target="_blank">http://www.willgoldstone.com/learn/index.php?currentPage=unity_lesson1</a>
<a href="http://www.unity3dstudent.com/" target="_blank">http://www.unity3dstudent.com/</a>
<a href="http://www.youtube.com/results?search_query=Unity3d&aq=f" target="_blank">http://www.youtube.com/results?search_query=Unity3d&aq=f</a>

2D in Unity3D with Parallaxing
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=HXREh5hacV0" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=HXREh5hacV0</a>

Unity 3D Side Scroller Assignment
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=J0BhBhXH4Wk&NR=1" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=J0BhBhXH4Wk&NR=1</a>


<h4>Sprite Manager 2</h4>

<a href="http://www.anbsoft.com/middleware/sm2/" target="_blank">http://www.anbsoft.com/middleware/sm2/</a>
<a href="http://www.anbsoft.com/middleware/sm2/image_based_offset/" target="_blank">http://www.anbsoft.com/middleware/sm2/image_based_offset/</a>

Unity で 2D ゲーム制作は、標準で提供されている機能はあまり強力ではないため特にモバイル向けにつくろうとすると Unity オフィシャルの機能だけでは、きびしい。

Unity オフィシャルの機能とは、GUI Texture というもの。
もっとも簡単に 2D を表示できる。

しかしこの GUI Texture の問題点は、ドローコールが多すぎるということ。＞モバイル向けには厳しい。

モバイルコンテンツの目安
・データ量（iPhone4）30000～40000頂点
・ゲームオブジェクト数：70～200 
・ドローコールの回数は、30程度で大きな影響がでる。
モバイル開発は、ドローコールの回数を減らす戦い。

そこで、拡張プラグインの Sprite Manager 2 を使用します。
これは、2D のスプライトをドローコールを最小限に抑えて表示できます。モバイルやるなら必須

・Packed Sprite
基本スプライト。これひとつで大体できます。
これ１つが、１つのスプライトという扱い。
アニメーションなど、ドローコール１回で済む。
他にも Managed Sprite や Super Sprite といったものがある。


<h4>EzGUI</h4>

<a href="http://www.anbsoft.com/middleware/ezgui/" target="_blank">http://www.anbsoft.com/middleware/ezgui/</a>
<a href="http://u3d.as/content/ab-software/ez-gui/1rg" target="_blank">http://u3d.as/content/ab-software/ez-gui/1rg</a>
<a href="http://www.anbsoft.com/middleware/ezgui/EZGUI_Demo_Simple.html" target="_blank">http://www.anbsoft.com/middleware/ezgui/EZGUI_Demo_Simple.html</a>

先に紹介した Sprite Manager 2 と同じくドローコールを最小限にして表現することが可能。

EzGUI は、GUI 作成用
SpriteManager2 は、キャラクタ作成用


<h4>Orthello - 2D framework for Unity3D</h4>

<a href="http://www.wyrmtale.com/products/unity3d-components/orthello" target="_blank">http://www.wyrmtale.com/products/unity3d-components/orthello</a>

Orthello Reference
<a href="http://www.wyrmtale.com/ref/orthello/" target="_blank">http://www.wyrmtale.com/ref/orthello/</a>


<h4>Twitter</h4>

Let's Tweet In Unity
<a href="http://u3d.as/content/young-wook-yang/let-s-tweet-in-unity/1Dq" target="_blank">http://u3d.as/content/young-wook-yang/let-s-tweet-in-unity/1Dq</a>


<h4>Facebook</h4>

Accessing Facebook within Unity
<a href="http://www.ifc0nfig.com/accessing-facebook-within-unity/" target="_blank">http://www.ifc0nfig.com/accessing-facebook-within-unity/</a>


<h4>Scripts</h4>

<a href="http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Scripts" target="_blank">http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Scripts</a>
]]></description>
		<link>http://unity.creator.ms/unity-001.html</link>
		<guid>http://unity.creator.ms/unity-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 22 May 2011 18:29:42 +0900</pubDate>
		<date>2011.05.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>東日本大震災 あれから 50 日後。宮城県石巻市</title>
		<description><![CDATA[東日本大震災から 50 日後の宮城県石巻市。

<img src="http://creator.ms/blog/img/ishinomaki-20110430-01.jpg" alt="" />

日の出と共に動き始める自衛隊。


<img src="http://creator.ms/blog/img/ishinomaki-20110430-02.jpg" alt="" />

鮎川に向かう途中、すれ違うほとんどの車が自衛隊の車。
さりげなく捧げられた鯉のぼりが街のひとたちに勇気を与えてくれる。


<img src="http://creator.ms/blog/img/ishinomaki-20110430-03.jpg" alt="" />

日和山のふもとにある門脇小学校。


<img src="http://creator.ms/blog/img/ishinomaki-20110430-04.jpg" alt="" />

日和山に配備されている特殊車両。


<img src="http://creator.ms/blog/img/ishinomaki-20110430-05.jpg" alt="" />

あれから 50 日たった今も津波警戒監視中。

<img src="http://creator.ms/blog/img/ishinomaki-20110430-06.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ishinomaki-20110430-07.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ishinomaki-20110430-08.jpg" alt="" />

まだ冷たい東北の風が、桜吹雪を舞い上げる。

<iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/lyY8szyTsa8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/ishinomaki-01.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/ishinomaki-01.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 14:24:58 +0900</pubDate>
		<date>2011.04.30</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>東日本大震災 あれから 50 日後。宮城県石巻市荻浜</title>
		<description><![CDATA[東日本大震災から 50 日後の宮城県石巻市荻浜。

<img src="http://creator.ms/blog/img/oginohama-20110430-01.jpg" alt="" />

なにもない浜に掲げられた鯉のぼり。
大漁旗といっしょに空を泳ぐ。


<img src="http://creator.ms/blog/img/oginohama-20110430-02.jpg" alt="" />

小さな漁村は無くなったけど、ここに人がいる。

まだひとが残っている。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/oginohama-01.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/oginohama-01.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 12:30:52 +0900</pubDate>
		<date>2011.04.30</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>東日本大震災 あれから 50 日後。宮城県石巻市鮎川浜</title>
		<description><![CDATA[東日本大震災から 50 日後の宮城県石巻市鮎川浜。

<iframe width="425" height="350" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" src="http://maps.google.co.jp/maps?q=%E7%9F%B3%E5%B7%BB%E5%B8%82%E9%AE%8E%E5%B7%9D&amp;hl=ja&amp;ie=UTF8&amp;hq=%E7%9F%B3%E5%B7%BB%E5%B8%82%E9%AE%8E%E5%B7%9D&amp;hnear=&amp;radius=15000&amp;brcurrent=3,0x34674e0fd77f192f:0xf54275d47c665244,0&amp;source=embed&amp;ll=38.299637,141.499786&amp;spn=0.589514,1.046448&amp;output=embed"></iframe><br /><small><a href="http://maps.google.co.jp/maps?q=%E7%9F%B3%E5%B7%BB%E5%B8%82%E9%AE%8E%E5%B7%9D&amp;hl=ja&amp;ie=UTF8&amp;hq=%E7%9F%B3%E5%B7%BB%E5%B8%82%E9%AE%8E%E5%B7%9D&amp;hnear=&amp;radius=15000&amp;brcurrent=3,0x34674e0fd77f192f:0xf54275d47c665244,0&amp;source=embed&amp;ll=38.299637,141.499786&amp;spn=0.589514,1.046448" style="color:#0000FF;text-align:left">大きな地図で見る</a></small>

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-01.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-02.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-03.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-04.jpg" alt="" />

牡鹿半島の先端に位置する位置する鮎川は、古くから捕鯨の町として栄えてきた。


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-05.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-06.jpg" alt="" />

おしかホエールランド。


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-07.jpg" alt="" />

クジラと共に歩んできた街の歴史がここにあった。


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-08.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-09.jpg" alt="" />

吹き抜けフロアー

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-10.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-11.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-12.jpg" alt="" />

第一展示室


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-13.jpg" alt="" />
<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-14.jpg" alt="" />

あの海を取り戻す


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-15.jpg" alt="" />

波のオブジェが心に痛い。


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-16.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-17.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-18.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-19.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-20.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-21.jpg" alt="" />

活躍する自衛隊員。よくみるとまだ幼さの残る青年たちだ。


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-22.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-23.jpg" alt="" />

街のシンボルだった鯨。


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-24.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-25.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-26.jpg" alt="" />

幼稚園には、たくさんの瓦礫と車が流れついていた。


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-27.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110430-28.jpg" alt="" />


<iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/EdBrKn0jtuA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

父の故郷 宮城県 石巻市 から牡鹿半島の先端に位置する鮎川までの状況と親族との再会までの記録。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/ayukawa-01.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/ayukawa-01.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 11:50:13 +0900</pubDate>
		<date>2011.04.30</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>東日本大震災 あれから 50 日後。福島県郡山市</title>
		<description><![CDATA[東日本大震災から 50 日後の福島県郡山市。

<img src="http://creator.ms/blog/img/kooriyama-20110429-01.jpg" alt="" />

震災の傷が街のあちこちにある。


<img src="http://creator.ms/blog/img/kooriyama-20110429-02.jpg" alt="" />

古い建屋は、地震の影響で解体。


<img src="http://creator.ms/blog/img/kooriyama-20110429-03.jpg" alt="" />

老朽化した建物。


<img src="http://creator.ms/blog/img/kooriyama-20110429-04.jpg" alt="" />

新しいビルも 10 数センチ浮き上がった状態。


<img src="http://creator.ms/blog/img/kooriyama-20110429-05.jpg" alt="" />

静かに復興に向けて動き始めている。


<img src="http://creator.ms/blog/img/kooriyama-20110429-06.jpg" alt="" />

人知れず閉じるものもある。


<img src="http://creator.ms/blog/img/kooriyama-20110429-07.jpg" alt="" />

以前あったビルたちが無くなっていく。


<img src="http://creator.ms/blog/img/kooriyama-20110429-08.jpg" alt="" />

倒れた拍子に顔が削り落ちた石像。子がしがみついている。


<img src="http://creator.ms/blog/img/kooriyama-20110429-09.jpg" alt="" />

頭と胴体が離れた石像。


<img src="http://creator.ms/blog/img/kooriyama-20110429-10.jpg" alt="" />

せめて頭だけでもとそっと台座に置かれていた。


<img src="http://creator.ms/blog/img/kooriyama-20110429-11.jpg" alt="" />

震災後、丘の上にある実家の自分の部屋からの風景。
坂道にそって広がる軒並みは、以前の光景とは、少し違って見えた。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/fukushima-020.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/fukushima-020.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 09:38:19 +0900</pubDate>
		<date>2011.04.29</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Back ボタンで戻るとき特定のアクティビティを再表示（実行）しない</title>
		<description><![CDATA[android-sdk/samples/android-8/ApiDemos にあるサンプルで、Android API を学ぶ。

API Demos [App]_[Activity]_[Forwarding]

src/com/example/android/apis/app/Forwarding.java

<pre name="code" class="java">
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(Forwarding.this, ForwardTarget.class);
startActivity(intent);
finish();
</pre>

次のアクティビティをスタートさせて、自分自身（Forwarding）の実行を停止し、finish() でヒストリースタックから取り除く。
ヒストリースタックにないので実機の Back ボタンで戻ると Forwarding アクティビティはみることはない。

意図的にみせたくないアクティビティに有効。]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/apidemos-activity-005.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/apidemos-activity-005.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 21:41:06 +0900</pubDate>
		<date>2011.04.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ダイアログ</title>
		<description><![CDATA[android-sdk/samples/android-8/ApiDemos にあるサンプルで、Android API を学ぶ。

API Demos [App]_[Activity]_[Dialog]

src/com/example/android/apis/app/DialogActivity.java

<pre name="code" class="java">
// ダイアログに表示するレイアウト
setContentView(R.layout.dialog_activity);
// ダイアログのアイコン
getWindow().setFeatureDrawableResource(Window.FEATURE_LEFT_ICON, android.R.drawable.ic_dialog_alert);
</pre>


<h4>ダイアログに表示するレイアウト</h4>

res/layout/dialog_activity.xml

<pre name="code" class="xml">
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:id="@+id/text" android:layout_width="match_parent"
	android:layout_height="match_parent" android:gravity="center_vertical|center_horizontal"
	android:text="@string/dialog_activity_text" />
</pre>


<h4>ダイアログに表示するテキスト</h4>

res/values/strings.xml

<pre name="code" class="xml">
<string name="dialog_activity_text">Example of how you can use the
		Theme.Dialog theme to make an activity that looks like a
		dialog.</string>
</pre>


<h4>ダイアログのアイコン</h4>

android.R.drawable.ic_dialog_alert の場所
android-sdk/platforms/android-8/data/res/drawable-hdpi/ic_dialog_alert.png
android-sdk/platforms/android-8/data/res/drawable-mdpi/ic_dialog_alert.png


<h4>ダイアログのタイトル</h4>

AndroidManifest.xml

<pre name="code" class="xml">
<activity android:name=".app.DialogActivity" android:label="@string/activity_dialog"
	android:theme="@android:style/Theme.Dialog">
	<intent-filter>
		<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
		<category android:name="android.intent.category.SAMPLE_CODE" />
	</intent-filter>
</activity>
</pre>


res/values/strings.xml

<pre name="code" class="xml">
<string name="activity_dialog">App/Activity/Dialog</string>
</pre>

<img src="http://creator.ms/android/img/android-app-activity-dialog-01.jpg" alt="" />]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/apidemos-activity-004.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/apidemos-activity-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 17:35:44 +0900</pubDate>
		<date>2011.04.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>カスタム タイトル</title>
		<description><![CDATA[android-sdk/samples/android-8/ApiDemos にあるサンプルで、Android API を学ぶ。

API Demos [App]_[Activity]_[Custom Title]

src/com/example/android/apis/app/CustomTitle.java

<pre name="code" class="java">
// カスタムタイトル指定
getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE, R.layout.custom_title_1);
// 左右のタイトル宣言
final TextView leftText = (TextView) findViewById(R.id.left_text);
final TextView rightText = (TextView) findViewById(R.id.right_text);
// 編集テキストの値をセットする。
leftText.setText(leftTextEdit.getText());
rightText.setText(rightTextEdit.getText());
</pre>


res/layout/custom_dialog_activity.xml

<pre name="code" class="xml">
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:id="@+id/screen" android:layout_width="match_parent"
	android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical">
	<TextView android:id="@+id/left_text" android:layout_width="wrap_content"
		android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true"
		android:text="@string/custom_title_left" />
	<TextView android:id="@+id/right_text" android:layout_width="wrap_content"
		android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentRight="true"
		android:text="@string/custom_title_right" />
</RelativeLayout>
</pre>]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/apidemos-activity-003.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/apidemos-activity-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 16:30:35 +0900</pubDate>
		<date>2011.04.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>カスタム ダイアログ</title>
		<description><![CDATA[android-sdk/samples/android-8/ApiDemos にあるサンプルで、Android API を学ぶ。

API Demos [App]_[Activity]_[Custom Dialog]

src/com/example/android/apis/app/CustomDialogActivity.java

<pre name="code" class="java">
setContentView(R.layout.custom_dialog_activity);
</pre>


res/layout/custom_dialog_activity.xml

<pre name="code" class="xml">
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:id="@+id/text" android:layout_width="match_parent"
	android:layout_height="match_parent" android:gravity="center_vertical|center_horizontal"
	android:text="@string/custom_dialog_activity_text" />
</pre>


res/values/strings.xml

<pre name="code" class="xml">
<string name="custom_dialog_activity_text">Example of how you can use a
		custom Theme.Dialog theme to make an activity that looks like a
		customized dialog, here with an ugly frame.</string>
</pre>

あれ？どこでダイアログのスキンを指定しているのだろう。調べてみると AndroidManifest ファイルで指定していた。


AndroidManifest.xml

<pre name="code" class="xml">
<activity android:name=".app.CustomDialogActivity"
	android:label="@string/activity_custom_dialog" android:theme="@style/Theme.CustomDialog">
	<intent-filter>
		<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
		<category android:name="android.intent.category.SAMPLE_CODE" />
	</intent-filter>
</activity>
</pre>

android:theme="@style/Theme.CustomDialog" でスタイルを指定。


res/values/styles.xml

<pre name="code" class="xml">
<style name="Theme.CustomDialog" parent="android:style/Theme.Dialog">
	<item name="android:windowBackground">@drawable/filled_box</item>
</style>
</pre>

ウィンドウ バックグラウンドを指定。


res/drawable/filled_box.xml

<pre name="code" class="xml">
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
	<solid android:color="#f0600000" />
	<stroke android:width="3dp" color="#ffff8080" />
	<corners android:radius="3dp" />
	<padding android:left="10dp" android:top="10dp" android:right="10dp"
		android:bottom="10dp" />
</shape>
</pre>

ここで、カスタム ダイアログのウィンドウ バックグラウンドの設定。

<img src="http://creator.ms/android/img/android-app-activity-customdialog-01.jpg" alt="" />]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/apidemos-activity-002.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/apidemos-activity-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 01:24:52 +0900</pubDate>
		<date>2011.04.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Activity アクティビティの画面遷移アニメーション と カスタム Spinner</title>
		<description><![CDATA[android-sdk/samples/android-8/ApiDemos にあるサンプルで、Android API を学ぶ。

API Demos [App]_[Activity]_[Animation]
画面遷移のアニメーションのサンプル。


<h4>テキスト</h4>

src/com/example/android/apis/app/Animation.java

<pre name="code" class="java">
setContentView(R.layout.activity_animation);
</pre>


res/layout/activity_animation.xml

<pre name="code" class="xml">
<TextView android:text="@String/activity_animation_msg"/>
</pre>


res/values/strings.xml

<pre name="code" class="xml">
<string name="activity_animation_msg">Press a button to launch an activity with a custom animation.</string>
</pre>

これは多言語対応かな？


<h4>画面遷移アニメーション</h4>

src/com/example/android/apis/app/Animation.java

<pre name="code" class="java">
startActivity(new Intent(Animation.this, Controls1.class));
overridePendingTransition(R.anim.fade, R.anim.hold);
</pre>


res/anim/fade.xml

<pre name="code" class="xml">
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
       android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0"
       android:duration="@android:integer/config_longAnimTime" />
</pre>

アルファのアニメーションを設定。


res/anim/fade.xml

<pre name="code" class="xml">
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
	android:fromXDelta="0" android:toXDelta="0"
	android:duration="@android:integer/config_longAnimTime" />
</pre>

動きのアニメーションを設定。

動作テストすると、HTC Desire HD (Android OS 2.2)だとアニメーション表現されない。Nexus One (Android OS 2.2.2)ではきちんと表現される。


<h4>カスタム Spinner</h4>

Spinner UI のカスタマイズ

SpinnerItem
<img src="http://creator.ms/android/img/android-app-activity-animation-01.jpg" alt="" />

SpinnerDropdownItem
<img src="http://creator.ms/android/img/android-app-activity-animation-02.jpg" alt="" />

src/com/example/android/apis/view/Controls1.java

<pre name="code" class="java">
public class Controls1 extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.controls_1);
        Spinner s1 = (Spinner) findViewById(R.id.spinner1);
        // スピナーボタンに表示するテキスト
        //ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_spinner_item, mStrings);
        ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this, R.layout.new_simple_spinner_item, mStrings);
        // スピナーを押したときに表示するチェックテキスト
        //adapter.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);
        adapter.setDropDownViewResource(R.layout.new_simple_spinner_dropdown_item);
        s1.setAdapter(adapter);
    }
    private static final String[] mStrings = {
        "Mercury", "Venus", "Earth", "Mars", "Jupiter", "Saturn", "Uranus", "Neptune"
    };
}
</pre>

レイアウトの指定は、android.R.layout となっていて、Android SDK のテンプレートを参照している。

android.R.layout の場所
android-sdk/platforms/android-8/data/res/layout

setDropDownViewResource を指定しない場合
<img src="http://creator.ms/android/img/android-app-activity-animation-02a.jpg" alt="" />


SpinnerItem レイアウト変更
android.R.layout.simple_spinner_item
↓
R.layout.new_simple_spinner_item

SpinnerItem のテキストサイズを変更する。android:textSize="10sp"
<img src="http://creator.ms/android/img/android-app-activity-animation-03.jpg" alt="" />

res/layout/new_simple_spinner_item.xml

<pre name="code" class="xml">
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<TextView
		xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
		android:id="@android:id/text1"
		style="?android:attr/spinnerItemStyle"
		android:singleLine="true"
		android:layout_width="fill_parent"
		android:layout_height="wrap_content"
		android:gravity="left"
		android:textSize="10sp"
		android:ellipsize="marquee" />
</pre>


SpinnerDropdownItem レイアウト変更
android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item
↓
R.layout.new_simple_spinner_dropdown_item

<pre name="code" class="xml">
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<CheckedTextView
		xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
		android:id="@android:id/text1"
		style="@style/SampleIcon"
		android:singleLine="true"
		android:layout_width="fill_parent"
		android:layout_height="wrap_content"
		android:textSize="13sp"
		android:ellipsize="marquee" />
</pre>

style="@style/SampleIcon" でスタイルを指定。


res/values/styles.xml

<pre name="code" class="xml">
<style name="SampleIcon" parent="android:Widget.DropDownItem.Spinner">
	<item name="android:checkMark">@drawable/sample_check</item>
</style>
</pre>


res/drawable/sample_check.xml を追加。

<pre name="code" class="xml">
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<selector
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:state_checked="true"
        android:drawable="@drawable/sample_icon" />
</selector>
</pre>

選択されているときのみアイコン（drawable/sample_icon.png）を表示。
<img src="http://creator.ms/android/img/android-app-activity-animation-04.jpg" alt="" />


<a href="http://wikiwiki.jp/android/?Spinner%20UI%A4%CE%A5%AB%A5%B9%A5%BF%A5%DE%A5%A4%A5%BA" target="_blank"><strong>Spinner UIのカスタマイズ - Android Wiki*</strong>
http://wikiwiki.jp/android/?Spinner%20UI%A4%CE%A5%AB%A5%B9%A5%BF%A5%DE%A5%A4%A5%BA</a>]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/apidemos-activity-001.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/apidemos-activity-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 23:39:30 +0900</pubDate>
		<date>2011.04.23</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>東日本大震災 復興への道 宮城県石巻市鮎川浜</title>
		<description><![CDATA[宮城県石巻市の鮎川浜地区に私の親族が住んでいます。

<a href="http://blog.creator.ms/family-017.html" target="_blank"><strong>東日本大震災で発生した津波が鮎川を襲いました。</strong>
http://blog.creator.ms/family-017.html</a>

鮎川の復興を記録していきたいと思います。


2011年04月02日（土）
鮎川に住む親族からのメール

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110402-01.jpg" alt="" />

「電柱が立ちました。電気もう少しかな？」


2011年04月05日（火）
鮎川に住む親族からのメール

同じ鮎川でも地区によって違ってるけど、昨日から水出ました！今日は電気がつきました！！！でも電気はまだ不安定みたいで一度再停電なったけどね...着々と少しずつ復旧中です。
]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/family-018.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/family-018.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 11:24:58 +0900</pubDate>
		<date>2011.04.02</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>AIR for Android エミュレータで作成した SQLite の場所</title>
		<description><![CDATA[AIR for Android で、SQLite を作成するときのパスの指定

<pre name="code" class="actionscript">
var dbFile:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("Hoge.db");
</pre>

エミュレータで動作すると、SQLite は以下の場所に作成される。

C:\Users\{ユーザー名}\AppData\Roaming\{プロジェクト名}.debug\Local Store\Hoge.db


<h4>SQLite 編集</h4>

TkSQLite で SQLite を編集確認します。

<a href="http://reddog.s35.xrea.com/wiki/TkSQLite.html" target="_blank"><strong>TkSQLite - mynote</strong>
http://reddog.s35.xrea.com/wiki/TkSQLite.html</a>]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/air-008.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/air-008.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 12:25:19 +0900</pubDate>
		<date>2011.03.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>東日本大震災 宮城県石巻市鮎川浜</title>
		<description><![CDATA[宮城県石巻市の鮎川浜地区に私の親族が住んでいます。

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110311-01.jpg" alt="" />

東日本大震災で発生した津波が鮎川を襲いました。

<iframe width="425" height="350" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" src="http://maps.google.co.jp/maps?q=%E7%9F%B3%E5%B7%BB%E5%B8%82%E9%AE%8E%E5%B7%9D&amp;hl=ja&amp;ie=UTF8&amp;hq=%E7%9F%B3%E5%B7%BB%E5%B8%82%E9%AE%8E%E5%B7%9D&amp;hnear=&amp;radius=15000&amp;brcurrent=3,0x5f89a52c69462c1d:0xd247d6a6fe229545,0&amp;ll=38.299637,141.499786&amp;spn=0.589514,1.046448&amp;output=embed"></iframe><br /><small><a href="http://maps.google.co.jp/maps?q=%E7%9F%B3%E5%B7%BB%E5%B8%82%E9%AE%8E%E5%B7%9D&amp;hl=ja&amp;ie=UTF8&amp;hq=%E7%9F%B3%E5%B7%BB%E5%B8%82%E9%AE%8E%E5%B7%9D&amp;hnear=&amp;radius=15000&amp;brcurrent=3,0x5f89a52c69462c1d:0xd247d6a6fe229545,0&amp;ll=38.299637,141.499786&amp;spn=0.589514,1.046448&amp;source=embed" style="color:#0000FF;text-align:left">大きな地図で見る</a></small>

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110311-02.jpg" alt="" />

鮎川の3月11日の潮位が 3m を一気に越えてそれからデータが取得できていません。
震源にもっとも近い牡鹿半島の先端にある鮎川は、テレビでは、ほとんどまだ報じらておらず情報が足りません。

<a href="http://www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00194658.html" target="_blank"><strong>FNNニュース: 東北地方太平洋沖地震...</strong>
http://www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00194658.html</a>


<h4>安否情報 石巻市鮎川浜</h4>

鮎川浜地区の親族の安否が未だ確認<s>できていません。</s>できました。3/18 震災から１週間後

<ul>
  <li>マツムラ イトコ（89歳）</li>
  <li>マツムラ ミヨコ（60歳前後）小渕浜にワカメとりの仕事中に被災</li>
  <li>マツムラ カオリ（35歳）</li>
  <li>マツムラ カイト（2歳）</li>
  <li>マツムラ ミサキ（6ヵ月）</li>
</ul>

<h5>2011年03月18日（金）</h5>

マツムラ カオリ本人より八王子に住む実妹へ電話あり鮎川で安否確認できていなかったひと全員無事と連絡ありました。

<h5>2011年03月19日（土）</h5>

マツムラ ツトムが、鮎川から電波の通じる石巻まできて私の携帯に電話をくれました。震災後はじめての肉声です。


<h4>石巻市</h4>

鮎川から石巻の職場にいる親族の確認も<s>できていません。</s>できました。3/18 震災から１週間後

<ul>
  <li>マツムラ ツトム（最後に確認された場所：石巻市中里）</li>
  <li>アンベ シゲコ（最後に確認された場所：石巻市湊中学校）</li>
  <li>アンベ マサオ（59歳）</li>
</ul>

アンベ マサオ は、石巻市役所湊地区学校給食センターに勤務中に被災

<iframe width="425" height="350" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" src="http://maps.google.co.jp/maps?q=%E7%9F%B3%E5%B7%BB%E5%B8%82%E5%BD%B9%E6%89%80%E6%B9%8A%E5%9C%B0%E5%8C%BA%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E7%B5%A6%E9%A3%9F%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC&amp;hl=ja&amp;ie=UTF8&amp;hq=%E5%B8%82%E5%BD%B9%E6%89%80%E6%B9%8A%E5%9C%B0%E5%8C%BA%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E7%B5%A6%E9%A3%9F%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC&amp;hnear=%E5%AE%AE%E5%9F%8E%E7%9C%8C%E7%9F%B3%E5%B7%BB%E5%B8%82&amp;brcurrent=3,0x5f89a52c69462c1d:0xd247d6a6fe229545,0&amp;ll=38.417071,141.321304&amp;spn=0.037934,0.040953&amp;output=embed"></iframe><br /><small><a href="http://maps.google.co.jp/maps?q=%E7%9F%B3%E5%B7%BB%E5%B8%82%E5%BD%B9%E6%89%80%E6%B9%8A%E5%9C%B0%E5%8C%BA%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E7%B5%A6%E9%A3%9F%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC&amp;hl=ja&amp;ie=UTF8&amp;hq=%E5%B8%82%E5%BD%B9%E6%89%80%E6%B9%8A%E5%9C%B0%E5%8C%BA%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E7%B5%A6%E9%A3%9F%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC&amp;hnear=%E5%AE%AE%E5%9F%8E%E7%9C%8C%E7%9F%B3%E5%B7%BB%E5%B8%82&amp;brcurrent=3,0x5f89a52c69462c1d:0xd247d6a6fe229545,0&amp;ll=38.417071,141.321304&amp;spn=0.037934,0.040953&amp;source=embed" style="color:#0000FF;text-align:left">大きな地図で見る</a></small>

シゲコからの最後のメール

「湊中に避難。父はだめ」

父とは、アンベ マサオさんです。

娘さんからのメール
「お父さんは地震がおきてすぐに、お母さんが働いているマルイチ高橋商店にむかったと思います。妹とも話しましたが、お父さんはとにかくきっとお母さんの所に向かいます。すれ違いでお母さんは湊中学校に避難したと思われます。」

<iframe width="425" height="350" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" src="http://maps.google.co.jp/maps?q=%E7%9F%B3%E5%B7%BB%E5%B8%82+%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%81%E9%AB%98%E6%A9%8B%E5%95%86%E5%BA%97&amp;hl=ja&amp;ie=UTF8&amp;hq=%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%81%E9%AB%98%E6%A9%8B%E5%95%86%E5%BA%97&amp;hnear=%E5%AE%AE%E5%9F%8E%E7%9C%8C%E7%9F%B3%E5%B7%BB%E5%B8%82&amp;z=14&amp;iwloc=A&amp;brcurrent=3,0x5f89a52c69462c1d:0xd247d6a6fe229545,1&amp;cid=6312889657311043142&amp;ll=38.41428,141.322229&amp;output=embed"></iframe><br /><small><a href="http://maps.google.co.jp/maps?q=%E7%9F%B3%E5%B7%BB%E5%B8%82+%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%81%E9%AB%98%E6%A9%8B%E5%95%86%E5%BA%97&amp;hl=ja&amp;ie=UTF8&amp;hq=%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%81%E9%AB%98%E6%A9%8B%E5%95%86%E5%BA%97&amp;hnear=%E5%AE%AE%E5%9F%8E%E7%9C%8C%E7%9F%B3%E5%B7%BB%E5%B8%82&amp;z=14&amp;iwloc=A&amp;brcurrent=3,0x5f89a52c69462c1d:0xd247d6a6fe229545,1&amp;cid=6312889657311043142&amp;ll=38.41428,141.322229&amp;source=embed" style="color:#0000FF;text-align:left">大きな地図で見る</a></small>

マサオおじさんは、自分の方が避難場所の湊中学校に近いのに妻のシゲコの元へ向かったと思うと娘さんはいいます。

<h5>2011年03月18日（金）</h5>

石巻で被災した マツムラ ツトム は、自力で歩いて鮎川に辿り着いた。

アンベ マサオ、シゲコの娘からのメール
父（マサオ）は、津波に流されましたが助かり湊中学校へ避難。
母（シゲコ）といっしょに湊中学校からヘリコプターで北中学校へ避難。
鮎川に向かったとのこと。


生きてます。


これで終わりではありません。今後も鮎川の情報を載せていきます。


<h4>鮎川の情報</h4>

鮎川浜の建物は多くが破壊されているものの人的被害は少なく避難生活も安定。
1480人の住民のうち今のところ死者は2名。
警報により素早く避難、被害が最小限にとどまった。
保険福祉センターなどに 850 人が避難。
牡鹿小に 200 人が避難。
他 ニューさか井、役場、鮎川中学校、牡鹿病院（清優館）に避難。

<h5>2011年03月17日（木）</h5>

牡鹿運送の息子さんが、石巻＝鮎川 間を何度か往復。
コバルトラインを通っていないと言っていたので、万石橋からでしょうか。
行けるところまで車であとは歩いたという。

鮎川浜の笹ヶ平は、かろうじて大丈夫もしくは、多少の浸水ではないか？という。
地震発生時、家にいて難を逃れていれば、付近の人たちといっしょに役場に避難したのではないかとのこと。

<h5>2011年03月18日（金）</h5>

万石浦なら Softbank がつながる。
牡鹿半島は、まだ携帯つながらない。
鮎川への道路は通れるけど壊れているところを避けて通行する。
水の供給が始まった。
プロパンガスは一部使用できる。

<h5>2011年03月19日（土）</h5>

電気ガス水道すべて復旧せず。
石巻から鮎川へのルートは、コバルトラインではなく万石橋からの県道が通過できる。
（鮎川のおじさんが直接電話をくれて確認。）
とにかくガソリンが足りない。

<h5>2011年03月20日（日）</h5>

鮎川に衛星電話届き連絡あり。配給も1日2回食料と飲み物。
DoCoMo が繋がりやすくなった様です。


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110313-01.jpg" alt="" />

鮎川浜の海を背に山側をみた写真。
写真上部左奥にある白い建物は、牡鹿町役場。
上部右奥にある建物は、東北電力の寮。


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110313-06.jpg" alt="" />

中学校下からみた鮎川港。

<a href="http://yfrog.com/froggy.php?username=machicong" target="_blank"><strong>machicong's Images</strong>
http://yfrog.com/froggy.php?username=machicong</a>


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110313-02.jpg" alt="" />

2011年03月15日（火） 朝日新聞（夕刊）記事より
道路・通信断裂、「食料来ない」記者たちは13日、半島の付け根に位置する女川町から先端の石巻鮎川浜地区を目指した。半島を縦断する県道「コバルトライン」を車で走ると、あちこちで道路が裂け、陥没していた。約15キロの距離だが、1時間半ほどかかった。（中略）まともに立っている建物は無く、どこに道があったのかもわからない。全長20メートルほどの船が何隻も横倒しになっていた。（中略）自衛隊も記者たちと同じころ、地震後初めて到達した。この日は被害状況を把握するにとどめ、引き返して行った。支所によると、管内の人口は約4580人で、鮎川浜には約1400人が住む。そのうち約840人が、役場や火葬場など５ヶ所に避難している。支所が把握している死者は13日夕の時点で２人だが、行方不明者は多いという。


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110313-03.jpg" alt="" />

「津波警報」との情報で手助けを受けながら高台を目指す女性
14日午前11時10分 城県石巻市鮎川浜 恒成利幸撮影


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110313-04.jpg" alt="" />

牡鹿総合支所から海岸にかけて、鮎川浜地区には家がほとんど残っていなかった
3月13日 宮城県石巻市鮎川浜 藤森かもめ撮影


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110313-05.jpg" alt="" />

瓦礫から取り出した食料を洗う中学生たち
3月13日 宮城県石巻市鮎川浜 藤森かもめ撮影

<a href="http://www.asahi.com/photonews/gallery/110315eq-2/" target="_blank"><strong>asahi.com（朝日新聞社）：東日本大震災・写真特集7　被災地にて - 写真特集</strong>
http://www.asahi.com/photonews/gallery/110315eq-2/</a>


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110313-07.jpg" alt="" />

捕鯨基地見る影なく
石巻・鮎川 沿岸捕鯨基地として栄えた集落は、見る影もなかった。１６日午後、牡鹿半島の石巻市鮎川浜に入った。壊れた道路のアスファルトが、流された家の土台に無造作に転がっている。辛うじて立っている電柱のてっぺん近くに、海に漂っているはずのブイが絡まっていた。「バリバリバリと重機が道を砕くような、すさまじい音がした」。歩いていた女性（７０）が津波の猛威を語った。どれだけの人が助かったのか、全く分からないという。元捕鯨漁師桜井政巳さん（８３）は「この地で生活する気がなくなってしまった」と大粒の涙を流した。町はがれきと化したが、希望は残った。地震発生時、捕鯨船３隻は石巻市内のほかの地区の造船所にあり、損壊を免れた。鯨を解体する巨大なまな板も、据え付けてある港の一角にそのまま残っていた。現役ベテラン漁師、奥海良悦さん（６９）は全てをのみ込んだ海を、しっかり見据えて言った。「捕鯨は鮎川浜の誇りだ。今秋にはミンククジラ漁を再開し、町に元気を取り戻したい」

<a href="http://www.kahoku.co.jp/news/2011/03/20110317t73001.htm" target="_blank"><strong>河北新報　東北のニュース／被災地に無情の雪　寒さ真冬並み</strong>
http://www.kahoku.co.jp/news/2011/03/20110317t73001.htm</a>


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110318-01.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110318-02.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110318-03.jpg" alt="" />


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110321-01.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110321-02.jpg" alt="" />

<a href="http://shinyousha.com/shinsai/2011/03/oshika0319.html" target="_blank"><strong>牡鹿半島の浜々――前網浜・鮎川浜の被災状況 - 石巻・女川の震災被害</strong>
http://shinyousha.com/shinsai/2011/03/oshika0319.html</a>


<img src="http://creator.ms/blog/img/kugunari-20110324-01.jpg" alt="" />

十八成浜（沼倉商店）


<img src="http://creator.ms/blog/img/kugunari-20110324-02.jpg" alt="" />

十八成浜（キャンプ場付近）


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110324-01.jpg" alt="" />

鮎川入り口（左消防署）


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110324-02.jpg" alt="" />

消防署


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110324-03.jpg" alt="" />

牡鹿公民館


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110324-04.jpg" alt="" />

牡鹿公民館から総合所を見る


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110324-05.jpg" alt="" />

海を背に総合所を見る


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110324-06.jpg" alt="" />

冷凍庫裏からグランドホテルを望む


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110324-07.jpg" alt="" />

冷凍庫裏から東電寮を見る


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110328-01.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110328-02.jpg" alt="" />

鮎川港


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110328-03.jpg" alt="" />

鮎川港前のお土産屋さん街


<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110328-04.jpg" alt="" />

おしかホエールランド


2011年03月28日（月）
鮎川に住む親族からのメール

今日は被災後始めてお風呂に入りました。
ホバークラフトで自衛隊の船のお風呂に行ったの！
「凄い体験したよ」と言えるのも元気なおかげだからだよね。
まー物無くてもそれなりにやってますので大丈夫！
そちらも皆さん元気でいてくれる事祈ってます☆

<img src="http://creator.ms/blog/img/ayukawa-20110328-05.jpg" alt="" />

海上自衛隊の輸送鑑「おおすみ」から灯油や簡易トイレを石巻市内へ運び込む輸送用ホバークラフト。

<a href="http://photo.sankei.jp.msn.com/highlight/data/2011/03/20/hover/" target="_blank"><strong>2011年03月20日 - ハイライト - MSN産経フォト</strong>
http://photo.sankei.jp.msn.com/highlight/data/2011/03/20/hover/</a>


<a href="http://blogs.yahoo.co.jp/sakurai4391/34375390.html" target="_blank"><strong>金華山で命がけの避難　東日本大震災に遭遇して１</strong>
http://blogs.yahoo.co.jp/sakurai4391/34375390.html</a>

<a href="http://blogs.yahoo.co.jp/sakurai4391/34389678.html" target="_blank"><strong>金華山　地震と津波の爪跡　東日本大震災に遭遇して２</strong>
http://blogs.yahoo.co.jp/sakurai4391/34389678.html</a>

<a href="http://blogs.yahoo.co.jp/sakurai4391/34399732.html" target="_blank"><strong>予期せぬ救出　　東日本大震災に遭遇して３</strong>
http://blogs.yahoo.co.jp/sakurai4391/34399732.html</a>

<a href="http://blogs.yahoo.co.jp/sakurai4391/34405629.html" target="_blank"><strong>鯨の町鮎川・凄惨な津波の傷跡　　東日本大震災災に遭遇して４</strong>
http://blogs.yahoo.co.jp/sakurai4391/34405629.html</a>

<a href="http://blogs.yahoo.co.jp/sakurai4391/34426236.html" target="_blank"><strong>避難所生活１日目　～孤立無援の鮎川　　　東日本大震災に遭遇して５</strong>
http://blogs.yahoo.co.jp/sakurai4391/34426236.html</a>

<a href="http://blogs.yahoo.co.jp/sakurai4391/34445512.html" target="_blank"><strong>鮎川での避難所生活２　早くも復興への動き 東日本大震災に遭遇して6</strong>
http://blogs.yahoo.co.jp/sakurai4391/34445512.html</a>


<iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/pD1fxSmtoZc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

<iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/03TOzJoDqPY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

<iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/YrfEhyE-JXI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


<a href="http://blog.creator.ms/family-018.html" target="_blank"><strong>東日本大震災 復興への道 宮城県石巻市鮎川浜</strong>
http://blog.creator.ms/family-018.html</a>


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		<link>http://blog.creator.ms/family-017.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/family-017.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 23:01:09 +0900</pubDate>
		<date>2011.03.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Lua 開発用 Eclipse プラグイン</title>
		<description><![CDATA[<h4>LuaEclipse</h4>

Corona は、Lua という言語で作成します。Eclipse で開発できるように Lua 用プラグインをインストールします。Eclipse ということで、Flash Builder でも OK です。

<a href="http://luaeclipse.luaforge.net/" target="_blank"><strong>LuaEclipse: An integrated development environment for the Lua programming language</strong>
http://luaeclipse.luaforge.net/</a>

特徴
シンタックスハイライト
コードアシスト
ランチャー（コード実行）
コードのコンパイル
マーカー（エラーの場所を高速に教えてくれる）


<h4>ダウンロード</h4>

<a href="http://luaforge.net/frs/?group_id=9" target="_blank"><strong>LuaForge: LuaEclipse: Project Filelist</strong>
http://luaforge.net/frs/?group_id=9</a>

解凍すると features, plugins フォルダができるので、それらを
eclipse の features および plugins にコピーする。


<h4>Eclipse Software Updates</h4>

Eclipse [ヘルプ]_[新規ソフトウェアをインストール]

[追加]ボタン

LuaEclipse Update Site
http://luaeclipse.luaforge.net/update-site/site.xml

LuaEclipse 1.2
	Lua Development Tool	1.2.0.200802220021
	LuaProfiler Support for LuaEclipse	1.0.0.200802220021

を選択してインストールします。


<h4>Lua インタプリタ</h4>

http://luabinaries.sourceforge.net/
http://luabinaries.sourceforge.net/download.html

Windows
lua5_1_4_Win32_bin.zip
を
C:\Program Files\Eclipse\LuaBinaries
に解凍。

Eclipse [ウィンドウ]_[設定]_[Lua]_[Installed Interpreters] Add ボタンで追加する。
Name
lua5.1
Path
C:\Program Files\Eclipse\LuaBinaries\lua5.1.exe

mac の場合
Name:
lua5.1
Path:
/Developer/Applications/lua5_1_4_MacOS106_bin/lua5.1

追加した lua5.1 にチェックし、[OK]ボタン。


<h4>Corona Project Manager</h4>

<a href="http://coronaprojectmanager.com/" target="_blank"><strong>Corona Project Manager</strong>
http://coronaprojectmanager.com/</a>


<h4>Android Scripting Environment</h4>

Android 上で Python や Lua を使ったスクリプティング環境を提供するオープンソースのプロジェクト Android Scripting Environment（ASE）

<a href="http://code.google.com/p/android-scripting/" target="_blank"><strong>android-scripting - Project Hosting on Google Code</strong>
http://code.google.com/p/android-scripting/</a>]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/lua-001.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/lua-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 18:44:04 +0900</pubDate>
		<date>2011.03.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>友との夕暮れ</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20110305-01.jpg" alt="" />

親友と再会した日の夕暮れ。

親友と親友の奥さんと私と私の奥さんとでドライブ。たのしかった。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-028.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-028.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 17:00:07 +0900</pubDate>
		<date>2011.03.05</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Corona ビルド apk ファイル出力</title>
		<description>Corona プロジェクトをビルドして、apk ファイルを出力する。

Corona [File]_[Build]

Application Name:Hoge
Version:0.0.1
Package:ms.creator.hoge
Target OS Compatibility:Android 2.2
Keystore:C:\Program Files\Ansca\Corona Simulator\Resources\debug.keystore
パスワードは、android を入力。
KeyAlias:androiddebugkey
Save to Folder:apk ファイル出力先

出力された Hoge.apk ファイルを USB 接続で実機に送りインストールすると実機で動作確認ができます。</description>
		<link>http://android.creator.ms/corona-006.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/corona-006.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 21:09:53 +0900</pubDate>
		<date>2011.02.27</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>お宝のガトリング</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/kitijoji-20110226-01.jpg" alt="" />

受け取る!!!]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/post.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/post.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 13:56:48 +0900</pubDate>
		<date>2011.02.26</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Corona エンターフレーム</title>
		<description><![CDATA[毎フレームごとに処理を実行する。

<pre name="code" class="java">
-- 背景画像
local background = display.newImage( "background.png" )
-- 画像
local target = display.newImage( "target.png", xpos, ypos )
local radius = target.width / 2
-- x, y 方向
local xdirection = 1
local ydirection = 1
-- x, y それぞれのスピードを変えることで進む角度が変わる
local xspeed = 7.5
local yspeed = 6.4
-- ポジション
local xpos = display.contentWidth / 2
local ypos = display.contentHeight / 2
-- スクリーンサイズ
local screenTop = display.screenOriginY
local screenBottom = display.viewableContentHeight + display.screenOriginY
local screenLeft = display.screenOriginX
local screenRight = display.viewableContentWidth + display.screenOriginX
-- アニメーション関数
local function animate(event)
	xpos = xpos + ( xspeed * xdirection );
	ypos = ypos + ( yspeed * ydirection );
	-- 指定範囲を越えたら、方向を変える
	if ( xpos > screenRight - radius or xpos < screenLeft + radius ) then
		xdirection = xdirection * -1;
	end
	if ( ypos > screenBottom - radius or ypos < screenTop + radius ) then
		ydirection = ydirection * -1;
	end
	-- 移動
	target:translate( xpos - target.x, ypos - target.y)
end
-- エンターフレーム
Runtime:addEventListener( "enterFrame", animate );
</pre>

スクリーンの上下左右でバウンドするサンプル。


<a href="http://developer.anscamobile.com/reference/index/eventname-1" target="_blank"><strong>event.name</strong></a>
<a href="http://developer.anscamobile.com/reference/index/eventtime" target="_blank"><strong>event.time</strong></a>
<a href="http://developer.anscamobile.com/reference/index/displayscreenoriginx" target="_blank"><strong>display.screenOriginX</strong></a>
<a href="http://developer.anscamobile.com/reference/index/displayscreenoriginy" target="_blank"><strong>display.screenOriginY</strong></a>
<a href="http://developer.anscamobile.com/reference/index/displayviewablecontentwidth" target="_blank"><strong>display.viewableContentWidth</strong></a>
<a href="http://developer.anscamobile.com/reference/index/displayviewablecontentheight" target="_blank"><strong>display.viewableContentHeight</strong></a>]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/corona-005.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/corona-005.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 21:19:15 +0900</pubDate>
		<date>2011.02.20</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Corona タイマー イベント</title>
		<description><![CDATA[一定のインターバルでイベントを実行するタイマーイベント。

<pre name="code" class="java">
local function updateTime()
	-- 時間取得
	local time = os.date("*t")
	-- 時
	local hourText = time.hour
	if (hourText < 10) then hourText = "0" .. hourText end
	hourField.text = hourText
	-- 分
	local minuteText = time.min
	if (minuteText < 10) then minuteText = "0" .. minuteText end
	minuteField.text = minuteText
	-- 秒
	local secondText = time.sec
	if (secondText < 10) then secondText = "0" .. secondText end
	secondField.text = secondText
end
-- 始動時に一回実行して初期表示
updateTime()
-- 1秒ごとに時計を更新
local clockTimer = timer.performWithDelay( 1000, updateTime, -1 )
</pre>

<a href="http://developer.anscamobile.com/reference/index/timerperformwithdelay" target="_blank"><strong>timer.performWithDelay()</strong></a>
]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/corona-004.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/corona-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 17:18:04 +0900</pubDate>
		<date>2011.02.20</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Corona サウンド再生とアニメーション</title>
		<description><![CDATA[<pre name="code" class="java">
-- ロード サウンド
local beepSound = audio.loadSound( "beep.wav" )
-- テキスト追加
local textObject = display.newText( "Hello World!", 50, 50, native.systemFont, 24 )
-- テキスト色
textObject:setTextColor( 255,255,255 )
-- 画像追加
local button = display.newImage( "button.png" )
button.x = display.contentWidth / 2
button.y = display.contentHeight - 50
-- タップ関数
function button:tap( event )
	local r = math.random( 0, 255 )
	local g = math.random( 0, 255 )
	local b = math.random( 0, 255 )
	textObject:setTextColor( r, g, b )
	-- サウンド 再生
	audio.play( beepSound )
	-- アニメーション
	transition.to( textObject, { time=1000, y=textObject.y+100 } )
end
-- イベント登録
button:addEventListener( "tap", button )
</pre>

ボタンを押すたびに beep.wav のサウンドが鳴って、transition が実行される。
transition が実行中に transition が呼ばれても無効になる様です。]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/corona-003.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/corona-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 11:55:22 +0900</pubDate>
		<date>2011.02.20</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Corona Hello World</title>
		<description><![CDATA[Corona で、Android に Hello World を表示する。

新規 Lua Project を作成します。
Eclipse [ファイル]_[新規]_[New Lua Project]

プロジェクト名
HelloWorld

Eclipse [ファイル]_[新規]_[その他]

[Lua]_[New Lua File]
main.lua

<pre name="code" class="java">
local textObject = display.newText( "Hello, World!", 0, 0, native.systemFont, 40 )
textObject.x = display.contentWidth / 2
textObject.y = display.contentWidth / 4
textObject:setTextColor( 255,110,110 )
</pre>

config.lua

<pre name="code" class="java">
application =
{
	content =
	{
		width = 320,
		height = 480,
		scale = "letterbox" -- zoom to fill screen, possibly cropping edges
	},
}
</pre>

ここで、Corona で動作確認をします。HelloWorld プロジェクトの main.lua を開きます。
（Corona で実行するのは main.lua じゃないといけないみたいです。）

<img src="http://creator.ms/android/img/corona-20110309-03.jpg" />

HelloWorld 表示されました。

次は、画像（world.jpg）を表示しましょう。

main.lua

<pre name="code" class="java">
local background = display.newImage( "world.jpg" )
local textObject = display.newText( "Hello, World!", 0, 0, native.systemFont, 40 )
textObject.x = display.contentWidth / 2
textObject.y = display.contentWidth / 4
textObject:setTextColor( 255,110,110 )
</pre>

<img src="http://creator.ms/android/img/corona-20110309-04.jpg" />

画像が表示されました。


<h4>ボタン イベント</h4>

タップ イベントをボタンに登録する。

<pre name="code" class="java">
local textObject = display.newText( "Hello World!", 50, 50, native.systemFont, 24 )
textObject:setTextColor( 255, 255, 255 )
-- 画像追加
local button = display.newImage( "button.png" )
-- 画面サイズから画像位置を設定
button.x = display.contentWidth / 2
button.y = display.contentHeight - 50
-- タップ関数
function button:tap( event )
	-- RGB をランダム指定
	local r = math.random( 0, 255 )
	local g = math.random( 0, 255 )
	local b = math.random( 0, 255 )
	textObject:setTextColor( r, g, b )
end
-- イベント登録
button:addEventListener( "tap", button )
</pre>

ボタンクリックで、ランダムにテキスト色が変化します。]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/corona-002.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/corona-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 11:32:05 +0900</pubDate>
		<date>2011.02.20</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Corona SDK インストール</title>
		<description><![CDATA[<iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/0e4p_5J_bZY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Corona は、Adobe で FlashLite を開発してた人たちによって設立された AnscaMobile 社が提供するゲーム開発用 SDK です。
iPhone 用だったので開発は mac マシンがないとできなかったが、Android の普及で Windows でも開発が可能になった。
また、トライアルが 30 日間だったが、無期限になったこともうれしい。


<h4>Windows インストール</h4>

<a href="https://developer.anscamobile.com/downloads/corona-sdk" target="_blank"><strong>Corona SDK on Windows BETA</strong>
https://developer.anscamobile.com/downloads/corona-sdk</a>

<a href="http://www.slproweb.com/products/Win32OpenSSL.html" target="_blank"><strong>Shining Light Productions - Win32 OpenSSL</strong>
http://www.slproweb.com/products/Win32OpenSSL.html</a>

<a href="http://java.sun.com/javase/ja/6/download.html" target="_blank"><strong>Java SE ダウンロード - Sun Developer Network (SDN)</strong>
http://java.sun.com/javase/ja/6/download.html</a>

現状 JDK は、32 bit 版でないと Corona が動かない様です。


<h4>システムの詳細設定</h4>

コントロール パネル\すべてのコントロール パネル項目\システム

システムの詳細設定
[詳細設定]_[環境変数]
[システム環境設定]_[Path]編集
C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_23\bin;
を追加。


<h4>サンプル</h4>

サンプルをうごかしてみます。

<img src="http://creator.ms/android/img/corona-20110309-01.jpg" />

Corona を起動するとサンプルリストが表示されます。

<img src="http://creator.ms/android/img/corona-20110309-02.jpg" />

Examples から Bridge を選択するとアプリが起動します。うごいたー。

ちなみにサンプルファイルは、
C:\Program Files\Ansca\Corona Simulator\Sample Code
の中に入っています。]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/corona-001.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/corona-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 11:03:59 +0900</pubDate>
		<date>2011.02.20</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>江ノ島名物 タコせんべい</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/takosenbei-20110213-01.jpg" alt="" />

これをこうやってな


<img src="http://creator.ms/blog/img/takosenbei-20110213-02.jpg" alt="" />

ちょっとまつねん


<img src="http://creator.ms/blog/img/takosenbei-20110213-03.jpg" alt="" />

～♪


<img src="http://creator.ms/blog/img/takosenbei-20110213-04.jpg" alt="" />

できたよ。タコせんべい。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/shonan-004.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/shonan-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 12:15:39 +0900</pubDate>
		<date>2011.02.13</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>江ノ島から見えたスカイツリー</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/enoshima-20110213-01.jpg" alt="" />

春の江ノ島にやってきた。


<img src="http://creator.ms/blog/img/enoshima-20110213-02.jpg" alt="" />

遠くに富士山。


<img src="http://creator.ms/blog/img/enoshima-20110213-03.jpg" alt="" />

七色富士山。
（展望灯台のガラス越しに）


<img src="http://creator.ms/blog/img/enoshima-20110213-04.jpg" alt="" />

ぼくの町、湘南鎌倉。


<img src="http://creator.ms/blog/img/enoshima-20110213-05.jpg" alt="" />

建造中のスカイツリーみえたよ。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/shonan-003.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/shonan-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 11:53:34 +0900</pubDate>
		<date>2011.02.13</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>大仏開眼</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/daibutsu-20110212-01.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/daibutsu-20110212-02.jpg" alt="" />

ピカーン

（雨の水滴がレンズに付いて偶然に撮影）]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/kamakura-008.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/kamakura-008.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 10:50:50 +0900</pubDate>
		<date>2011.02.12</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>燃え堕ちる</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20110130-01.jpg" alt="" />

激しく燃え―


<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20110130-02.jpg" alt="" />

堕ちていく。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-027.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-027.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 30 Jan 2011 18:15:34 +0900</pubDate>
		<date>2011.01.30</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>タミフル75</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/famiflu-20110126-01.jpg" alt="" />

インフルエンザにかかった。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/famiflu-01.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/famiflu-01.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 12:48:49 +0900</pubDate>
		<date>2011.01.26</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>駐車禁止</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/shonan-20110122-01.jpg" alt="" />

ハフハフ]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/kamakura-007.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/kamakura-007.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 16:47:13 +0900</pubDate>
		<date>2011.01.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>江ノ島夕暮レトレイン</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/enoshima-20110116-01.jpg" alt="" />

夕暮れに映える江ノ島。


<img src="http://creator.ms/blog/img/enoshima-20110116-02.jpg" alt="" />

今日の影を走る江ノ電。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/shonan-002.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/shonan-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 18:26:53 +0900</pubDate>
		<date>2011.01.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>HTC Desire HD の USB ドライバー(ADB)インストール</title>
		<description>android sdk がインストールされているフォルダにある usb_driver フォルダの android_winusb.inf ファイルを編集します。

android-sdk_r08-windows の場合
android sdk がインストールされているフォルダにある google-usb_driver フォルダの android_winusb.inf ファイルを編集します。

[Google.NTx86] と記述されている個所の下に以下を追加します。

; HTC DesireHD
%SingleAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_0BB4&amp;PID_0CA2
%CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_0BB4&amp;PID_0CA2&amp;MI_01


Android 端末の[設定]_[アプリケーション]_[開発]_[USBデバッグ] をチェックします。

携帯を再起動して、USB をつなげます。

デバイス マネージャー をみると [ほかのデバイス]_[ADB] があるので、右クリックで、ドライバー ソフトウェアの更新 を更新します。
コンピューターを参照してドライバー ソフトウェアを検索します
コンピューター上のデバイス ドライバーの一覧から選択します

Android Phone
Android ADB Interface</description>
		<link>http://android.creator.ms/entry-020.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/entry-020.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 21:37:32 +0900</pubDate>
		<date>2011.01.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>HTC Desire HD</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/android/img/desirehd-20101113-01.jpg" alt="" />

<h4>Desire HD デバッグモード</h4>

*#*#4636#*#*


<h4>カメラのシャッター音を消す</h4>

<img src="http://creator.ms/android/img/desirehd-20101113-02.jpg" alt="" />

時計
↓
アラーム
↓
メニュー
↓
設定
↓
[アラームはサイレントモードです]のチェックを外す
↓
マナー or サイレントモード にする 


<h4>Skype</h4>

http://www.droidforums.net/forum/xeudoxus/78843-apks-unlocked-apps.html
-Skype (Unlocked for 3G calling in the US) URL を Android 端末でクリックして Skype.apk をダウンロード。
インストールするには、Android 2.1 以降が必要です。

<img src="http://creator.ms/android/img/desirehd-20101113-03.jpg" alt="" />]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/entry-019.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/entry-019.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 14:54:31 +0900</pubDate>
		<date>2011.01.05</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>画面を縦から横にしたとき Activity 内のデータを保持する</title>
		<description><![CDATA[リソース変更に伴いアクティビティを破棄して最初から作り直す。これは onCreate() が再び呼び出されてしまうから。画面を縦から横にするとビデオが最初から再生されるのもこのため。

データを保持するためにはどうするのか？

Activity で onRetainNonConfigurationInstance() を実装する。

<pre name="code" class="java">
@Override
public Object onRetainNonConfigurationInstance() {
	final KeepInfo data = new KeepInfo(hoge, fuga);
	return data;
}
</pre>

<pre name="code" class="java">
package ms.creator.android.hoge;
public class KeepInfo {
	public String hoge;
	public int fuga;
	public KeepInfo(String hoge, int fuga){
		this.hoge = hoge;
		this.fuga = fuga;
	}
}
</pre>


その情報を復元するには、getLastNonConfigurationInstance() を使用する。

<pre name="code" class="java">
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
	super.onCreate(savedInstanceState);
	setContentView(R.layout.main);
	final KeepInfo data = (KeepInfo) getLastNonConfigurationInstance();
	if (data == null) {
	} else {
		Log.v("hoge", String.valueOf(data.hoge));
		Log.v("fuga", String.valueOf(data.fuga));
	}
}
</pre>

現在のインテントや実行中のスレッドの参照なども含め、何でも維持することができる。

注意なのは、Drawable、Adapter、View、Context に関連付いている Activity に関係のあるオブジェクトは渡してはいけないこと。
これをしてしまうとリソースがメモリリークしてしまうみたい。


参考
<a href="http://www.techdoctranslator.com/android/guide/resources/runtime-changes" target="_blank"><strong>3.3 実行時の変化への対処 - ソフトウェア技術ドキュメントを勝手に翻訳</strong>
http://www.techdoctranslator.com/android/guide/resources/runtime-changes</a>]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/entry-018.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/entry-018.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 10:32:04 +0900</pubDate>
		<date>2010.12.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ディスプレイ情報を取得する</title>
		<description><![CDATA[<pre name="code" class="java">
WindowManager windowManager = getWindowManager();
Display display = windowManager.getDefaultDisplay();

Log.v("width", String.valueOf(display.getWidth()));
Log.v("height", String.valueOf(display.getHeight()));
Log.v("orientation", String.valueOf(display.getOrientation()));
Log.v("refreshRate", String.valueOf(display.getRefreshRate()));
Log.v("pixelFormat", String.valueOf(display.getPixelFormat()));

DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
display.getMetrics(displayMetrics);

Log.v("xdpi", String.valueOf(displayMetrics.xdpi));
Log.v("ydpi", String.valueOf(displayMetrics.ydpi));
Log.v("widthPixels", String.valueOf(displayMetrics.widthPixels));
Log.v("heightPixels", String.valueOf(displayMetrics.heightPixels));
Log.v("density", String.valueOf(displayMetrics.density));
Log.v("scaledDensity", String.valueOf(displayMetrics.scaledDensity));
</pre>]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/entry-017.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/entry-017.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 19:45:52 +0900</pubDate>
		<date>2010.11.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Android デバイスの画面キャプチャ</title>
		<description>Android 端末の画面をキャプチャする方法。

Android 端末と PC を接続します。
（すでにドライバーがインストールされデバイスでのデバッグが可能なマシンです）

[android SDK インストールディレクトリ]_[tools]にある ddms.bat ファイルをダブルクリック。

[Dalvik Debug Monitor]が起動します。

[Device]_[Screen Capture]、もしくは [Ctrl]＋[S] でキャプチャ。</description>
		<link>http://android.creator.ms/entry-016.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/entry-016.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 19:37:34 +0900</pubDate>
		<date>2010.11.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Activity に引数を渡す</title>
		<description><![CDATA[Activity から Activity に引数を渡す方法。


<h4>わたす</h4>

<pre name="code" class="java">
Intent intent = new Intent(this.getApplicationContext(), HogeActivity.class);
intent.putExtra( "id", "xxxxxx" );
intent.putExtra( "flg", true );
startActivity(intent);
</pre>


<h4>もらう</h4>

<pre name="code" class="java">
private Bundle extras;
extras = getIntent().getExtras();
if (extras != null) {
	id = extras.getString("id");
	flg = extras.getBoolean("flg");
}
</pre>]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/entry-015.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/entry-015.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 19:26:38 +0900</pubDate>
		<date>2010.11.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>キーコード一覧リスト</title>
		<description>CODE CODE(Hex) KEYCODE
0 0x0000 KEYCODE_UNKNOWN
1 0x0001 KEYCODE_SOFT_LEFT
2 0x0002 KEYCODE_SOFT_RIGHT
3 0x0003 KEYCODE_HOME
4 0x0004 KEYCODE_BACK
5 0x0005 KEYCODE_CALL
6 0x0006 KEYCODE_ENDCALL
7 0x0007 KEYCODE_0
8 0x0008 KEYCODE_1
9 0x0009 KEYCODE_2
10 0x000A KEYCODE_3
11 0x000B KEYCODE_4
12 0x000C KEYCODE_5
13 0x000D KEYCODE_6
14 0x000E KEYCODE_7
15 0x000F KEYCODE_8
16 0x0010 KEYCODE_9
17 0x0011 KEYCODE_STAR
18 0x0012 KEYCODE_POUND
19 0x0013 KEYCODE_DPAD_UP
20 0x0014 KEYCODE_DPAD_DOWN
21 0x0015 KEYCODE_DPAD_LEFT
22 0x0016 KEYCODE_DPAD_RIGHT 
23 0x0017 KEYCODE_DPAD_CENTER
24 0x0018 KEYCODE_VOLUME_UP
25 0x0019 KEYCODE_VOLUME_DOWN
26 0x001A KEYCODE_POWER
27 0x001B KEYCODE_CAMERA
28 0x001C KEYCODE_CLEAR
29 0x001D KEYCODE_A
30 0x001E KEYCODE_B
31 0x001F KEYCODE_C
32 0x0020 KEYCODE_D
33 0x0021 KEYCODE_E
34 0x0022 KEYCODE_F
35 0x0023 KEYCODE_G
36 0x0024 KEYCODE_H
37 0x0025 KEYCODE_I
38 0x0026 KEYCODE_J
39 0x0027 KEYCODE_K
40 0x0028 KEYCODE_L
41 0x0029 KEYCODE_M
42 0x002A KEYCODE_N
43 0x002B KEYCODE_O
44 0x002C KEYCODE_P
45 0x002D KEYCODE_Q
46 0x002E KEYCODE_R
47 0x002F KEYCODE_S
48 0x0030 KEYCODE_T
49 0x0031 KEYCODE_U
50 0x0032 KEYCODE_V
51 0x0033 KEYCODE_W
52 0x0034 KEYCODE_X
53 0x0035 KEYCODE_Y
54 0x0036 KEYCODE_Z
55 0x0037 KEYCODE_COMMA
56 0x0038 KEYCODE_PERIOD
57 0x0039 KEYCODE_ALT_LEFT
58 0x003A KEYCODE_ALT_RIGHT
59 0x003B KEYCODE_SHIFT_LEFT
60 0x003C KEYCODE_SHIFT_RIGHT
61 0x003D KEYCODE_TAB
62 0x003E KEYCODE_SPACE
63 0x003F KEYCODE_SYM
64 0x0040 KEYCODE_EXPLORER
65 0x0041 KEYCODE_ENVELOPE
66 0x0042 KEYCODE_ENTER
67 0x0043 KEYCODE_DEL
68 0x0044 KEYCODE_GRAVE
69 0x0045 KEYCODE_MINUS
70 0x0046 KEYCODE_EQUALS
71 0x0047 KEYCODE_LEFT_BRACKET
72 0x0048 KEYCODE_RIGHT_BRACKET
73 0x0049 KEYCODE_BACKSLASH
74 0x004A KEYCODE_SEMICOLON
75 0x004B KEYCODE_APOSTROPHE
76 0x004C KEYCODE_SLASH
77 0x004D KEYCODE_AT
78 0x004E KEYCODE_NUM
79 0x004F KEYCODE_HEADSETHOOK
80 0x0050 KEYCODE_FOCUS
81 0x0051 KEYCODE_PLUS
82 0x0052 KEYCODE_MENU
83 0x0053 KEYCODE_NOTIFICATION
84 0x0054 KEYCODE_SEARCH
85 0x0055 KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE
86 0x0056 KEYCODE_MEDIA_STOP
87 0x0057 KEYCODE_MEDIA_NEXT
88 0x0058 KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS
89 0x0059 KEYCODE_MEDIA_REWIND
90 0x005A KEYCODE_MEDIA_FAST_FORWARD
91 0x005B KEYCODE_MUTE</description>
		<link>http://android.creator.ms/entry-014.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/entry-014.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 19:18:46 +0900</pubDate>
		<date>2010.11.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ネットワーク接続チェック</title>
		<description><![CDATA[ネットワークが接続されていればオンライン処理をして、接続されていなければオフライン処理をするときのチェック方法。


<h4>ネットワーク接続チェックメソッド</h4>

<pre name="code" class="java">
// ネットワーク接続チェック
public static boolean networkIsConnected(Context context){
	ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager)context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
	NetworkInfo ni = cm.getActiveNetworkInfo();
	if( ni != null ){
		return cm.getActiveNetworkInfo().isConnected();
	}
	return false;
}
</pre>

Utils クラスにしておくと良いですね。


<h4>使い方</h4>

<pre name="code" class="java">
// ネットワーク接続チェック
if ( networkIsConnected(this.getApplicationContext()) ) {
	// OK
} else {
	// NG
}
</pre>

ConnectivityManager には this を渡すとメモリリークする危険がある様なので、this.getApplicationContext() を使用します。


<h4>マニフェストファイル</h4>

マニフェストファイルに以下のパーミッションを追加します。

<pre name="code" class="xml">
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" ></uses-permission>
</pre>


参考
<a href="http://d.hatena.ne.jp/isher/20090709/1247111136" target="_blank"><strong>ネットワーク接続のチェック方法 - isherの日記</strong>
http://d.hatena.ne.jp/isher/20090709/1247111136</a>]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/entry-013.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/entry-013.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 17:59:50 +0900</pubDate>
		<date>2010.11.05</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>WebView と JavaScriptでアプリをつくる</title>
		<description><![CDATA[WebView と JavaScript を使用することで、HTML をアプリ画面として利用することができます。


<h4>Java</h4>

AndroidJsPhone.java

<pre name="code" class="java">
package ms.creator.android.androidjsphone;
import ms.creator.android.androidjsphone.R;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.webkit.WebView;
public class AndroidJsPhone extends Activity {
    Handler handler;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        handler = new Handler();
        WebView webView = (WebView) findViewById(R.id.webView);
        webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
        JsObj jsObj = new JsObj(this);
        webView.addJavascriptInterface(jsObj, "Android");
        webView.loadUrl("file:///android_asset/phone.html");
    }
    public class JsObj {
    	private Handler handler;
    	private Activity activity;
    	public JsObj (Activity activity) {
    		this.activity = activity;
				handler = new Handler();
    	}
    	public void changeTitle(final String title) {
    		handler.post(new Runnable() {
    			@Override
    			public void run() {
    				activity.setTitle(title);
    			}
    		});
    	}
    	public void callPhone(String phoneNumber) {
    		Intent intent = new Intent();
    		intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
    		intent.setData(Uri.parse("tel:0123456789"));
    		activity.startActivity(intent);
    	}
    }
}
</pre>


<h4>JavaScript</h4>

phone.html

<pre name="code" class="html">
&lt;html&gt;
&lt;head&gt;
&lt;script type="text/javascript"&gt;
&#9;window.onload = function() {
&#9;&#9;document.form1.button1.onclick = function() {
&#9;&#9;&#9;var text1 = document.form1.text1.value;
&#9;&#9;&#9;Android.callPhone(text1);
&#9;&#9;}
&#9;&#9;document.form2.button2.onclick = function() {
&#9;&#9;&#9;var text2 = document.form2.text2.value;
&#9;&#9;&#9;Android.changeTitle(text2);
&#9;&#9;}
&#9;}
&lt;/script&gt;
&lt;title&gt;Call Android Phone/title&gt;
&lt;/head&gt;
&lt;body&gt;
&lt;p&gt;Android &amp; JavaScript&lt;/p&gt;
&lt;form name="form1"&gt;
&lt;input type="text" name="text1" /&gt;
&lt;input type="button" value="Call" name="button1" /&gt;
&lt;/form&gt;
&lt;form name="form2"&gt;
&lt;input type="text" name="text2" /&gt;
&lt;input type="button" value="Change Title" name="button2" /&gt;
&lt;/form&gt;
&lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;
</pre>


<h4>マニフェストファイル</h4>

マニフェストファイルに以下のパーミッションを追加します。

<pre name="code" class="xml">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
</pre>


参考
<a href="http://www.adamrocker.com/blog/?s=addjavascriptinterface" target="_blank"><strong>throw Life - addjavascriptinterface</strong>
http://www.adamrocker.com/blog/?s=addjavascriptinterface</a>]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/entry-012.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/entry-012.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 17:46:08 +0900</pubDate>
		<date>2010.11.05</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>HTML ファイルの表示</title>
		<description><![CDATA[WebView は、HTML ファイルを表示するコンポーネント。

<pre name="code" class="java">
package ms.creator.android.webviewtest;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.webkit.WebView;
import android.webkit.WebViewClient;
public class WebViewTest extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        WebView webView = new WebView(this);
        webView.setWebViewClient(new WebViewClient());
        webView.loadUrl("http://www.google.co.jp");
        setContentView(webView);
    }	
}
</pre>


<h4>マニフェストファイル</h4>

マニフェストファイルに以下のパーミッションを追加しないといけません。

<pre name="code" class="xml">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
</pre>


WebView ＋ JavaScript を使用することで、HTML をアプリ画面として利用することができる。]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/entry-011.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/entry-011.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 20:47:22 +0900</pubDate>
		<date>2010.11.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>サウンドファイルの再生</title>
		<description><![CDATA[MediaPlayer クラス ... BGM 用
SoundPool クラス ... SE 用


<h4>再生可能なフォーマット</h4>

.3gp
.mp4
.m4a
.mp3
.ogg
.wav
.mid


<h4>リソースにある hoge.mp3 を再生する</h4>

<pre name="code" class="java">
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(context, R.raw.hoge);
mp.start();
</pre>


<h4>SD カードにある hoge.mp3 を再生する。</h4>

<pre name="code" class="java">
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
String filePath;
filePath = Environment.getExternalStorageDirectory().toString();
filePath += "/hoge.mp3";
mp.setDataSource(filePath);
mp.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
	public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
		mp.start();
	}
});
mp.prepare();
</pre>]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/entry-010.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/entry-010.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 20:37:36 +0900</pubDate>
		<date>2010.11.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>SD カードにディレクトリ生成</title>
		<description><![CDATA[<pre name="code" class="java">
// SD カード/パッケージ名 ディレクトリ生成
File outDir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), context.getPackageName());
// パッケージ名のディレクトリが SD カードになければ作成します。
if (outDir.exists() == false) {
	outDir.mkdir();
}
// "category" のディレクトリがパッケージ名のディレクトリになければ作成します。
outDir = new File(outDir, "category");
if (outDir.exists() == false) {
	outDir.mkdir();
}
</pre>

Environment.getExternalStorageDirectory() で SD カードのファイルパスを取得する。

注意なのは、SD カードの中は、アプリケーションごとにディレクトリが分けられておらず自由に書き込めてしまうので、それを避けるために context.getPackageName() でパッケージ名のディレクトリを作成します。

例では、さらに "category" ディレクトリを生成して、カテゴリごとにディレクトリを作成してます。]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/entry-009.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/entry-009.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 20:30:44 +0900</pubDate>
		<date>2010.11.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>サイクル</title>
		<description><![CDATA[onStart()
アクティビティが表示される直前に呼び出される。

onResume()
アクティビティがユーザーの入力が可能になるときに呼び出される。
サウンド再生などを開始するときなどはここ。

onPause()
アクティビティがバックグラウンドになる直前に呼び出される。このメソッドが呼ばれた後、メモリが少なくなるとプロセスが破棄されることがある。破棄されるときにイベントなど通知されないので注意が必要。

onStop()
アクティビティがしばらく使われなくなったときに呼び出される。
・他のアクティビティが起動してバックグラウンドになったとき
・アプリケーションが終了する直前
しかし、メモリが少なくなりプロセスが破棄されたら、呼び出されない。

onRestart()
onStop() の後に他のアクティビティが終了するなどを経て、再びアクティビティが表示されるときに呼び出される。

onDestroy()
アクティビティが破棄される直前に呼び出される。
しかし、メモリが少なくなりプロセスが破棄されたら、呼び出されない。

onSaveInstanceState(Bundle)
インスタンスの状態を保存すべきタイミングで呼び出される。引数の Bundle に値を保存することで、メモリ不足でプロセスが終了しても onCreate, onRestoreInstanceState の引数に Bundle が引き継がれる。これを利用して状態を復元する。

onRestoreInstanceState(Bundle)
インスタンスの状態を復元するタイミングで呼び出される。引数の Bundle から onSaveInstanceState(Bundle) で保存した値を取得することができる。


<h4>アプリケーション起動</h4>
onCreate()
↓
onStart()
↓
onResume()


<h4>アプリケーション起動から終了</h4>
onPause()
↓
onStop()
↓
onDestroy()


<h4>起動中に他アプリ起動</h4>
onSaveInstanceState()
↓
onPause()
↓
onStop()


<h4>他アプリが終了してアプリ再起動</h4>
onRestart()
↓
onStart()
↓
onResume()


<h4>電源キーを押したとき</h4>
onSaveInstanceState()
↓
onPause()


<h4>省電力モードから復帰</h4>
onResume()


<h4>画面が回転したとき</h4>
onSaveInstanceState()
↓
onPause()
↓
onStop()
↓
onDestroy()
↓
onCreate()
↓
onRestoreInstanceState()
↓
onResume()]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/entry-008.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/entry-008.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 20:26:23 +0900</pubDate>
		<date>2010.11.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>熊本阿蘇にいったぞ</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/aso-20101024-01.jpg" alt="" />

阿蘇山は大きく美しい。


<img src="http://creator.ms/blog/img/aso-20101024-02.jpg" alt="" />

まるで絵画のような贅沢な景色。


<img src="http://creator.ms/blog/img/aso-20101024-03.jpg" alt="" />

個室部屋には露天風呂が付いていて、そのお湯はいままで感じたことのないぬるぬる感、湯上りは肌がしっとりです。

<a href="http://yumeshizuku.jp/" target="_blank"><strong>雄大な阿蘇外輪山の山間に佇むお宿 ホテル夢しずく</strong>
http://yumeshizuku.jp/</a>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/aso-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/aso-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 12:09:12 +0900</pubDate>
		<date>2010.10.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flash Builder 4 に Android 開発環境をつくる</title>
		<description><![CDATA[Flash Builder 4 に Android 開発環境をつくります。
HelloWorld テストプロジェクトを作成し、エミュレータ確認を行います。


<h4>JDK</h4>

Download Java SE Development Kit 6u21 をダウンロード。2010/09/06 現在

Java SE ダウンロード - Sun Developer Network (SDN)
http://java.sun.com/javase/ja/6/download.html

ダウンロードした jdk-6u21-windows-i586.exe をインストール。


<h4>Eclipse</h4>

Flash Builder 4 標準の Eclipse バージョンの確認は、
[ヘルプ]_[製品の詳細]から Eclipse のアイコンをクリックします。

Version: 1.1.1.R35x_v20090811


<h4>JDT(Eclipse Java Development Tools plugin)のインストール</h4>

Flash Builder [ヘルプ]_[新規ソフトウェアのインストール]

[追加]ボタン

[名前]
Galileo
[ロケーション]
http://download.eclipse.org/releases/galileo/

[Programming Languages]_[Eclipse Java Development Tools] にチェックを入れ、[次へ]ボタンをクリック。

インストールの詳細でアイテムを確認したら、[次へ]ボタンで進みます。

[使用許諾契約に同意します]をチェックして、[終了]ボタンをクリックします。

Flash Builder 再起動。


<h4>Android Plugin</h4>

Flash Builder [ヘルプ]_[新規ソフトウェアのインストール]

Windows7 の場合「プラグインをインストールまたはアップデートするには、Flash Builder を終了し、管理者権限で実行する必要があります。」というメッセージがでたら、Adobe Flash Builder 4 インストールフォルダの FlashBuilder.exe を右クリックして、[プロパティ]_[互換性]_[管理者としてこのプログラム実行する]にチェックを入れます。これでメッセージは表示されません。

Flash Builder [ヘルプ]_[新規ソフトウェアのインストール]

[追加]ボタンをクリックして、サイトを追加します。

[名前]
Android Plugin
[ロケーション]
http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

[OK]ボタンをクリック。

[Developer Tools]にチェックをして、[次へ]ボタンをクリック。

インストールの詳細でアイテムを確認したら、[次へ]ボタンで進みます。

[使用許諾契約に同意します]を選択して、[終了]ボタンをクリック。

セキュリティー警告が表示されるが、[OK]ボタンクリック。

Flash Builder 再起動。


Android SDK Location
The Location of the Android SDK has not been set up.
Please go to Preferences > Android and set it up

Android SDK がないよとメッセージが表示されます。


<h4>Android SDK</h4>

android-sdk_r06-windows.zip をダウンロード。2010/09/06 現在

Android Developers
http://developer.android.com/index.html

sdks ディレクトリをつくってそこにインストール。
C:\Program Files\Eclipse\sdks\android-sdk_r06-windows

[ウィンドウ]_[設定]_[Android]_[SDK Location]

SDK ロケーションにインストールした Android SDK のパスを入力します。
C:\Program Files\Eclipse\sdks\android-sdk_r06-windows

[OK]ボタンをクリックする。


<h4>Platform API インストール</h4>

[ウィンドウ]_[Android SDK and AVD Manager]

[Installed Packages]を選択し、[Update All...]ボタンをクリックする。

[Accept All] を選択し、[Install]ボタンをクリックする。


<h4>Virtual Devices</h4>

[ウィンドウ]_[Android SDK and AVD Manager]
[Virtual Devices]_[New]
Name:Xperia
Target:Android 1.6 - API Level 4
Size:64 MiB
Built-in:WVGA854

[Create AVD]ボタン

[Start]ボタンで、エミュレータを起動します。


<h4>Hello World</h4>

[ファイル]_[新規]_[その他]_[Android Project]

[次へ]ボタン

Project name:HelloWorld

Create new project in workspace

Use default location のチェックを外して、適当な Location を入力します。

Build Target Android 1.6 をチェック。

Application name: Hello World
Package name: classes.content.helloworld
Create Activity:HelloWorld
Min SDK Version:4

[終了]ボタン

[Package Explorer]の classes.content.helloworld を右クリックして、
[New]_[Class]

Name:HelloView

[終了]ボタン


HelloView.java

<pre name="code" class="java">
package classes.content.helloworld;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
public class HelloView extends View {
	public HelloView(Context context) {
		super(context);
		setBackgroundColor(Color.WHITE);
	}
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas){
		canvas.drawText("Hello World!", 0, 20, new Paint());
	}
}
</pre>


HelloWorld.java

<pre name="code" class="java">
package classes.content.helloworld;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
public class HelloWorld extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(new HelloView(this));
    }
}
</pre>

[Debug]ボタンでデバッグをします。

デバッグ方法を選択します。[Android Application]を選択。

Android Device Chooser
Launch a new Android Virtual Device
でデバッグするターゲット端末を選択して、[OK]ボタン。

エミュレータが起動し、アプリが実行されます。

<img src="http://creator.ms/air/img/android-20100906-01.jpg" />

Hello World!]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-046.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-046.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 10:00:18 +0900</pubDate>
		<date>2010.09.06</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Eclipse ショートカット</title>
		<description>[control] + [Space] で、Spotlight 検索フィールドを表示 する設定になっているので、Eclipse のコード補完ができません。
[キーボード]_[キーボードショートカット]_[Spotlight]_[Spotlight 検索フィールドを表示]のチェックを外すことでコード補完可能になる。


ショートカット一覧
[control] + [shift] + [L]

リファクタリング
[alt] + [command] + [R]</description>
		<link>http://apple.creator.ms/android-002.html</link>
		<guid>http://apple.creator.ms/android-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 23:08:15 +0900</pubDate>
		<date>2010.09.02</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ネットワーク モニターでやつらを監視せよ！</title>
		<description><![CDATA[Adobe Flash Builder 4 Premium Edition の新機能であるネットワーク モニターで、サーバーとのやりとりを監視することができます。


<h4>手順</h4>

[ネットワークモニター]パネルの[モニターを有効にする]ボタンをクリックします。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20100824-01.jpg" />

モニターを有効にしたら、アプリケーションを実行します。（デバッグで実行する必要はありません。）

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20100824-02.jpg" />

サーバーとの通信ごとに[要求]と[応答]をみることができます。
[要求]では、自分がリクエストした URL にどんなパラメータをセットしてるかをツリービューで確認できます。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20100824-03.jpg" />

[応答]では、レスポンス内容を確認できます。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20100824-04.jpg" />

また要求時刻、応答時刻、経過時間（ミリ秒）もわかるので、
コンテンツの表示が遅い現象が発生した場合

・サーバーのレスポンスが遅いのか
・Flash の処理が遅いのか

などの判断材料になります。

API にバグがあったとき担当しているプログラマーの方に迅速に対応してもらう際にもネットワーク モニターは便利な機能です。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-045.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-045.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 19:34:35 +0900</pubDate>
		<date>2010.08.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>モジュールで DragManager 使用時のエラーとバグ対策</title>
		<description><![CDATA[Module 内で DragManager を使用したときのこと。以下のエラーがでました。

VerifyError: Error #1014: クラス IDragManager が見つかりません。
	at flash.display::MovieClip/nextFrame()
	at mx.core::FlexModuleFactory/deferredNextFrame()[E:\dev\4.x\frameworks\projects\framework\src\mx\core\FlexModuleFactory.as:631]
	at mx.core::FlexModuleFactory/update()[E:\dev\4.x\frameworks\projects\framework\src\mx\core\FlexModuleFactory.as:401]
	at mx.core::FlexModuleFactory/moduleCompleteHandler()[E:\dev\4.x\frameworks\projects\framework\src\mx\core\FlexModuleFactory.as:718]

Flex4 になってもまだ Fix されていません。

この問題を回避するには、メインアプリケーションのスクリプトブロックに次の 2 行を追加します。

<pre name="code" class="as3">
import mx.managers.IDragManager;
private var iDragManager:IDragManager;
</pre>


他にも Flex4 になって、モジュールの扱いがちょっと変わってます。
例えばモジュールで使用しているコンポーネントの CSS をメインアプリケーションに宣言できたのが、警告がでるようになりました。

例）Alert コンポーネントをモジュールで使用していたとき
タイプがアプリケーションで使用されていないので、CSS タイプセレクター 'mx.controls.Alert' は処理されませんでした。	

モジュール内で使用しているコンポーネント の CSS の宣言はモジュールでしないと警告がでるようになりました。
エラーではないので、ビルドはできるのですがちょっと...。

複数のモジュールで構成されているプロジェクトの場合不便かも。


参考
<a href="http://www.adobe.com/support/documentation/jp/flex/2/releasenotes_flex201_sdk.html" target="_blank">http://www.adobe.com/support/documentation/jp/flex/2/releasenotes_flex201_sdk.html</a>
]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-044.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-044.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 19:28:48 +0900</pubDate>
		<date>2010.08.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>dispatchEvent でプロパティを渡す方法 DynamicEvent</title>
		<description><![CDATA[Flex には、dispatchEvent で任意のプロパティを渡す DynamicEvent という便利なものがあります。

<div style="text-align:center;width:465px;"><iframe title="dispatchEvent で任意のプロパティを渡す DynamicEvent - wonderfl build flash online" scrolling="no" src="http://wonderfl.net/blogparts/iCwZ" width="465" height="490" style="border:1px black solid;"></iframe><a href="http://wonderfl.net/c/iCwZ" title="dispatchEvent で任意のプロパティを渡す DynamicEvent - wonderfl build flash online">dispatchEvent で任意のプロパティを渡す DynamicEvent - wonderfl build flash online</a></div>

<pre name="code" class="as3">
var dynamicEvent:DynamicEvent = new DynamicEvent("ClickComplete");
dynamicEvent.test = "Test";
dispatchEvent(dynamicEvent);
</pre>

こんな感じに dispatchEvent で任意のプロパティを渡せます。ちなみに複数プロパティを送るときは、

<pre name="code" class="as3">
var dynamicEvent:DynamicEvent = new DynamicEvent("ClickComplete");
dynamicEvent.test = "Test";
dynamicEvent.test1 = "Test1";
dynamicEvent.test2 = "Test2";
dispatchEvent(dynamicEvent);
</pre>

DynamicEvent の使用例として、API を取得したときの dispatchEvent にレスポンスを渡すときに便利です。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-043.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-043.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 19:23:43 +0900</pubDate>
		<date>2010.08.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Windows 7 起動時の自動ログイン</title>
		<description>Windows 7 の起動時に求められるログインのパスワード入力を省略する方法。

[スタート]_[ファイル名を指定して実行]

control userpasswords2

ユーザーアカウント
[ユーザーがこのコンピューターを使うには、ユーザー名とパスワードの入力が必要]のチェックを外す。

自動ログオン
[パスワード]、[パスワードの確認入力]を入力。

注意
パスワードの変更は、[コントロールパネル]_[アカウントユーザー]から、また[Ctrl]+[Alt]+[Delete]からパスワードを変更できるが、自動ログインへのパスワードの変更は反映されないのでパスワードを変更したら都度今回の手順で再設定する必要がある。</description>
		<link>http://weblog.creator.ms/windows-008.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/windows-008.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 14:01:23 +0900</pubDate>
		<date>2010.08.15</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>サーフェイスビュー</title>
		<description><![CDATA[サーフェイスビューは、UI ビューから独立して描画を行うことで高速な連続描画をする。


SurfaceViewTest.java

<pre name="code" class="java">
package ms.creator.android.surfaceviewtest;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.view.Window;
//サーフェイスビューの利用
public class SurfaceViewTest extends Activity {
	private SurfaceViewView surfaceViewView;
    //初期化
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
        surfaceViewView = new SurfaceViewView(this);
        setContentView(surfaceViewView);
    }
}
</pre>


SurfaceViewView.java

<pre name="code" class="java">
package ms.creator.android.surfaceviewtest;
import ms.creator.android.surfaceviewtest.R;
import android.content.res.Resources;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
//サーフェイスビューの利用（ View ではなく SurfaceView を継承する）
public class SurfaceViewView extends SurfaceView 
	// サーフェスビューの状態変化時のイベント処理をするインターフェース
	implements SurfaceHolder.Callback,Runnable {
    private SurfaceHolder holder;//サーフェイスホルダー
    private Thread        thread;//スレッド
    private Bitmap image;//イメージ
    private int    px=0; //X座標
    private int    py=0; //Y座標
    private int    vx=10;//X速度
    private int    vy=10;//Y速度
    //コンストラクタ
    public SurfaceViewView(Context context) {
        super(context);
        //画像の読み込み
        Resources r=getResources();
        image=BitmapFactory.decodeResource(r,R.drawable.sample);
        //サーフェイスホルダーの生成
        // サーフェイスイベントの取得
        holder=getHolder();
        // サーフェイスイベントの通知先
        holder.addCallback(this);
        // サーフェイスのサイズを指定
        holder.setFixedSize(getWidth(),getHeight());
    }
    //サーフェイスの生成
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        //スレッドの開始
        thread=new Thread(this);
        thread.start();
    }
    //サーフェイスの変更
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,int w,int h) {
    }
    //サーフェイスの破棄
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        thread=null;
    }
    //スレッドの処理
    public void run() {
        Canvas canvas;
        while(thread!=null) {
            //ダブルバッファリング
            // 描画命令を実行ごとにひとつずつ画面に反映させるのではなく、複数の描画命令をまとめて反映させる。チラつきを防ぐ。
            canvas=holder.lockCanvas();
            canvas.drawColor(Color.WHITE);
            canvas.drawBitmap(image,px-40,py-40,null);
            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            //移動
            if ( px < 0 || getWidth() < px) {
            	vx=-vx;
            }
            if ( py < 0 || getHeight() < py ) {
            	vy=-vy;
            }
            px+=vx;
            py+=vy;
            //スリープ
            try {
            	// 例外を投げるので try & catch を利用する。
                Thread.sleep(50);
            } catch (Exception e) {
            }
        }
    }
}
</pre>


<h4>インターフェース実装</h4>

class クラス名 implements インタフェース名


<h4>インターフェース実装 クラスが継承している場合</h4>

class クラス名 extends 親クラス名 implements インタフェース名]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/entry-007.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/entry-007.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 15:39:19 +0900</pubDate>
		<date>2010.08.13</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>タッチイベントとトラックボール</title>
		<description><![CDATA[タッチ位置、トラックボールの回転状態をテスト。


TouchTest.java

<pre name="code" class="java">
package ms.creator.android.touchtest;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Window;
//タッチイベントの処理
public class TouchTest extends Activity {
    private TouchView   touchView;  //タッチビュー
    private TickHandler tickHandler;//定期処理ハンドラ
    //アプリの初期化
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        touchView=new TouchView(this);
        setContentView(touchView);
    }
    //アプリの再開
    @Override
    public void onResume() {
        super.onResume();
        tickHandler=new TickHandler();
        tickHandler.sleep(0);
    }
    //アプリの一時停止
    @Override
    public void onPause() {
        super.onPause();
        tickHandler=null;
    }
    //定期処理ハンドラ
    public class TickHandler extends Handler {
        //ハンドルメッセージ
        @Override 
        public void handleMessage(Message msg) {
            touchView.invalidate();
            if (tickHandler!=null) tickHandler.sleep(100);
        }
        //スリープ
        public void sleep(long delayMillis) {
            removeMessages(0);
            sendMessageDelayed(obtainMessage(0),delayMillis);
        }
    }
}
</pre>


TouchView.java

<pre name="code" class="java">
package ms.creator.android.touchtest;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
import android.view.MotionEvent;
//タッチイベントの処理
public class TouchView extends View {
    private int touchX=0;        //タッチX座標
    private int touchY=0;        //タッチY座標
    private int touchAction=-999;//タッチアクション
    private int ballX=0;         //ボールX座標
    private int ballY=0;         //ボールY座標
    private int ballAction=-999; //ボールアクション
    //コンストラクタ
    public TouchView(Context context) {
        super(context);
        setBackgroundColor(Color.WHITE);
        //フォーカス指定
        setFocusable(true);
    }
    //描画
    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        String str;
        //描画オブジェクトの生成
        Paint paint=new Paint(); 
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setTextSize(32);
        //タッチXY座標の描画
        canvas.drawText("TouchXY>"+touchX+","+touchY,0,40*1,paint);
        //タッチアクションの描画
        str="NONE";
        if (touchAction==MotionEvent.ACTION_DOWN)   str="ACTION_DOWN";
        if (touchAction==MotionEvent.ACTION_MOVE)   str="ACTION_MOVE";
        if (touchAction==MotionEvent.ACTION_UP)     str="ACTION_UP";
        if (touchAction==MotionEvent.ACTION_CANCEL) str="ACTION_CANCEL";
        canvas.drawText("TouchAction>"+str,0,40*2,paint);
        //ボールXY座標の描画
        canvas.drawText("TrackballXY>"+ballX+","+ballY,0,40*3,paint);
        //ボールアクションの描画
        str="NONE";
        if (ballAction==MotionEvent.ACTION_DOWN)   str="ACTION_DOWN";
        if (ballAction==MotionEvent.ACTION_MOVE)   str="ACTION_MOVE";
        if (ballAction==MotionEvent.ACTION_UP)     str="ACTION_UP";
        if (ballAction==MotionEvent.ACTION_CANCEL) str="ACTION_CANCEL";
        canvas.drawText("TrackballAction>"+str,0,40*4,paint);
    }
    //タッチイベントの処理
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        touchX=(int)event.getX();
        touchY=(int)event.getY();
        touchAction=event.getAction();
        return true;
    }
    //トラックボールイベントの処理
    @Override    
    public boolean onTrackballEvent(MotionEvent event) {
        ballX=(int)(event.getX()*100);
        ballY=(int)(event.getY()*100);
        ballAction=event.getAction();
        return true;
    }
}
</pre>]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/entry-006.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/entry-006.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 09:26:29 +0900</pubDate>
		<date>2010.08.13</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>キーイベントと定期処理</title>
		<description><![CDATA[キーを押したときのイベント処理のテストを定期処理で行う。


KeyTest.java

<pre name="code" class="java">
package ms.creator.android.keytest;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Window;
//キーイベントの処理
public class KeyTest extends Activity {
    private KeyView     keyView;    //キービュー
    private TickHandler tickHandler;//定期処理ハンドラ
    //アプリの初期化
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        keyView=new KeyView(this);
        setContentView(keyView);
    }
    //アプリの再開
    @Override
    public void onResume() {
        super.onResume();
        // 定期処理ハンドラの開始
        tickHandler = new TickHandler();
        tickHandler.sleep(0);
    }
    //アプリの一時停止
    @Override
    public void onPause() {
        super.onPause();
        // 定期処理ハンドらの停止
        tickHandler=null;
    }
    //定期処理ハンドラ
    // 任意の時間に指定の処理を実行させるには Handler クラスを使用する。
    public class TickHandler extends Handler {
        //ハンドルメッセージ（メッセージを受信したときに処理が走る）
        @Override 
        public void handleMessage(Message msg) {
        	// ビューの再描画
            keyView.invalidate();
            // 100 ミリ秒後に sleep が呼ばれる。
            if (tickHandler!=null) tickHandler.sleep(100);
        }
        //スリープ
        public void sleep(long delayMillis) {
        	// メッセージの削除
            removeMessages(0);
            // 指定ミリ秒後にメッセージを送信
            sendMessageDelayed(obtainMessage(0),delayMillis);	// メッセージの取得
        }
    }
}
</pre>


KeyView.java

<pre name="code" class="java">
package ms.creator.android.keytest;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
//キーイベントの処理
public class KeyView extends View {
    private int keyCode=-999;//情報
    
    //コンストラクタ
    public KeyView(Context context) {
        super(context);
        setBackgroundColor(Color.WHITE);
        // キーイベントが通知されるのは、フォーカスを持っているビューだけなのでフォーカスを有効に設定する。
        //フォーカス指定
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
    }
    //描画
    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //ペイント
        Paint paint=new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setTextSize(14);
        //キーコードの描画
        String str="";
        if (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP)    str="DPAD_UP";
        if (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN)  str="DPAD_DOWN";
        if (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT)  str="DPAD_LEFT";
        if (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) str="DPAD_RIGHT";
        canvas.drawText("KeyCode>"+keyCode+" "+str,0,40,paint);
    }
    //キーダウンイベントの処理
    @Override 
    public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) {
        this.keyCode=keyCode;
        return super.onKeyDown(keyCode,event);
    }
    //キーアップイベントの処理
    @Override 
    public boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event) {
        this.keyCode=-1;
        return super.onKeyUp(keyCode,event);
    }
}
</pre>]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/entry-005.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/entry-005.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 15:35:54 +0900</pubDate>
		<date>2010.08.12</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>イメージの描画</title>
		<description><![CDATA[画像を表示させるテスト。


GraphicsTest.java

<pre name="code" class="java">
package ms.creator.android.graphicstest;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
//グラフィックスの描画
public class GraphicsTest extends Activity {
    //アプリの初期化
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(new GraphicsView(this));
    }
}
</pre>


GraphicsView.java

<pre name="code" class="java">
package ms.creator.android.graphicstest;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.view.View;
//グラフィックスの描画
public class GraphicsView extends View {
    //コンストラクタ
    public GraphicsView(Context context) {
        super(context);
        setBackgroundColor(Color.WHITE);
    }
    //描画
    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //描画オブジェクトの生成
        Paint paint=new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        //ラインの描画
        paint.setStrokeWidth(1);// ライン幅
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 描画スタイル
        paint.setColor(Color.argb(100,255,0,0));// 色
        canvas.drawLine(50,10,50,10+80,paint);
        //パスの描画
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setColor(Color.argb(100,255,0,0));
        Path path=new Path();
        path.moveTo(110+ 0,10+ 0);
        path.lineTo(110+60,10+10);
        path.lineTo(110+20,10+40);
        path.lineTo(110+80,10+50);
        path.lineTo(110+ 0,10+80);
        path.lineTo(110+ 0,10+0);
        canvas.drawPath(path,paint);
        //四角形の描画
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setColor(Color.argb(100,0,0,255));
        Rect rect = new Rect(10+0,100+0,10+80,100+80);
        canvas.drawRect(rect,paint);
        //四角形の塗り潰し
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        paint.setColor(Color.argb(100,0,0,255));
        canvas.drawRect(new Rect(110+0,100+0,110+80,100+80),paint);
        //角丸矩形の描画
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setColor(Color.argb(100,0,255,0));
        canvas.drawRoundRect(new RectF(10+0,200+0,10+80,200+80),10,10,paint);
        //角丸矩形の塗り潰し
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        paint.setColor(Color.argb(100,0,255,0));
        canvas.drawRoundRect(new RectF(110+0,200+0,110+80,200+80),20,20,paint);
        //円の描画
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setColor(Color.argb(100,255,255,0));
        canvas.drawCircle(50,340,40,paint);
        //円の塗り潰し
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        paint.setColor(Color.argb(100,255,255,0));
        canvas.drawCircle(150,340,40,paint);    
    }
}
</pre>]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/entry-004.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/entry-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 14:36:58 +0900</pubDate>
		<date>2010.08.12</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>文字列の描画</title>
		<description><![CDATA[文字列を描画するテスト。


StringTest.java

<pre name="code" class="java">
package ms.creator.android.stringtest;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
//文字列の描画
public class StringTest extends Activity {
    //初期化
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(new StringView(this));
    }
}
</pre>


StringView.java

<pre name="code" class="java">
package ms.creator.android.stringtest;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
//文字列の描画
public class StringView extends View {
    //コンストラクタ
    public StringView(Context context) {
        super(context);
        setBackgroundColor(Color.WHITE);
    }
    //描画
    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //描画オブジェクトの生成
        Paint paint=new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        //文字サイズと文字色の指定
        paint.setTextSize(24);
        paint.setColor(Color.rgb(0,0,0));
        //画面サイズの取得
        canvas.drawText("画面サイズ:"+getWidth()+"x"+getHeight(),0,60,paint);
        //文字幅の取得
        canvas.drawText("文字幅:"+(int)paint.measureText("Aあ"),0,60*2,paint);
        //アセント・ディセントの取得
        canvas.drawText("アセント:"+(int)paint.ascent(),0,60*3,paint);
        canvas.drawText("ディセント:"+(int)paint.descent(),0,60*4,paint);
        //24ドットの文字列、赤色の表示
        paint.setTextSize(24);
        paint.setColor(Color.rgb(255,0,0));
        canvas.drawText("24dot",0,60*5,paint);
        // ログの出力
        android.util.Log.e("", "This is Test!");
    }
}
</pre>

文字列の XY 座標は「文字列の左上」じゃなくて、「文字列のベースライン」の座標。]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/entry-003.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/entry-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 14:31:29 +0900</pubDate>
		<date>2010.08.12</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Windows 7 クイックランチャ</title>
		<description>Windows 7 で、クイックランチャ。

タスクバー上で右クリックして
[ツールバー]_[新規ツールバー]を選択

フォルダー:
C:\Users\hoge\AppData\Roaming\Microsoft\Internet Explorer\Quick Launch

と指定し、[フォルダーの選択]ボタンをクリック。

[ツールバー]_[Quick Launch]を右クリック

[ボタン名の表示]、[タイトルの表示] のチェックを外す。</description>
		<link>http://weblog.creator.ms/windows-006.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/windows-006.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 20:52:46 +0900</pubDate>
		<date>2010.08.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Android で HelloWorld</title>
		<description><![CDATA[Eclipse [ファイル]_[新規]_[プロジェクト]

[Android プロジェクト] を選択し、[次へ]ボタン

新規 Android プロジェクト

プロジェクト名：HelloWorld
ビルド・ターゲット：Android 2.2
アプリケーション名：HelloWorld
パッケージ名：ms.creator
Create Activity：HelloWorld
Min SDK Version：8

[完了]ボタンをクリックする。

HelloWorld.java を編集する。

<pre name="code" class="java">
package ms.creator.android;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class HelloWorld extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        TextView myTextView = new TextView(this);
        myTextView.setText("Hello World");
        setContentView(myTextView);
    }
}
</pre>

[ウィンドウ]_[Android SDK および AVD マネージャー]

[Virtual Devices] を選択して[新規]ボタンクリック。

仮想デバイスを設定します。
名前：Android_2.2
ターゲット：Android 2.2 - API Level 8

[Create AVD] ボタンをクリックします。

[開始]ボタンをクリックします。

[起動]ボタンをクリックします。

Android エミュレータ が起動します。

[デバッグ]ボタンで動作確認。エミュレータに Hello World が表示されれば成功。]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/entry-002.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/entry-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 17:25:46 +0900</pubDate>
		<date>2010.08.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Caps Lock キーを Control キーにする</title>
		<description>Windows になれてしまったので、CapsLock キーの場所に Control キーを設定する。

1. [システム環境設定]_[キーボード]_[修飾キー]

2. [Caps Lock] キー：Control

3. [Control] キー：Caps Lock

4. [Option] キー：コマンド

5. [コマンド] キー：Option</description>
		<link>http://apple.creator.ms/macbookpro-003.html</link>
		<guid>http://apple.creator.ms/macbookpro-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 00:07:53 +0900</pubDate>
		<date>2010.07.31</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Windows で Android 開発環境をつくる</title>
		<description><![CDATA[Windows で Android 開発環境をつくる。


<h4>JDK</h4>

Download Java SE Development Kit 6u23 をダウンロード。2011/02/14 現在

<a href="http://java.sun.com/javase/ja/6/download.html" target="_blank"><strong>Java SE ダウンロード - Sun Developer Network (SDN)</strong>
http://java.sun.com/javase/ja/6/download.html</a>


ダウンロードした jdk-6u23-windows-i586.exe をインストール。


<h4>Eclipse</h4>

Eclipse IDE for Java Developers をダウンロード

<a href="http://www.eclipse.org/downloads/" target="_blank"><strong>Eclipse Downloads</strong>
http://www.eclipse.org/downloads/</a>

C:\Program Files\Eclipse
に解凍する。


<h4>日本語化</h4>

pleiades.zip ダウンロード。2011/02/14 現在

<a href="http://mergedoc.sourceforge.jp/" target="_blank"><strong>Pleiades - Eclipse プラグイン日本語化プラグイン</strong>
http://mergedoc.sourceforge.jp/</a>

Pleiades All in One も用意されてる。

ダウンロードした zip ファイルを Eclipse インストールディレクトリに展開する。

Eclipse インストールディレクトリにある eclipse.ini を編集。最終行に以下を追加する。
-javaagent:plugins/jp.sourceforge.mergedoc.pleiades/pleiades.jar


<h4>Android Plugin</h4>

Eclipse [ヘルプ]_[新規ソフトウェアのインストール]

[追加]ボタンをクリックして、リポジトリーの追加

[名前]
Android Plugin
[ロケーション]
https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

[OK]ボタンをクリック。

使用可能なソフトウェア

[開発ツール]にチェックをして、[次へ]ボタンをクリック。

[次へ]ボタンをクリック。

[仕様条件の条項に同意します]を選択して、[完了]ボタンをクリック。

セキュリティー警告が表示されるが、[OK]ボタンクリック。

Eclipse 再起動。


<h4>Android SDK</h4>

android-sdk_r09-windows.zip をダウンロード。2011/02/14 現在

<a href="http://developer.android.com/index.html" target="_blank"><strong>Android Developers</strong>
http://developer.android.com/index.html</a>

sdks ディレクトリをつくってそこにインストール。
C:\Program Files\Eclipse\sdks\android-sdk_r09-windows

Eclipse [ウィンドウ]_[設定]

[Android] を選択すると「Android SDK のロケーションが設定されていません。」と警告がでるので、[OK]ボタンをクリックする。

SDK ロケーションにインストールした Android SDK のパスを入力する。
C:\Program Files\Eclipse\sdks\android-sdk_r09-windows

[OK]ボタンをクリックする。


<h4>Android SDK</h4>

[コントロール パネル]_[システムとセキュリティ]_[システム]_[システムの詳細設定]

[環境変数]ボタンクリック

[システム環境変数]
変数
Path
値
C:\Program Files\Eclipse\sdks\android-sdk_r09-windows\platform-tools;


<h4>Platform API インストール</h4>

Eclipse [ウィンドウ]_[Android SDK および AVD マネージャー]

[Installed Packages]を選択し、[Update All...]ボタンをクリックする。

インストールしたパッケージは [承諾] を選択し、[インストール]ボタンをクリックする。


<h4>Android 端末で実機テスト</h4>

今回は、Nexus Oneでテストする。

Windows では USB ドライバーが必要なのでインストールが必要。Mac にはドライバーのインストール必要ない。

Android 端末にて、[MENU]_[設定]_[アプリケーション]_[開発]

[USBデバッグ]にチェックを入れる。

Eclipse [ウィンドウ]_[Android SDK および AVD マネージャー]_[Available Packages]
http://dl-ssl.google.com/android/repository/repository.xml

[Usb Driver Package, revision 3]にチェックします。

[Install Selected]ボタンをクリックします。

[受諾]にチェックを入れて、[インストール]ボタンをクリックします。

完了すると、android sdk に usb_driver フォルダができる

[コントロールパネル]_[ハードウェアの追加]から、このドライバーをインストールします。 

[実行]_[デバッグの構成]で、対象となる Android アプリケーションを選択します。

[ターゲット]タブで手操作を選択し、[デバッグ]ボタンをクリックします。

Android Device Chooser で、Choose a running Android device から、Android 端末を選択し[OK]ボタンをクリックします。
（Android 端末が表示されない場合は、Windows を再起動すると表示されます。）

Android 端末で、Android アプリケーションの動作確認ができます。


<h4>日本語コメント文字化け対策</h4>

Eclipceサンプルプロジェクトをインポートしたら日本語のコメントが文字化けして改行位置が誤判定されるのでビルドエラーがでるときは、

[ウィンドウ]_[設定]_[一般]_[ワークスペース]

テキスト・ファイル・エンコード
その他: UTF-8

で日本語のコメントの文字化けを回避できます。


<h4>XML ファイルの斜体を外す</h4>

Eclipse [設定]_[XML]_[XML ファイル]_[エディター]_[構文の色の指定]
属性値:斜体 のチェックを外す。]]></description>
		<link>http://android.creator.ms/entry-001.html</link>
		<guid>http://android.creator.ms/entry-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 12:08:41 +0900</pubDate>
		<date>2010.07.25</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Firefox の検索結果を新しいタブで開く</title>
		<description>1. アドレスバーに about:config と入力。
2. [最新の注意を払って使用する]ボタンクリック。
3. フィルタ部分に browser.search.openintab と入力。
4. ダブルクリックして true に変更。 </description>
		<link>http://weblog.creator.ms/firefox-001.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/firefox-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 09:43:33 +0900</pubDate>
		<date>2010.07.25</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Windows 7 で、ファイルの拡張子表示</title>
		<description>Windows 7 で、ファイルの拡張子を表示する。

[コントロール パネル]_[デスクトップのカスタマイズ]_[フォルダー オプション]

[表示]タブの[登録されていない拡張子は表示しない]チェックを外す。

ついでに[隠しファイル、隠しフォルダー、および隠しドライブを表示する]を選択しておく。</description>
		<link>http://weblog.creator.ms/windows-005.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/windows-005.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 21:52:23 +0900</pubDate>
		<date>2010.07.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Boot Camp と VMWare Fusion 3 で Windows 7 を使う。</title>
		<description><![CDATA[<h4>Boot Camp で Windows 7 をインストール</h4>

[アプリケーション]_[ユーティリティ]_[Boot Camp アシスタント]

60G を Windows パーティションにした。

パーティションを選択する画面では、Windows パーティションを選択します。

「このハードディスク領域に Windows をインストールすることはできません。NTFS でフォーマットされたパーティションに Windows をインストールする必要があります。」

というメッセージが表示されているので、

[ドライブ オプション（詳細）]_[フォーマット]で、NTFS フォーマット。

そのまま画面に従って、Windows をインストール。


<h4>ドライバーインストール</h4>

Mac OS XのインストールディスクをセットしてBoot Campをインストールして必要なドライバーを入れます。

setup.exe を実行。


<h4>起動する OS を選択する</h4>

[option] を押しながらマシンを起動すると OS を選択する画面が表示される。


<h4>VMware Fusion 3 で、BootCamp 領域を起動</h4>

[VMware Fusion]を起動

[Boot Camp]を選択し、[スタートアップ]で起動。

[フルスクリーン]した後に元に戻す場合は、[command]+[control]+[enter]]]></description>
		<link>http://apple.creator.ms/windows-001.html</link>
		<guid>http://apple.creator.ms/windows-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 21:22:37 +0900</pubDate>
		<date>2010.07.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Objective-C メモリ管理 確保と解放</title>
		<description><![CDATA[Objective-C におけるメモリ管理。

<pre name="code" class="c">
// メモリ確保
id obj = [NSObject alloc];
// メモリ解放
[obj release];
</pre>

release は必ずメモリを解放するものではない。
参照カウンタをデクリメントし、参照カウンタが「0」になったとき初めてメモリを解放する。


<h4>参照カウンタ retainCount</h4>

<pre name="code" class="c">
id obj = [NSObject alloc];
NSLog( @"1:alloc -> %d", [obj retainCount] );
[obj retain];
NSLog( @"2:retain -> %d", [obj retainCount] );
[obj retain];
NSLog( @"3:retain -> %d", [obj retainCount] );
[obj release];
NSLog( @"4:release -> %d", [obj retainCount] );
[obj release];
NSLog( @"5:release -> %d", [obj retainCount] );
[obj release];
</pre>

[ビルドを実行]したときのログを確認する。
ログは、[実行]_[コンソール]で確認できる。

<pre name="code" class="c">
1:alloc -> 1
2:retain -> 2
3:retain -> 3
4:release -> 2
5:release -> 1
</pre>

alloc で参照カウンタ「1」のオブジェクトが作成。
reatin で参照カウンタをインクリメント。
release でデクリメント。


<h4>コンテナへのオブジェクト確保と解放による参照カウンタ</h4>

<pre name="code" class="c">
// objにメモリ確保
id obj = [NSObject alloc];
NSLog( @"1:alloc -> %d", [obj retainCount] );
// Arrayを作り、objを追加する
NSMutableArray* array = [[NSMutableArray alloc] init];
[array addObject:obj];
NSLog( @"2:Array:addObject -> %d", [obj retainCount] );
// Dictionaryを作り、objを追加する
NSMutableDictionary* dictionary = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[dictionary setObject:obj forKey:@"key1"];
NSLog( @"3:Dictionary:setObject -> %d", [obj retainCount] );
// objの参照カウンタをデクリメント
[obj release];
NSLog( @"4:release -> %d", [obj retainCount] );
// NSMutableArrayの解放
[array release];
NSLog( @"5:Array:release -> %d", [obj retainCount] );
// NSMutableDictionaryの解放
[dictionary release];
</pre>

<pre name="code" class="c">
1:alloc -> 1
2:Array:addObject -> 2
3:Dictionary:setObject -> 3
4:release -> 2
5:Array:release -> 1
</pre>

コンテナに追加した後のオブジェクトを release しても そのオブジェクトは解放されず、メモリリークが発生する。
NSMutableArray, NSMutableDictionary を解放することで、obj の参照カウンタがデクリメントされる。


<h4>解放の遅延 autorelease</h4>

<pre name="code" class="c">
// alloc するときあわせて autorelease しておけば自動で解放される
NSMutableArray* array = [[[NSMutableArray alloc] init] autorelease];
</pre>

これは使えそう。はじめは、release を忘れる可能性あるから、autorelease を使ってみる。


<h4>コンビニエンスコンストラクタ</h4>

<pre name="code" class="c">
NSArray* array = [[[NSArray alloc] init] autorelease];
</pre>

↓コンビニエンスコンストラクタ（新規オブジェクト取得用のクラスメソッド）で表すことができる。

<pre name="code" class="c">
NSArray* array = [NSArray array];
</pre>

これも使えそう。

alloc + init + autorelease
↓
array

alloc + initWithArray + autorelease
↓
arrayWithArray

alloc + initWithContentsOfFile + autorelease
↓
arrayWithContentsOfFile

alloc + initWithContentsOfURL + autorelease
↓
arrayWithContentsOfURL

alloc + initWithObject + autorelease
↓
arrayWithObject

alloc + initWithObjects + autorelease
↓
arrayWithObjects


<h4>明示的に release が必要な場合</h4>

<pre name="code" class="c">
for ( int i = 0; i < 100; ++i ) {
	const unsigned char* buffer = buffers[i];
	NSData* data = [[NSData alloc] initWithBytes:buffer length:1024*100];
	if ( ![checker checkData:data] ) {
		NSLog( @"data:%d is bad.", i );
	}
	[data release];
}
</pre>

毎回、1024*100 byte のメモリが確保され続けるのを避けるために 1 ループでしっかり release する。

他にも NSAutoreleasePool を利用することで、autorelease 後に実際に解放されるタイミングを自分で制御することができるらしい
autorelease は自動解放というよりは解放の遅延といったところ。

参考
http://iphone-dev.g.hatena.ne.jp/tokorom/]]></description>
		<link>http://apple.creator.ms/objective-c-002.html</link>
		<guid>http://apple.creator.ms/objective-c-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 19:11:56 +0900</pubDate>
		<date>2010.07.03</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>iPhone SDK で Hello World</title>
		<description><![CDATA[Xcode を起動して、iPhone SDK で、Hello World を表示させてみる。

1. 新規 Xcode プロジェクトを作成

2. [iPhone OS]_[Application]を選択。

3. [Window-based Application]を選択。

4. 新規プロジェクト名をつけて[保存]します。
名前：HelloWorld

5. Classes/HelloWorldViewController.m を編集します。

<pre name="code" class="c">
- (void) viewDidLoad
{
	[super viewDidLoad];
	UITextView *textView = [[UITextView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 460)];
	textView.text = @"Hello World !!";
	textView.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
	textView.font = [UIFont fontWithName:@"Arial" size:24.0f];
	textView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
	[self.view addSubview:textView];
	[textView release];
}
</pre>

6. ビルドと実行で、iPhone シミュレータで確認。


<h4>Xcode コード補完機能</h4>

[Esc]キーで候補が表示される。]]></description>
		<link>http://apple.creator.ms/objective-c-001.html</link>
		<guid>http://apple.creator.ms/objective-c-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 23:30:58 +0900</pubDate>
		<date>2010.07.01</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Windows から Mac へ iTunes 母艦移動</title>
		<description><![CDATA[iTunes の管理を Windows でやっていたのを Mac に変更する。
ここで疑問が、これまで購入したアプリって、どうやって Mac に移動させるんだ？


<h4>Windows</h4>

C:\Documents and Settings\user\My Documents\My Music\iTunes
Mobile Applications フォルダを外部 HDD にコピーしておく。


<h4>Mac</h4>

user/ミュージック/itunes/
ここにコピーした Mobile Applications フォルダをペースト。

iTunes に Mobile Applications 内の ipa ファイルをドラッグ＆ドロップ。これでOK。


<h4>アドレスブック</h4>

iPhone のアドレスを Mac のアドレスブックにコピーしたい。

iTunes の[アドレスブックの連絡先を同期]にチェックを入れて、[適用]ボタン。
[情報を結合]ボタンをクリックする。[情報を置き換え]ボタンをクリックしてしまうと母艦の Mac のアドレスブックが空の場合、それに置き換わってしまうので注意。


<h4>iPhone カメラロールの写真をまとめて削除</h4>

[アプリケーション]_[プレビュー.app]で、iPhone カメラロールの写真をまとめて削除できる。]]></description>
		<link>http://apple.creator.ms/macbookpro-002.html</link>
		<guid>http://apple.creator.ms/macbookpro-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 21:42:54 +0900</pubDate>
		<date>2010.06.27</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>iPhone SDK をインストール</title>
		<description><![CDATA[Mac OS X 10.6.4 Snow Leopard の Xcode に iPhone SDK をインストールします。

1. Apple Developer から iPhone Dev Center へ
<a href="http://developer.apple.com/" target="_blank"><strong>Apple Developer</strong>
http://developer.apple.com/</a>

2. iPhone SDK 4
<a href="http://developer.apple.com/iphone/index.action" target="_blank"><strong>iPhone Dev Center - Apple Developer</strong>
http://developer.apple.com/iphone/index.action</a>

3. Apple IDでログインします。Apple IDを取得していなければ新規登録します。また有効な MobileMe のメンバーの場合は、MobileMe アカウントが Apple ID アカウントとしても機能します。

4. Downloads iPhone SDK 4 をクリックしてダウンロードします。
xcode_3.2.3_and_iphone_sdk_4__final.dmg
2010/06/25 現在

5. ダウンロードした .dmg ファイルを実行してインストールします。

これで、iPhone アプリを制作する環境が整いました。]]></description>
		<link>http://apple.creator.ms/xcode-002.html</link>
		<guid>http://apple.creator.ms/xcode-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 21:48:47 +0900</pubDate>
		<date>2010.06.25</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>データ中心型開発で Twitter アプリをつくる。</title>
		<description><![CDATA[Flash Builder 4 の新機能で、Twitter の特定のユーザーのタイムラインを表示するモックをつくります。

1. 新規 Flex プロジェクトをつくります。

2. [データとサービス] ウィンドウから、データとサービスに接続 をクリック。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20100624-01.jpg" />

3. サービスタイプを選択、[HTTP]を選択します。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20100624-02.jpg" />

4. HTTP サービスを設定

名前：user_timeline
URL：http://twitter.com/statuses/user_timeline.xml?id=hoge
サービス名：Twitter

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20100624-03.jpg" />

5. [データとサービス] ウィンドウに追加されます。また、services.twitter パッケージにクラスが追加されます。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20100624-04.jpg" />

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20100624-05.jpg" />

6. [デザイン]モードで、DataGrid コンポーネントを配置します。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20100624-06.jpg" />

7. DataGrid を右クリックして、[データにバインド]を選択します。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20100624-07.jpg" />

8. [戻り値の型を設定]ボタンをクリック。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20100624-08.jpg" />

9. [サンプルデータからの戻り値の型を自動検出]の状態のまま、[次へ]ボタンをクリック。

10. [パラメーターの値を入力して操作を呼び出す]の状態のまま、[次へ]ボタンをクリック。

11. ルートを選択：status を選択し、[終了]ボタンをクリックします。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20100624-09.jpg" />

12. [OK]ボタンをクリックします。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20100624-10.jpg" />

13. [データとサービス] ウィンドウに追加されます。また、valueObjects パッケージにクラスが追加されます。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20100624-11.jpg" />

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20100624-12.jpg" />

14. /*次の値を入力 : */ id のところにタイムラインを取得したい Twitter ID (String) を入力して保存後、ビルドします。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20100624-13.jpg" />

15. DataGrid に特定の Twitter ID のタイムラインが表示されます。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20100624-14.jpg" />

データ中心型開発でちょっとしたデモなら、あっという間につくれてしまいます。
この便利な機能をうまく利用して制作をより効率化していきたいな。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-042.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-042.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 21:03:50 +0900</pubDate>
		<date>2010.06.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Android 開発環境</title>
		<description><![CDATA[Android 開発環境をいれる。


<h4>Java Development Kit (JDK) 6.0</h4>

1. ターミナルを起動。

2. Terminal の文字コードを Shift JIS にする。
[環境設定]_[詳細]_[言語環境]
文字エンコーディング
日本語 (Shift JIS)

3. javac -version で確認。
javac 1.6.0_17


<h4>Android SDK</h4>

1. Mac OS X(intel) android-sdk_r06-mac_86.zipをダウンロード。
http://developer.android.com/intl/ja/sdk/index.html

2. android-sdk-mac_86 フォルダを Developer/Applications/ に設置します。

3. ターミナルを起動。

4. pico .bash_profile

5. .bash_profile に android-sdk-mac_86 の中にある tools フォルダのパスを通します。
export PATH=$PATH:/Developer/Applications/android-sdk-mac_86/tools

6. 保存
[control]+[o]
Enter 決定。

7. 終了
[control]+[x]


<h4>Eclipse 3.5</h4>

1. http://www.eclipse.org/downloads/ からEclipse IDE for Java Developers

2. Pleiades で、Eclipse 日本語化
http://mergedoc.sourceforge.jp
1.3.xのHEADをダウンロード

3. pleiades.zipを展開して、featuresおよびpluginsの中身をそれぞれ、Eclipseのfeaturesおよびpluginsにコピーします。

4. /Developer/Applications/eclipse/Eclipse.app 右クリックで、[パッケージの内容を表示]を選択。
Contents/MacOS/eclipse.iniを開いて、以下を追記します。
-javaagent:../../../plugins/jp.sourceforge.mergedoc.pleiades/pleiades.jar

5. Eclipse を起動。
/Users/user/workspace
workspace のパスに日本語が含まれないようにする。


<h4>Eclipse 3.6</h4>

1. http://www.eclipse.org/downloads/ からEclipse IDE for Java Developers

2. Eclipse Helios (3.6M4) 日本語化言語パック (サードパーティ版)
http://sourceforge.jp/projects/blancofw/wiki/nlpack.eclipse.helios-M4-I200912232200

3. eclipse/dropins/nlpack に日本語化言語パック eclipse をまるごとコピーします。

4. Eclipse を起動。
/Users/user/workspace
workspace のパスに日本語が含まれないようにする。


<h4>Android</h4>

1. [ヘルプ]_[新規ソフトウェアのインストール]

2. [追加]ボタン

3. 入力
Android
https//dl-ssl.google.com/android/eclipse/

4. [開発ツール]チェックを入れて、[次へ]ボタン。そのまま進み[完了]ボタン。

5. インストールが完了したら、Eclipse を再起動します。
エラーがでた場合は、eclipse.ini ファイルに -clean オプションを指定して起動します。
起動後は、-clean オプションは削除します。

6. [環境設定]_[Android]
SDK ロケーションに /Developer/Applications/android-sdk-mac_86

7. Android SDK and AVD Manager
Available Packages ですべてにチェックを入れて、[Install Selected]ボタンをクリックして、インストール。


<h4>AVD(AndroidVirtualDevice)の作成</h4>

XPERIAを想定して1.6用のエミュレータをつくる。

1. [Virtual Devices]
[新規]ボタン

2. 新規
名前：Android_1_6
ターゲット：Android 1.6 - API Level 4
SD Card：サイズ：64 MiB
Skin：WVGA854
[Create AVD]ボタン

3. 作成したAVDを選択して、[開始]ボタンをクリックすると、エミュレーターが起動します。]]></description>
		<link>http://apple.creator.ms/android-001.html</link>
		<guid>http://apple.creator.ms/android-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 22:58:26 +0900</pubDate>
		<date>2010.06.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Cocoa で HelloWorld を表示させる。</title>
		<description><![CDATA[Xcode を起動して、iPhone SDK で、Hello World を表示させてみる。

1. 新規 Xcode プロジェクトを作成

2. [iPhone OS]_[Application]を選択。

3. [Window-based Application]を選択。

4. 新規プロジェクト名をつけて[保存]します。
名前：HelloWorld

5. Classes/HelloWorldViewController.m を編集します。
<pre name="code" class="c">
- (void) viewDidLoad
{
	[super viewDidLoad];
	UITextView *textView = [[UITextView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 460)];
	textView.text = @"Hello World !!";
	textView.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
	textView.font = [UIFont fontWithName:@"Arial" size:24.0f];
	textView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
	[self.view addSubview:textView];
	[textView release];
}
</pre>

6. ビルドと実行で、iPhone シミュレータで確認。


<h4>Xcode コード補完機能</h4>

[Esc]キーで候補が表示される。]]></description>
		<link>http://apple.creator.ms/cocoa-001.html</link>
		<guid>http://apple.creator.ms/cocoa-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 22:59:16 +0900</pubDate>
		<date>2010.06.19</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Xcode インストール</title>
		<description><![CDATA[iPhone、iPad アプリ開発するため Xcode をインストールする。


<h4>Xcode インストール</h4>

1. Mac OS X のインストールディスクを起動。

2. オプションインストール のフォルダ

3. Xcode.mpkg を起動

4. インストーラーに従ってインストールを進める。

5. Xcode が /Developers フォルダにインストール完了。

<a href="http://developer.apple.com/technologies/tools/xcode.html" target="_blank"><strong>Xcode - Developer Tools Technology Overview - Apple Developer</strong>
http://developer.apple.com/technologies/tools/xcode.html</a>


<h4>Xcode をつかってみる</h4>

[Developer]_[Applications]_[Xcode.app]

Xcode.app は、Dock にいれとく。


<h4>サンプル</h4>

サンプル プロジェクトがあるので、コピーして使ってみる。

[Developer]_[Examples] のなかにある [TextEdit] をホームディレクトリにコピー。

TextEdit.xcodeproj を起動。

ビルドしていないので、TextEdit.app ファイルは赤字で表示されてる。

[ビルドと実行]する。

これで、テキストエディットのサンプルアプリが確認できる。]]></description>
		<link>http://apple.creator.ms/xcode-001.html</link>
		<guid>http://apple.creator.ms/xcode-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 18:52:23 +0900</pubDate>
		<date>2010.06.19</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>MacBook Pro をかいました。</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/apple/img/macbookpro-20100619-01.jpg" alt="" />

MacBook Pro をかいました。Mac OS X 10.6.4 Snow Leopard
はじめての Mac マシンです。いやぁシュッとしてますな。

まずカッコから入る。上達への近道。
ともあれ右も左もわからず、新鮮な感覚です。


<h4>ファイルの拡張子を表示させる</h4>

[Finder]_[環境設定]_[詳細]_[すべてのファイル拡張子を表示する]


<h4>ファイアウォール</h4>

[システム環境設定]_[セキュリティ]でロックを外し、ファイアウォールを有効にする。]]></description>
		<link>http://apple.creator.ms/macbookpro-001.html</link>
		<guid>http://apple.creator.ms/macbookpro-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 15:39:54 +0900</pubDate>
		<date>2010.06.19</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>iPhone アプリ保存場所を変更する Windows ジャンクション</title>
		<description><![CDATA[iPhone アプリをバカスカいれていたら Windows の C ドライブがいっぱいになってしまった。
このアプリファイルの保存場所を変更する方法。

1. Windows 2000 / XP の場合、Windows Server 2003 Resource Kit Tools をダウンロード。
<a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9d467a69-57ff-4ae7-96ee-b18c4790cffd&amp;DisplayLang=en&displaylang=en" target="_blank"><strong>Download details: Windows Server 2003 Resource Kit Tools</strong>
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9d467a69-57ff-4ae7-96ee-b18c4790cffd&amp;DisplayLang=en&displaylang=en</a>

2. 解凍していくと linkd.exe があるのでこれひとつをとりだし、適当な場所にコピーしておく。
C:\Program Files\Windows Server 2003 Resource Kit Tools\linkd.exe

3. 元フォルダ "Mobile Applications" を移動先フォルダにコピーする。
C:\Documents and Settings\USER\My Documents\My Music\iTunes\Mobile Applications
↓移動
D:\iTunes\Mobile Applications

4. 元フォルダ "Mobile Applications" を削除する。

5. [スタート]_[ファイル名を指定して実行]

6. "cmd" を入力。

7. linkd.exe へのパスを通す。
cd C:\Program Files\Windows Server 2003 Resource Kit Tools

8. linkd.exe を実行。
linkd "C:\Documents and Settings\USER\My Documents\My Music\iTunes\Mobile Applications" "D:\iTunes\Mobile Applications"

9. 結果
link created at: C:\Documents and Settings\USER\My Documents\My Music\iTunes\Mobile Applications

10. エクスプローラで元フォルダを確認すると移動先を確認できる。

参考
<a href="http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/379reskittool/reskittool.html" target="_blank"><strong>＠IT：Windows TIPS -- Hints：Windows OS向けリソースキット・ツールを入手する</strong>
http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/379reskittool/reskittool.html</a>

<a href="http://eijimiki.blogspot.com/2009/05/iphone-windows.html" target="_blank"><strong>mickyにおける思考: iPhone アプリファイル保存場所変更（Windows）</strong>
http://eijimiki.blogspot.com/2009/05/iphone-windows.html</a>]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/iphone-006.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/iphone-006.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 18:59:45 +0900</pubDate>
		<date>2010.06.06</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>bills のビル</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/building-20100327-01.jpg" alt="" />

鎌倉 七里ヶ浜にある世界一の朝食がたべられる bills。
まっしろなビルと青い空と海が綺麗。そして、パンケーキもおいしいよ。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/building-006.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/building-006.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 10:05:18 +0900</pubDate>
		<date>2010.03.27</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>鯨を喰って芸を磨け!! くじらの店 捕鯨船</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/building-20100313-01.jpg" alt="" />

浅草にある くじらの店 捕鯨船。
昭和の時が止まったような趣きある店です。


♪浅草キッド 作詞・作曲 ビートたけし

お前と会った 仲見世の煮込みしかない くじら屋で
夢を語ったチューハイの泡にはじけた 約束は
灯の消えた 浅草のコタツ1つのアパートで

同じ背広を 初めて買って同じ形の ちょうたい作り
同じ靴まで 買う金は無く　いつも 笑いのネタにした
いつかうれると 信じてた　客が2人の 演芸場で

夢をたくした100円を　投げて真面目に 拝んでる
顔にうかんだ おさなごの　むくな心に またほれて

1人たずねた アパートで　グラスかたむけ なつかしむ
そんな時代も あったねと　笑う背中が ゆれている
夢はすてたと 言わないで　他にあてなき 2人なのに
夢はすてたと 言わないで　他に道なき 2人なのに


<img src="http://creator.ms/blog/img/building-20100313-02.jpg" alt="" />

川を挟んだ向かいはビル群です。新しい時代の町です。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/building-005.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/building-005.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 14:44:00 +0900</pubDate>
		<date>2010.03.13</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>FlashDevelop 3.0.6 RTM × Flex SDK 3.5</title>
		<description><![CDATA[FlashDevelop 3.0.6 RTM をインストールします。

<a href="http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Main_Page" target="_blank"><strong>Main Page - FlashDevelop</strong>
http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Main_Page</a>


<h4>FlashDevelop 3.0.6 RTM ダウンロード</h4>

<a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewforum.php?f=11" target="_blank"><strong>FlashDevelop.org - View forum - Releases</strong>
http://www.flashdevelop.org/community/viewforum.php?f=11</a>

FlashDevelop-3.0.6-RTM.exe をダウンロードしてインストールします。


<h4>FlashDevelop 3.0.6 RTM インストール</h4>

Select the type of install で [Standalone]を選択します。
これを選択することで、FlashDevelop を完全に独立したアプリケーションとして動作させることが可能になります。
FlashDevelopをUSBメモリなどに入れて別のコンピュータで利用できます。

[Multi Instance Mode] を選択すると FlashDevelop を複数起動することができます。

FlashDevelop をインストールする場所を任意に指定。

<pre name="code">
Z:\Program Files\FlashDevelop\
</pre>

FlashDevelop を使用する前に Flex SDK 3.5, JDK 6 Update 18, Microsoft .NET Framework 2.0 をそれぞれインストールしましょう。


<h4>Flex SDK 3.5</h4>

<a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3" target="_blank"><strong>Download Flex 3 - Flex SDK - Confluence</strong>
http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3</a>

flex_sdk_3.5.0.12683.zip
（2010/02/21現在）

1. ダウンロードしてフォルダを作成して解凍します。flex_sdk_3.5.0.12683

フォルダ名を flex_sdk_3 に変更して、以下の様に設置します。

<pre name="code">
C:\flex_sdk_3
</pre>

Flex Builder をインストールしてある場合、フォルダ名を 3.5.0.12683 に変更して、以下の様に設置します。

<pre name="code">
C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.5.0.12683
</pre>

2. [コントロールパネル]_[システム]_[詳細設定]_[環境変数]
システム環境変数[Path]を[編集]します。

[変数値]の最後に以下を追加します。

<pre name="code">
;C:\flex_sdk_3\bin
</pre>

↓Flex Builder をインストールしてある場合

<pre name="code">
;C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.5.0.12683\bin
</pre>


<h4>Java SE Runtime Environment</h4>

Flex SDK のコンパイルに必要な JRE をインストールしておく必要があります。

<a href="http://www.java.com/ja/download/" target="_blank"><strong>無料 Java ソフトウェアをダウンロード - Sun Microsystems</strong>
http://www.java.com/ja/download/</a>

JavaSetup6u18-rv.exe
（2010/02/21現在）


<h4>Microsoft .NET Framework Version 3.5</h4>

<a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=333325FD-AE52-4E35-B531-508D977D32A6&displaylang=ja" target="_blank"><strong>ダウンロードの詳細 : .NET Framework 3.5</strong>
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=333325FD-AE52-4E35-B531-508D977D32A6&displaylang=ja</a>

dotNetFx35setup.exe
（2010/02/21現在）

それぞれインストールして、FlashDevelop に必要な環境が整ったら、FlashDevelop を起動して設定を変更します。

Standalone Mode でインストールした FlashDevelop を起動するとインストールしたディレクトリ直下に Data ディレクトリが作成されます。

Z:\Application Data\FlashDevelop\Data


<h4>Flex 3 SDKとの関連付け</h4>

各自の環境に合わせて変更します。

[Tools]_[Program Settings]
[Plugins]_[AS3Context]
[Language]_[Flex SDK Location]

<pre name="code">
C:\flex_sdk_3
</pre>

↓Flex Builder をインストールしてある場合

<pre name="code">
C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.5.0.12683
</pre>

デフォルトは、C:\flex_sdk_3 になっているので、環境に合わせて指定します。


<h4>デフォルトの Flash Player バージョン</h4>

[Tools]_[Program Settings]
[Plugins]_[AS3Context]
[Language]_[Default Flash Version]

<pre name="code">
10
</pre>


<h4>FlashPlayerとの関連付け</h4>

[Tools]_[Program Settings]
[Plugins]_[FlashViewer]
[Misc]_[External Player Path]

<pre name="code">
C:\flex_sdk_3\runtimes\player\10\win\FlashPlayer.exe
</pre>

↓Flex Builder をインストールしてある場合

<pre name="code">
C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.5.0.12683\runtimes\player\10\win\FlashPlayer.exe
</pre>


変更後、FlashDevelop を再起動して使用します。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flash-014.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flash-014.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 10:57:33 +0900</pubDate>
		<date>2010.02.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>34歳進め新世界ブログ漂流記</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/cake-20100130-01.jpg" alt="" />

34歳になった。

この 1 年は仕事も生活も環境のすべてが激変した。
新しい海に漕ぎ出して、まだまだどうなるかわからんけど突き進むのみ。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/birthday-004.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/birthday-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 11:25:05 +0900</pubDate>
		<date>2010.01.31</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>圧縮夕暮れ</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20100130-01.jpg" alt="" />

グググっと押しこまれた夕暮れ。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-026.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-026.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 18:43:24 +0900</pubDate>
		<date>2010.01.30</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>満月 ナイト クルージング</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/helicopter-20100130-01.jpg" alt="" />

バババババッ

<img src="http://creator.ms/blog/img/helicopter-20100130-02.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/helicopter-20100130-03.jpg" alt="" />

ここはとある航空会社ロビー。
友人に ヘリ ナイトクルージング のチケットを頂いたのです。

<img src="http://creator.ms/blog/img/helicopter-20100130-04.jpg" alt="" />

日没までカフェを飲みながらしばし海沿いの景色を楽しむ。

<img src="http://creator.ms/blog/img/helicopter-20100130-05.jpg" alt="" />

いよいよ搭乗口から出発。途中ガレージを通ると

<img src="http://creator.ms/blog/img/helicopter-20100130-06.jpg" alt="" />

そこには２機のヘリコプターが格納されていた。
ガレージを抜けるとヘリポートがあり、ヘリが上空から降下してきた。

<img src="http://creator.ms/blog/img/helicopter-20100130-07.jpg" alt="" />

入念に準備をする整備技師。

<img src="http://creator.ms/blog/img/helicopter-20100130-08.jpg" alt="" />

コクピット カッコイイ！！
うわー、すごい！と感動する間もなく機体は、スっと上昇しはじめた。

<img src="http://creator.ms/blog/img/helicopter-20100130-09.jpg" alt="" />

数分後には、東京タワー上空に到着。

<img src="http://creator.ms/blog/img/helicopter-20100130-10.jpg" alt="" />

富士山の影がみえた。おっきい。

<img src="http://creator.ms/blog/img/helicopter-20100130-11.jpg" alt="" />

ヘリがゆっくり旋回すると目の前に奇麗な満月がみえました。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/helicopter-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/helicopter-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 17:40:00 +0900</pubDate>
		<date>2010.01.30</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>雲は流れて陽も暮れる</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20100124-01.jpg" alt="" />

雲は流れて、


<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20100124-02.jpg" alt="" />

陽も暮れる。

日曜も終わり、また明日。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-025.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-025.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 17:39:20 +0900</pubDate>
		<date>2010.01.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ちりとてちん</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/port-20100123-01.jpg" alt="" />

どこか昭和モノクロの雰囲気のある港町。


<img src="http://creator.ms/blog/img/port-20100123-02.jpg" alt="" />

ちりとてちん丼。1890円
マグロの照り焼き、刺身、中落ち ３つセットでこれはうまい。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/port-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/port-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 19:24:33 +0900</pubDate>
		<date>2010.01.23</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>それでも陽は降りる</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20100123-01.jpg" alt="" />

体の具合が悪いけど、外に出かけたかった。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-024.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-024.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 17:38:19 +0900</pubDate>
		<date>2010.01.23</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>シロありがとう。</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/siro-1998-01.jpg" alt="" />

シロ。ゴールデンレトリバー。1997年（平成9年）12月10日木曜日 生まれ

♀だけどシロ。

<img src="http://creator.ms/blog/img/siro-20010817-01.jpg" alt="" />

夏のジリジリと暑い日もいっしょ

<img src="http://creator.ms/blog/img/siro-20010818-01.jpg" alt="" />

昼寝も

<img src="http://creator.ms/blog/img/siro-20040123-01.jpg" alt="" />

雪の日も

<img src="http://creator.ms/blog/img/siro-20031220-02.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/siro-20031220-01.jpg" alt="" />

その澄んだ瞳に何度も助けられた。

<img src="http://creator.ms/blog/img/siro-20040731-01.jpg" alt="" />

何所へいくのもいっしょ

<img src="http://creator.ms/blog/img/siro-20040731-02.jpg" alt="" />

初めてでも泳げた犬かき

<img src="http://creator.ms/blog/img/siro-20040731-03.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/siro-20050116-01.jpg" alt="" />

シロは喜び庭かけまわる

<img src="http://creator.ms/blog/img/siro-20050417-01.jpg" alt="" />

いつも僕に気づいてくれた。

<img src="http://creator.ms/blog/img/siro-20050514-01.jpg" alt="" />

いたずらして

<img src="http://creator.ms/blog/img/siro-20050918-01.jpg" alt="" />

ひんやりつめたい石廊下で涼み

<img src="http://creator.ms/blog/img/siro-20060521-01.jpg" alt="" />

ドコにでも出かけた。

<img src="http://creator.ms/blog/img/siro-20060617-01.jpg" alt="" />

いつも左でわらってた。

<img src="http://creator.ms/blog/img/siro-20091231-01.jpg" alt="" />

2009年（平成21年）12月31日木曜日
これが私が撮ったシロの最後の写真。


シロの体調が悪くなったのは、これから 2 週間後
連絡をもらって、鎌倉から実家に戻る前日にシロは亡くなった。

2010年（平成22年）1月22日金曜日 シロ他界


私が福島を出てなかなか会えなくて、
シロは、ずっとおばあちゃんになっていた。

久しぶりに会うと
遊んだ後、なかなか犬小屋に入りたがらない。

かかえて前足を犬小屋に入れて、おしりを入れてあげる。
またねと鍵をかける。


ずっと傍にいるものだとおもってた。
最後の時間を見届けることができなかった。
今想うのは、もっと遊んであげればよかったこと。

そっちは、たのしい？
たのしいといいな。
またいつか遊ぼう。

<img src="http://creator.ms/blog/img/siro-1998-02.jpg" alt="" />

シロありがとう。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/family-016.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/family-016.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 05:03:03 +0900</pubDate>
		<date>2010.01.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ひとりぼっちの鉄塔</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/steel-tower-20100121-01.jpg" alt="" />

さびしそうに独りで建っている鉄塔。なんだろうすごく今日はさびしい。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/building-004.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/building-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 08:20:32 +0900</pubDate>
		<date>2010.01.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ArrayCollection のコピー</title>
		<description><![CDATA[ArrayCollection をコピーする方法。例として、_originalAryC を 新規 _copyAryC にコピーする。

<pre name="code" class="mxml">
import mx.utils.ObjectUtil;
var _copyAryC:ArrayCollection = new ArrayCollection();
for each ( var _myObj:Object in _originalAryC ) {
	_copyAryC.addItem(ObjectUtil.copy(_myObj));
}
</pre>


２つの既存の ArrayCollection をあわせて ３つめの新しい ArrayCollection へのコピー

<pre name="code" class="mxml">
import mx.utils.ObjectUtil;
var _copyAryC:ArrayCollection = new ArrayCollection();
for each ( var _aObj:Object in _aaaAryC ) {
	_copyAryC.addItem(ObjectUtil.copy(_aObj));
}
for each ( var _bObj:Object in _bbbAryC ) {
	_copyAryC.addItem(ObjectUtil.copy(_bObj));
}
</pre>

このように ArrayCollection をコピーするときは ObjectUtil を使う。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-041.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-041.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 23:19:47 +0900</pubDate>
		<date>2010.01.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ArrayCollection のフィルタリング</title>
		<description><![CDATA[ArrayCollection の _myAryC に対して、filterFunction を設定し、条件をクリアしたものをフィルタリングします。

<pre name="code" class="mxml">
_myAryC.filterFunction = testFilter;
_myAryC.refresh();
// フィルタ
function testFilter(mydata:Object):Boolean {
	return mydata.id == hoge_id;
}
</pre>

このとき、フィルタ前の ArrayCollection 内のデータのソースも保持されてます。source で参照。

<pre name="code" class="mxml">
_myAryC.source
</pre>


null でフィルタをリセットできます。

<pre name="code" class="mxml">
_myAryC.filterFunction = null;
_myAryC.refresh();
</pre>]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-040.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-040.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 23:11:33 +0900</pubDate>
		<date>2010.01.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>キャプチャするなら ImageSnapshot</title>
		<description><![CDATA[DisplayObject をキャプチャすることって結構あるのですが、Flex には便利な ImageSnapshot があるのでそれを使用します。

<pre name="code" class="mxml">
// BitmapData として UI コンポーネントの生のスナップショットを取得するユーティリティメソッド。
ImageSnapshot.captureBitmapData(
	source:IBitmapDrawable
,	matrix:Matrix = null
,	colorTransform:ColorTransform = null
,	blendMode:String = null
,	clipRect:Rectangle = null
,	smoothing:Boolean = false
):BitmapData
</pre>

<pre name="code" class="mxml">
// コンポーネントのスナップショットを取得し、それを特定の解像度（dpi 単位）に拡大 / 縮小し、特定のイメージ形式にエンコードするユーティリティメソッド。
ImageSnapshot.captureImage(
	source:IBitmapDrawable
,	dpi:Number = 0
,	encoder:IImageEncoder = null
,	scaleLimited:Boolean = true
):ImageSnapshot
</pre>

<pre name="code" class="mxml">
// ImageSnapshot を Base-64 でエンコードされた String に変換するユーティリティメソッド。この String は、XML などのテキストベースの直列化形式で転送可能。
ImageSnapshot.encodeImageAsBase64(
	snapshot:ImageSnapshot
):String
</pre>


<div style="text-align:center;width:465px;"><iframe title="flash on 2009-11-26 - wonderfl build flash online" scrolling="no" src="http://wonderfl.net/blogparts/7745516d3a043b5283959e84b9560078d2d847bd" width="465" height="490" style="border:1px black solid;"></iframe><a href="http://wonderfl.net/code/7745516d3a043b5283959e84b9560078d2d847bd" title="flash on 2009-11-26 - wonderfl build flash online">flash on 2009-11-26 - wonderfl build flash online</a></div>

Image や SWFLoader コンポーネントに Bitmap を addChild しても Image コンポーネントの width と height は、0 のままなので注意が必要です。思い通りのレイアウトに配置するための工夫が必要になります。
ImageSnapshot.captureImage を使ったり用途によって使い分けるのがいいかも。

<a href="http://livedocs.adobe.com/flex/3_jp/langref/mx/graphics/ImageSnapshot.html" target="_blank">ImageSnapshot - ActionScript 3.0 言語およびコンポーネントリファレンス
http://livedocs.adobe.com/flex/3_jp/langref/mx/graphics/ImageSnapshot.html</a>
]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-039.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-039.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 22:25:12 +0900</pubDate>
		<date>2010.01.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flex でも使える汎用スクロールバーコンポーネント RichScrollBar.swc</title>
		<description><![CDATA[Flex でいろいろ使えるスクロールバー コンポーネント（RichScrollBar.swc）をつくりました。
スクロールさせたい target オブジェクトと mask となるオブジェクトを指定することでいろんなものをスクロールできます。

<a href="http://air.creator.ms/demo/20100116_RichScrollBar/" target="_blank">【デモ】</a>


<h4>特徴</h4>

・スクロールバーのデザインは、fla ファイルを編集することで可能。
・fla ファイルのシンボルを Flex コンポーネントに変換できます。
・mask の大きさにあわせてスクロールバーの位置や高さを自動でセットします。
・Mac マウスホイール対応。（MacMouseWheel 使用）


<h4>使い方</h4>

RichScrollBar.swc を Flex ビルドパス（ライブラリパス）libs に通します。


MXML

<pre name="code" class="mxml">
&lt;mx:Canvas x="100" y="100"&gt;
&#9;&lt;mx:Box id="maskBox" width="500" height="200" backgroundColor="#ffffff"/&gt;
&#9;&lt;mx:Box id="targetBox" backgroundColor="#ffffff"&gt;
&#9;&#9;&lt;mx:Image id="myImage" source="@Embed('sky.jpg')"/&gt;
&#9;&lt;/mx:Box&gt;
&#9;&lt;local:ScrollBar id="myScrollbar"/&gt;
&lt;/mx:Canvas&gt;
&lt;local:RichScrollBar id="myRichScrollBar"/&gt;
</pre>


AS

<pre name="code" class="actionscript">
// スクロール設定
myRichScrollBar.baseStage = stage; // ステージ
myRichScrollBar.targetObj = targetBox; // スクロールするターゲット
myRichScrollBar.maskObj = maskBox; // スクロール表示するマスク
myRichScrollBar.scrollBar = myScrollbar; // スクロールバー
myRichScrollBar.scrollPar = 0.5; // スクロールさせるパーセント（ 1 のときマスクの高さ分ターゲットをスクロール）
myRichScrollBar.hitTestFlg = true; // マスク領域にマウスがヒットしているときだけ、スクロールをする: true, スクロールしない: false
// スクロール機能開始
myRichScrollBar.start();
</pre>

<h4>スクロールバー スキン カスタマイズ</h4>

<img src="http://creator.ms/air/img/richscrollbar-20100116-01.jpg" />

スクロールバーのデザインは、fla ファイルを編集することで可能です。

<img src="http://creator.ms/air/img/richscrollbar-20100116-02.jpg" />

up、down ボタンを PhotoShop や Illustrator で作成した素材に差し替えたりすることで簡単にスキンをカスタマイズできます。

今後のバージョンアップとしては、
・スクロールボタンをクリック時のデザイン変化
・横方向スクロールに対応。VRichScrollBar、HRichScrollBar


<h4>ダウンロード</h4>

【<a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/download/demo/20100116_RichScrollBar');" href="http://download.creator.ms/demo/20100116_RichScrollBar.zip">ダウンロード</a>】

<a href="http://code.google.com/p/tweener/" target="_blank">Tweener</a> と <a href="http://blog.pixelbreaker.com/flash/as30-mousewheel-on-mac-os-x/" target="_blank">MacMouseWheel</a> をそれぞれ別途ダウンロードしてください。

ソースも一式ダウンロードできますのでご自由にカスタマイズしてお使いください。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/richscrollbar-003.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/richscrollbar-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 22:18:06 +0900</pubDate>
		<date>2010.01.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>BlendMode で日本語入力が左上表示される</title>
		<description><![CDATA[<h4>問題</h4>

<div style="text-align:center;width:465px;"><iframe title="BlendMode の日本語入力で左上表示問題 - wonderfl build flash online" scrolling="no" src="http://wonderfl.net/blogparts/b27a3f92acdd8914b7dd9a40750d06fb2dd2d857" width="465" height="490" style="border:1px black solid;"></iframe><a href="http://wonderfl.net/code/b27a3f92acdd8914b7dd9a40750d06fb2dd2d857" title="BlendMode の日本語入力で左上表示問題 - wonderfl build flash online">BlendMode の日本語入力で左上表示問題 - wonderfl build flash online</a></div>

デモでは、CheckBox を true にすると BlendMode.LAYER が、TextInput コンポーネントを含む Box に適応されます。

BlendMode を設定すると Text への日本語入力時に画面左上に表示されてしまいます。
これは仕様なのか？バグなのか？現状こういうもんだと認識して向き合うしかありません。
Flex 4 でもためしましたが、日本語入力時に画面左上に表示されてしまいます。


<h4>対応</h4>

<div style="text-align:center;width:465px;"><iframe title="BlendMode の日本語入力で左上表示問題の対応 - wonderfl build flash online" scrolling="no" src="http://wonderfl.net/blogparts/4c6913bcc93688371730832536b58483939fe79f" width="465" height="490" style="border:1px black solid;"></iframe><a href="http://wonderfl.net/code/4c6913bcc93688371730832536b58483939fe79f" title="BlendMode の日本語入力で左上表示問題の対応 - wonderfl build flash online">BlendMode の日本語入力で左上表示問題の対応 - wonderfl build flash online</a></div>

BlendMode を使用する場合、TextInput の focusIn, focusOut イベントで、BlendMode を切り替えるような工夫が必要かもしれません。
]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/as3-015.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/as3-015.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 21:26:24 +0900</pubDate>
		<date>2010.01.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>鎌倉の冬の空はあたたかい</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20091226-01.jpg" alt="" />

福島の空と違うかな？]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-023.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-023.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 17:03:56 +0900</pubDate>
		<date>2009.12.26</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>夜空ノムコウ</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20091220-01.jpg" alt="" />

冬になると思いだすあのときの空。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-022.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-022.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 17:02:23 +0900</pubDate>
		<date>2009.12.20</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>シュッシュッと雲</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20091212-01.jpg" alt="" />

夏の雲はモクモク。冬の雲はシュッシュッと雲。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-021.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-021.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 17:59:03 +0900</pubDate>
		<date>2009.12.12</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ざわざわと広がる冬の空</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20091206-01.jpg" alt="" />

今年も冬がやってくる。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-020.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-020.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 17:48:32 +0900</pubDate>
		<date>2009.12.06</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>新江ノ島水族館</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/aquarium-20091115-01.jpg" alt="" />

江ノ島の片瀬海岸沿いにある新江ノ島水族館にやってきた。


<img src="http://creator.ms/blog/img/aquarium-20091115-02.jpg" alt="" />

ざぱぱぱ


<img src="http://creator.ms/blog/img/aquarium-20091115-03.jpg" alt="" />

海をバックにショーがみれる。


<img src="http://creator.ms/blog/img/aquarium-20091115-04.jpg" alt="" />

天気が良いと富士山がみえます。


<a href="http://www.enosui.com/" target="_blank"><strong>新江ノ島水族館</strong>
http://www.enosui.com/</a>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/aquarium-002.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/aquarium-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 12:30:22 +0900</pubDate>
		<date>2009.11.15</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>朱紫の空</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20091114-01.jpg" alt="" />


<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20091114-02.jpg" alt="" />

たった数分で変わる秋の空]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-019.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-019.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 17:43:30 +0900</pubDate>
		<date>2009.11.14</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>パステル雲が泳いでる</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20091108-01.jpg" alt="" />

今日の雲よ さようなら。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-018.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-018.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 17:40:14 +0900</pubDate>
		<date>2009.11.08</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>空をみた</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20091107-01.jpg" alt="" />

空気が澄んできた。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-017.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-017.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 17:29:31 +0900</pubDate>
		<date>2009.11.07</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>秋の月</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20091103-01.jpg" alt="" />

兎が餅ついてる。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-016.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-016.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 21:22:48 +0900</pubDate>
		<date>2009.11.03</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>大船観音</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/kannon-20091101-01.jpg" alt="" />

大船駅からひょっこりみえる不思議な観音。
ずっと気になってたので、駅から降りて歩いてみた。


<img src="http://creator.ms/blog/img/kannon-20091101-02.jpg" alt="" />

昭和な感じの裏路地を進む。


<img src="http://creator.ms/blog/img/kannon-20091101-03.jpg" alt="" />


<img src="http://creator.ms/blog/img/kannon-20091101-04.jpg" alt="" />


<img src="http://creator.ms/blog/img/kannon-20091101-05.jpg" alt="" />


<img src="http://creator.ms/blog/img/kannon-20091101-06.jpg" alt="" />

ずーん


<img src="http://creator.ms/blog/img/kannon-20091101-07.jpg" alt="" />


<img src="http://creator.ms/blog/img/kannon-20091101-08.jpg" alt="" />

頭にもいらっしゃいました。


<img src="http://creator.ms/blog/img/kannon-20091101-09.jpg" alt="" />

原爆の火なるものがありました。


<img src="http://creator.ms/blog/img/kannon-20091101-10.jpg" alt="" />

福岡県星野村で燃え続けてたものを採火した原爆の火。


<img src="http://creator.ms/blog/img/kannon-20091101-11.jpg" alt="" />]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/building-003.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/building-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 16:00:17 +0900</pubDate>
		<date>2009.11.01</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>京急油壷マリンパーク</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/aquarium-20091018-01.jpg" alt="" />

神奈川県三浦半島にある京急油壷マリンパークにやってきた。


<img src="http://creator.ms/blog/img/aquarium-20091018-02.jpg" alt="" />

全長5.688ｍ 体重1.105ｔのメガマウスの標本がある。
２００６年５月２日 神奈川県湯河原沖、福浦定置網に巨大なメガマウスシャークが入網。
ダイバーが潜水して個体の確認をしたところ、既に衰弱し自力遊泳できない状態でありまもなく死亡。
その後、外部研究者を招請し「相模メガマウス学術解剖チーム」を編成。

世界最大のメガマウスシャークの剥製標本を展示。
全身骨格標本や臓器標本も製作された。


<img src="http://creator.ms/blog/img/aquarium-20091018-03.jpg" alt="" />

なんとかっていう古代のサメ。


<img src="http://creator.ms/blog/img/aquarium-20091018-04.jpg" alt="" />

ミツクリザメの剥製。こわいー


<a href="http://www.aburatsubo.co.jp/" target="_blank"><strong>京急油壺マリンパークへようこそ！</strong>
http://www.aburatsubo.co.jp/</a>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/aquarium-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/aquarium-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 15:20:00 +0900</pubDate>
		<date>2009.10.18</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flash のシンボルを Flex スキン＆コンポーネントにする</title>
		<description><![CDATA[Flex には Flash との連携をサポートするクラスがあります。

・UIMovieClip
・ContainerMovieClip

Flash で基本となる部品を作り、Adobe が無料で提供する機能拡張を使って Flex のコンポーネントに変換して使用します。

<a href="http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=flex_skins" target="_blank">Flex Component Kit for Flash CS3 Professional
http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=flex_skins</a>


<h4>使用例</h4>

1. Flex Component Kit for Flash CS3 Professional をインストールします。


2. fla ファイルの動的アセット用のシンボルを作成します。

<img src="http://creator.ms/air/img/flexskin-20091015-01.jpg" />

Test.fla に Circle, Square を用意します。
シンボルは基本的にステージを基準として、左上を中心として整列させて作成します。


3. シンボルを Flex コンポーネントに変換

Flash CS3
<img src="http://creator.ms/air/img/flexskin-20091015-02.jpg" />

Flash CS4
<img src="http://creator.ms/air/img/flexskin-20091015-03.jpg" />

ライブラリにあるシンボルを選択した状態で、
[コマンド]_[Convert Symbol to Flex Component]を実行すると 
FlexComponentBase という名前の新しいシンボルがライブラリに追加されます。

<img src="http://creator.ms/air/img/flexskin-20091015-04.jpg" />

シンボルの基本クラスは、mx.flash.UIMovieClip に変換されます。

[コマンド]_[Convert Symbol to Flex Container]を実行すると 
FlexComponentBase の他にさらに FlexContentHolder という名前の新しいシンボルがライブラリに追加されます。
シンボルの基本クラスは、mx.flash.ContainerMovieClip に変換されます。

ContainerMovieClip のサブクラスは、Flex コンテナとして使用したり、子を保持したりできます。
また、このサブクラスを使用すると、Flex コンポーネントと同じ方法で、イベントに対する応答、ビューステートとトランジションの定義およびエフェクトの操作を行うことができます。


4. FLA ファイルを SWC ファイルとしてパブリッシュします。

Test.swc ができます。これを Flex ビルドパス（ライブラリパス）に通します。


5. Flex アプリケーションで、他のクラスの場合と同じようにシンボルのクラス名を参照します。

<img src="http://creator.ms/air/img/flexskin-20091015-05.jpg" />

<pre name="code" class="mxml">
&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;
&lt;mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" xmlns:local="*"&gt;
&#9;&lt;local:Square/&gt;
&#9;&lt;local:Circle/&gt;
&lt;/mx:Application&gt;
</pre>


<img src="http://creator.ms/air/img/flexskin-20091015-06.jpg" />

Flash のシンボルを Flex コンポーネントにすることで、独自のコンポーネントの作成が可能です。


<h4>サンプル</h4>

【<a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/download/demo/20091008_FlexSkin');" href="http://download.creator.ms/demo/20091008_FlexSkin.zip">ダウンロード</a>】]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-038.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-038.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 10:58:57 +0900</pubDate>
		<date>2009.10.18</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flex で YouTube ActionScript 3.0 Player API をテスト</title>
		<description><![CDATA[Flex で 簡単に Youtube の動画を扱えるようになったのでテストしてみました。Flash Player 10 以上。

【<a href="http://air.creator.ms/demo/20091017_YouTube/" target="_blank">Demo</a>】


<h4>YouTube APIPlayer</h4>

YouTube APIPlayer をロードして Youtube の動画を使用します。

<pre name="code" class="actionscript">
_loader = new Loader();
_loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, loaderInit);
_loader.load(new URLRequest("http://www.youtube.com/apiplayer?version=3"));
</pre>


<h4>イベント</h4>

<pre name="code" class="actionscript">
// YouTube APIPlayer が、準備できたとき
_loader.content.addEventListener("onReady", playerReady);
// YouTube APIPlayer が、エラーのとき
_loader.content.addEventListener("onError", playerError);
// YouTube APIPlayer の状態が変化したとき
_loader.content.addEventListener("onStateChange", playerStateChange);
// YouTube APIPlayer のクオリティを変更したとき
_loader.content.addEventListener("onPlaybackQualityChange", playerVideoPlaybackQualityChange);
</pre>


<h4>キュー関数</h4>

<pre name="code" class="actionscript">
// キュー videoId
_playerObj.cueVideoById(videoId:String, startSeconds:Number, suggestedQuality:String);
// ロードして自動再生 videoId
_playerObj.loadVideoById(videoId:String, startSeconds:Number, suggestedQuality:String);
// キュー mediaContentUrl
_playerObj.cueVideoByUrl(mediaContentUrl:String, startSeconds:Number);
// ロードして自動再生 mediaContentUrl
_playerObj.loadVideoByUrl(mediaContentUrl:String, startSeconds:Number);
</pre>

mediaContentUrl のフォーマット
http://www.youtube.com/v/VIDEO_ID


<h4>ビデオプレイ関数</h4>

<pre name="code" class="actionscript">
// 再生
_playerObj.playVideo();
// 一時停止
_playerObj.pauseVideo();
// 停止
_playerObj.stopVideo();
// シーク移動
_playerObj.seekTo(seconds, allowSeekAhead);
</pre>


<h4>ボリューム関数</h4>

<pre name="code" class="actionscript">
// ミュート
_playerObj.mute();
// アンミュート
_playerObj.unMute();
// ミュートチェック
_playerObj.isMuted();
// ボリューム セット
_playerObj.setVolume(volume);
// ボリューム ゲット
_playerObj.getVolume();
</pre>


<h4>サンプル</h4>

【<a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/download/demo/20091017_YouTube');" href="http://download.creator.ms/demo/20091017_YouTube.zip">ダウンロード</a>】


<h4>参考</h4>

<a href="http://code.google.com/intl/en/apis/youtube/flash_api_reference.html" target="_blank">YouTube ActionScript 3.0 Player API Reference - YouTube APIs and Tools - Google Code
http://code.google.com/intl/en/apis/youtube/flash_api_reference.html</a>]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-037.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-037.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 10:32:46 +0900</pubDate>
		<date>2009.10.18</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>なんか Mixi にログインできなくなりました</title>
		<description><![CDATA[Mixi にログインしようとしたら

『メールアドレスもしくはパスワードが異なります。』

IE, Firefox, Opera などなど全てのブラウザでことごとくログインできません。
cookie の削除も行ったのですがやはりログインできません。

ためしに iPhone のブラウザからログインしたら入れました。why?
おそらく、現在使用しているマシンだけの現象。

しばらく悩んで、ふと思いました。

OpenID で別のサービスにログインしてみよう。

<a href="http://wonderfl.net/" target="_blank"><strong>wonderfl build flash online</strong>
http://wonderfl.net/</a>

OpenID で wonderfl にログインを試みる。成功！

続いて、Mixi へ。

<a href="http://mixi.jp/" target="_blank"><strong>[mixi]</strong>
http://mixi.jp/</a>

ログイン状態でアクセスできました。

Mixi ログインできなくなったら、OpenID で別のサービスにログインしよう。]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/mixi-002.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/mixi-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 17:30:10 +0900</pubDate>
		<date>2009.10.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>外から itemRenderer のコンポーネントを参照する</title>
		<description><![CDATA[DataGrid, TileList などの itemRenderer に参照する方法。

main.mxml - TileList コンポーネントを用意

<pre name="code" class="mxml">
&lt;mx:TileList id="thumbTileList" itemRenderer="ImageComp"&gt;
</pre>


ImageComp.mxml - Image コンポーネントを用意

<pre name="code" class="mxml">
&lt;mx:Image id="thumbImage"/&gt;
</pre>


main.mxml - TileList (thumbTileList) の itemRenderer (thumbImage) を参照

<pre name="code" class="actionscript">
// 適当な ArrayCollection を用意して dataProvider へ。
thumbTileList.dataProvider = _thumbAryC;
var _renderersAry:Array = thumbTileList.mx_internal::rendererArray;
if ( _renderersAry != null ) {
	for ( var a:int = 0; a < _renderersAry.length; a++ ) {
		if ( _renderersAry[a] != null ) {
			for ( var b:int = 0; b < _renderersAry[a].length; b++ ) {
				trace(_renderersAry[a][b].thumbImage);
			}
		}
	}
}
</pre>

DataGrid, TileList などの itemRenderer を外から参照できます。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-036.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-036.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 10:18:33 +0900</pubDate>
		<date>2009.10.02</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flex SDK 3.4 で Data Visualization コンポーネントを使う</title>
		<description><![CDATA[配布されている Flex SDK 3.4 を Flex Builder にインストールしてもそのままでは チャート コンポーネントを利用することができません。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20090929-01.jpg" />

Flex Builder のコンポーネント ウィンドウで確認してみるとチャート コンポーネントはありません。
そこで、Adobe から配布されている Data Visualization コンポーネントをダウンロードしてインストールします。

<a href="http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=flex3sdk" target="_blank">Adobe - Adobe Flex: Download Adobe Flex 3.4 SDK
http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=flex3sdk</a>


<h4>Adobe Flex 3.4 Data Visualization Components for Flex Builder</h4>

datavisualization_sdk3.4.zip をダウンロード。
解凍すると以下のディレクトリが作成されます。

frameworks
lib

これらを Flex SDK 3.4 に上書きします。

例）
C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.4.0.9271


<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20090929-02.jpg" />

Flex Builder を再起動するとコンポーネント ウィンドウにチャートが出現します。


<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20090929-03.jpg" />

これで、Flex SDK 3.4 でも Flex Builder でチャート コンポーネントを使用することができます。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-035.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-035.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 09:28:04 +0900</pubDate>
		<date>2009.09.29</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flex Builder で今すぐ知りたいサンプルコードを表示するプラグイン</title>
		<description><![CDATA[ブラウザでキーワードを入力して検索、そして Flex / Flash だけのサンプルコードをぬきだすというこれまでの面倒くさい作業を驚くほど簡略化。


<h4>Blueprint インストール</h4>

<a href="http://labs.adobe.com/technologies/blueprint/" target="_blank">Adobe Labs - Blueprint
http://labs.adobe.com/technologies/blueprint/</a>

Flex Builder [ヘルプ]_[ソフトウェア更新]_[検索およびインストール]

[インストールする新規フィーチャ―を検索]チェックを入れて[次へ]

[新規リモート・サイト]を入力
名前: blueprint
URL: http://download.macromedia.com/pub/labs/blueprint/

[終了]ボタン

[blueprint]にチェックをいれて[次へ]

[使用条件の条項に同意します]にチェックをいれて[次へ]

[終了]ボタン

[すべてインストール]


<h4>Blueprint 使い方</h4>

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20090907-01.jpg" />

検索したいキーワードを選択して、ショートカットキー（Altキー + B）を実行すると―

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20090907-02.jpg" />

ヘルプ＆サンプルコード ウィンドウが、ポップアップ表示されキーワードがハイライトされる。


<a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Blueprint:Installation_Instructions" target="_blank">blueprintInstallation Instructions - Adobe Labs
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Blueprint:Installation_Instructions</a>]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-034.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-034.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 09:20:27 +0900</pubDate>
		<date>2009.09.07</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>久しぶりの家の空</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20090906-01.jpg" alt="" />

実家で久しぶりにみた空。とても静か。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-015.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-015.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 17:45:13 +0900</pubDate>
		<date>2009.09.06</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ぼんじゅーるモジュール</title>
		<description><![CDATA[モジュールは、アプリケーションによりロードまたはアンロードされる SWF ファイルのこと。
モジュールをアプリケーションから独立して実行されることはできないが、任意の数のアプリケーションがモジュールを共有することはできる。


<h4>モジュールの特徴</h4>

・モジュールを使用すると、アプリケーションを複数の部分、つまりモジュールに分割できる。
・シェルと呼ばれるメインアプリケーションでは、必要に応じて他のモジュールを動的にロードすることができる。
・シェルの起動時にすべてのモジュールをロードする必要ない。
・ユーザーが利用しないモジュールについては、ロードの必要なし。
・アプリケーションでモジュールが必要なくなったら、モジュールをアンロードしてメモリとリソースを解放することができる。


<h4>モジュールの利点</h4>

・アプリケーション（SWF ファイル）の初期ダウンロードサイズが小さくなります。
・SWF ファイルサイズが小さいほど、ロード時間が短くなります。
・アプリケーションの関連側面のカプセル化が向上します。

設計のカプセル化が向上する。
↓
開発者の生産性を高めることができる。
↓
アプリケーションを再構築するとき、開発者はアプリケーション全体を再コンパイルするのではなく、単一のモジュールのみ再コンパイルするだけでOK。


<h4>モジュールをつくる</h4>

Flex Builder のモジュール新規作成は、[ファイル]_[新規]_[MXML モジュール]です。
私は、あえてモジュールを選択しません。[ファイル]_[新規]_[MXML アプリケーション]を選択してます。
それは、モジュールは、単独で実行しても何も表示されないからです。
そこで、アプリケーション（仮）で開発して最終的にモジュールにします。途中経過をモジュール単位で確認しながら開発してます。

MyModule.mxml

<pre name="code" class="mxml">
&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;
&lt;mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" width="500" height="300"&gt;
&#9;&lt;mx:VBox width="100%" height="100%" backgroundColor="#aaaaaa" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"&gt;
&#9;&#9;&lt;mx:Label text="Test" /&gt;
&#9;&lt;/mx:VBox&gt;
&lt;/mx:Application&gt;
</pre>


<h4>モジュール化</h4>
十分に開発を行ったら、アプリケーション（仮）をモジュールにします。

mx:Application
↓
mx:Module

<pre name="code" class="mxml">
&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;
&lt;mx:Module xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" width="500" height="300"&gt;
&#9;&lt;mx:VBox width="100%" height="100%" backgroundColor="#aaaaaa" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"&gt;
&#9;&#9;&lt;mx:Label text="Test" /&gt;
&#9;&lt;/mx:VBox&gt;
&lt;/mx:Module&gt;
</pre>

Flex Builder 上のこのファイルのアイコンは、アプリケーションのままですが、モジュールとして扱われる様です。


<h4>シェルをつくる</h4>

モジュールをロードするシェル。

main.mxml

<pre name="code" class="mxml">
&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;
&lt;mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" backgroundColor="#ffffff"&gt;
&#9;&lt;mx:Script&gt;
&#9;&#9;&lt;![CDATA[
&#9;&#9;&#9;public function createModule(moduleLoader:ModuleLoader, urlStr:String):void
&#9;&#9;&#9;{
&#9;&#9;&#9;&#9;if (!moduleLoader.url) {
&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;moduleLoader.url = urlStr;
&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;return;
&#9;&#9;&#9;&#9;}
&#9;&#9;&#9;&#9;moduleLoader.loadModule();
&#9;&#9;&#9;}
&#9;&#9;&#9;public function removeModule(moduleLoader:ModuleLoader):void
&#9;&#9;&#9;{
&#9;&#9;&#9;&#9;moduleLoader.unloadModule();
&#9;&#9;&#9;}
&#9;&#9;]]&gt;
&#9;&lt;/mx:Script&gt;
&#9;&lt;mx:ModuleLoader id="myModuleLoader"/&gt;
&#9;&lt;mx:HBox&gt;
&#9;&#9;&lt;mx:Button id="loadButton" label="load" click="createModule(myModuleLoader, 'MyModule.swf');"/&gt;
&#9;&#9;&lt;mx:Button id="unloadButton" label="unload" click="removeModule(myModuleLoader);"/&gt;
&#9;&lt;/mx:HBox&gt;
&lt;/mx:Application&gt;
</pre>

これで、シェルからモジュールをロードすることが可能です。

ルールが決まっていれば後は、シーンや機能ごとに担当を決めてモジュール単位で制作をします。
全体的なレイアウト構造や機能的なコンポーネントをつくるひとやアニメーションが得意なひと、パーティクルやエフェクトが得意なひと、これらの人たちの能力をなるべく生かした開発が可能です。


<h4>actionScriptProperties</h4>

プロジェクト ディレクトリの直下に .actionScriptProperties があります。このファイルを編集することで、アプリケーションやモジュールの構成を指定できます。

モジュール部

<pre name="code" class="xml">
&lt;modules&gt;
&lt;module application="src/main.mxml" destPath="MyModule.swf" optimize="true" sourcePath="src/MyModule.mxml"/&gt;
&lt;/modules&gt;
</pre>

アプリケーション部

<pre name="code" class="xml">
&lt;applications&gt;
&lt;application path="main.mxml"/&gt;
&lt;application path="MyModule.mxml"/&gt;
&lt;/applications&gt;
</pre>

ここはモジュールも全部アプリケーションを指定してます。

Flex Builder 上のこのファイルのアイコンは、アプリケーションのままですが、ソースを mx:Application, mx:Module と切替えればちゃんとモジュールとして扱われてるみたいです。

<a href="http://livedocs.adobe.com/flex/3_jp/html/help.html?content=modular_2.html" target="_blank"><strong>Adobe Flex 3 ヘルプ</strong>
http://livedocs.adobe.com/flex/3_jp/html/help.html?content=modular_2.html</a>
]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-033.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-033.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 09:46:04 +0900</pubDate>
		<date>2009.09.01</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>PopupManger.createPopup のモーダルシールドをデザインする</title>
		<description><![CDATA[PopupManger.createPopup でウィンドウを表示するとそのウィンドウ以外が白くブラーになりシールドが展開された状態（モーダル）になる。
モーダルシールドの透明度、ブラー、色、時間を指定する方法。

<pre name="code" class="actionscript">
Panel {
&#9;modal-transparency: 0.1;&#9;// &#36879;&#26126;&#24230;
&#9;modal-transparency-blur: 0;&#9;// &#12502;&#12521;&#12540;
&#9;modal-transparency-color: #000000;&#9;// &#33394;
&#9;modal-transparency-duration: 500;&#9;// &#26178;&#38291;
}
</pre>

CSS でデザインできる。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-032.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-032.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 17:22:11 +0900</pubDate>
		<date>2009.08.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ByteArray を使ったテキスト入力文字数チェック</title>
		<description><![CDATA[Flex で入力文字数は maxChars で制限できる。

<pre name="code" class="mxml">
&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;
&lt;mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="vertical"&gt;
&#9;&lt;mx:Text text="&#20837;&#21147;&#21046;&#38480;&#12481;&#12455;&#12483;&#12463;"/&gt;
&#9;&lt;mx:TextInput id="aTextInput" styleName="aTextInput" width="200" height="21" maxChars="10" /&gt;
&lt;/mx:Application&gt;
</pre>

でもこれでは、半角全角関係なく 10 文字で制限される。

半角20字以内、全角10字以内で制限したいとき ByteArray を使ってチェックします。

<div style="text-align:center;width:465px;"><iframe title="flash on 2009-8-13 - wonderfl build flash online" scrolling="no" src="http://wonderfl.net/blogparts/25cd07b7230048f1abfe891862b97171c6d604e7" width="465" height="490" style="border:1px black solid;"></iframe><a href="http://wonderfl.net/code/25cd07b7230048f1abfe891862b97171c6d604e7" title="flash on 2009-8-13 - wonderfl build flash online">flash on 2009-8-13 - wonderfl build flash online</a></div>

<pre name="code" class="mxml">
&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;
&lt;mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="vertical"&gt;
&#9;&lt;mx:Script&gt;
&#9;&#9;&lt;![CDATA[
&#9;&#9;&#9;private var tempStr:String;
&#9;&#9;&#9;private function bTextInputChange():void
&#9;&#9;&#9;{
&#9;&#9;&#9;&#9;var byteArray:ByteArray = new ByteArray();
&#9;&#9;&#9;&#9;byteArray.writeMultiByte(bTextInput.text, "shift_jis");
&#9;&#9;&#9;&#9;var bTextInputLength:int = byteArray.length;
&#9;&#9;&#9;&#9;if ( bTextInputLength &gt; 20 ) {
&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;bTextInput.text = tempStr;
&#9;&#9;&#9;&#9;} else {
&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;tempStr = bTextInput.text;
&#9;&#9;&#9;&#9;}
&#9;&#9;&#9;}
&#9;&#9;]]&gt;
&#9;&lt;/mx:Script&gt;
&#9;&lt;mx:Text text="&#20837;&#21147;&#21046;&#38480;&#12481;&#12455;&#12483;&#12463;"/&gt;
&#9;&lt;mx:TextInput id="bTextInput" styleName="bTextInput" width="200" height="21"  change="bTextInputChange();" enter="bTextInputChange();"/&gt;
&lt;/mx:Application&gt;
</pre>]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-031.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-031.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 17:16:56 +0900</pubDate>
		<date>2009.08.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>蛇骨地蔵堂</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/building-20090815-01.jpg" alt="" />

お盆にお墓参りにきた。近くにある古いお堂。

<blockquote>
蛇骨地蔵堂は、養老七年（713年）に開山され、現在の建物は、享保三年（1718年）の再建といわれております。当初は東勝寺の所轄でありましたが、幕末に東勝寺が廃寺となってから、西方寺に移されました。
禅宗様式を基調とした佇まいは、時代の特徴をよく表しており、仕上げも上質です。
柱や梁の架構も雄大であり、使用部材にも見るべきものがあります。
屋根に一部痛みが見られるものの、内部の保存状態は大変優れており、郡山市内においても随一の仏堂建築であるといえます。
</blockquote>


<img src="http://creator.ms/blog/img/building-20090815-02.jpg" alt="" />

ちゃんと屋根を修繕されないかなー。小さくてもその存在感はすごい！


<img src="http://creator.ms/blog/img/building-20090815-03.jpg" alt="" />

木彫りも迫力。


<img src="http://creator.ms/blog/img/building-20090815-04.jpg" alt="" />

蛇骨伝説

<blockquote>
昔、この地は、安積左衛門忠繁という領主が治めていた。忠繁には、あやめ姫という美しい娘がいた。彼女に心を寄せる若者は多かったが、あるときこのあやめ姫に恋した家臣の安積玄蕃が、結婚の申込みをしたがこれを父親に断られ、これを恨んだ玄蕃は、母親と父の忠繁を殺してしまった。

あやめ姫は大変嘆き悲しみ、館の近くの安積沼に身を投げてしまった。この悲しみと恨みの心は、その姿を大蛇に変え、荒神となって天変地異を起こすようになった。不作が続く里人は、毎年村の娘を一人づつ人身御供に捧げることにして、あらぶる霊をなぐさめようとした。

それから30年余りが過ぎたある日の事、33人目の人身御供に選ばれた娘の父親はあきらめきれず、娘の命を助けて欲しいと長谷の観音に参拝し、そこで佐世姫という両親ともに死別した娘に出会った。佐世姫はこの話を聞くと、自分が身代わりになるという。大蛇の棲む沼の傍で佐世姫がお経を読み始めると、水面がにわかに波立ち、中から大蛇が現れた。

佐世姫はかまわず静かに経を読み続けると、初めは荒ぶっていた大蛇はやがて静まり、あやめ姫が現れた。あやめ姫は、「あなたの気高い心とお経のおかげで、やっと迷いからさめて往生できました」と、天女となり天界へ舞い上がっていった。

あとには、大蛇の骨が残され、佐世姫はその蛇骨で地蔵尊を彫り、あやめ姫の冥福を祈ったと云う。この佐世姫と、人身御供になった32人の娘達を祀ったという三十三観音が、地蔵堂の後ろに並んでいる。
</blockquote>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/building-002.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/building-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 14:39:42 +0900</pubDate>
		<date>2009.08.15</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Font フォント ホントにこまる２</title>
		<description><![CDATA[前回 Flex で css でフォントの埋め込みで文字範囲の設定を行いました。これは、フォントにまつわるホントに困った話の続編です。


<h4>問題</h4>

文字範囲の設定で、日本語（漢字 第一水準）を指定したときに発生しました。


<h4>日本語（漢字 第一水準）</h4>

font.css

<pre name="code" class="actionscript">
@font-face {
	/* ファイル名 */
	src:url("./assets/font/HOGE.TTC");
	/* システムフォント名 */
	/*src:local("ほげほげふぉんと");*/
	font-family: fullFontFamily;
	advancedAntiAliasing: true;
	unicodeRange:
	/* Japanese Kanji - Level 1 */
		"U+00A7-U+00A8,U+00B0-U+00B1,U+00B4,U+00B6,U+00D7,U+00F7,U+2010,U+2015,U+2018-U+2019,U+201C-U+201D,U+2020-U+2021,U+2025-U+2026,U+2030,U+2032-U+2033,U+203B,U+2103,U+212B,U+2190-U+2193,U+21D2,U+21D4,U+2200,U+2202-U+2203,U+2207-U+2208,U+220B,U+221A,U+221D-U+221E,U+2220,U+2225,U+2227-U+222C,U+2234-U+2235,U+223D,U+2252,U+2260-U+2261,U+2266-U+2267,U+226A-U+226B,U+2282-U+2283,U+2286-U+2287,U+22A5,U+2312,U+25A0-U+25A1,U+25B2-U+25B3,U+25BC-U+25BD,U+25C6-U+25C7,U+25CB,U+25CE-U+25CF,U+25EF,U+2605-U+2606,U+2640,U+2642,U+266A,U+266D,U+266F,U+3000-U+3003,U+3005-U+3015,U+309B-U+309E,U+30FB-U+30FE,U+4E00-U+4E01,U+4E03,U+4E07-U+4E0B,U+4E0D-U+4E0E,U+4E11,U+4E14,U+4E16,U+4E18-U+4E19,U+4E1E,U+4E21,U+4E26,U+4E2D,U+4E32,U+4E38-U+4E39,U+4E3B,U+4E43,U+4E45,U+4E4B,U+4E4D-U+4E4F,U+4E57,U+4E59,U+4E5D-U+4E5F,U+4E71,U+4E73,U+4E7E,U+4E80,U+4E86,U+4E88-U+4E89,U+4E8B-U+4E8C,U+4E91-U+4E92,U+4E94-U+4E95,U+4E98-U+4E99,U+4E9B-U+4E9C,U+4EA1,U+4EA4-U+4EA6,U+4EA8,U+4EAB-U+4EAE,U+4EBA,U+4EC0-U+4EC1,U+4EC7,U+4ECA-U+4ECB,U+4ECF,U+4ED4-U+4ED6,U+4ED8-U+4ED9,U+4EDD,U+4EE3-U+4EE5,U+4EEE,U+4EF0,U+4EF2,U+4EF6,U+4EFB,U+4F01,U+4F0A,U+4F0D-U+4F11,U+4F1A,U+4F1D,U+4F2F,U+4F34,U+4F36,U+4F38,U+4F3A,U+4F3C-U+4F3D,U+4F43,U+4F46,U+4F4D-U+4F51,U+4F53,U+4F55,U+4F59,U+4F5C,U+4F73,U+4F75,U+4F7C,U+4F7F,U+4F83,U+4F8B,U+4F8D,U+4F9B,U+4F9D,U+4FA0-U+4FA1,U+4FAD-U+4FAF,U+4FB5-U+4FB6,U+4FBF,U+4FC2-U+4FC4,U+4FCA,U+4FD7,U+4FDD,U+4FE1,U+4FE3,U+4FEE,U+4FF3,U+4FF5,U+4FF8,U+4FFA,U+5009,U+500B,U+500D,U+5012,U+5016,U+5019,U+501F,U+5023-U+5024,U+5026,U+502B,U+502D,U+5036,U+5039,U+5049,U+504F,U+505C,U+5065,U+5072,U+5074-U+5076,U+507D,U+508D,U+5091,U+5098-U+5099,U+50AC-U+50AD,U+50B5,U+50B7,U+50BE,U+50C5,U+50CD,U+50CF,U+50D1,U+50D5,U+50DA,U+50E7,U+50FB,U+5100,U+5104,U+5112,U+511F,U+512A,U+5132,U+5141,U+5143-U+5149,U+514B,U+514D-U+514E,U+5150,U+515A,U+515C,U+5165,U+5168,U+516B-U+516D,U+5171,U+5175-U+5178,U+517C,U+5185-U+5186,U+518A,U+518D,U+5192,U+5197,U+5199,U+51A0,U+51A5,U+51A8,U+51AC,U+51B4,U+51B6-U+51B7,U+51C4,U+51C6,U+51CB-U+51CD,U+51DD,U+51E1,U+51E6-U+51E7,U+51EA,U+51F1,U+51F6,U+51F8-U+51FA,U+51FD,U+5200,U+5203,U+5206-U+5208,U+520A,U+5211,U+5217,U+521D,U+5224-U+5225,U+5229,U+5230,U+5236-U+5238,U+523A-U+523B,U+5243,U+5247,U+524A,U+524D,U+5256,U+525B,U+5263-U+5265,U+526F-U+5270,U+5272,U+5275,U+5283,U+5287,U+5289,U+529B,U+529F-U+52A0,U+52A3,U+52A9-U+52AB,U+52B1,U+52B4,U+52B9,U+52BE,U+52C3,U+52C5,U+52C7,U+52C9,U+52D5,U+52D8-U+52D9,U+52DD,U+52DF,U+52E2,U+52E4,U+52E7,U+52F2,U+52FA,U+52FE-U+52FF,U+5301-U+5302,U+5305,U+5316-U+5317,U+5319,U+531D,U+5320-U+5321,U+532A,U+5339-U+533B,U+533F,U+5341,U+5343,U+5347-U+5348,U+534A,U+5351-U+5354,U+5357-U+5358,U+535A,U+535C,U+5360,U+5366,U+536F-U+5371,U+5373-U+5375,U+5378,U+537F,U+5384,U+5398,U+539A,U+539F,U+53A8-U+53A9,U+53AD,U+53B3,U+53BB,U+53C2,U+53C8-U+53CE,U+53D4,U+53D6-U+53D7,U+53D9,U+53DB,U+53E1-U+53E5,U+53E9-U+53EC,U+53EF-U+53F3,U+53F6-U+53F8,U+5403-U+5404,U+5408-U+5411,U+541B,U+541F-U+5420,U+5426,U+542B,U+5438-U+5439,U+543B,U+543E,U+5442,U+5446,U+5448-U+544A,U+5451,U+5468,U+546A,U+5473,U+547C-U+547D,U+548B-U+548C,U+54B2-U+54B3,U+54BD,U+54C0-U+54C1,U+54C9,U+54E1,U+54E8-U+54E9,U+54F2,U+5504,U+5506-U+5507,U+5510,U+5516,U+552F,U+5531,U+553E,U+5544,U+5546,U+554F,U+5553,U+5584,U+5589,U+558B,U+559A,U+559C-U+559D,U+55A7,U+55AA-U+55AC,U+55B0,U+55B6,U+55E3,U+5606,U+5609,U+5617-U+5618,U+5629,U+5631,U+5642,U+564C,U+565B,U+5668,U+5674,U+5678,U+567A,U+5687,U+56A2,U+56DA-U+56DB,U+56DE,U+56E0,U+56E3,U+56F0,U+56F2-U+56F3,U+56FA,U+56FD,U+5703,U+570F,U+5712,U+571F,U+5727-U+5728,U+572D,U+5730,U+5742,U+5747,U+574A,U+5750-U+5751,U+5764,U+5766,U+576A,U+5782,U+578B,U+57A2-U+57A3,U+57CB,U+57CE,U+57DC,U+57DF-U+57E0,U+57F4,U+57F7,U+57F9-U+57FA,U+57FC,U+5800,U+5802,U+5805-U+5806,U+5815,U+5824,U+582A,U+5830-U+5831,U+5834-U+5835,U+583A,U+5840-U+5841,U+584A,U+5851,U+5854,U+5857-U+585A,U+585E,U+5869,U+586B,U+5875,U+587E,U+5883,U+5893,U+5897,U+589C,U+58A8,U+58B3,U+58BE,U+58C1,U+58C7,U+58CA,U+58CC,U+58D5,U+58EB-U+58EC,U+58EE,U+58F0-U+58F2,U+58F7,U+5909,U+590F,U+5915-U+5916,U+5919-U+591A,U+591C,U+5922,U+5927,U+5929-U+592B,U+592E,U+5931,U+5937,U+5944,U+5947-U+5949,U+594F,U+5951,U+5954,U+5957,U+5965,U+5968,U+596A,U+596E,U+5973-U+5974,U+597D,U+5982-U+5984,U+598A,U+5993,U+5996,U+5999,U+59A5,U+59A8,U+59AC,U+59B9,U+59BB,U+59BE,U+59C9,U+59CB,U+59D0-U+59D1,U+59D3-U+59D4,U+59E5-U+59E6,U+59EA-U+59EB,U+59F6,U+59FB,U+59FF,U+5A01,U+5A03,U+5A18,U+5A20,U+5A29,U+5A2F,U+5A3C,U+5A41,U+5A46,U+5A5A,U+5A66,U+5A7F,U+5A92,U+5A9B,U+5AC1,U+5AC9,U+5ACC,U+5AE1,U+5B09,U+5B22,U+5B2C,U+5B30,U+5B50,U+5B54,U+5B57-U+5B58,U+5B5C-U+5B5D,U+5B5F,U+5B63-U+5B64,U+5B66,U+5B6B,U+5B85,U+5B87-U+5B89,U+5B8B-U+5B8D,U+5B8F,U+5B95,U+5B97-U+5B9D,U+5B9F,U+5BA2-U+5BA5,U+5BAE,U+5BB0,U+5BB3-U+5BB6,U+5BB9,U+5BBF,U+5BC2,U+5BC4-U+5BC6,U+5BCC,U+5BD2-U+5BD3,U+5BDB,U+5BDD,U+5BDF,U+5BE1,U+5BE7,U+5BE9,U+5BEE,U+5BF5,U+5BF8,U+5BFA,U+5BFE-U+5BFF,U+5C01-U+5C02,U+5C04,U+5C06,U+5C09-U+5C0B,U+5C0E-U+5C0F,U+5C11,U+5C16,U+5C1A,U+5C24,U+5C2D,U+5C31,U+5C3A-U+5C40,U+5C45,U+5C48,U+5C4A-U+5C4B,U+5C4D,U+5C51,U+5C55,U+5C5E,U+5C60-U+5C61,U+5C64-U+5C65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336,U+8338,U+8349-U+834A,U+834F,U+8352,U+8358,U+8377,U+837B,U+839E,U+83AB,U+83B1,U+83C5,U+83CA,U+83CC,U+83D3,U+83D6,U+83DC,U+83DF,U+83E9,U+83EF-U+83F1,U+8404,U+840C,U+840E,U+8429,U+8431,U+843D,U+8449,U+844E,U+8457,U+845B,U+8461,U+8463,U+8466,U+846C,U+8471,U+8475,U+847A,U+848B,U+8490,U+8494,U+8499,U+849C,U+84B2,U+84B8,U+84BC,U+84C4,U+84C9,U+84CB,U+84D1,U+84EC,U+84EE,U+8500,U+8511,U+8513,U+851A,U+8526,U+852D,U+8535,U+853D,U+8543,U+8549-U+854A,U+854E,U+8557,U+8568-U+856A,U+8584,U+8597,U+8599,U+85A6,U+85A9-U+85AC,U+85AE-U+85AF,U+85C1,U+85CD,U+85E4,U+85E9,U+85F7,U+85FB,U+8607,U+862D,U+864E,U+8650,U+865A,U+865C,U+865E,U+866B,U+8679,U+867B,U+868A,U+8695,U+86A4,U+86C7,U+86CB,U+86CD-U+86CE,U+86D9,U+86E4,U+86ED-U+86EE,U+86F8,U+86FE,U+8702,U+8718,U+871C,U+8749,U+874B,U+8755,U+8766,U+8776,U+877F,U+878D,U+87BA,U+87F9,U+87FB,U+8840,U+8846,U+884C,U+8853,U+8857,U+885B,U+885D,U+8861,U+8863,U+8868,U+8870,U+8877,U+887F,U+8888,U+888B,U+8896,U+88AB,U+88B4,U+88B7,U+88C1-U+88C2,U+88C5,U+88CF,U+88D5,U+88DC,U+88DF,U+88E1,U+88F3,U+88F8,U+88FD-U+88FE,U+8907,U+8910,U+8912,U+8956,U+895F,U+8972,U+897F,U+8981,U+8986-U+8987,U+898B,U+898F,U+8996-U+8997,U+899A,U+89A7,U+89AA,U+89B3,U+89D2,U+89E3,U+89E6,U+8A00,U+8A02,U+8A08,U+8A0A,U+8A0E,U+8A13,U+8A17-U+8A18,U+8A1F,U+8A23,U+8A2A,U+8A2D,U+8A31,U+8A33-U+8A34,U+8A3A-U+8A3C,U+8A50-U+8A51,U+8A54-U+8A55,U+8A5E,U+8A60,U+8A63,U+8A66,U+8A69,U+8A6B,U+8A6E,U+8A70-U+8A73,U+8A87,U+8A89,U+8A8C-U+8A8D,U+8A93,U+8A95,U+8A98,U+8A9E,U+8AA0,U+8AA4,U+8AAC-U+8AAD,U+8AB0,U+8AB2,U+8AB9,U+8ABC,U+8ABF,U+8AC7,U+8ACB-U+8ACC,U+8ACF,U+8AD2,U+8AD6,U+8ADC,U+8AE6,U+8AED-U+8AEE,U+8AF8,U+8AFA,U+8AFE,U+8B00-U+8B02,U+8B04,U+8B0E,U+8B19,U+8B1B,U+8B1D,U+8B21,U+8B2C,U+8B39,U+8B58,U+8B5C,U+8B66,U+8B70,U+8B72,U+8B77,U+8B83,U+8B90,U+8C37,U+8C46,U+8C4A,U+8C5A,U+8C61,U+8C6A,U+8C79,U+8C8C,U+8C9D-U+8C9E,U+8CA0-U+8CA2,U+8CA7-U+8CA9,U+8CAB-U+8CAC,U+8CAF-U+8CB0,U+8CB4,U+8CB7-U+8CB8,U+8CBB-U+8CBC,U+8CBF-U+8CC0,U+8CC2-U+8CC4,U+8CC7,U+8CCA,U+8CCE,U+8CD1,U+8CD3,U+8CDB-U+8CDC,U+8CDE,U+8CE0,U+8CE2,U+8CE6,U+8CEA,U+8CED,U+8CFC,U+8D08,U+8D0B,U+8D64,U+8D66,U+8D6B,U+8D70,U+8D74,U+8D77,U+8D85,U+8D8A,U+8DA3,U+8DA8,U+8DB3,U+8DDD,U+8DE1,U+8DE8,U+8DEF,U+8DF3,U+8DF5,U+8E0A,U+8E0F,U+8E44,U+8E5F,U+8E74,U+8E8D,U+8EAB,U+8EAF,U+8ECA,U+8ECC-U+8ECD,U+8ED2,U+8EDF,U+8EE2,U+8EF8,U+8EFD,U+8F03,U+8F09,U+8F14,U+8F1D,U+8F29-U+8F2A,U+8F2F,U+8F38,U+8F3F,U+8F44,U+8F4D,U+8F5F,U+8F61,U+8F9B,U+8F9E,U+8FB0-U+8FB2,U+8FBA-U+8FBC,U+8FBF,U+8FC2,U+8FC4-U+8FC5,U+8FCE,U+8FD1,U+8FD4,U+8FE6,U+8FE9,U+8FEB,U+8FED,U+8FF0,U+8FF7,U+8FFD,U+9000-U+9001,U+9003,U+9006,U+900F-U+9010,U+9013-U+9014,U+9017,U+9019-U+901A,U+901D,U+901F-U+9020,U+9022-U+9023,U+902E,U+9031-U+9032,U+9038,U+903C,U+9041-U+9042,U+9045,U+9047,U+904A-U+904B,U+904D-U+904E,U+9053-U+9055,U+905C,U+9060-U+9061,U+9063,U+9065,U+9069,U+906D-U+906E,U+9075,U+9077-U+9078,U+907A,U+907C,U+907F,U+9084,U+9091,U+90A3,U+90A6,U+90AA,U+90B8,U+90C1,U+90CA,U+90CE,U+90E1,U+90E8,U+90ED,U+90F5,U+90F7,U+90FD,U+912D,U+9149,U+914B-U+914E,U+9152,U+9154,U+9162,U+916A,U+916C,U+9175,U+9177-U+9178,U+9187,U+918D,U+9190,U+9192,U+9197,U+919C,U+91A4,U+91B8,U+91C6-U+91C8,U+91CC-U+91CF,U+91D1,U+91D8,U+91DC-U+91DD,U+91E3,U+91E6-U+91E7,U+920D-U+920E,U+9234,U+9237,U+9244,U+925B,U+9262,U+9266,U+9271,U+927E,U+9280,U+9283,U+9285,U+9291,U+9298,U+929A,U+92AD,U+92D2,U+92E4,U+92EA,U+92ED,U+92F2-U+92F3,U+92F8,U+92FC,U+9306,U+9310,U+9318,U+9320,U+9326,U+9328,U+932B-U+932C,U+932F,U+9332,U+934B,U+934D,U+9354,U+935B,U+936C,U+9375,U+937E,U+938C,U+9396-U+9397,U+939A,U+93A7,U+93AE,U+93D1,U+93E1,U+9418-U+9419,U+9438,U+9451,U+9453,U+9577,U+9580,U+9583,U+9589,U+958B,U+958F,U+9591,U+9593,U+95A2-U+95A5,U+95B2,U+95C7,U+95D8,U+961C,U+962A,U+9632,U+963B,U+963F-U+9640,U+9644,U+964D,U+9650,U+965B,U+9662-U+9665,U+966A,U+9670,U+9673,U+9675-U+9676,U+9678,U+967A,U+967D,U+9685-U+9686,U+9688,U+968A,U+968E-U+968F,U+9694,U+9699,U+969B-U+969C,U+96A0,U+96A3,U+96B7,U+96BB-U+96BC,U+96C0-U+96C1,U+96C4-U+96C7,U+96CC,U+96D1,U+96DB,U+96E2-U+96E3,U+96E8,U+96EA-U+96EB,U+96F0,U+96F2,U+96F6-U+96F7,U+96FB,U+9700,U+9707,U+970A,U+971C,U+971E,U+9727,U+9732,U+9752,U+9756,U+9759,U+975E,U+9762,U+9769,U+976D,U+9774,U+9784,U+978D,U+9798,U+97A0,U+97AD,U+97D3,U+97EE,U+97F3,U+97FB,U+97FF,U+9801-U+9803,U+9805-U+9806,U+9808,U+9810-U+9813,U+9817-U+9818,U+981A,U+982C-U+982D,U+9834,U+983B-U+983C,U+984C-U+984E,U+9854-U+9855,U+9858,U+985B,U+985E,U+9867,U+98A8,U+98DB,U+98DF,U+98E2,U+98EF,U+98F2,U+98F4,U+98FC-U+98FE,U+9905,U+990A,U+990C,U+9910,U+9913,U+9928,U+9957,U+9996,U+9999,U+99A8,U+99AC,U+99B3-U+99B4,U+99C1,U+99C4-U+99C6,U+99C8,U+99D0,U+99D2,U+99D5,U+99FF,U+9A0E,U+9A12-U+9A13,U+9A28,U+9A30,U+9A5A,U+9AA8,U+9AB8,U+9AC4,U+9AD8,U+9AEA,U+9AED,U+9B3C,U+9B41-U+9B42,U+9B45,U+9B54,U+9B5A,U+9B6F,U+9B8E,U+9B92,U+9BAA-U+9BAB,U+9BAD-U+9BAE,U+9BC9,U+9BD6,U+9BDB,U+9BE8,U+9BF5,U+9C0D,U+9C10,U+9C2D,U+9C2F,U+9C39,U+9C3B,U+9C48,U+9C52,U+9C57,U+9CE5,U+9CE9,U+9CF3-U+9CF4,U+9CF6,U+9D07,U+9D0E,U+9D1B,U+9D28,U+9D2B-U+9D2C,U+9D3B,U+9D5C,U+9D60-U+9D61,U+9D6C,U+9D8F,U+9DB4,U+9DF2,U+9DF9-U+9DFA,U+9E78,U+9E7F,U+9E93,U+9E97,U+9E9F,U+9EA6,U+9EB9-U+9EBB,U+9EBF,U+9EC4,U+9ECD,U+9ED2,U+9ED9,U+9EDB,U+9F0E,U+9F13,U+9F20,U+9F3B,U+9F62,U+9F8D,U+FF01,U+FF03-U+FF06,U+FF08-U+FF5E,U+FFE0-U+FFE3,U+FFE5";
}
.myStyle {
	color: #000000;
	font-size: 14;
	font-family: myFontFamily;
}
</pre>

Test.mxml

<pre name="code" class="mxml">
&lt;mx:Style source="assets/css/font.css" /&gt;
&lt;mx:Text id="aText" styleName="myStyle" text="&#26164;" /&gt;
&lt;mx:Text id="bText" styleName="myStyle" text="&#26114;" /&gt;
</pre>

aText は、昴（すばる）
bText は、昂（たかぶり）

をそれぞれ text に指定してみました。日本語（漢字 第一水準）なので、まぁ 昴（すばる）はでるよねー。

結果は―

× aText 昴（すばる）
○ bText 昂（たかぶり）

予想を裏切り、昴（すばる）が表示されませんでした。Why?


<h4>unicodeRange</h4>

フォントの埋め込みの文字範囲の設定を日本語（全て）にして、昴（すばる）が表示されるかどうかを確認します。

unicodeRange を調べるには、使用している SDK の frameworks にある flash-unicode-table.xml を参照します。

C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.0.0\frameworks

flash-unicode-table.xml


<h4>日本語（全て）</h4>

font.css

<pre name="code" class="actionscript">
@font-face {
	/* ファイル名 */
	src:url("./assets/font/HOGE.TTC");
	/* システムフォント名 */
	/*src:local("ほげほげふぉんと");*/
	font-family: fullFontFamily;
	advancedAntiAliasing: true;
	unicodeRange:
	/* Japanese Kanji - Level 1 */
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AB,U+91AF,U+91B4-U+91B5,U+91B8,U+91BA,U+91C0-U+91C1,U+91C6-U+91C9,U+91CB-U+91D1,U+91D6-U+91D8,U+91DA-U+91DF,U+91E1,U+91E3-U+91E7,U+91ED-U+91EE,U+91F5-U+91F6,U+91FC,U+91FF,U+9206,U+920A,U+920D-U+920E,U+9210-U+9211,U+9214-U+9215,U+921E,U+9229,U+922C,U+9234,U+9237,U+9239-U+923A,U+923C,U+923F-U+9240,U+9244-U+9245,U+9248-U+9249,U+924B,U+924E,U+9250-U+9251,U+9257,U+9259-U+925B,U+925E,U+9262,U+9264,U+9266-U+9267,U+9271,U+9277-U+9278,U+927E,U+9280,U+9283,U+9285,U+9288,U+9291,U+9293,U+9295-U+9296,U+9298,U+929A-U+929C,U+92A7,U+92AD,U+92B7,U+92B9,U+92CF-U+92D0,U+92D2-U+92D3,U+92D5,U+92D7,U+92D9,U+92E0,U+92E4,U+92E7,U+92E9-U+92EA,U+92ED,U+92F2-U+92F3,U+92F8-U+92FC,U+92FF,U+9302,U+9306,U+930F-U+9310,U+9318-U+931A,U+931D-U+931E,U+9320-U+9323,U+9325-U+9326,U+9328,U+932B-U+932C,U+932E-U+932F,U+9332,U+9335,U+933A-U+933B,U+9344,U+9348,U+934B,U+934D,U+9354,U+9356-U+9357,U+935B-U+935C,U+9360,U+936C,U+936E,U+9370,U+9375,U+937C,U+937E,U+938C,U+9394,U+9396-U+9397,U+939A,U+93A4,U+93A7,U+93AC-U+93AE,U+93B0,U+93B9,U+93C3,U+93C6,U+93C8,U+93D0-U+93D1,U+93D6-U+93D8,U+93DD-U+93DE,U+93E1,U+93E4-U+93E5,U+93E8,U+93F8,U+9403,U+9407,U+9410,U+9413-U+9414,U+9418-U+941A,U+9421,U+942B,U+9431,U+9435-U+9436,U+9438,U+943A,U+9441,U+9444-U+9445,U+9448,U+9451-U+9453,U+945A-U+945B,U+945E,U+9460,U+9462,U+946A,U+9470,U+9475,U+9477,U+947C-U+947F,U+9481,U+9577,U+9580,U+9582-U+9583,U+9587,U+9589-U+958B,U+958F,U+9591-U+9594,U+9596,U+9598-U+9599,U+95A0,U+95A2-U+95A5,U+95A7-U+95A8,U+95AD,U+95B2,U+95B9,U+95BB-U+95BC,U+95BE,U+95C3,U+95C7,U+95CA,U+95CC-U+95CD,U+95D4-U+95D6,U+95D8,U+95DC,U+95E1-U+95E2,U+95E5,U+961C,U+9621,U+9628,U+962A,U+962E-U+962F,U+9632,U+963B,U+963F-U+9640,U+9642,U+9644,U+964B-U+964D,U+964F-U+9650,U+965B-U+965F,U+9662-U+9666,U+966A,U+966C,U+9670,U+9672-U+9673,U+9675-U+9678,U+967A,U+967D,U+9685-U+9686,U+9688,U+968A-U+968B,U+968D-U+968F,U+9694-U+9695,U+9697-U+9699,U+969B-U+969D,U+96A0,U+96A3,U+96A7-U+96A8,U+96AA,U+96AF-U+96B2,U+96B4,U+96B6-U+96B9,U+96BB-U+96BC,U+96C0-U+96C1,U+96C4-U+96C7,U+96C9,U+96CB-U+96CE,U+96D1,U+96D5-U+96D6,U+96D9,U+96DB-U+96DC,U+96E2-U+96E3,U+96E8,U+96EA-U+96EB,U+96F0,U+96F2,U+96F6-U+96F7,U+96F9,U+96FB,U+9700,U+9704,U+9706-U+9708,U+970A,U+970D-U+970F,U+9711,U+9713,U+9716,U+9719,U+971C,U+971E,U+9724,U+9727,U+972A,U+9730,U+9732-U+9733,U+9738-U+9739,U+973B,U+973D-U+973E,U+9742-U+9744,U+9746,U+9748-U+9749,U+974D,U+974F,U+9751-U+9752,U+9755-U+9756,U+9759,U+975C,U+975E,U+9760-U+9762,U+9764,U+9766,U+9768-U+9769,U+976B,U+976D,U+9771,U+9774,U+9779-U+977A,U+977C,U+9781,U+9784-U+9786,U+978B,U+978D,U+978F-U+9790,U+9798,U+979C,U+97A0,U+97A3,U+97A6,U+97A8,U+97AB,U+97AD,U+97B3-U+97B4,U+97C3,U+97C6,U+97C8,U+97CB,U+97D3,U+97DC,U+97ED-U+97EE,U+97F2-U+97F3,U+97F5-U+97F6,U+97FB,U+97FF,U+9801-U+9803,U+9805-U+9806,U+9808,U+980C,U+980F-U+9813,U+9817-U+9818,U+981A,U+9821,U+9824,U+982C-U+982D,U+9834,U+9837-U+9838,U+983B-U+983D,U+9846,U+984B-U+984F,U+9854-U+9855,U+9857-U+9858,U+985B,U+985E,U+9865,U+9867,U+986B,U+986F-U+9871,U+9873-U+9874,U+98A8,U+98AA,U+98AF,U+98B1,U+98B6,U+98C3-U+98C4,U+98C6,U+98DB-U+98DC,U+98DF,U+98E2,U+98E9,U+98EB,U+98ED-U+98EF,U+98F2,U+98F4,U+98FC-U+98FE,U+9903,U+9905,U+9909-U+990A,U+990C,U+9910,U+9912-U+9914,U+9918,U+991D-U+991E,U+9920-U+9921,U+9924,U+9927-U+9928,U+992C,U+992E,U+993D-U+993E,U+9942,U+9945,U+9949,U+994B-U+994C,U+9950-U+9952,U+9955,U+9957,U+9996-U+9999,U+999E,U+99A5,U+99A8,U+99AC-U+99AE,U+99B3-U+99B4,U+99BC,U+99C1,U+99C4-U+99C6,U+99C8,U+99D0-U+99D2,U+99D5,U+99D8,U+99DB,U+99DD,U+99DF,U+99E2,U+99ED-U+99EE,U+99F1-U+99F2,U+99F8,U+99FB,U+99FF,U+9A01,U+9A05,U+9A0E-U+9A0F,U+9A12-U+9A13,U+9A19,U+9A28,U+9A2B,U+9A30,U+9A37,U+9A3E,U+9A40,U+9A42-U+9A43,U+9A45,U+9A4D-U+9A4E,U+9A55,U+9A57,U+9A5A-U+9A5B,U+9A5F,U+9A62,U+9A64-U+9A65,U+9A69-U+9A6B,U+9AA8,U+9AAD,U+9AB0,U+9AB8,U+9ABC,U+9AC0,U+9AC4,U+9ACF,U+9AD1,U+9AD3-U+9AD4,U+9AD8-U+9AD9,U+9ADC,U+9ADE-U+9ADF,U+9AE2-U+9AE3,U+9AE6,U+9AEA-U+9AEB,U+9AED-U+9AEF,U+9AF1,U+9AF4,U+9AF7,U+9AFB,U+9B06,U+9B18,U+9B1A,U+9B1F,U+9B22-U+9B23,U+9B25,U+9B27-U+9B2A,U+9B2E-U+9B2F,U+9B31-U+9B32,U+9B3B-U+9B3C,U+9B41-U+9B45,U+9B4D-U+9B4F,U+9B51,U+9B54,U+9B58,U+9B5A,U+9B6F,U+9B72,U+9B74-U+9B75,U+9B83,U+9B8E-U+9B8F,U+9B91-U+9B93,U+9B96-U+9B97,U+9B9F-U+9BA0,U+9BA8,U+9BAA-U+9BAB,U+9BAD-U+9BAE,U+9BB1,U+9BB4,U+9BB9,U+9BBB,U+9BC0,U+9BC6,U+9BC9-U+9BCA,U+9BCF,U+9BD1-U+9BD2,U+9BD4,U+9BD6,U+9BDB,U+9BE1-U+9BE4,U+9BE8,U+9BF0-U+9BF2,U+9BF5,U+9C00,U+9C04,U+9C06,U+9C08-U+9C0A,U+9C0C-U+9C0D,U+9C10,U+9C12-U+9C15,U+9C1B,U+9C21,U+9C24-U+9C25,U+9C2D-U+9C30,U+9C32,U+9C39-U+9C3B,U+9C3E,U+9C46-U+9C48,U+9C52,U+9C57,U+9C5A,U+9C60,U+9C67,U+9C76,U+9C78,U+9CE5,U+9CE7,U+9CE9,U+9CEB-U+9CEC,U+9CF0,U+9CF3-U+9CF4,U+9CF6,U+9D03,U+9D06-U+9D09,U+9D0E,U+9D12,U+9D15,U+9D1B,U+9D1F,U+9D23,U+9D26,U+9D28,U+9D2A-U+9D2C,U+9D3B,U+9D3E-U+9D3F,U+9D41,U+9D44,U+9D46,U+9D48,U+9D50-U+9D51,U+9D59,U+9D5C-U+9D5E,U+9D60-U+9D61,U+9D64,U+9D6B-U+9D6C,U+9D6F-U+9D70,U+9D72,U+9D7A,U+9D87,U+9D89,U+9D8F,U+9D9A,U+9DA4,U+9DA9,U+9DAB,U+9DAF,U+9DB2,U+9DB4,U+9DB8,U+9DBA-U+9DBB,U+9DC1-U+9DC2,U+9DC4,U+9DC6,U+9DCF,U+9DD3,U+9DD9,U+9DE6,U+9DED,U+9DEF,U+9DF2,U+9DF8-U+9DFA,U+9DFD,U+9E19-U+9E1B,U+9E1E,U+9E75,U+9E78-U+9E79,U+9E7D,U+9E7F,U+9E81,U+9E88,U+9E8B-U+9E8C,U+9E91-U+9E93,U+9E95,U+9E97,U+9E9D,U+9E9F,U+9EA5-U+9EA6,U+9EA9-U+9EAA,U+9EAD,U+9EB8-U+9EBC,U+9EBE-U+9EBF,U+9EC4,U+9ECC-U+9ED2,U+9ED4,U+9ED8-U+9ED9,U+9EDB-U+9EDE,U+9EE0,U+9EE5,U+9EE8,U+9EEF,U+9EF4,U+9EF6-U+9EF7,U+9EF9,U+9EFB-U+9EFD,U+9F07-U+9F08,U+9F0E,U+9F13,U+9F15,U+9F20-U+9F21,U+9F2C,U+9F3B,U+9F3E,U+9F4A-U+9F4B,U+9F4E-U+9F4F,U+9F52,U+9F54,U+9F5F-U+9F63,U+9F66-U+9F67,U+9F6A,U+9F6C,U+9F72,U+9F76-U+9F77,U+9F8D,U+9F95,U+9F9C-U+9F9D,U+9FA0,U+F929,U+F9DC,U+FA0E-U+FA2D,U+FF01-U+FF5E,U+FF61-U+FF9F,U+FFE0-U+FFE5";
}
.myStyle {
	color: #000000;
	font-size: 14;
	font-family: myFontFamily;
}
</pre>

Test.mxml

<pre name="code" class="mxml">
&lt;mx:Style source="assets/css/font.css" /&gt;
&lt;mx:Text id="aText" styleName="myStyle" text="&#26164;" /&gt;
&lt;mx:Text id="bText" styleName="myStyle" text="&#26114;" /&gt;
</pre>


文字範囲の設定で、日本語（全て）を指定すると昴（すばる）もきちんと表示されました。

Flex SDK の flash-unicode-table.xml ファイルの日本語（漢字 第一水準）は、昴（すばる）を含まないみたいです。
念のために別の Flex SDK（Flex SDK 4.0.0.4021）の flash-unicode-table.xml でも確認してみたけど同じでした。

この手の現象は他にもあるかも。フォント ホントにこまる。



<h4>UNICODE RANGE GENERATOR</h4>

<a href="http://www.zenoplex.jp/tools/unicoderange_generator.html" target="_blank"><strong>unicode range generator</strong>
http://www.zenoplex.jp/tools/unicoderange_generator.html</a>

フォントの文字範囲の問題はこちらのジェネレーターをつかって解決する。
特定の文字だけを対象にできるので、使い方によっては Embed で容量を最小限に抑えることもできます。

1. [Language Range]_[Japanese Kanji - Level 1] のチェックボックスを選択。

2. [Source Text] にチェックした UNICODE RANGE の日本語 第一水準が表示されます。

3. 日本語 第一水準に含まれない文字（例：昴）を [Source Text] 追加します。

4. [generate] ボタンをクリックします。

5. [Output Text] に日本語 第一水準＋昴を含んだ ActionScript 開発用の UNICODE RANGE が生成されます。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-030.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-030.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 10:05:20 +0900</pubDate>
		<date>2009.08.13</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>新林公園 旧小池邸</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/building-20090809-01.jpg" alt="" />

藤沢市にある新林公園にきた。


<img src="http://creator.ms/blog/img/building-20090809-02.jpg" alt="" />

いい感じの古民家があった。旧小池邸


<img src="http://creator.ms/blog/img/building-20090809-03.jpg" alt="" />

小池家は市内柄沢の旧家で、柄沢村の名主でした。
この建物は天保一二年（1841年）に建てられたもので、二間半の式台と立派な座敷を備え、名主の住宅の格式を表しています。
昭和五八年（1983年）に新林公園内へ移築復原し、永く保存することになりました。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/building-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/building-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 14:37:27 +0900</pubDate>
		<date>2009.08.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>夕暮れのカーテン</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20090808-01.jpg" alt="" />

夕暮れに敷かれたカーテン。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-014.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-014.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 19:36:02 +0900</pubDate>
		<date>2009.08.08</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ロック イン ジャパン フェスティバル.2009 3日目</title>
		<description><![CDATA[GRASS STAGE いっぱつめは、矢沢永吉！

<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20090802-01.jpg" alt="" />

のってくれ～ ha～ha！

たぶん 一番盛り上がった気がする。今フェスで印象深かったのは、自分より年上のアーティスト。
若い人たちの音楽は、なんていうか戦闘機のような音楽。
スキルもスピードもあって、前へ前へ風を切り裂く音楽。

それに比べて、ベテランの音楽はすごくどっしりした重厚感たっぷりの音楽。
矢沢永吉は誰よりも体のキレがあり大きくみえた。あれが覇気というものなんだろうか。


<h4>ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2009
8月2日 日曜日 出演者</h4>

<dl>
<dt>GRASS STAGE</dt>
<dd>矢沢永吉</dd>
<dd>マキシマム ザ ホルモン</dd>
<dd>HY</dd>
<dd>superfly</dd>
<dd>真心ブラザーズ</dd>
<dd>エレファントカシマシ</dd>
<dd>KREVA</dd>
<dd>ユニコーン</dd>
</dl>
<dl>
<dt>LAKE STAGE</dt>
<dd>POLYSICS</dd>
<dd>曽我部恵一BAND</dd>
<dd>NICO Touches the Walls</dd>
<dd>SHAKALABBITS</dd>
<dd>AA=</dd>
<dd>グループ魂</dd>
<dd>フジファブリック</dd>
<dd>the HIATUS</dd>
</dl>
<dl>
<dt>sound of forest</dt>
<dd>真空ホロウ</dd>
<dd>GLORY HILL</dd>
<dd>asphalt frustration</dd>
<dd>ART-SCHOOL</dd>
<dd>安藤裕子</dd>
<dd>The ピーズ</dd>
<dd>PUFFY</dd>
<dd>the telephones</dd>
<dd>YOUR SONG IS GOOD</dd>
<dd>SPECIAL OTHERS</dd>
</dl>
<dl>
<dt>PARK STAGE</dt>
<dd>スメルマン</dd>
<dd>音速ライン</dd>
<dd>serial TV drama</dd>
<dd>MARS EURYTHMICS</dd>
<dd>MCU</dd>
<dd>B-DASH</dd>
<dd>avengers in sci-fi</dd>
<dd>BIGMAMA</dd>
<dd>オレスカバンド</dd>
</dl>
<dl>
<dt>WING TENT</dt>
<dd>foZZtone</dd>
<dd>LITTLE</dd>
<dd>Jeepta</dd>
<dd>Any</dd>
<dd>SBK</dd>
<dd>People In The Box</dd>
<dd>つしまみれ</dd>
<dd>8otto</dd>
</dl>
<dl>
<dt>Seaside Stage</dt>
<dd>Good Dog Happy Men</dd>
<dd>たむらぱん</dd>
<dd>HALCALI</dd>
<dd>清竜人</dd>
<dd>阿部真央</dd>
<dd>ホフディラン</dd>
<dd>ザ50回転ズ</dd>
</dl>
<dl>
<dt>DJ BOOTH</dt>
<dd>保坂壮彦</dd>
<dd>片平実</dd>
<dd>前田博章</dd>
<dd>やついいちろう（エレキコミック）</dd>
<dd>岡田義徳（a,k,a, DJ4TH）</dd>
<dd>ハヤシヒロユキ（POLYSICS）</dd>
<dd>HARFBY HANDSSOMEBOY TECHNIQUE</dd>
<dd>曽我部恵一BAND</dd>
<dd>小宮山雄飛（ホフディラン）</dd>
</dl>


<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20090802-02.jpg" alt="" />

物販コーナーではすごい人の列。


<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20090802-03.jpg" alt="" />

ホルモン...


<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20090802-04.jpg" alt="" />

メタルポーズ フィギュア。


<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20090802-05.jpg" alt="" />

グループ魂もおもしろかったー。みなとかおるー。

最後は、ユニコーン。ほんとずっと好きなことをやり続けたひとたちは、かわいい。


<a href="http://www.rock-net.jp/fes/09/index.html" target="_blank"><strong>ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2009</strong>
http://www.rock-net.jp/fes/09/index.html</a>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/rijf-2009-002.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/rijf-2009-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 19:25:37 +0900</pubDate>
		<date>2009.08.02</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ロック イン ジャパン フェスティバル.2009 2日目</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20090801-01.jpg" alt="" />

今年も参加、ロック イン ジャパン フェスティバル！


<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20090801-02.jpg" alt="" />

思い想いの場所へ。良い場所あるかなー。

良さ気な場所にシートを敷く。
アジカンと POLYSICS のシートで場所を確保。


<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20090801-03.jpg" alt="" />

ロック イン ジャパン フェスティバル 今年は、１０周年。


<h4>ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2009
8月1日 土曜日 出演者</h4>

<dl>
<dt>GRASS STAGE</dt>
<dd>10-FEET</dd>
<dd>9mm Parabellum Bullet</dd>
<dd>木村カエラ</dd>
<dd>RIP SLYME</dd>
<dd>ストレイテナー</dd>
<dd>吉井和哉</dd>
<dd>ASIAN KUNG-FU GENERATION</dd>
<dd>Dragon Ash</dd>
</dl>
<dl>
<dt>LAKE STAGE</dt>
<dd>椿屋四重奏</dd>
<dd>SEAMO</dd>
<dd>dustbox</dd>
<dd>the band apart</dd>
<dd>GOOD 4 NOTHING</dd>
<dd>Base Ball Bear</dd>
<dd>サンボマスター</dd>
<dd>DOPING PANDA</dd>
</dl>
<dl>
<dt>sound of forest</dt>
<dd>COLORS DEPARTMENT</dd>
<dd>ROCK'A'TRENCH</dd>
<dd>FLONTIER BACKYARD</dd>
<dd>LAST ALLIANCE</dd>
<dd>泉谷しげる</dd>
<dd>MO'SOME TONEBENDER</dd>
<dd>岡林信康</dd>
<dd>キャプテンストライダム</dd>
<dd>Northern19</dd>
<dd>サカナクション</dd>
</dl>
<dl>
<dt>PARK STAGE</dt>
<dd>the crickets</dd>
<dd>APOGEE</dd>
<dd>榎本くるみ</dd>
<dd>LOVE LOVE LOVE</dd>
<dd>cinema staff</dd>
<dd>Fed MUSIC</dd>
<dd>ソウル・フラワー・ユニオン</dd>
<dd>OVERGROUND ACOUSTIC UNDERGROUND</dd>
<dd>eastern youth</dd>
</dl>
<dl>
<dt>WING TENT</dt>
<dd>the chef cooks me</dd>
<dd>JAPAN-狂撃-SPECIAL</dd>
<dd>黒猫チェルシー</dd>
<dd>SPANK PAGE</dd>
<dd>毛皮のマリーズ</dd>
<dd>未完成VS新世界</dd>
<dd>a flood of circle</dd>
<dd>UNISON SQUARE GARDEN</dd>
</dl>
<dl>
<dt>Seaside Stage</dt>
<dd>七尾旅人</dd>
<dd>のあのわ</dd>
<dd>星羅</dd>
<dd>ジン</dd>
<dd>トクマルシューゴ</dd>
<dd>フラワーカンパニーズ</dd>
<dd>THE BAWDIES</dd>
</dl>
<dl>
<dt>DJ BOOTH</dt>
<dd>前田博章</dd>
<dd>片平実</dd>
<dd>保坂壮彦</dd>
<dd>ダイノジ</dd>
<dd>TAKUMA（10-FEET）</dd>
<dd>中塚武</dd>
<dd>石毛輝（the telephones）</dd>
<dd>DJ FUMIYA（RIP SLYME）</dd>
</dl>


<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20090801-04.jpg" alt="" />

女性のカメラマンをみつけました。完全日焼け対策。


泉谷しげる よかった。開演前、泉谷コールが！フェスでコールされたのはじめてみた。

『呼ぶんじゃねーよ。すきにやらせろ！』

って怒鳴って出てきた。ｗ
２曲歌って、もう帰るといいだしてからがすごかった。春夏秋冬。
そして忌野清志郎のナンバーを唄う泉谷しげる。

『お前ら、死ぬんじゃねーぞ。清志郎はまだ生きてるぞ』

そういってたのが印象的だった。60を超えてもロックやって生きてきたひとの言葉は発するだけで力がある。
その後、ステージから降りて客といっしょに唄ってた。すごいよ。

ライブを堪能してシートの場所に帰ると...

ない、シートがない。

アジカンと POLYSICS のシートがない。

すでに別のひとがその場所に座ってた。
ちゃんと重石の荷物も置いていたのに除けられてる。
おそらく誰かがシートを盗んだのだろう。

ロック好きに盗人がいる。なんか悲しくなってその場所から荷物をもって、もう戻らなかった。


<a href="http://www.rock-net.jp/fes/09/index.html" target="_blank"><strong>ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2009</strong>
http://www.rock-net.jp/fes/09/index.html</a>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/rijf-2009-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/rijf-2009-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 19:15:13 +0900</pubDate>
		<date>2009.08.01</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>GREEN TOKYO ガンダム プロジェクト</title>
		<description><![CDATA[<a href="http://www.gundam30th.net/index.html" target="_blank"><strong>GUNDAM 30th ANNIVERSARY｜ガンダム30周年記念サイト</strong>
http://www.gundam30th.net/index.html</a>

ガンダム、お台場に立つ！

<img src="http://creator.ms/blog/img/gundam-20090719-01.jpg" alt="" />

公園をすすむと...みえた。いたー！
（この瞬間が最高にテンション上る）


<img src="http://creator.ms/blog/img/gundam-20090719-02.jpg" alt="" />

<blockquote>
財団法人東京都公園協会などで構成するGREEN　TOKYO　ガンダムプロジェクト実行委員会は、緑あふれる都市再生と魅力あふれるまちづくりに向け、お台場　潮風公園を中心に、都民と企業・行政が一体となって東京のメッセージを発信していく新しいプロジェクト"GREEN TOKYO ガンダムプロジェクト"を2009年7月11日（土）～8月31日（月）に開催致します！

同プロジェクトは、都市の緑化推進及び公園の活性化、各種の文化発信を図ることを目的にしております。これにバンダイナムコグループも賛同し『機動戦士ガンダム』アニメ放映30周年を記念した世界初※１の約18ｍ　１／１ガンダム立像を製作し、サポーターとしてプロジェクトを盛り上げます。同立像を通じて、"緑あふれる都市東京の再生"と、2016年のオリンピックをその環境都市・東京で開催する"緑のオリンピック"の実現へ向けたメッセージを子供から大人まで幅広い世代へ発信していきます。
</blockquote>


<img src="http://creator.ms/blog/img/gundam-20090719-03.jpg" alt="" />

近づくとその大きさにびっくり。


<img src="http://creator.ms/blog/img/gundam-20090719-04.jpg" alt="" />

全長18m。リアルスケール！


<img src="http://creator.ms/blog/img/gundam-20090719-05.jpg" alt="" />

<blockquote>
同立像は『機動戦士ガンダム』に登場する「RX-78-2ガンダム」を再現したものです。全高１８ｍの重厚感あふれる立像となります。
頭部が上下左右に稼働するほか、頭部・両眼・両肩警告ライト・両膝警告ライトなど、約５０箇所に発光ギミックが内蔵されています。
この他、両胸スリット部と足首部分、背中のバーニアなど１４箇所にミスト噴射ギミックが内蔵されており、アニメーションの世界を彷彿とさせる臨場感あるガンダムを感じていただくことが可能です。
</blockquote>


<img src="http://creator.ms/blog/img/gundam-20090719-06.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/gundam-20090719-07.jpg" alt="" />

いまにも飛び立ちそう。


<img src="http://creator.ms/blog/img/gundam-20090719-08.jpg" alt="" />

最後には宇宙（そら）を見上げてた。

Always Beginning.
（いつだって始まりだ。）


<a href="http://blog.creator.ms/fukushima-019.html" target="_blank"><strong>でもやっぱこっちかなぁ。</strong>
http://blog.creator.ms/fukushima-019.html</a>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/gundam-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/gundam-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 13:04:05 +0900</pubDate>
		<date>2009.07.19</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>クロムハーツにいってきた</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/chrome-hearts-20090719-01.jpg" alt="" />

港区南青山にあるクロムハーツ東京店にきた。


<img src="http://creator.ms/blog/img/chrome-hearts-20090719-02.jpg" alt="" />

なんか美術館のようなつくりでした。


<img src="http://creator.ms/blog/img/chrome-hearts-20090719-03.jpg" alt="" />

お宝が、ざっくざく！]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/chrome-hearts-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/chrome-hearts-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 12:26:23 +0900</pubDate>
		<date>2009.07.19</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>FlashDevelop 3.0.2 RTM × Flex SDK 3.3</title>
		<description><![CDATA[FlashDevelop 3.0.2 RTM をインストールします。

<a href="http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Main_Page" target="_blank"><strong>Main Page - FlashDevelop</strong>
http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Main_Page</a>


<h4>FlashDevelop 3.0.2 RTM ダウンロード</h4>

<a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewforum.php?f=11" target="_blank"><strong>FlashDevelop.org - View forum - Releases</strong>
http://www.flashdevelop.org/community/viewforum.php?f=11</a>

FlashDevelop-3.0.2-RTM.exe をダウンロードしてインストールします。


<h4>FlashDevelop 3.0.2 RTM インストール</h4>

Select the type of install で [Standalone]を選択します。
これを選択することで、FlashDevelop を完全に独立したアプリケーションとして動作させることが可能になります。
FlashDevelopをUSBメモリなどに入れて別のコンピュータで利用できます。

[Multi Instance Mode] を選択すると FlashDevelop を複数起動することができます。

FlashDevelop をインストールする場所を任意に指定。

<pre name="code">
Z:\Program Files\FlashDevelop\
</pre>

FlashDevelop を使用する前に Flex SDK 3.3, JDK 6 Update 7, Microsoft .NET Framework 2.0 をそれぞれインストールしましょう。


<h4>Flex SDK 3.3</h4>

<a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3" target="_blank"><strong>Download Flex 3 - Flex SDK - Confluence</strong>
http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3</a>

flex_sdk_3.3.0.4852.zip
（2009/07/18現在）

1. ダウンロードしてフォルダを作成して解凍します。flex_sdk_3.3.0.4852

フォルダ名を flex_sdk_3 に変更して、以下の様に設置します。

<pre name="code">
C:\flex_sdk_3
</pre>

Flex Builder をインストールしてある場合、フォルダ名を 3.3.0.4852 に変更して、以下の様に設置します。

<pre name="code">
C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.3.0.4852
</pre>

2. [コントロールパネル]_[システム]_[詳細設定]_[環境変数]
システム環境変数[Path]を[編集]します。

[変数値]の最後に以下を追加します。

<pre name="code">
;C:\flex_sdk_3\bin
</pre>

↓Flex Builder をインストールしてある場合。

<pre name="code">
;C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.3.0.4852\bin
</pre>


<h4>Java SE Runtime Environment</h4>

Flex SDK のコンパイルに必要な JRE をインストールしておく必要があります。

<a href="http://www.java.com/ja/download/" target="_blank"><strong>無料 Java ソフトウェアをダウンロード - Sun Microsystems</strong>
http://www.java.com/ja/download/</a>

JavaSetup6u14.exe
（2009/07/18現在）


<h4>Microsoft .NET Framework Version 3.5</h4>

<a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=333325FD-AE52-4E35-B531-508D977D32A6&displaylang=ja" target="_blank"><strong>ダウンロードの詳細 : .NET Framework 3.5</strong>
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=333325FD-AE52-4E35-B531-508D977D32A6&displaylang=ja</a>

dotNetFx35setup.exe
（2009/07/18現在）

それぞれインストールして、FlashDevelop に必要な環境が整ったら、FlashDevelop を起動して設定を変更します。

Standalone Mode でインストールした FlashDevelop を起動するとインストールしたディレクトリ直下に Data ディレクトリが作成されます。

Z:\Application Data\FlashDevelop\Data


<h4>Flex 3 SDKとの関連付け</h4>

各自の環境に合わせて変更します。

[Tools]_[Program Settings]
[Plugins]_[AS3Context]
[Language]_[Flex SDK Location]

<pre name="code">
C:\flex_sdk_3
</pre>

↓Flex Builder をインストールしてある場合。

<pre name="code">
C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.3.0.4852
</pre>

デフォルトは、C:\flex_sdk_3 になっているので、環境に合わせて指定します。


<h4>デフォルトの Flash Player バージョン</h4>

[Tools]_[Program Settings]
[Plugins]_[AS3Context]
[Language]_[Default Flash Version]

<pre name="code">
10
</pre>


<h4>FlashPlayerとの関連付け</h4>

[Tools]_[Program Settings]
[Plugins]_[FlashViewer]
[Misc]_[External Player Path]

<pre name="code">
C:\flex_sdk_3\runtimes\player\10\win\FlashPlayer.exe
</pre>

↓Flex Builder をインストールしてある場合。

<pre name="code">
C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.3.0.4852\runtimes\player\10\win\FlashPlayer.exe
</pre>


変更後、FlashDevelop を再起動して使用します。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flash-013.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flash-013.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 21:10:27 +0900</pubDate>
		<date>2009.07.18</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Font フォント ホントにこまる</title>
		<description><![CDATA[Flex で css でフォントの埋め込みをおこなったときに容量がものすごいことになります。そこで文字範囲の設定を行います。これは、フォントにまつわるホントに困った話です。


<h4>文字範囲の設定</h4>

<a href="http://www.adobe.com/livedocs/flex/3_jp/html/help.html?content=fonts_07.html" target="_blank"><strong>Adobe Flex 3 ヘルプ Flex 3 開発ガイド / ユーザーインターフェイス / フォントの使用</strong>
http://www.adobe.com/livedocs/flex/3_jp/html/help.html?content=fonts_07.html</a>

Adobe Flex 3 ヘルプを参照しながら進めました。

font.css

<pre name="code" class="actionscript">
@font-face {
&#9;/* &#12501;&#12449;&#12452;&#12523;&#21517; */
&#9;src:url("./assets/font/HOGE.TTC");
&#9;/* &#12471;&#12473;&#12486;&#12512;&#12501;&#12457;&#12531;&#12488;&#21517; */
&#9;/*src:local("&#12411;&#12370;&#12411;&#12370;&#12405;&#12361;&#12435;&#12392;");*/
&#9;font-family: fullFontFamily;
&#9;advancedAntiAliasing: true;
&#9;unicodeRange:
&#9;&#9;U+0030-U+0039 /* Numbers [0..9] */
&#9;,&#9;U+0041-U+005A /* Upper-Case [A..Z] */
&#9;,&#9;U+0061-U+007A /* Lower-Case a-z */
&#9;,&#9;U+002E-U+002E; /* Period [.] */
}
.myStyle {
&#9;color: #000000;
&#9;font-size: 14;
&#9;font-family: myFontFamily;
}
</pre>

Test.mxml

<pre name="code" class="mxml">
&lt;mx:Style source="assets/css/font.css" /&gt;
&lt;mx:Text id="myText" styleName="myStyle" text="AAA" /&gt;
</pre>

きちんと表示されました。よし今度は日本語（かな）を表示させるぞ！


<h4>unicodeRange</h4>

unicodeRange を調べるには、使用している SDK の frameworks にある flash-unicode-table.xml を参照します。

C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.0.0\frameworks

flash-unicode-table.xml


<h4>日本語（かな）</h4>

font.css

<pre name="code" class="actionscript">
@font-face {
&#9;/* &#12501;&#12449;&#12452;&#12523;&#21517; */
&#9;src:url("./assets/font/HOGE.TTC");
&#9;/* &#12471;&#12473;&#12486;&#12512;&#12501;&#12457;&#12531;&#12488;&#21517; */
&#9;/*src:local("&#12411;&#12370;&#12411;&#12370;&#12405;&#12361;&#12435;&#12392;");*/
&#9;font-family: fullFontFamily;
&#9;advancedAntiAliasing: true;
&#9;unicodeRange:
&#9;/* Japanese Kana */
&#9;&#9;U+3000-U+303F,U+3041-U+309F,U+30A0-U+30FF,U+FF61-U+FF9F;
}
.myStyle {
&#9;color: #000000;
&#9;font-size: 14;
&#9;font-family: myFontFamily;
}
</pre>

Test.mxml

<pre name="code" class="mxml">
&lt;mx:Style source="assets/css/font.css" /&gt;
&lt;mx:Text id="myText" styleName="myStyle" text="&#12354;&#12354;&#12354;" /&gt;
</pre>

これもきちんと表示されました。よし、最後は漢字だ！


<h4>日本語（漢字 第一水準）</h4>

font.css

<pre name="code" class="actionscript">
@font-face {
&#9;/* &#12501;&#12449;&#12452;&#12523;&#21517; */
&#9;src:url("./assets/font/HOGE.TTC");
&#9;/* &#12471;&#12473;&#12486;&#12512;&#12501;&#12457;&#12531;&#12488;&#21517; */
&#9;/*src:local("&#12411;&#12370;&#12411;&#12370;&#12405;&#12361;&#12435;&#12392;");*/
&#9;font-family: fullFontFamily;
&#9;advancedAntiAliasing: true;
&#9;unicodeRange:
&#9;/* Japanese Kanji - Level 1 */
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8,U+8336,U+8338,U+8349-U+834A,U+834F,U+8352,U+8358,U+8377,U+837B,U+839E,U+83AB,U+83B1,U+83C5,U+83CA,U+83CC,U+83D3,U+83D6,U+83DC,U+83DF,U+83E9,U+83EF-U+83F1,U+8404,U+840C,U+840E,U+8429,U+8431,U+843D,U+8449,U+844E,U+8457,U+845B,U+8461,U+8463,U+8466,U+846C,U+8471,U+8475,U+847A,U+848B,U+8490,U+8494,U+8499,U+849C,U+84B2,U+84B8,U+84BC,U+84C4,U+84C9,U+84CB,U+84D1,U+84EC,U+84EE,U+8500,U+8511,U+8513,U+851A,U+8526,U+852D,U+8535,U+853D,U+8543,U+8549-U+854A,U+854E,U+8557,U+8568-U+856A,U+8584,U+8597,U+8599,U+85A6,U+85A9-U+85AC,U+85AE-U+85AF,U+85C1,U+85CD,U+85E4,U+85E9,U+85F7,U+85FB,U+8607,U+862D,U+864E,U+8650,U+865A,U+865C,U+865E,U+866B,U+8679,U+867B,U+868A,U+8695,U+86A4,U+86C7,U+86CB,U+86CD-U+86CE,U+86D9,U+86E4,U+86ED-U+86EE,U+86F8,U+86FE,U+8702,U+8718,U+871C,U+8749,U+874B,U+8755,U+8766,U+8776,U+877F,U+878D,U+87BA,U+87F9,U+87FB,U+8840,U+8846,U+884C,U+8853,U+8857,U+885B,U+885D,U+8861,U+8863,U+8868,U+8870,U+8877,U+887F,U+8888,U+888B,U+8896,U+88AB,U+88B4,U+88B7,U+88C1-U+88C2,U+88C5,U+88CF,U+88D5,U+88DC,U+88DF,U+88E1,U+88F3,U+88F8,U+88FD-U+88FE,U+8907,U+8910,U+8912,U+8956,U+895F,U+8972,U+897F,U+8981,U+8986-U+8987,U+898B,U+898F,U+8996-U+8997,U+899A,U+89A7,U+89AA,U+89B3,U+89D2,U+89E3,U+89E6,U+8A00,U+8A02,U+8A08,U+8A0A,U+8A0E,U+8A13,U+8A17-U+8A18,U+8A1F,U+8A23,U+8A2A,U+8A2D,U+8A31,U+8A33-U+8A34,U+8A3A-U+8A3C,U+8A50-U+8A51,U+8A54-U+8A55,U+8A5E,U+8A60,U+8A63,U+8A66,U+8A69,U+8A6B,U+8A6E,U+8A70-U+8A73,U+8A87,U+8A89,U+8A8C-U+8A8D,U+8A93,U+8A95,U+8A98,U+8A9E,U+8AA0,U+8AA4,U+8AAC-U+8AAD,U+8AB0,U+8AB2,U+8AB9,U+8ABC,U+8ABF,U+8AC7,U+8ACB-U+8ACC,U+8ACF,U+8AD2,U+8AD6,U+8ADC,U+8AE6,U+8AED-U+8AEE,U+8AF8,U+8AFA,U+8AFE,U+8B00-U+8B02,U+8B04,U+8B0E,U+8B19,U+8B1B,U+8B1D,U+8B21,U+8B2C,U+8B39,U+8B58,U+8B5C,U+8B66,U+8B70,U+8B72,U+8B77,U+8B83,U+8B90,U+8C37,U+8C46,U+8C4A,U+8C5A,U+8C61,U+8C6A,U+8C79,U+8C8C,U+8C9D-U+8C9E,U+8CA0-U+8CA2,U+8CA7-U+8CA9,U+8CAB-U+8CAC,U+8CAF-U+8CB0,U+8CB4,U+8CB7-U+8CB8,U+8CBB-U+8CBC,U+8CBF-U+8CC0,U+8CC2-U+8CC4,U+8CC7,U+8CCA,U+8CCE,U+8CD1,U+8CD3,U+8CDB-U+8CDC,U+8CDE,U+8CE0,U+8CE2,U+8CE6,U+8CEA,U+8CED,U+8CFC,U+8D08,U+8D0B,U+8D64,U+8D66,U+8D6B,U+8D70,U+8D74,U+8D77,U+8D85,U+8D8A,U+8DA3,U+8DA8,U+8DB3,U+8DDD,U+8DE1,U+8DE8,U+8DEF,U+8DF3,U+8DF5,U+8E0A,U+8E0F,U+8E44,U+8E5F,U+8E74,U+8E8D,U+8EAB,U+8EAF,U+8ECA,U+8ECC-U+8ECD,U+8ED2,U+8EDF,U+8EE2,U+8EF8,U+8EFD,U+8F03,U+8F09,U+8F14,U+8F1D,U+8F29-U+8F2A,U+8F2F,U+8F38,U+8F3F,U+8F44,U+8F4D,U+8F5F,U+8F61,U+8F9B,U+8F9E,U+8FB0-U+8FB2,U+8FBA-U+8FBC,U+8FBF,U+8FC2,U+8FC4-U+8FC5,U+8FCE,U+8FD1,U+8FD4,U+8FE6,U+8FE9,U+8FEB,U+8FED,U+8FF0,U+8FF7,U+8FFD,U+9000-U+9001,U+9003,U+9006,U+900F-U+9010,U+9013-U+9014,U+9017,U+9019-U+901A,U+901D,U+901F-U+9020,U+9022-U+9023,U+902E,U+9031-U+9032,U+9038,U+903C,U+9041-U+9042,U+9045,U+9047,U+904A-U+904B,U+904D-U+904E,U+9053-U+9055,U+905C,U+9060-U+9061,U+9063,U+9065,U+9069,U+906D-U+906E,U+9075,U+9077-U+9078,U+907A,U+907C,U+907F,U+9084,U+9091,U+90A3,U+90A6,U+90AA,U+90B8,U+90C1,U+90CA,U+90CE,U+90E1,U+90E8,U+90ED,U+90F5,U+90F7,U+90FD,U+912D,U+9149,U+914B-U+914E,U+9152,U+9154,U+9162,U+916A,U+916C,U+9175,U+9177-U+9178,U+9187,U+918D,U+9190,U+9192,U+9197,U+919C,U+91A4,U+91B8,U+91C6-U+91C8,U+91CC-U+91CF,U+91D1,U+91D8,U+91DC-U+91DD,U+91E3,U+91E6-U+91E7,U+920D-U+920E,U+9234,U+9237,U+9244,U+925B,U+9262,U+9266,U+9271,U+927E,U+9280,U+9283,U+9285,U+9291,U+9298,U+929A,U+92AD,U+92D2,U+92E4,U+92EA,U+92ED,U+92F2-U+92F3,U+92F8,U+92FC,U+9306,U+9310,U+9318,U+9320,U+9326,U+9328,U+932B-U+932C,U+932F,U+9332,U+934B,U+934D,U+9354,U+935B,U+936C,U+9375,U+937E,U+938C,U+9396-U+9397,U+939A,U+93A7,U+93AE,U+93D1,U+93E1,U+9418-U+9419,U+9438,U+9451,U+9453,U+9577,U+9580,U+9583,U+9589,U+958B,U+958F,U+9591,U+9593,U+95A2-U+95A5,U+95B2,U+95C7,U+95D8,U+961C,U+962A,U+9632,U+963B,U+963F-U+9640,U+9644,U+964D,U+9650,U+965B,U+9662-U+9665,U+966A,U+9670,U+9673,U+9675-U+9676,U+9678,U+967A,U+967D,U+9685-U+9686,U+9688,U+968A,U+968E-U+968F,U+9694,U+9699,U+969B-U+969C,U+96A0,U+96A3,U+96B7,U+96BB-U+96BC,U+96C0-U+96C1,U+96C4-U+96C7,U+96CC,U+96D1,U+96DB,U+96E2-U+96E3,U+96E8,U+96EA-U+96EB,U+96F0,U+96F2,U+96F6-U+96F7,U+96FB,U+9700,U+9707,U+970A,U+971C,U+971E,U+9727,U+9732,U+9752,U+9756,U+9759,U+975E,U+9762,U+9769,U+976D,U+9774,U+9784,U+978D,U+9798,U+97A0,U+97AD,U+97D3,U+97EE,U+97F3,U+97FB,U+97FF,U+9801-U+9803,U+9805-U+9806,U+9808,U+9810-U+9813,U+9817-U+9818,U+981A,U+982C-U+982D,U+9834,U+983B-U+983C,U+984C-U+984E,U+9854-U+9855,U+9858,U+985B,U+985E,U+9867,U+98A8,U+98DB,U+98DF,U+98E2,U+98EF,U+98F2,U+98F4,U+98FC-U+98FE,U+9905,U+990A,U+990C,U+9910,U+9913,U+9928,U+9957,U+9996,U+9999,U+99A8,U+99AC,U+99B3-U+99B4,U+99C1,U+99C4-U+99C6,U+99C8,U+99D0,U+99D2,U+99D5,U+99FF,U+9A0E,U+9A12-U+9A13,U+9A28,U+9A30,U+9A5A,U+9AA8,U+9AB8,U+9AC4,U+9AD8,U+9AEA,U+9AED,U+9B3C,U+9B41-U+9B42,U+9B45,U+9B54,U+9B5A,U+9B6F,U+9B8E,U+9B92,U+9BAA-U+9BAB,U+9BAD-U+9BAE,U+9BC9,U+9BD6,U+9BDB,U+9BE8,U+9BF5,U+9C0D,U+9C10,U+9C2D,U+9C2F,U+9C39,U+9C3B,U+9C48,U+9C52,U+9C57,U+9CE5,U+9CE9,U+9CF3-U+9CF4,U+9CF6,U+9D07,U+9D0E,U+9D1B,U+9D28,U+9D2B-U+9D2C,U+9D3B,U+9D5C,U+9D60-U+9D61,U+9D6C,U+9D8F,U+9DB4,U+9DF2,U+9DF9-U+9DFA,U+9E78,U+9E7F,U+9E93,U+9E97,U+9E9F,U+9EA6,U+9EB9-U+9EBB,U+9EBF,U+9EC4,U+9ECD,U+9ED2,U+9ED9,U+9EDB,U+9F0E,U+9F13,U+9F20,U+9F3B,U+9F62,U+9F8D,U+FF01,U+FF03-U+FF06,U+FF08-U+FF5E,U+FFE0-U+FFE3,U+FFE5;
}
.myStyle {
&#9;color: #000000;
&#9;font-size: 14;
&#9;font-family: myFontFamily;
}
</pre>

Test.mxml

<pre name="code" class="mxml">
&lt;mx:Style source="assets/css/font.css" /&gt;
&lt;mx:Text id="myText" styleName="myStyle" text="&#28023;&#31354;&#23665;" /&gt;
</pre>

エラーでた。

スタイルシート解析中のエラー :C:\localhost\projects\Hoge\src\assets\css\font.css
予期しないトークン : 20 (詳細については、「LexicalUnits」を参照してください)。
予期しないファイルの終端です。
トランスコードできません。

あれ？なんで？

悩みました。フォントマネージャ JREFontManager, BatikFontManager, AFEFontManager ３兄弟を調べたり、フォントを埋め込んだ外部 swf を利用するかとか悩んだ挙句。

まさか！


<h4>日本語（漢字 第一水準）</h4>

font.css

<pre name="code" class="actionscript">
@font-face {
&#9;/* &#12501;&#12449;&#12452;&#12523;&#21517; */
&#9;src:url("./assets/font/HOGE.TTC");
&#9;/* &#12471;&#12473;&#12486;&#12512;&#12501;&#12457;&#12531;&#12488;&#21517; */
&#9;/*src:local("&#12411;&#12370;&#12411;&#12370;&#12405;&#12361;&#12435;&#12392;");*/
&#9;font-family: fullFontFamily;
&#9;advancedAntiAliasing: true;
&#9;unicodeRange:
&#9;/* Japanese Kanji - Level 1 */
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28,U+8336,U+8338,U+8349-U+834A,U+834F,U+8352,U+8358,U+8377,U+837B,U+839E,U+83AB,U+83B1,U+83C5,U+83CA,U+83CC,U+83D3,U+83D6,U+83DC,U+83DF,U+83E9,U+83EF-U+83F1,U+8404,U+840C,U+840E,U+8429,U+8431,U+843D,U+8449,U+844E,U+8457,U+845B,U+8461,U+8463,U+8466,U+846C,U+8471,U+8475,U+847A,U+848B,U+8490,U+8494,U+8499,U+849C,U+84B2,U+84B8,U+84BC,U+84C4,U+84C9,U+84CB,U+84D1,U+84EC,U+84EE,U+8500,U+8511,U+8513,U+851A,U+8526,U+852D,U+8535,U+853D,U+8543,U+8549-U+854A,U+854E,U+8557,U+8568-U+856A,U+8584,U+8597,U+8599,U+85A6,U+85A9-U+85AC,U+85AE-U+85AF,U+85C1,U+85CD,U+85E4,U+85E9,U+85F7,U+85FB,U+8607,U+862D,U+864E,U+8650,U+865A,U+865C,U+865E,U+866B,U+8679,U+867B,U+868A,U+8695,U+86A4,U+86C7,U+86CB,U+86CD-U+86CE,U+86D9,U+86E4,U+86ED-U+86EE,U+86F8,U+86FE,U+8702,U+8718,U+871C,U+8749,U+874B,U+8755,U+8766,U+8776,U+877F,U+878D,U+87BA,U+87F9,U+87FB,U+8840,U+8846,U+884C,U+8853,U+8857,U+885B,U+885D,U+8861,U+8863,U+8868,U+8870,U+8877,U+887F,U+8888,U+888B,U+8896,U+88AB,U+88B4,U+88B7,U+88C1-U+88C2,U+88C5,U+88CF,U+88D5,U+88DC,U+88DF,U+88E1,U+88F3,U+88F8,U+88FD-U+88FE,U+8907,U+8910,U+8912,U+8956,U+895F,U+8972,U+897F,U+8981,U+8986-U+8987,U+898B,U+898F,U+8996-U+8997,U+899A,U+89A7,U+89AA,U+89B3,U+89D2,U+89E3,U+89E6,U+8A00,U+8A02,U+8A08,U+8A0A,U+8A0E,U+8A13,U+8A17-U+8A18,U+8A1F,U+8A23,U+8A2A,U+8A2D,U+8A31,U+8A33-U+8A34,U+8A3A-U+8A3C,U+8A50-U+8A51,U+8A54-U+8A55,U+8A5E,U+8A60,U+8A63,U+8A66,U+8A69,U+8A6B,U+8A6E,U+8A70-U+8A73,U+8A87,U+8A89,U+8A8C-U+8A8D,U+8A93,U+8A95,U+8A98,U+8A9E,U+8AA0,U+8AA4,U+8AAC-U+8AAD,U+8AB0,U+8AB2,U+8AB9,U+8ABC,U+8ABF,U+8AC7,U+8ACB-U+8ACC,U+8ACF,U+8AD2,U+8AD6,U+8ADC,U+8AE6,U+8AED-U+8AEE,U+8AF8,U+8AFA,U+8AFE,U+8B00-U+8B02,U+8B04,U+8B0E,U+8B19,U+8B1B,U+8B1D,U+8B21,U+8B2C,U+8B39,U+8B58,U+8B5C,U+8B66,U+8B70,U+8B72,U+8B77,U+8B83,U+8B90,U+8C37,U+8C46,U+8C4A,U+8C5A,U+8C61,U+8C6A,U+8C79,U+8C8C,U+8C9D-U+8C9E,U+8CA0-U+8CA2,U+8CA7-U+8CA9,U+8CAB-U+8CAC,U+8CAF-U+8CB0,U+8CB4,U+8CB7-U+8CB8,U+8CBB-U+8CBC,U+8CBF-U+8CC0,U+8CC2-U+8CC4,U+8CC7,U+8CCA,U+8CCE,U+8CD1,U+8CD3,U+8CDB-U+8CDC,U+8CDE,U+8CE0,U+8CE2,U+8CE6,U+8CEA,U+8CED,U+8CFC,U+8D08,U+8D0B,U+8D64,U+8D66,U+8D6B,U+8D70,U+8D74,U+8D77,U+8D85,U+8D8A,U+8DA3,U+8DA8,U+8DB3,U+8DDD,U+8DE1,U+8DE8,U+8DEF,U+8DF3,U+8DF5,U+8E0A,U+8E0F,U+8E44,U+8E5F,U+8E74,U+8E8D,U+8EAB,U+8EAF,U+8ECA,U+8ECC-U+8ECD,U+8ED2,U+8EDF,U+8EE2,U+8EF8,U+8EFD,U+8F03,U+8F09,U+8F14,U+8F1D,U+8F29-U+8F2A,U+8F2F,U+8F38,U+8F3F,U+8F44,U+8F4D,U+8F5F,U+8F61,U+8F9B,U+8F9E,U+8FB0-U+8FB2,U+8FBA-U+8FBC,U+8FBF,U+8FC2,U+8FC4-U+8FC5,U+8FCE,U+8FD1,U+8FD4,U+8FE6,U+8FE9,U+8FEB,U+8FED,U+8FF0,U+8FF7,U+8FFD,U+9000-U+9001,U+9003,U+9006,U+900F-U+9010,U+9013-U+9014,U+9017,U+9019-U+901A,U+901D,U+901F-U+9020,U+9022-U+9023,U+902E,U+9031-U+9032,U+9038,U+903C,U+9041-U+9042,U+9045,U+9047,U+904A-U+904B,U+904D-U+904E,U+9053-U+9055,U+905C,U+9060-U+9061,U+9063,U+9065,U+9069,U+906D-U+906E,U+9075,U+9077-U+9078,U+907A,U+907C,U+907F,U+9084,U+9091,U+90A3,U+90A6,U+90AA,U+90B8,U+90C1,U+90CA,U+90CE,U+90E1,U+90E8,U+90ED,U+90F5,U+90F7,U+90FD,U+912D,U+9149,U+914B-U+914E,U+9152,U+9154,U+9162,U+916A,U+916C,U+9175,U+9177-U+9178,U+9187,U+918D,U+9190,U+9192,U+9197,U+919C,U+91A4,U+91B8,U+91C6-U+91C8,U+91CC-U+91CF,U+91D1,U+91D8,U+91DC-U+91DD,U+91E3,U+91E6-U+91E7,U+920D-U+920E,U+9234,U+9237,U+9244,U+925B,U+9262,U+9266,U+9271,U+927E,U+9280,U+9283,U+9285,U+9291,U+9298,U+929A,U+92AD,U+92D2,U+92E4,U+92EA,U+92ED,U+92F2-U+92F3,U+92F8,U+92FC,U+9306,U+9310,U+9318,U+9320,U+9326,U+9328,U+932B-U+932C,U+932F,U+9332,U+934B,U+934D,U+9354,U+935B,U+936C,U+9375,U+937E,U+938C,U+9396-U+9397,U+939A,U+93A7,U+93AE,U+93D1,U+93E1,U+9418-U+9419,U+9438,U+9451,U+9453,U+9577,U+9580,U+9583,U+9589,U+958B,U+958F,U+9591,U+9593,U+95A2-U+95A5,U+95B2,U+95C7,U+95D8,U+961C,U+962A,U+9632,U+963B,U+963F-U+9640,U+9644,U+964D,U+9650,U+965B,U+9662-U+9665,U+966A,U+9670,U+9673,U+9675-U+9676,U+9678,U+967A,U+967D,U+9685-U+9686,U+9688,U+968A,U+968E-U+968F,U+9694,U+9699,U+969B-U+969C,U+96A0,U+96A3,U+96B7,U+96BB-U+96BC,U+96C0-U+96C1,U+96C4-U+96C7,U+96CC,U+96D1,U+96DB,U+96E2-U+96E3,U+96E8,U+96EA-U+96EB,U+96F0,U+96F2,U+96F6-U+96F7,U+96FB,U+9700,U+9707,U+970A,U+971C,U+971E,U+9727,U+9732,U+9752,U+9756,U+9759,U+975E,U+9762,U+9769,U+976D,U+9774,U+9784,U+978D,U+9798,U+97A0,U+97AD,U+97D3,U+97EE,U+97F3,U+97FB,U+97FF,U+9801-U+9803,U+9805-U+9806,U+9808,U+9810-U+9813,U+9817-U+9818,U+981A,U+982C-U+982D,U+9834,U+983B-U+983C,U+984C-U+984E,U+9854-U+9855,U+9858,U+985B,U+985E,U+9867,U+98A8,U+98DB,U+98DF,U+98E2,U+98EF,U+98F2,U+98F4,U+98FC-U+98FE,U+9905,U+990A,U+990C,U+9910,U+9913,U+9928,U+9957,U+9996,U+9999,U+99A8,U+99AC,U+99B3-U+99B4,U+99C1,U+99C4-U+99C6,U+99C8,U+99D0,U+99D2,U+99D5,U+99FF,U+9A0E,U+9A12-U+9A13,U+9A28,U+9A30,U+9A5A,U+9AA8,U+9AB8,U+9AC4,U+9AD8,U+9AEA,U+9AED,U+9B3C,U+9B41-U+9B42,U+9B45,U+9B54,U+9B5A,U+9B6F,U+9B8E,U+9B92,U+9BAA-U+9BAB,U+9BAD-U+9BAE,U+9BC9,U+9BD6,U+9BDB,U+9BE8,U+9BF5,U+9C0D,U+9C10,U+9C2D,U+9C2F,U+9C39,U+9C3B,U+9C48,U+9C52,U+9C57,U+9CE5,U+9CE9,U+9CF3-U+9CF4,U+9CF6,U+9D07,U+9D0E,U+9D1B,U+9D28,U+9D2B-U+9D2C,U+9D3B,U+9D5C,U+9D60-U+9D61,U+9D6C,U+9D8F,U+9DB4,U+9DF2,U+9DF9-U+9DFA,U+9E78,U+9E7F,U+9E93,U+9E97,U+9E9F,U+9EA6,U+9EB9-U+9EBB,U+9EBF,U+9EC4,U+9ECD,U+9ED2,U+9ED9,U+9EDB,U+9F0E,U+9F13,U+9F20,U+9F3B,U+9F62,U+9F8D,U+FF01,U+FF03-U+FF06,U+FF08-U+FF5E,U+FFE0-U+FFE3,U+FFE5";
}
.myStyle {
&#9;color: #000000;
&#9;font-size: 14;
&#9;font-family: myFontFamily;
}
</pre>

Test.mxml

<pre name="code" class="mxml">
&lt;mx:Style source="assets/css/font.css" /&gt;
&lt;mx:Text id="myText" styleName="myStyle" text="&#28023;&#31354;&#23665;" /&gt;
</pre>

成功した。unicodeRange の指定を "" でくくってストリングにしてみたらうまくいった。

Adobe Flex 3 ヘルプの unicodeRange の指定の英数字が、"" 無しで指定されていたので、惑わされた...。
unicodeRange の指定は、英数字も全て "" でくくっておくといいかも。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-029.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-029.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 20:43:13 +0900</pubDate>
		<date>2009.07.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Gmail を秀丸メールで送受信する</title>
		<description><![CDATA[<h4>Gmail 設定</h4>

[設定]_[メール転送と POP/IMAP]

POP ダウンロード
1. ステータス
すべてのメールで POP を有効にする (ダウンロード済みのメールを含む)
...今まで受信したメールも含めすべて秀丸メールに送る。

POP ダウンロード:今後受信するメールでのみ POP を有効にする。
...今まで受信したメールは含まずこれから受信するメールを秀丸メールに送る。

2. POP でメッセージにアクセスする場合
...秀丸メールに転送されたGmailメールの対応を指定します。


<h4>秀丸メール 設定</h4>

[アカウントの設定]_[メールサーバー]

送信メールサーバー（POP3）
smtp.gmail.com

受信メールサーバー（SMTP）
pop.gmail.com

[認証方式]_[SMTP認証] チェック

[アカウントの設定]_[メールサーバー]_[詳細]

[POP over SSL(C)] チェック
[SMTP over SSL(Y)] チェック
[証明書を検証しない(N)] チェック]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/google-008.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/google-008.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 08:52:07 +0900</pubDate>
		<date>2009.07.10</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>BrowserManager でブラウザのタイトルが、&quot;#&quot; になる</title>
		<description><![CDATA[Flex でデープリンクを行うために BrowserManager を使用してたところ、ブラウザで表示して最初の操作で画面を（どこでも）クリックするとブラウザのタイトルが、"#" になってしまう。おはー。なんだこの！ｗ

そこで、activate でもタイトルをアップデートするようにしてみたら解決した。

<pre name="code" class="mxml">
&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;
&lt;mx:Application
&#9;xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
&#9;xmlns = "*"
&#9;layout = "absolute"
&#9;width="950" height="640"
&#9;frameRate = "30"
&#9;historyManagementEnabled="false"
&#9;activate="updateTitle();"
&#9;creationComplete="init();"&gt;
&#9;&lt;mx:Script&gt;
&#9;&#9;&lt;![CDATA[
&#9;&#9;&#9;import mx.events.BrowserChangeEvent;
&#9;&#9;&#9;import mx.managers.IBrowserManager;
&#9;&#9;&#9;import mx.managers.BrowserManager;
&#9;&#9;&#9;import mx.utils.URLUtil;
&#9;&#9;&#9;public var siteNameStr:String = "&#12479;&#12452;&#12488;&#12523;";
&#9;&#9;&#9;private var iBrowserManager:IBrowserManager;
&#9;&#9;&#9;private function init():void
&#9;&#9;&#9;{
&#9;&#9;&#9;&#9;iBrowserManager = BrowserManager.getInstance();
&#9;&#9;&#9;&#9;iBrowserManager.addEventListener(BrowserChangeEvent.BROWSER_URL_CHANGE, parseURL);
&#9;&#9;&#9;&#9;iBrowserManager.init("", siteNameStr);
&#9;&#9;&#9;}
&#9;&#9;&#9;/*
&#9;&#9;&#9;&#12450;&#12503;&#12522;&#12465;&#12540;&#12471;&#12519;&#12531;&#12364;&#22987;&#21205;&#12377;&#12427;&#12392;&#12365;&#12289;&#12371;&#12398;&#12513;&#12477;&#12483;&#12489;&#12399;&#19968;&#24230;&#21628;&#12400;&#12428;&#12414;&#12377;&#12290; 
&#9;&#9;&#9;&#12414;&#12383;&#12289;&#12502;&#12521;&#12454;&#12470;&#12398;&#12450;&#12489;&#12524;&#12473;&#12496;&#12540;&#12391;&#12518;&#12540;&#12470;&#12540;&#12364;&#20837;&#21147;&#12375;&#12383;&#12392;&#12365;&#12420;&#12289;&#25147;&#12427;&#36914;&#12416;&#12508;&#12479;&#12531;&#12398;&#12392;&#12365;&#12289;&#21628;&#12400;&#12428;&#12414;&#12377;&#12290;
&#9;&#9;&#9;*/
&#9;&#9;&#9;public function parseURL(evt:BrowserChangeEvent):void
&#9;&#9;&#9;{
&#9;&#9;&#9;&#9;var fragmentObj:Object = URLUtil.stringToObject(iBrowserManager.fragment, "&amp;");
&#9;&#9;&#9;&#9;//trace(fragmentObj.hoge);
&#9;&#9;&#9;&#9;updateTitle();
&#9;&#9;&#9;}
&#9;&#9;&#9;public function updateTitle():void
&#9;&#9;&#9;{
&#9;&#9;&#9;&#9;var titleStr:String = siteNameStr;
&#9;&#9;&#9;&#9;iBrowserManager.setTitle(titleStr);
&#9;&#9;&#9;}
&#9;&#9;]]&gt;
&#9;&lt;/mx:Script&gt;
&lt;/mx:Application&gt;
</pre>]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-028.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-028.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 19:23:27 +0900</pubDate>
		<date>2009.07.06</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>FlexSpy でコンポーネントの位置やサイズ、色を仮指定する</title>
		<description><![CDATA[Flex Builder のデバッグ機能がなかなか強力なので、他のデバッグツールを使用してなかった。今回、FlexSpy をつかってみた。


<h4>ダウンロード</h4>

<a href="http://code.google.com/p/fxspy/" target="_blank"><strong>fxspy - Google Code</strong>
http://code.google.com/p/fxspy/</a>

FlexSpy-1.2-Flex3.zip
（20090703 現在）

解凍
FlexSpy.swc


<h4>導入</h4>

解凍した swc ファイルを Flex ビルドパスに追加。

Flex プロジェクト
[プロパティー]_[Flex ビルドパス]_[ライブラリパス]
libs


<h4>使用例</h4>

<pre name="code" class="mxml">
&lt;mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"&gt;
  &lt;mx:Script&gt;
    &lt;![CDATA[
      import com.flexspy.FlexSpy;
    ]]&gt;
  &lt;/mx:Script&gt;
  &lt;mx:Button id="flexSpyButton" label="FlexSpy" click="FlexSpy.show();" /&gt;
&lt;/mx:Application&gt;
</pre>

// インポート
import com.flexspy.FlexSpy;

// 呼び出す
FlexSpy.show();


<h4>感想</h4>

mxml の DOM 構造をツリー表示してくれて、各プロパティをみることができる。Value を修正することで画面上で即座に反映して確認できる。

コンポーネントの位置やサイズ、色の指定などを変更するテストにはいいかも。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-027.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-027.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 09:58:15 +0900</pubDate>
		<date>2009.07.03</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flash CS4 で Flex SDK を使用する</title>
		<description><![CDATA[Flex Builder がないとき、Flash CS4 で Flex SDK を使う方法。


<h4>Flex SDK をダウンロード</h4>

<a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3" target="_blank"><strong>Download Flex 3 - Flex SDK - Confluence</strong>
http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3</a>


<h4>Flash CS4 設定</h4>

編集 > 環境設定 > ActionScript > ActionScript3.0設定

Flex SDK パス:
$(AppConfig)/ActionScript 3.0/libs/flex_sdk_3/
↓
C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.2.0

Flex SDK パス は、使用したい Flex SDK のバージョンに変えることができます。


<h4>サンプル</h4>

例）Flash でつくった Profile.swf を Flash CS4 で Flex SDK をつかって、Embed します。

<pre name="code" class="mxml">
[SWF(backgroundColor = 0xffffff, width = 800, height = 600, frameRate = 30)]
[Embed(source = 'Profile.swf')]
var Profile: Class;
var swf:MovieClip;
swf = new Profile();
addChild(swf);
Loader(swf.getChildAt(0)).contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, initProfile);
var profileSWF:MovieClip;
function initProfile(evt:Event): void
{
	// swf の root を参照します。
	profileSWF = evt.target.content;
	// swf に Flex の root を参照させます。（swf に base を宣言しておきます。）
	profileSWF.base = this;
}
</pre>

これで、Flex でつくった自作のコンポーネントを Flash で使うことも可能です。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flash-012.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flash-012.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 16:51:31 +0900</pubDate>
		<date>2009.06.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>廃墟便器工場</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/ruins-20090614-01.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/ruins-20090614-02.jpg" alt="" />

存在感のある古い工場跡。なんの建物かなーとおもったら片隅には大量の便器が！？]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/kamakura-006.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/kamakura-006.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 12:15:23 +0900</pubDate>
		<date>2009.06.14</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>次期 Flex Builder は Flash Builder</title>
		<description><![CDATA[次期 Flex Builder の名称が、Flash Builder になる！？

<a href="http://theflashblog.com/?p=998" target="_blank"><strong>The Flash Blog ≫ Flash Builder rebrand FAQ</strong>
http://theflashblog.com/?p=998</a>

私もそうだが、Flex で Flash コンテンツを制作するユーザーが増えたから？

<h4>Adobe の Flash 軍団</h4>

<ul>
<li>・Flash Professional</li>
<li>・Flash Builder</li>
<li>・Flash Catalyst</li>
</ul>

Flex Builder を使い始めたのはちょうど１年前。Flex Builder 3 でした。
きっかけは、Flex SDK を使用して Flash を介さずにコンパイルできたあの Hallo World の文字がとても感動的だからです。Flex すげー！
Flex Builder を使ってみて、コンポーネントの豊富さコード補完やデバッグ機能もとても気に入りました。


<h4>Flex Builder での Flash コンテンツ制作</h4>

<ul>
<li>MXML でまず基本レイアウトを設計します。</li>
<li>Box などの箱モノは、基本 widrh="100%" height="100%" でフレキシブルにします。</li>
<li>後に固定したい widrh height を指定します。</li>
<li>Header, Footer, Sidebar などのレイアウトをコンポーネント化しておく。</li>
<li>レイアウトのコンポーネントができたら次はよく使う機能ごとにコンポーネントをつくります。</li>
<li>便利なコンポーネントを生産していくには、ActionScript で細かな設計が必要になります。</li>
<li>ちょっとしたテストは、.mxml ファイルに ActionScript をかいてしまいますが、きちんと後で機能ごとに .as ファイルにまとめます。</li>
<li>素材や演出に Flash のアニメーションを使用します。</li>
</ul>


次期 Flex Builder の Flash Builder は今後も要チェック。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-026.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-026.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 23 May 2009 11:20:21 +0900</pubDate>
		<date>2009.05.23</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>おおきなの木の下で</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/park-20090509-01.jpg" alt="" />

のどかだなぁ。ちちちっと小鳥も鳴いてる。


<h4>大庭城址公園</h4>

大庭城は、１２世紀関東平氏の雄、大庭氏の拠を１４世紀になって太田道灌が本格的に築造し、その後小田原北条氏が改修したと伝えられています。太田道灌は関東管領上杉家に仕え江戸城を築造したことでも知られています。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/nature-012.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/nature-012.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 09 May 2009 13:39:23 +0900</pubDate>
		<date>2009.05.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flash Player バージョン判別チェック</title>
		<description><![CDATA[<pre name="code" class="actionscript">
import flash.system.Capabilities;
var fpv:Number = 10;
trace( Capabilities.version ); // WIN 10,0,2,54
var OSStr:String = ( Capabilities.version.split( " " )[0] );
trace(OSStr); // WIN
var versionStr:String = Capabilities.version.split( " " )[1].split( "," )[0];
trace(versionStr); // 10
if ( parseInt(versionStr) >= fpv ) {
	switch ( OSStr ) {
		case "WIN":
			// 処理
		break;
		case "MAC":
			// 処理
		break;
		default:
			// 処理
		break;
	}
} else {
	trace("最新の Flash Player をダウンロードしてください。")
}
</pre>]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/as3-014.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/as3-014.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 01 May 2009 19:23:06 +0900</pubDate>
		<date>2009.05.01</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flex マウスカーソルを変更する</title>
		<description><![CDATA[Flex でテキストをロールオーバーのときにマウスカーソルを手の形に変更する。

<pre name="code" class="mxml">
&lt;mx:Text id="titleText" width="150" height="20"
&#9;selectable="false"
&#9;buttonMode="true" mouseChildren="false"
&#9;rollOver="rollOverHandler(event)"
&#9;rollOut="rollOutHandler(event)"
&#9;/&gt;
</pre>

buttonMode="true" だけではなく、Flex コンポーネントは、子をもっているので、mouseChildren="false" にする。

ロールオーバーとロールアウトでテキストの色を変える。

<pre name="code" class="actionscript">
public function rollOverHandler ( evt:MouseEvent ) :void {
	titleText.setStyle("color", 0xCC0099);
}
public function rollOutHandler ( evt:MouseEvent ) :void {
	titleText.setStyle("color", 0x000000);
}
</pre>

テキストの色を変えるには、setStyle を使う。
うっかり、titleText.color="0xCC0099" てやったら怒られた。


他にも CursorManager で変更できる。

<pre name="code" class="actionscript">
import mx.managers.CursorManager;
// 時計カーソル セット
CursorManager.setBusyCursor();
// 時計カーソル 削除
CursorManager.removeBusyCursor();
</pre>


カスタムカーソルを適応することもできる。

<pre name="code" class="actionscript">
[Embed(source="hoge.png")]
public var hoge:Class;
CursorManager.setCursor(hoge);
</pre>]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-025.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-025.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 19:41:13 +0900</pubDate>
		<date>2009.04.28</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ムービークリップの制御と最適化</title>
		<description><![CDATA[頭に思いついた表現をつくることは、なかなかにしんどい。Adobe MAX 2009 の講演で城戸さんが、ムービークリップの制御と最適化についてお話しています。

<a href="http://jp.max.adobe.com/player.html?2-10" target="_blank"><strong>Adobe MAX 2009 アイディアの実装:コントロールと最適化 城戸雅行 氏</strong>
http://jp.max.adobe.com/player.html?2-10</a>


<h4>モーション、レンダリング</h4>

ポイントを配列に入れて、それを変化させるモーション。
配列の中身を MC にあてるレンダリング。

<pre name="code" class="actionscript">
var 視点 = [x:0, y:0];
var ポイント = {x:100, y:300};
var ボックス = new BoxMC();
addChild(ボックス);
function モーション(evt:Event) {
	ポイント.x += 2;
}
function レンダリング(evt:Event) {
	ボックス.x = ポイント.x;
	ボックス.y = ポイント.y;
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, モーション);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, レンダリング);
</pre>


<h4>モーション、レンダリング、視点</h4>

視点を加える。ポイントを変化させるのではなく、視点を動かして、ポイントとの差を MC にあてる。

<pre name="code" class="actionscript">
var 視点 = {x:0, y:0};
var ポイント = {x:100, y:300};
var ボックス = new BoxMC();
addChild(ボックス);
function モーション(evt:Event) {
	//ポイント.x += 2;
	視点.x += 2;
}
function レンダリング(evt:Event) {
	ボックス.x = ポイント.x - 視点.x;
	ボックス.y = ポイント.y - 視点.y;
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, モーション);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, レンダリング);
</pre>


<h4>ポイントとボックスを増やす</h4>

MC ひとつひとつを動かすのではなく、視点だけを動かす。
最終的にレンダリングで、その結果をあてる。

<pre name="code" class="actionscript">
var 視点 = {x:0, y:0};
var ポイントたち:Array = new Array();
var ボックスたち:Array = new Array();
ボックス追加();
function ボックス追加():void {
	for (var i:int = 0; i<20; ++i) {
		var ポイント = {x:Math.random() * stage.stageWidth, y:Math.random() * stage.stageHeight};
		ポイントたち[i] = ポイント;
		var ボックス = new BoxMC();
		ボックスたち[i] = ボックス;
		addChild(ボックスたち[i]);
	}
}
function モーション(evt:Event) {
	視点.x += 2;
}
function レンダリング(evt:Event) {
	for (var i:int = 0; i<ポイントたち.length; ++i) {
		var ポイント = ポイントたち[i];
		var ボックス = ボックスたち[i];
		ボックス.x = ポイント.x - 視点.x;
		ボックス.y = ポイント.y - 視点.y;
	}
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, モーション);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, レンダリング);
</pre>


<h4>視点に回転を加える</h4>

<pre name="code" class="actionscript">
var 視点 = {x:0, y:0, angle:0};
var ポイントたち:Array = new Array();
var ボックスたち:Array = new Array();
ボックス追加();
function ボックス追加():void {
	for (var i:int = 0; i<20; ++i) {
		var ポイント = {x:Math.random() * stage.stageWidth, y:Math.random() * stage.stageHeight};
		ポイントたち[i] = ポイント;
		var ボックス = new BoxMC();
		ボックスたち[i] = ボックス;
		addChild(ボックスたち[i]);
	}
}
function モーション(evt:Event) {
	視点.angle += 0.01;
}
function レンダリング(evt:Event) {
	var cos = Math.cos(-視点.angle);
	var sin = Math.sin(-視点.angle);
	for (var i:int = 0; i<ポイントたち.length; ++i) {
		var ポイント = ポイントたち[i];
		var ボックス = ボックスたち[i];
		var 視点からの差X = ポイント.x - 視点.x;
		var 視点からの差Y = ポイント.y - 視点.y;
		ボックス.x = 視点からの差X * cos - 視点からの差Y * sin;
		ボックス.y = 視点からの差X * sin + 視点からの差Y * cos;
	}
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, モーション);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, レンダリング);
</pre>

視点に angle のパラメータを加える。

<pre name="code" class="actionscript">
var 視点 = {x:0, y:0, angle:0};
</pre>

回転の法則

x' = x * cos - y * sin;
y' = x * sin + y * cos;

首を右に傾けるということは、風景は左に傾くということなので、視点.angle は、マイナス（-）。


<h4>ステージ中央を基点にする</h4>

<pre name="code" class="actionscript">
var 視点 = {x:0, y:0, angle:0};
var ポイントたち:Array = new Array();
var ボックスたち:Array = new Array();
ボックス追加();
function ボックス追加():void {
	for (var i:int = 0; i<20; ++i) {
		var ポイント = {x:Math.random() * stage.stageWidth - stage.stageWidth / 2, y:Math.random() * stage.stageHeight -  + stage.stageHeight / 2};
		ポイントたち[i] = ポイント;
		var ボックス = new BoxMC();
		ボックスたち[i] = ボックス;
		addChild(ボックスたち[i]);
	}
}
function モーション(evt:Event) {
	視点.angle += 0.01;
}
function レンダリング(evt:Event) {
	var cos = Math.cos(-視点.angle);
	var sin = Math.sin(-視点.angle);
	for (var i:int = 0; i<ポイントたち.length; ++i) {
		var ポイント = ポイントたち[i];
		var ボックス = ボックスたち[i];
		var 視点からの差X = ポイント.x - 視点.x;
		var 視点からの差Y = ポイント.y - 視点.y;
		ボックス.x = 視点からの差X * cos - 視点からの差Y * sin + stage.stageWidth / 2;
		ボックス.y = 視点からの差X * sin + 視点からの差Y * cos + stage.stageHeight / 2;
	}
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, モーション);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, レンダリング);
</pre>

ポイントの初期値はマイナスにも範囲をひろげて、レンダリング時にはステージ中央の座標を調べてシフトする。


<h4>ズームする</h4>

<pre name="code" class="actionscript">
var 視点 = {x:0, y:0, angle:0, zoom:1};
var ポイントたち:Array = new Array();
var ボックスたち:Array = new Array();
ボックス追加();
function ボックス追加():void {
	for (var i:int = 0; i<20; ++i) {
		var ポイント = {x:Math.random() * stage.stageWidth, y:Math.random() * stage.stageHeight};
		ポイントたち[i] = ポイント;
		var ボックス = new BoxMC();
		ボックスたち[i] = ボックス;
		addChild(ボックスたち[i]);
	}
}
function モーション(evt:Event) {
	視点.zoom += 0.01;
}
function レンダリング(evt:Event) {
	var cos = Math.cos(-視点.angle);
	var sin = Math.sin(-視点.angle);
	for (var i:int = 0; i<ポイントたち.length; ++i) {
		var ポイント = ポイントたち[i];
		var ボックス = ボックスたち[i];
		var 視点からの差X = (ポイント.x - 視点.x ) * 視点.zoom;
		var 視点からの差Y = (ポイント.y - 視点.y ) * 視点.zoom;
		ボックス.scaleX = ボックス.scaleY = 視点.zoom;
		ボックス.x = 視点からの差X * cos - 視点からの差Y * sin + stage.stageWidth / 2;
		ボックス.y = 視点からの差X * sin + 視点からの差Y * cos + stage.stageHeight / 2;
	}
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, モーション);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, レンダリング);
</pre>

視点に zoom のパラメータを加える。

<pre name="code" class="actionscript">
var 視点 = {x:0, y:0, angle:0, zoom:1};
</pre>

視点からの差に zoom をかける。

<pre name="code" class="actionscript">
var 視点からの差X = (ポイント.x - 視点.x ) * 視点.zoom;
var 視点からの差Y = (ポイント.y - 視点.y ) * 視点.zoom;
</pre>

MC の大きさも変える。

<pre name="code" class="actionscript">
ボックス.scaleX = ボックス.scaleY = 視点.zoom;
</pre>


<h4>回転とズーム</h4>

<pre name="code" class="actionscript">
var 視点 = {x:0, y:0, angle:0, zoom:1};
var ポイントたち:Array = new Array();
var ボックスたち:Array = new Array();
ボックス追加();
function ボックス追加():void {
	for (var i:int = 0; i<20; ++i) {
		var ポイント = {x:Math.random() * stage.stageWidth - stage.stageWidth / 2, y:Math.random() * stage.stageHeight -  + stage.stageHeight / 2};
		ポイントたち[i] = ポイント;
		var ボックス = new BoxMC();
		ボックスたち[i] = ボックス;
		addChild(ボックスたち[i]);
	}
}
function モーション(evt:Event) {
	視点.angle += 0.01;
	視点.zoom += 0.01;
}
function レンダリング(evt:Event) {
	var cos = Math.cos(-視点.angle);
	var sin = Math.sin(-視点.angle);
	for (var i:int = 0; i<ポイントたち.length; ++i) {
		var ポイント = ポイントたち[i];
		var ボックス = ボックスたち[i];
		var 視点からの差X = (ポイント.x - 視点.x ) * 視点.zoom;
		var 視点からの差Y = (ポイント.y - 視点.y ) * 視点.zoom;
		ボックス.scaleX = ボックス.scaleY = 視点.zoom;
		ボックス.x = 視点からの差X * cos - 視点からの差Y * sin + stage.stageWidth / 2;
		ボックス.y = 視点からの差X * sin + 視点からの差Y * cos + stage.stageHeight / 2;
	}
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, モーション);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, レンダリング);
</pre>

<pre name="code" class="actionscript">
視点.angle += 0.01;
視点.zoom += 0.01;
</pre>


<h4>ムービークリップの制御のコツ</h4>

モーションとレンダリングの部分をわける。

・モーションは、 MC を動かすのではなく、頂点データや視点データのみを動かす。
・レンダリングのところに回転やズームの処理を組み込む。最終的に MC を表示する。

レンダリングの部分はいわゆる３Ｄエンジンとなり、他への流用ができる。


<h4>頂点に何を表示するか</h4>

・MC をわりあてる。
・ラインを張る。
・画像を描画してテクスチャのように表示する。

モーション制御に頂点を扱う。


<h4>最適化</h4>

・見えない部分は計算しない。
・ビットマップ化する。
・補間を使う。


<h4>見えない部分は計算しない</h4>

レンダリングの処理で、表示する部分を判別して、画面から見えないところは計算をしないようにする。


<h4>ビットマップ化する</h4>
BitmapData を配列にいれておく。

array = [bitmapdata_0, bitmapdata_1, bitmapdata_2, bitmapdata_3, bitmapdata_4];

MC を回転させるのではなく、回転の画像を配列にいれておいてそれを参照して表示する。


<h4>補間を使う</h4>

左右対称のオブジェクトは、半分だけをつくって、残りは反転させる。２Ｄで相対で求める。


城戸さんもおっしゃっていた、『できるだけたくさんのひとに快適に観てもらいたい。』という気持ち。
実際、わかっていても最後まで配慮してつくることは難しい。けど、やらなくちゃ。すこしずつ。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/as3-013.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/as3-013.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 18:01:44 +0900</pubDate>
		<date>2009.04.26</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>5005: バイトコードの最適化中に不明なエラーが発生しました。</title>
		<description><![CDATA[パブリッシュ時にこんなエラーがでるようになりました。

5005: バイトコードの最適化中に不明なエラーが発生しました。

ライブラリの import やクラスをMCに適応しすぎるとメモリ不足でコンパイラ エラーになった。
最終的にパンパンになると MC をいくつか追加しただけでこのエラーがでるように...。

Saqoosha さんも書かれていました。

<a href="http://saqoosha.net/2008/12/24/1662/" target="_blank"><strong>Saqoosha.net :: Error 5005: Unknown error optimizing byte code</strong>
http://saqoosha.net/2008/12/24/1662/</a>


<h4>メモリを増やす</h4>

[コントロールパネル]_[システム]_[詳細]_[環境変数]

システム環境変数
変数：JAVA_TOOL_OPTIONS
値：-Xmx1024M

けど、CS4 ではエラーがまだでる。あああ

結局、MCに多様していたクラスを外して構造を見直しました。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flash-011.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flash-011.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 21:51:04 +0900</pubDate>
		<date>2009.04.25</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>スリーライン雲</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20090405-01.jpg" alt="" />

地震雲？]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-013.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-013.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 18:20:46 +0900</pubDate>
		<date>2009.04.05</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>桜が咲いた</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/cherryblossom-20090405-01.jpg" alt="" />

桜が咲いたよ。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/nature-011.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/nature-011.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 13:33:37 +0900</pubDate>
		<date>2009.04.05</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>FlashDevelop 3.0.0 RC2</title>
		<description><![CDATA[FlashDevelop 3.0.0 RC2 がリリースされました。

<a href="http://www.flashdevelop.org/community/" target="_blank"><strong>FlashDevelop.org :: Index</strong>
http://www.flashdevelop.org/community/</a>


<h4>FlashDevelop 3.0.0 RC2 ダウンロード</h4>

<a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewforum.php?f=11" target="_blank"><strong>FlashDevelop.org - View forum - Releases</strong>
http://www.flashdevelop.org/community/viewforum.php?f=11</a>

FlashDevelop-3.0.0-RC2.exe をダウンロードしてインストールします。


<h4>FlashDevelop 3.0.0 RC2 インストール</h4>

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20090401-01.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20090401-02.jpg" alt="" />

FlashDevelop 3.0.0 Beta 5 から完全に独立したアプリケーションとして動作させることが可能になったため、FlashDevelopをUSBメモリなどに入れて別のコンピュータで利用できるようになりました。


<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20090401-03.jpg" alt="" />

Select the type of install で [Standalone]を選択します。


<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20090401-04.jpg" alt="" />

FlashDevelop をインストールする場所を任意に指定。

<pre name="code">
Z:\Program Files\FlashDevelop\
</pre>

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20090401-05.jpg" alt="" />


FlashDevelop を使用する前に Flex SDK 3.3, JDK 6 Update 7, Microsoft .NET Framework 2.0 をそれぞれインストールしましょう。


<h4>Flex SDK 3.3</h4>

<a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3" target="_blank"><strong>Download Flex 3 - Flex SDK - Confluence</strong>
http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3</a>

flex_sdk_3.3.0.4852.zip
（2009/04/01現在）

1. ダウンロードしてフォルダを作成して解凍します。flex_sdk_3.3.0.4852

フォルダ名を flex_sdk_3 に変更して、以下の様に設置します。

<pre name="code">
C:\flex_sdk_3
</pre>

Flex Builder をインストールしてある場合、フォルダ名を 3.3.0.4852 に変更して、以下の様に設置します。

<pre name="code">
C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.3.0.4852
</pre>

2. [コントロールパネル]_[システム]_[詳細設定]_[環境変数]
システム環境変数[Path]を[編集]します。

[変数値]の最後に以下を追加します。

<pre name="code">
;C:\flex_sdk_3\bin
</pre>

↓Flex Builder をインストールしてある場合。

<pre name="code">
;C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.3.0.4852\bin
</pre>


<h4>JDK 6 Update 13</h4>

Flex SDK のコンパイルに必要なJDKをインストールしておく必要があります。

<a href="http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp" target="_blank"><strong>Java SE Downloads</strong>
http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp</a>

今回は Java SE Development Kit 6 Update 13 をインストールします。

jdk-6u13-windows-i586-p.exe
（2009/04/01現在）


<h4>Microsoft .NET Framework Version 2.0 (x86)</h4>

<a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5" target="_blank"><strong>ダウンロードの詳細 : .NET Framework Version 2.0 再頒布可能パッケージ (x86)</strong>
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5</a>

Microsoft .NET Framework 2.0 (x86)
dotnetfx.exe

Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 1 (x86)
NetFx20SP1_x86.exe

Microsoft .NET Framework 2.0 日本語 Language Pack (x86)
langpack.exe


FlashDevelop に必要な環境が整ったら、FlashDevelop を起動して設定を変更します。

Standalone Mode でインストールした FlashDevelop を起動するとインストールしたディレクトリ直下に Data ディレクトリが作成されます。

Z:\Application Data\FlashDevelop\Data


<h4>Flex 3 SDKとの関連付け</h4>

各自の環境に合わせて変更します。

[Tools]_[Program Settings]
[Plugins]_[AS3Context]
[Language]_[Flex SDK Location]

<pre name="code">
C:\flex_sdk_3
</pre>

↓Flex Builder をインストールしてある場合。

<pre name="code">
C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.3.0.4852
</pre>

デフォルトは、C:\flex_sdk_3 になっているので、環境に合わせて指定します。


<h4>FlashPlayerとの関連付け</h4>

[Tools]_[Program Settings]
[Plugins]_[FlashViewer]
[Misc]_[External Player Path]

<pre name="code">
C:\flex_sdk_3\runtimes\player\10\win\FlashPlayer.exe
</pre>

↓Flex Builder をインストールしてある場合。

<pre name="code">
C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.3.0.4852\runtimes\player\10\win\FlashPlayer.exe
</pre>


変更後、FlashDevelop を再起動して使用します。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flash-010.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flash-010.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 15:57:43 +0900</pubDate>
		<date>2009.04.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>たそがれ湘南ボーイズ</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/enoshima-20090329-01.jpg" alt="" />

カンノと江ノ島にドライブ。


<img src="http://creator.ms/blog/img/enoshima-20090329-02.jpg" alt="" />

海はいいなぁ。やさしくてきびしい。


<img src="http://creator.ms/blog/img/enoshima-20090329-03.jpg" alt="" />

あー、陽が暮れる。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/shonan-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/shonan-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 17:00:53 +0900</pubDate>
		<date>2009.03.29</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Movable Type 4.25 アップグレード 手順</title>
		<description><![CDATA[サーバーインストール型のブログ・ソフトウェア : Movable Type（ムーバブル・タイプ）を提供するシックス・アパート株式会社（SixApart）が、Movable Type 4.25 を発表しました。

<a href="http://www.movabletype.jp/blog/movable_type_425.html" target="_blank"><strong>Movable Type 4.25 出荷開始 | MovableType.jp</strong>
http://www.movabletype.jp/blog/movable_type_425.html</a>

<blockquote>
Movable Type 4.25 では、様々なバグフィクス、セキュリティ強化に加え、モーションブログを作成するためのテンプレートセットや、それに関する新機能を追加。また、プラグインとして提供されていたアクションストリーム機能を強化してバンドルしています。
</blockquote>

MT4.25 をダウンロードしてアップグレードしてみました。


<h4>Movable Type 4.25 アップグレード 手順</h4>

1. データベースのバックアップをする。SQLITE を使用しているので、FTP でダウンロード。

2. mt-config.cgi のバックアップ。上書きをして設定を初期化してしまうミスを防ぎます。

3. 新しいバージョンの[MT]を用意します。このとき利用しているプラグインがあればそちらもインストールした形で用意しておきます。
自分が使用するカスタムプラグインを別のディレクトリにインストールすることが可能です。

<pre name="code">
root
  MT
    plugins（デフォルトプラグイン）
  MT-plugins（カスタムプラグイン）
</pre>

mt-config.cgi の編集で、PluginPath を追加する。

<pre name="code" class="html">
# プラグイン
PluginPath plugins
PluginPath ../MT-plugins
</pre>

デフォルトプラグインの他に自分が使用するカスタムプラグインのディレクトリのパスを絶対パスまたは相対パスで記入する。

小粋空間さんを参考にさせていただきました。

<a href="http://www.koikikukan.com/archives/2008/12/15-012345.php" target="_blank"><strong>小粋空間: Movable Type のアップグレードで旧アプリケーションディレクトリのプラグインを新アプリケーションディレクトリにコピーしない方法</strong>
http://www.koikikukan.com/archives/2008/12/15-012345.php</a>

4. 用意した新[MT]ディレクトリをサーバーにアップロード。このとき注意が必要なのは上書きするのではなく、新[MT]のディレクトリ名は MT-4_25 としてアップロードします。

5. アップロード完了後、新[MT]の各ファイルのパーミッションをお使いの環境に合わせて設定します。

6. これまで使用していた旧バージョンの[MT]ディレクトリ名を変更します。例）MT → MT-4_24

7. 新[MT]ディレクトリ名を変更します。例）MT-4_25 → MT

8. バックアップしておいた mt-config.cgi とデータベースを新[MT]に導入します。

9. 管理画面にログインします。案内にしたがって、アップグレードを開始します。

10. 再構築などの動作チェックを行います。

11. 再構築後、サイトを確認します。プラグインが正常に動作しているかもあわせてチェックします。

12. 十分に動作チェックを行い問題なければ、旧[MT]のディレクトリ MT-4_24 を削除します。

不要になった古いファイルはサーバに置く必要はありませんが、システムの変更など節目ふしめには、旧[MT]をまるごとバックアップしています。]]></description>
		<link>http://movabletype.creator.ms/mt-021.html</link>
		<guid>http://movabletype.creator.ms/mt-021.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 19:21:43 +0900</pubDate>
		<date>2009.03.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>夕暮れの空に立つ</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20090315-01.jpg" alt="" />

夕暮れになると空にいっせいに手をのばす電柱さん。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-012.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-012.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 18:00:06 +0900</pubDate>
		<date>2009.03.15</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>廃墟アパート</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/kamakura-20090315-05.jpg" alt="" />

プール付きのアパート。昔は子供たちの楽しげが声が聞こえたのかな。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/kamakura-005.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/kamakura-005.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 15:45:16 +0900</pubDate>
		<date>2009.03.15</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>甃</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/kamakura-20090315-04.jpg" alt="" />

古い石畳。坂の向こうには僕が暮らす町がみえる。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/kamakura-004.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/kamakura-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 15:25:14 +0900</pubDate>
		<date>2009.03.15</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>鎌倉中央公園</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/kamakura-20090315-01.jpg" alt="" />

天気がよかったので、鎌倉中央公園に来ました。春ですねー。


<img src="http://creator.ms/blog/img/kamakura-20090315-02.jpg" alt="" />

水辺もあって、昆虫やカエルも多そう。鎌倉って近くに自然が会っていいなー。


<img src="http://creator.ms/blog/img/kamakura-20090315-03.jpg" alt="" />

大きな岩の上で子供たちが遊ぶ。普通の公園では味わえないよね。

子供のころは、こんな冒険がたくさんあった気がします。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/kamakura-003.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/kamakura-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 13:56:09 +0900</pubDate>
		<date>2009.03.15</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>サーティミニッツ ショータイム</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20090314-01.jpg" alt="" />

17:00

<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20090314-02.jpg" alt="" />

17:30]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-011.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-011.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 17:30:00 +0900</pubDate>
		<date>2009.03.14</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>オレの酪王カフェオレ</title>
		<description><![CDATA[カフェオレといったら酪王。

<img src="http://creator.ms/blog/img/drink-20090311-01.jpg" alt="" />

子供のころから飲んでいた酪王カフェオレ。これって地元福島限定だと知ったのはつい最近。

これが最高さいっこぉぉぉに旨い。


<img src="http://creator.ms/blog/img/drink-20090311-02.jpg" alt="" />

福島から鎌倉に引越してくるときにいっしょにお供させた。


<a href="http://www.rakuou-milk.co.jp/" target="_blank"><strong>酪王乳業株式会社</strong>
http://www.rakuou-milk.co.jp/</a>

<a href="http://www.rakuten.co.jp/rakuougyunyu/544160/" target="_blank"><strong>【楽天市場】酪王カフェオレ：酪王牛乳</strong>
http://www.rakuten.co.jp/rakuougyunyu/544160/</a>

嗚呼、恋しい。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/drink-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/drink-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 20:01:04 +0900</pubDate>
		<date>2009.03.11</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>三角関数 アークサイン アークコサイン アークタンジェント</title>
		<description><![CDATA[<h4>アークサイン</h4>

アークサインは、比率を与えると角度（ラジアン）が得られる。

例）0.5 のアークサイン（30 度のサイン）

<pre name="code" class="actionscript">
0.523 = Math.asin(0.5)
</pre>

これを度に変換↓

<pre name="code" class="actionscript">
30 = Math.asin(0.5) * 180 / Math.PI
</pre>


<h4>アークコサイン</h4>

アークコサインは、比率を与えると角度（ラジアン）が得られる。

例）0.865 のアークコサイン（30 度のコサイン）

<pre name="code" class="actionscript">
0.523 = Math.acos(0.865)
</pre>

これを度に変換↓

<pre name="code" class="actionscript">
30 = Math.acos(0.865) * 180 / Math.PI
</pre>


<h4>アークタンジェント</h4>

アークタンジェントは、対辺と隣辺の比率を与えると角度（ラジアン）が得られる。

例）0.577 のアークタンジェント（30 度のタンジェント）

<pre name="code" class="actionscript">
0.523 = Math.atan(0.577)
</pre>

これを度に変換↓

<pre name="code" class="actionscript">
30 = Math.atan(0.577) * 180 / Math.PI
</pre>


<h4>もうひとつのアークタンジェント</h4>

例）0.577 のアークタンジェント（30 度のタンジェント）

<pre name="code" class="actionscript">
0.523 = Math.atan2(1, 1.73) = Math.atan2(対辺, 隣辺)
</pre>

これを度に変換↓

<pre name="code" class="actionscript">
30 = Math.atan2(1, 1.73) * 180 / Math.PI
</pre>


もうひとつのアークタンジェントを使ってマウスに向かって回転する矢印を表現する。


<h4>Sprite クラスの拡張で矢印スプライトを作成する</h4>

Arrow.as

<pre name="code" class="actionscript">
package
{
	import flash.display.Sprite;
	
	public class Arrow extends Sprite
	{
		public function Arrow()
		{
			init();
		}
		public function init():void
		{
			graphics.lineStyle(1, 0, 1);
			graphics.beginFill(0xff0000);
			graphics.moveTo(-50, -25);
			graphics.lineTo(0, -25);
			graphics.lineTo(0, -50);
			graphics.lineTo(50, 0);
			graphics.lineTo(0, 50);
			graphics.lineTo(0, 25);
			graphics.lineTo(-50, 25);
			graphics.lineTo(-50, -25);
			graphics.endFill();
		}
	}
}
</pre>

描画をこんな感じにクラス化してデザインしておけば、いつでもこの形を実現できる。今回は簡単な形状だけど複雑なものを描画するときにはクラス化は後々便利。複雑形＝簡単形の集合体。


<h4>Math.atan2(dy, dx)</h4>

RotateToMouse.as

<pre name="code" class="actionscript">
package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	
	public class RotateToMouse extends Sprite
	{
		private var arrow:Arrow;
		
		public function RotateToMouse()
		{
			init();
		}
		private function init():void
		{
			arrow = new Arrow();
			addChild(arrow);
			arrow.x = stage.stageWidth / 2;
			arrow.y = stage.stageHeight / 2;
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
		}
		public function onEnterFrame(event:Event):void
		{
			var dx:Number = mouseX - arrow.x;
			var dy:Number = mouseY - arrow.y;
			//var radians:Number = Math.atan(dy / dx);
			var radians:Number = Math.atan2(dy, dx);
			arrow.rotation = radians * 180 / Math.PI;
		}
	}
}
</pre>

<script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--
swfobject.registerObject("20090311_rotation", "9.0.0", "http://creator.ms/apps/swfobject/expressInstall.swf");
// -->
</script>
<object id="20090311_rotation" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="600" height="400">
	<param name="movie" value="http://creator.ms/air/demo/20090311_rotation/RotateToMouse.swf" />
  <!--[if !IE]>-->
	<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://creator.ms/air/demo/20090311_rotation/RotateToMouse.swf" width="600" height="400">
	<!--<![endif]-->
	<div>
		<p><a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>
	</div>
	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>

【<a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/download/demo/20090311_rotation');" href="http://download.creator.ms/demo/20090311_rotation.zip">ダウンロード</a>】]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/as3-012.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/as3-012.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 18:54:30 +0900</pubDate>
		<date>2009.03.11</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>三角関数 サイン コサイン タンジェント</title>
		<description><![CDATA[<h4>サイン</h4>

サインは、その角度の対辺と斜辺との比率。

例）30度の角度を持ったサイン

<pre name="code" class="actionscript">
0.5 = 1 / 2 = 対辺 / 斜辺
</pre>

<pre name="code" class="actionscript">
0.5 = Math.sin(30 * Math.PI / 180)
</pre>


<h4>コサイン</h4>

コサインは、その角度の隣辺と斜辺との比率。

例）30度の角度を持ったサイン

<pre name="code" class="actionscript">
0.865 = 1.73 / 2 = 隣辺 / 斜辺
</pre>

<pre name="code" class="actionscript">
0.865 = Math.cos(30 * Math.PI / 180)
</pre>


<h4>タンジェント</h4>

コサインは、その角度の対辺と隣辺との比率。

例）30度の角度を持ったサイン

<pre name="code" class="actionscript">
0.578 = 1 / 1.73 = 対辺 / 隣辺
</pre>

<pre name="code" class="actionscript">
0.578 = Math.tan(30 * Math.PI / 180)
</pre>]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/as3-011.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/as3-011.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 18:42:02 +0900</pubDate>
		<date>2009.03.11</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>湘南モノレール</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/monorail-20090311-01.jpg" alt="" />

モノレールにものれ～る。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/monorail-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/monorail-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 08:37:19 +0900</pubDate>
		<date>2009.03.11</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flex Builder 3 に Flex SDK 3.3 インストール そして、AIR 1.5.1 へ</title>
		<description><![CDATA[Flex Builder 3 に Flex SDK 3.3 をインストールして、Flex SDK 3.1 でつくった AIR 1.1 アプリを AIR 1.5.1 で動作確認してみた。


<h4>Flex SDK 3.3 ダウンロード</h4>

<a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3" target="_blank"><strong>Download Flex 3 - Flex SDK - Confluence</strong>
http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3</a>

flex_sdk_3.zip
Build 3.3.0.4852
（2008/03/09 現在）


<h4>AIR 1.5.1 ダウンロードとインストール</h4>

<a href="http://get.adobe.com/jp/air/" target="_blank"><strong>Adobe - Adobe AIR</strong>
http://get.adobe.com/jp/air/</a>

AdobeAIRInstaller.exe


<h4>デバッグ用 Adobe Flash Player ダウンロードとインストール</h4>

Adobe Flash Player 10 -- Debugger Versions (aka debug players or content debuggers)

<a href="http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html" target="_blank"><strong>Adobe Flash Player - Downloads</strong>
http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html</a>


<h4>Flex Builder 3 に Flex SDK 3.3 をインストール</h4>

C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks

この場所に 3.3.0.4852 ディレクトリをつくって、flex_sdk_3.3.0.4852.zip を解凍。


<h4>Flex Builder 3 設定</h4>

[ウィンドウ]_[設定]

[Flex]_[インストールされている Flex SDK]

[追加]ボタン をクリックします。


[Flex SDK を追加]

Flex SDK の場所：
C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.3.0.4852

Flex SDK 名：
Flex 3.3

"Flex 3.3" にチェックをいれます。


[プロジェクト]_[プロパティー]

[Flex コンパイラ]_[追加コンパイラ引数]

<pre name="code">
-locale ja_JP
↓
-locale ja_JP -target-player=10
</pre>


<h4>AIR 1.1 アプリを AIR 1.5.1 で動作確認</h4>

-app.xml ファイルの設定を変更します。

Base-app.xml

<pre name="code" class="mxml">
<application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/1.1">
↓
<application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/1.5.1">
</pre>

×エラー（デバッガへの接続が確立されずにプロセスが終了しました。）

AIR 1.5.1 をインストールしてるのにエラーがでた...。なので、-app.xml ファイルの設定を 1.5 に指定してみた。（AIR は 1.5.1 をインストールのまま）

<pre name="code" class="mxml">
<application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/1.1">
↓
<application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/1.5">
</pre>

○成功（1.5）

これで、起動に成功。いよいよ AIR 1.5.1 で動作確認する。


<h4>バグ</h4>

ローカルのファイルを操作するAIRアプリをデバッグしたところ、Flex SDK 3.1 では出現しなかった警告が Flex SDK 3.3 では表示された。

<pre name="code">
*** Security Sandbox Violation ***
SecurityDomain 'file:///Z:/Data/test.jpg' tried to access incompatible context 'app:/Base.swf'
</pre>

このエラーは、Flex SDK 3.2 でもみられた。モヤモヤして過ごしてたら―

中垣 茂 さんのところで発見！
<a href="http://shigeru-nakagaki.com/index.cfm/2009/2/28/20090228-ignorable-Security-Sandbox-Violation" target="_blank">中垣 茂 （ Shigeru Nakagaki ） | ブログ （ Flex, AIR, ColdFusion ） | AIR 1.5.x ：開発時に特定の条件下で出力される Security Sandbox Violation</a>

この警告は、無視していいらしい。だったらダサないでほしい。


あと、Flex SDK 3.2 で発生してた UIから項目を削除するときのランタイム・エラー

<pre name="code">
at mx.managers::SystemManager/updateLastActiveForm()[C:\autobuild\3.2.0\frameworks\projects\framework\src\mx\managers\SystemManager.as:5087]
at mx.managers::SystemManager/activateForm()[C:\autobuild\3.2.0\frameworks\projects\framework\src\mx\managers\SystemManager.as:2352]
at mx.managers::SystemManager/activate()[C:\autobuild\3.2.0\frameworks\projects\framework\src\mx\managers\SystemManager.as:2307]
at mx.managers::FocusManager/creationCompleteHandler()[C:\autobuild\3.2.0\frameworks\projects\framework\src\mx\managers\FocusManager.as:1592]
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at mx.core::UIComponent/dispatchEvent()[C:\autobuild\3.2.0\frameworks\projects\framework\src\mx\core\UIComponent.as:9298]
at mx.core::UIComponent/set initialized()[C:\autobuild\3.2.0\frameworks\projects\framework\src\mx\core\UIComponent.as:1169]
at mx.managers::LayoutManager/doPhasedInstantiation()[C:\autobuild\3.2.0\frameworks\projects\framework\src\mx\managers\LayoutManager.as:718]
at Function/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::apply()
at mx.core::UIComponent/callLaterDispatcher2()[C:\autobuild\3.2.0\frameworks\projects\framework\src\mx\core\UIComponent.as:8628]
at mx.core::UIComponent/callLaterDispatcher()[C:\autobuild\3.2.0\frameworks\projects\framework\src\mx\core\UIComponent.as:8568]
</pre>

こちらはバグが修正されたようで、Flex SDK 3.3 では発生しなくなった。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-024.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-024.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 22:10:29 +0900</pubDate>
		<date>2009.03.10</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>はじまりの空</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20090310-01.jpg" alt="" />

春が始まる。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-010.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-010.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 17:00:00 +0900</pubDate>
		<date>2009.03.10</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>鎌倉はじめました</title>
		<description><![CDATA[鎌倉に引越しました。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20090310-01.jpg" alt="" />

朝の小町通り。


<img src="http://creator.ms/blog/img/20090310-02.jpg" alt="" />

休日ともなれば観光客でいっぱいになる小町通りも平日の朝は静かです。

鎌倉はじめました。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/kamakura-002.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/kamakura-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 09:00:00 +0900</pubDate>
		<date>2009.03.10</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>引越しました</title>
		<description><![CDATA[久しぶりのひとり暮らし。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20090309-01.jpg" alt="" />

御飯を炊いたよ。


<img src="http://creator.ms/blog/img/20090309-02.jpg" alt="" />

学生のときには感じなかった感謝の気持ちが込み上げる。

いただきます。ありがとう。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/moving-002.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/moving-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 20:09:16 +0900</pubDate>
		<date>2009.03.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>荷造り</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20090306-01.jpg" alt="" />

なにはともあれ、やっぱ 漫画だよなぁ。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/moving-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/moving-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 20:45:26 +0900</pubDate>
		<date>2009.03.06</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>おわりの空</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/sky-20090225-01.jpg" alt="" />

冬が終わる。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-009.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-009.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 15:35:06 +0900</pubDate>
		<date>2009.02.25</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flex でエフェクト</title>
		<description><![CDATA[Flex で、WipeUp, WipeDown, WipeLeft, WipeRight といったエフェクトを使ってみた。

【<a href="http://air.creator.ms/demo/20090223_effect/" target="_blank">Demo</a>】

<pre name="code" class="mxml">
&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;
&lt;mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" width="500" height="300"&gt;
&#9;&lt;mx:WipeUp id="wipeUpEffect" duration="500"/&gt;
&#9;&lt;mx:WipeDown id="wipeDownEffect" duration="500"/&gt;
&#9;&lt;mx:WipeLeft id="wipeLeftEffect" duration="500"/&gt;
&#9;&lt;mx:WipeRight id="wipeRightEffect" duration="500"/&gt;
&#9;&lt;mx:TabNavigator x="20" y="20" width="460" height="260"&gt;
&#9;&#9;&lt;mx:Canvas label="Tab 1"
&#9;&#9;&#9;width="100%" height="100%"
&#9;&#9;&#9;backgroundColor="#ff9900"
&#9;&#9;&#9;showEffect="wipeDownEffect" hideEffect="wipeUpEffect"
&#9;&#9;&#9;&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;mx:HBox width="100%" height="100%" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"&gt;
&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;mx:Label text="Name"/&gt;
&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;mx:TextInput/&gt;
&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;mx:Button label="Next"/&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;/mx:HBox&gt;
&#9;&#9;&lt;/mx:Canvas&gt;
&#9;&#9;&lt;mx:Canvas label="Tab 2"
&#9;&#9;&#9;width="100%" height="100%"
&#9;&#9;&#9;backgroundColor="#aa5500"
&#9;&#9;&#9;showEffect="wipeLeftEffect" hideEffect="wipeRightEffect"
&#9;&#9;&#9;&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;mx:HBox width="100%" height="100%" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"&gt;
&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;mx:Label text="Phone"/&gt;
&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;mx:TextInput/&gt;
&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;mx:Button label="Next"/&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;/mx:HBox&gt;
&#9;&#9;&lt;/mx:Canvas&gt;
&#9;&#9;&lt;mx:Canvas label="Tab 3"
&#9;&#9;&#9;width="100%" height="100%"
&#9;&#9;&#9;backgroundColor="#33ff00"
&#9;&#9;&#9;showEffect="wipeRightEffect" hideEffect="wipeDownEffect"
&#9;&#9;&#9;&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;mx:HBox width="100%" height="100%" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"&gt;
&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;mx:Label text="E-Mail"/&gt;
&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;mx:TextInput/&gt;
&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;mx:Button label="Next"/&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;/mx:HBox&gt;
&#9;&#9;&lt;/mx:Canvas&gt;
&#9;&lt;/mx:TabNavigator&gt;
&lt;/mx:Application&gt;
</pre>

コンポーネントに showEffect と hideEffect を指定することで画面遷移時のエフェクトをかけることができる。楽ちん。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-023.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-023.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 23:00:37 +0900</pubDate>
		<date>2009.02.23</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>こち亀 両さん像</title>
		<description><![CDATA[JR亀有駅にやってきた。


<img src="http://creator.ms/blog/img/kotikame-20090222-01.jpg" alt="" />

北口にある両津勘吉像。


<img src="http://creator.ms/blog/img/kotikame-20090222-02.jpg" alt="" />

こちらは南口にある両さん祭り像。


<img src="http://creator.ms/blog/img/kotikame-20090222-03.jpg" alt="" />

南口から ゆうろーど を進むと―


<img src="http://creator.ms/blog/img/kotikame-20090222-04.jpg" alt="" />

とん・ちん・かん像。


<img src="http://creator.ms/blog/img/kotikame-20090222-05.jpg" alt="" />

亀有で、少年 両さんと握手。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/kameari-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/kameari-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 21:39:23 +0900</pubDate>
		<date>2009.02.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>葛飾柴又 寅さん記念館</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/tora-20090222-01.jpg" alt="" />

葛飾柴又にある寅さん記念館にやってきました。


<img src="http://creator.ms/blog/img/tora-20090222-02.jpg" alt="" />

寅さん記念...ん？


<img src="http://creator.ms/blog/img/tora-20090222-03.jpg" alt="" />

（寅さん記念）館の文字で寅さんが隠れています。小鳥がとまってる。


<img src="http://creator.ms/blog/img/tora-20090222-04.jpg" alt="" />

下には雪駄が落ちてる。


<img src="http://creator.ms/blog/img/tora-20090222-05.jpg" alt="" />

撮影で使われたとらやのセットがそのままあって、実際に座ることができます。


<img src="http://creator.ms/blog/img/tora-20090222-06.jpg" alt="" />

居間では名シーンの上映が行われています。


<img src="http://creator.ms/blog/img/tora-20090222-07.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/tora-20090222-08.jpg" alt="" />

寅さんの衣装。意外と身長があってびっくり。


<img src="http://creator.ms/blog/img/tora-20090222-09.jpg" alt="" />

商売道具のカバンの中身。寅さんの全財産です。


<img src="http://creator.ms/blog/img/tora-20090222-10.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/tora-20090222-11.jpg" alt="" />

日本全国を旅した寅さん。各地でマドンナとの恋がありました。


<img src="http://creator.ms/blog/img/tora-20090222-12.jpg" alt="" />

寅さん記念館の裏には柴又公園、そして江戸川です。

すれちがうひとそれぞれが、『男はつらいよ』のテーマ曲をくち吟んでいました。～♪]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/shibamata-004.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/shibamata-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 20:56:12 +0900</pubDate>
		<date>2009.02.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>帝釈天にきました</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/shibamata-20090222-11.jpg" alt="" />

参道を抜けると帝釈天が見えてきた。


<img src="http://creator.ms/blog/img/shibamata-20090222-12.jpg" alt="" />

門をくぐると


<img src="http://creator.ms/blog/img/shibamata-20090222-13.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/shibamata-20090222-14.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/shibamata-20090222-15.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/shibamata-20090222-16.jpg" alt="" />

寅さんがひょっこり歩いてきそうな景色でした。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/shibamata-003.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/shibamata-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 18:43:30 +0900</pubDate>
		<date>2009.02.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>帝釈天参道でおだんごを食べる</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/shibamata-20090222-04.jpg" alt="" />

柴又駅から帝釈天参道に入っていくと―


<img src="http://creator.ms/blog/img/shibamata-20090222-05.jpg" alt="" />

レトロな駄菓子屋。ジュースの自販機がロボットです。


<img src="http://creator.ms/blog/img/shibamata-20090222-06.jpg" alt="" />

ガチャがちゃ


<img src="http://creator.ms/blog/img/shibamata-20090222-07.jpg" alt="" />

駄菓子の種類も豊富です。


<img src="http://creator.ms/blog/img/shibamata-20090222-08.jpg" alt="" />

高木屋老舗


<img src="http://creator.ms/blog/img/shibamata-20090222-09.jpg" alt="" />

団子を食べた。おいしい。


<img src="http://creator.ms/blog/img/shibamata-20090222-10.jpg" alt="" />

店の壁には、在りし日の『男はつらいよ』の面々が飾られていました。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/shibamata-002.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/shibamata-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 17:38:11 +0900</pubDate>
		<date>2009.02.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>柴又駅で寅さんと出会う</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/shibamata-20090222-01.jpg" alt="" />

柴又駅にやってきました。


<img src="http://creator.ms/blog/img/shibamata-20090222-02.jpg" alt="" />

寅さんがいます。今でも大人から子供まで親しまれています。


<img src="http://creator.ms/blog/img/shibamata-20090222-03.jpg" alt="" />

帝釈天参道の方を振りかえる寅さん。
妹の桜のことを想っているのでしょうか？]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/shibamata-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/shibamata-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 09:22:41 +0900</pubDate>
		<date>2009.02.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>入れ子でクリックイベント</title>
		<description><![CDATA[List、DataGrid、TileList などの itemRenderer にカスタムコンポーネントを指定して、そのカスタムコンポーネント内で Click イベントを発生させるとき注意することは、親である List、DataGrid、TileList らの selectable を "false" にすること。

<pre name="code" class="mxml">
&lt;mx:TileList id="thumbEntryTileList"
&#9;itemRenderer="classes.component.ThumbEntryComp"
&#9;selectable="false"
&#9;&gt;
&lt;/mx:TileList&gt;
</pre>

そうしないと１回目のクリックで親の Click イベントが発生するだけで、子の Click イベントは発生しない。このとき親のデータが選択された状態なので、次の２回目のクリックでようやく子の Click イベントが発生する。

入れ子の入れ子...と複雑になっていくとたまに見落とすポイントです。

でも、MouseUp イベントなら 親の selectable が "true" のままでも子で MouseUp イベントが発生します。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-022.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-022.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 11:45:09 +0900</pubDate>
		<date>2009.02.13</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>こんにちは鎌倉</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20090209-01.jpg" alt="" />

鎌倉にやってきました。


<img src="http://creator.ms/blog/img/20090209-02.jpg" alt="" />

お菓子とか歩きながら食べていると鳶に捕られるから注意。観光客が餌食になっているのを実際見た。


<img src="http://creator.ms/blog/img/20090209-03.jpg" alt="" />

鶴岡八幡宮ぐぅ。


<img src="http://creator.ms/blog/img/20090209-04.jpg" alt="" />

人力車が町を走ります。


<img src="http://creator.ms/blog/img/20090209-05.jpg" alt="" />

ん？]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/kamakura-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/kamakura-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 00:43:33 +0900</pubDate>
		<date>2009.02.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>33歳100年に一度の大不況ブログ漂流記</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20090201-01.jpg" alt="" />

33歳になった。

遠き落日。長いながい夜がやってくる。

再生の朝を迎えよう。

33歳になった。お祝いのことばをくれたみなさんありがとう。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/birthday-003.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/birthday-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 16:51:07 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.31</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flex 動的コンポーネントの作成</title>
		<description><![CDATA[List、DataGrid、TileList などの itemRenderer にカスタムコンポーネントを指定することで独自のコンポーネントの拡張ができる。

これら List、DataGrid、TileList などのコンポーネントはひとつひとつのグリッドの大きさが共通の場合はいいけど、グリッドの大きさが異なるの場合は具合がわるい。

そこで Repeater コンポーネント を使用する。

<pre name="code" class="mxml">
	<mx:Repeater id="tagRepeater">
		<mx:CheckBox id="tagCheckBox" label="{tagRepeater.currentItem.tag}" click="tagCheckBoxClick()"/>
	</mx:Repeater>
</pre>

Repeater コンポーネント ( tagRepeater.dataProvider ) にデータをバインディングして、currentItem でバインドされたデータを扱う。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20090128-01.jpg" alt="" />

例の CheckBox コンポーネントのラベルの長さがそれぞれ異なる場合は Repeater コンポーネントの方が具合がいい。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-021.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-021.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 18:30:47 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.28</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>PHP の url リクエストパラメータを 変数操作関数 isset でチェックして受け取る</title>
		<description><![CDATA[PHP の url のリクエストパラメータを変数操作関数 isset でチェックしてから $_GET でリクエストパラメータを受け取る。

<pre name="code" class="php">
if(isset($_GET['day'])) {
	$day = $_GET['day'];
}
</pre>

リクエストパラメータが null の場合、isset は、false を返す。

【<a href="http://air.creator.ms/demo/20090127_php/index.php?day=today" target="_blank">Demo 福島 - 今日の天気</a>】
【<a href="http://air.creator.ms/demo/20090127_php/index.php?day=tomorrow" target="_blank">Demo 福島 - 明日の天気</a>】
【<a href="http://air.creator.ms/demo/20090127_php/index.php?day=dayaftertomorrow" target="_blank">Demo 福島 - あさっての天気</a>】]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/php-002.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/php-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 00:02:46 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.28</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>TileList の itemRenderer の height がおかしい</title>
		<description><![CDATA[TileList の itemRenderer の height を 100 に指定したところ、実際の表示では、height が 104 になる。

おかしいと思い試行錯誤してみつけました。

TileList の paddingBottom、paddingTop を 0 に指定することで回避できました。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20090127-01.jpg" alt="" />

<pre name="code" class="mxml">
paddingTop="0" paddingRight="0" paddingBottom="0" paddingLeft="0"
</pre>

一応、paddingRight、paddingLeft も 0 にしておく。

もしかして、TileList 以外のコンポーネントにもみられる現象？仕様？かも。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-020.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-020.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 21:04:23 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.27</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>PHP をはじめよう</title>
		<description><![CDATA[便利な API がたくさんあるので、ちょっとちゃんと PHP を勉強しようと思う。まずは基礎きそ。


<h4>環境チェック</h4>

check.php

<pre name="code" class="php">
&lt;?php
phpinfo();
?&gt;
</pre>

allow_url_fopen
ここが有効になっていれば、API を利用することができる。


<h4>Snoopy</h4>

<a href="http://sourceforge.net/projects/snoopy/" target="_blank"><strong>SourceForge.net: Snoopy</strong>
http://sourceforge.net/projects/snoopy/</a>

Snoopy.class.php

これをつかえば、allow_url_fopen が無効の環境でも外部 XML ファイルの取り込みが可能になる。

<a href="http://weather.livedoor.com/forecast/webservice/rest/v1?city=31&day=today" target="_blank">livedoor 天気情報 API 福島の今日の天気と最高気温・最低気温</a> を PHP で扱う。

【<a href="http://air.creator.ms/demo/20090126_php/" target="_blank">Demo</a>】

PHP でいろんな API を扱えるようになって、AIR アプリや Flex で面白い Web サービスをつくりたい。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/php-001.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/php-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 23:05:14 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.26</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>FlashDevelop 3.0.0 RC1</title>
		<description><![CDATA[FlashDevelop 3.0.0 RC1 がリリースされました。

<a href="http://www.flashdevelop.org/community/" target="_blank"><strong>FlashDevelop.org :: Index</strong>
http://www.flashdevelop.org/community/</a>


<h4>FlashDevelop 3.0.0 RC1 ダウンロード</h4>

<a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewforum.php?f=11" target="_blank"><strong>FlashDevelop.org - View forum - Releases</strong>
http://www.flashdevelop.org/community/viewforum.php?f=11</a>

FlashDevelop-3.0.0-RC1.exe をダウンロードしてインストールします。


<h4>FlashDevelop 3.0.0 RC1 インストール</h4>

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20090126-01.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20090126-02.jpg" alt="" />

FlashDevelop 3.0.0 Beta 5 から完全に独立したアプリケーションとして動作させることが可能になったため、FlashDevelopをUSBメモリなどに入れて別のコンピュータで利用できるようになりました。

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20090126-03.jpg" alt="" />

[Standalone Mode]にチェック。

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20090126-04.jpg" alt="" />

FlashDevelop をインストールする場所を任意に指定。

<pre name="code">
Z:\Program Files\FlashDevelop\
</pre>

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20090126-05.jpg" alt="" />

Standalone Mode でインストールした FlashDevelop を起動するとインストールしたディレクトリ直下に Data ディレクトリが作成される。

Z:\Application Data\FlashDevelop\Data


FlashDevelop を使用する前に Flex SDK 3.2, JDK 6 Update 7, Microsoft .NET Framework 2.0 をそれぞれインストールしましょう。


<h4>Flex SDK 3.2</h4>

<a href="http://www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/index.html" target="_blank"><strong>Adobe - Flex 3: Downloads</strong>
http://www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/index.html</a>

flex_sdk_3.zip
（2009/01/26現在）

1. ダウンロードして解凍したら、ディレクトリ名を
flex_sdk_3 → flex
と適当なものに変更して C:\ に移動させます。＞C:\flex
SDK はバージョンアップしていくので、バージョンごとにディレクトリを用意してもいいかも。

2. [コントロールパネル]_[システム]_[詳細設定]_[環境変数]
システム環境変数[Path]を[編集]します。

[変数値]の最後に以下を追加します。

<pre name="code">
;C:\flex\bin
</pre>


<h4>JDK 6 Update 11</h4>

Flex SDK のコンパイルに必要なJDKをインストールしておく必要があります。

<a href="http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp" target="_blank"><strong>Java SE Downloads</strong>
http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp</a>

今回は Java SE Development Kit 6 Update 11 をインストールします。

jdk-6u11-windows-i586-p.exe
（2009/01/26現在）


<h4>Microsoft .NET Framework Version 2.0 (x86)</h4>

<a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5" target="_blank"><strong>ダウンロードの詳細 : .NET Framework Version 2.0 再頒布可能パッケージ (x86)</strong>
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5</a>

Microsoft .NET Framework 2.0 (x86)
dotnetfx.exe

Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 1 (x86)
NetFx20SP1_x86.exe

Microsoft .NET Framework 2.0 日本語 Language Pack (x86)
langpack.exe


FlashDevelop に必要な環境が整ったら、FlashDevelop を起動して設定を変更します。


<h4>Flex 3 SDKとの関連付け</h4>

各自の環境に合わせて変更します。

[Tools]_[Program Settings]_[Plugins]_[AS3Context]_[Language]_[Flex SDK Location]

<pre name="code">
C:\flex
</pre>

デフォルトは、C:\flex_sdk_3 になっているので、環境に合わせて指定する。


<h4>FlashPlayerとの関連付け</h4>

[Tools]_[Program Settings]_[Plugins]_[FlashViewer]_[Misc]_[External Player Path]

<pre name="code">
C:\flex\runtimes\player\win\FlashPlayer.exe
</pre>


変更後、FlashDevelop を再起動して使用します。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flash-009.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flash-009.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 11:45:36 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.26</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>白河ガンダム？いいえガソダムです。</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20090124-01.jpg" alt="" />

ギュウゥゥゥン


<img src="http://creator.ms/blog/img/20090124-02.jpg" alt="" />

ズズン


<img src="http://creator.ms/blog/img/20090124-03.jpg" alt="" />

ゴゴゴゴゴ

れ、連邦の白いヤツか？！


<img src="http://creator.ms/blog/img/20090124-04.jpg" alt="" />

いいえ、ちがいます。ガソダム（仮）です。バランスなんか変
福島県白河市にある不思議ロボットです。


<img src="http://creator.ms/blog/img/20090124-05.jpg" alt="" />

おしりから搭乗することができるみたいです。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/fukushima-019.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/fukushima-019.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 23:41:09 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>横浜中華街でおごられた</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20090123-01.jpg" alt="" />

横浜中華街でカンノと呑み食い。

俺の誕生日が近いということでカンノが奢ってくれるんだって。


<img src="http://creator.ms/blog/img/20090123-02.jpg" alt="" />

うーん（悩む）

いちばん高いヤツでいいよ。


<img src="http://creator.ms/blog/img/20090123-03.jpg" alt="" />

うーん（まだ悩む）


<img src="http://creator.ms/blog/img/20090123-04.jpg" alt="" />

ハイ乾杯。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/yokohama-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/yokohama-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 00:44:52 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.23</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ActionScript 3.0 から JavaScript を呼ぶ ExternalInterface</title>
		<description><![CDATA[ActionScript 3.0 から JavaScript を呼ぶ場合 ExternalInterface を使用する。

<pre name="code" class="actionscript">
var callJasFunction:String = "externalFunction";
var returnValue:String = ExternalInterface.call(callJasFunction, "パラメーター");
</pre>

パラメーターが複数の場合は以降カンマ区切りで。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/as3-010.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/as3-010.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 00:46:16 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>stage.width と stage.stageWidth</title>
		<description><![CDATA[stage.width と stage.stageWidth の違い。

<pre name="code" class="actionscript">
import flash.display.StageScaleMode;
stage.align = "TL"; // Flashムービーを上左に配置
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
trace(stage.width);
trace(stage.stageWidth);
</pre>

stage.width は、表示オブジェクトの幅。
stage.stageWidth は、ウィンドウサイズの幅

stage.width は表示されているコンテンツの大きさを返すので、ウィンドウサイズを取得したつもりが、うっかり stage.width をしてしまい予想通りの動きにならなかったときの原因がこれでした。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/as3-009.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/as3-009.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 15:56:10 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>イルクリ AS3 に移植はじめました</title>
		<description><![CDATA[ブログパーツの<a href="http://dolphin.creator.ms/" target="_blank">イルクリ</a>を ActionScript 3.0 に移植してリリースしようと思います。とりあえず途中経過。進捗率70%。

【<a href="http://air.creator.ms/demo/20090120_Irukuri/" target="_blank">Demo</a>】

せっかくなので設定をいじれるように改造。設定した項目をブログパーツのタグに引数で添付しようと思う。

現在変更できる項目
・いろ
・とうめい
・よこの大きさ
・たての大きさ
・体のかたさ
・すばやさ

上記項目のセットとして、小さい／ふつう／大きいの３セットを用意。これらセットを参考に設定を変更して遊んでみてください。

小さいは、すばっしこく小動物。大きいは、ゆったりとした大型生物な感じに。形状や動きで性格をどこまで表現できるかテスト。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/irukuri-002.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/irukuri-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 00:46:46 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ColorPicker デフォルト値指定</title>
		<description><![CDATA[ColorPicker のデフォルト値を指定する。

<pre name="code" class="mxml">
colorPicker.selectedColor = uint("0xffffff");
</pre>]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-019.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-019.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 18:37:09 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.20</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ColorPicker 選択色を10進数から16進数に</title>
		<description><![CDATA[ColorPicker コンポーネントで選択した色のデフォルト値は10進数なので toString で16進数に変更する。

<pre name="code" class="mxml">
colorTextInput.text = event.currentTarget.selectedColor.toString(16);
</pre>]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-018.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-018.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 17:59:01 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.20</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Google Maps API for Flash</title>
		<description><![CDATA[Flash 用の Google Maps API を Flex でつかってみた。

【<a href="http://air.creator.ms/demo/20090115_GoogleMaps/" target="_blank">Demo</a>】

主な機能
・Google Maps を表示
・マウスホイールで拡大縮小
・ロケーション情報 XML をロード
・ロケーションの数だけマーカー作成。
・地名入力でマーカー作成。候補が複数ある場合は選択リスト表示。
・緯度経度入力でマーカー作成。マップクリックで緯度経度自動セット。


<h4>アイコンを用意してカスタムマーカー</h4>

1. 用意したアイコン画像をバインドする。

<pre name="code" class="actionscript">
[Bindable]
[Embed(source="./assets/image/Kotaro.png")]
public var iconImage:Class;
</pre>

2. マーカーのアイコンに指定する。

<pre name="code" class="actionscript">
var customIcon:Bitmap = new iconImage();
var marker:Marker = new Marker( new LatLng(37.398528, 140.389137), new MarkerOptions
({
	iconAlignment: MarkerOptions.ALIGN_BOTTOM | MarkerOptions.ALIGN_HORIZONTAL_CENTER
,	icon: customIcon
,	hasShadow: true
,	tooltip: title
}));
</pre>]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/googlemaps-001.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/googlemaps-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 23:15:47 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.15</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>SQLite データベース編集</title>
		<description><![CDATA[MT のデータベースには、バックアップが簡単だからという理由で SQLite を使用しています。

サーバーの本番環境から MT のデータベース SQLite ファイルをダウンロードして、ローカルのテスト環境に復元するということがあります。
MT の [設定][公開] で、サイトURL と サイトパスをローカルのものに変更する必要があるのですが、複数ブログを登録していると MT の画面遷移で入力変更がめんどくさい。

そんなときは、SQLite 管理ツール TkSQLite をしようします。これで MT の SQLite のデータベース構造を覗きます。

<a href="http://reddog.s35.xrea.com/wiki/TkSQLite.html" target="_blank"><strong>TkSQLite - mynote</strong>
http://reddog.s35.xrea.com/wiki/TkSQLite.html</a>

データベース ***.db
テーブル mt_blog
フィールド blog_site_path, blog_site_url

サイトURL（blog_site_url） と サイトパス（blog_site_path）を直接編集してローカルのテスト環境に変更します。


<h4>VACUUM</h4>

TkSQLite でデータベースのファイル構造を整理し、SQLite ファイル容量を軽くします。

[データベース]_[VACUUM]

一時データベースファイルにデータベースの内容をコピーし、そのコピーからオリジナルのデータベースを再ロードします。これにより解放されたページや継続されるアラインテーブルのデータなどが除去され、データベースファイルの構造が整理されます。

VACUUM前 16,020 KB
VACUUM後 15,866 KB]]></description>
		<link>http://movabletype.creator.ms/mt-020.html</link>
		<guid>http://movabletype.creator.ms/mt-020.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 13:54:14 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.13</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>トンガ王国 プリズン キングダム（仮） 予告</title>
		<description>３年に及ぶトンガ王国の記録がついに映像化。まだ本編が公開できず。がんばります。</description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-016.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-016.html</guid>
		<category>トンガ</category>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 18:31:19 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.12</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flex × Flash × RichScrollBar で サイト制作</title>
		<description><![CDATA[先日つくった Tweener を利用した Flex でも使えるカスタムコンポーネント <a href="http://air.creator.ms/richscrollbar-001.html" target="_blank">RichScrollBar</a> をつかってサイト制作をしてみました。

【<a href="http://creator.ms/" target="_blank">Web制作からRIA開発まで M3 creator</a>】

制作日数：2日（実作業時間：16時間）

サイト制作で時間がかかったのは、テキストコンテンツとボタンなどの素材作成。テキストや素材が準備されていれば動作チェックも合わせてたぶん半日（4時間）でできると思う。

主な機能
・ActionScript 3.0 を使用しているので従来の Flash サイト より10倍 高速に処理。
・これまでの フル Flash サイトでは難しかったブラウザの [進む] [戻る] ボタンに対応した画面遷移。
・画面遷移では、フル Flash のそれぞれのコンテンツには URL が付加されるので、
　ブラウザに URL をダイレクト入力することで指定のコンテンツが閲覧可能。
・Flash 上に HTML ページや PDF ファイルを表示することが可能。
・GoogleMaps といった外部 API を利用したサービスも導入可能。
・魅力的なライブラリが充実しているので、３Ｄやパーティクルといった表現力に優れている。


<h4>問題点</h4>

Opera ブラウザの [進む] [戻る] ボタンに画面遷移がなぜか対応しない。
IE, Firefox, Safari は OK 。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/richscrollbar-002.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/richscrollbar-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 17:13:36 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.11</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flex × Flash カスタムコンポーネント RichScrollBar リッチスクロールバー</title>
		<description><![CDATA[Flex の標準で用意されているスクロールコンポーネント（VScrollBar, HScrollBar）を使用するとなんだかカクカクもっさりしたスクロールバーだったので、Tweener をつかった Flex でも使えるカスタムコンポーネント RichScrollBar をつくってみました。

【<a href="http://air.creator.ms/demo/20090108_RichScrollBar/" target="_blank">Demo</a>】

[会社概要]をクリックするとコンテンツの高さがブラウザの表示領域よりも大きいので、スクロールバーが表示されると思います。
[プライバシーポリシー]をクリックするとコンテンツは小さいので、スクロールバーは非表示になると思います。

【<a href="http://air.creator.ms/demo/20090107_RISFlex/#userID=&userPW=&inquiryName=&inquiryAddress=&viewStack=1" target="_blank">Flex 標準スクロールバー使用例</a>】と【<a href="http://air.creator.ms/demo/20090108_RichScrollBar/#inquiryName=&inquiryAddress=&viewStack=1" target="_blank">RichScrollBar 使用例</a>】をくらべるとわかりやすいかも。

Flex で大まかなレイアウト骨組みをつくって Flash で機能やデザインの実装をします。今回スクロールバーは、Flash でデザインしています。fla ファイルでボタンの大きさや色など自由にスクロールバーをデザインできます。

Flex に Flash でつくった swf を読み込みます。

<pre name="code" class="actionscript">
[Embed(source = 'ScrollBar.swf')]
private var RichScrollBar: Class;
// Application の creationComplete から呼び出す。
private function init():void {
	var swf:MovieClip = new RichScrollBar();
	ScrollBarImage.addChild(swf);
	Loader(swf.getChildAt(0)).contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, initRichScrollBar);
}
private function initRichScrollBar(evt:Event): void {
	// swf の root は、evt.target.content
	var scrollbar:MovieClip = evt.target.content.scrollbar;
	// スクロールするターゲット
	scrollbar.target = this.bodyBox;
	// マスク指定
	scrollbar.masker = this.maskBox;
	// スクロール スタート
	scrollbar.start();
}
</pre>

スクロールバー初期化（ページ遷移時に使用するとスクロールバーとそのターゲットが初期位置にリセットされます）

<pre name="code" class="actionscript">
scrollbar.format();
</pre>

後は、Image コンポーネントを設置して完了。

<pre name="code" class="mxml">
<mx:Image id="ScrollBarImage" />
</pre>


<h4>問題点</h4>

Flex のコンポーネントを多様したターゲットをスクロールしようとするとカクカクする。


<h4>ダウンロード</h4>

【<a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/download/demo/20090108_RichScrollBar');" href="http://download.creator.ms/demo/20090108_RichScrollBar.zip">ダウンロード</a>】

ソースを上げますので、自由にカスタマイズして使用してください。
（Tweener は梱包していません）

さらにリッチなスクロールバーができたら教えてください。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/richscrollbar-001.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/richscrollbar-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 18:38:13 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.08</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ViewStack コンテンツに合わせてコンテナリサイズ</title>
		<description><![CDATA[画面遷移をする際に そのコンテンツに合わせてコンテナをリサイズする。

【<a href="http://air.creator.ms/demo/20090107_RISFlex/" target="_blank">Demo</a>】

[会社概要]→[プライバシーポリシー]と画面遷移するとコンテンツに合わせてコンテナをリサイズしているのがスクロールバーで確認できます。

ViewStack の resizeToContent を使う。

<pre name="code" class="mxml">
<mx:ViewStack resizeToContent="true">
</pre>

ついでに、Tweener で常に画面中央表示にした。ブラウザをリサイズすると動作確認できます。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-017.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-017.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 11:48:07 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.08</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>GeoGlobe ジオコーディング 地球上にマッピング</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/air/img/papervision3d-20090107-01.jpg" alt="" />

地球上に地理的ロケーション（位置情報）を表示するというジオコーディング。

【<a href="http://air.creator.ms/demo/20090107_GeoGlobe/" target="_blank">Demo</a>】

Papervision 3D と Yahoo! の地図サービス API を使って、入力したロケーションが 3D 地球上にマーカーでマッピングされる。
例）japan ロケーションを日本語で入力は対応してません。

Google、MapQuest などの地図サービスも地図上のアドレスをジオコードしている。

Yahoo! の API を利用するには、Yahoo! に登録して、アプリケーション ID を取得する必要があります。

<a href="http://developer.yahoo.com/wsregapp/index.php" target="_blank"><strong>Register your application on the Yahoo! Developer Network</strong>
http://developer.yahoo.com/wsregapp/index.php</a>

Yahoo! API URL
http://local.yahooapis.com/MapsService/V1/geocode?appid=[APP_ID]&location=japan

URL には2つのクエリパラメータが必要

・アプリケーション ID
・ジオコードしたいロケーション

リクエスト結果

<pre name="code" class="xml">
<?xml version="1.0"?>
<ResultSet xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="urn:yahoo:maps" xsi:schemaLocation="urn:yahoo:maps http://api.local.yahoo.com/MapsService/V1/GeocodeResponse.xsd">
	<Result precision="country">
		<Latitude>37.487598</Latitude>
		<Longitude>139.838287</Longitude>
		<Address></Address>
		<City></City>
		<State>Japan</State>
		<Zip></Zip>
		<Country>JP</Country>
	</Result>
</ResultSet>
</pre>


<a href="http://www.adobe.com/jp/newsletters/edge/june2008/articles/article4/index.html" target="_blank"><strong>Adobe Edge: 2008年6月 Papervision 3D と Adobe Flex を使ったジオコーディング</strong>
http://www.adobe.com/jp/newsletters/edge/june2008/articles/article4/index.html</a>]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/papervision3d-002.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/papervision3d-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 15:50:31 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.07</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flex Textコンポーネントの文字列を改行する</title>
		<description><![CDATA[Flex の Textコンポーネントの文字列を改行するには、{'\n'} を使用します。

間違い×

<pre name="code" class="mxml">
<mx:Text text="あああ \n いいい" />
</pre>


正解○

<pre name="code" class="mxml">
<mx:Text text="あああ {'\n'} いいい" />
</pre>]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-016.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-016.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 12:28:20 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.07</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Papervision3D はじめました</title>
		<description><![CDATA[Papervision3D で３Ｄ表現をやってみた。習作。

<img src="http://creator.ms/air/img/papervision3d-20090101-01.jpg" alt="" />

【<a href="http://air.creator.ms/demo/20090101_PV3D/" target="_blank">Demo</a>】

ブログのエントリーで使用している画像を球体に貼り付けて、マウスで球体を回転。

<pre name="code" class="actionscript">
// BitmapFileMaterial 画像をロード。
var material:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial( imgStr );
// Plane のマテリアルに画像をはりつけ。
var plane:Plane = new Plane( material , planeWidth , planeHeight );
// y 軸に対して 90 回転で中心と平面が垂直に。
plane.yaw( 90 );
// Plane の x をずらす。このずれが半径。
plane.x = 1000;
// DisplayObject3D に addchild
var planeDO3D:DisplayObject3D = new DisplayObject3D();
planeDO3D.addChild( plane );
// DisplayObject3D の x, y, z それぞれを rotation すると球体が完成。
planeDO3D.rotationX = Math.random() * 360;
planeDO3D.rotationZ = Math.random() * 360;
planeDO3D.rotationY = Math.random() * 360;
</pre>

球体を回転する表現で最初、Camera3D の x, y, z を変更しようとしたけど思い通りの動きにならなかったのと実力不足で止めました。

そこで、DisplayObject3D を入れ子にして、親 DisplayObject3D の rotationX, rotationY で回転を表現しました。

数学の基礎を勉強し直さないと。


<h4>クロスドメインの画像読み込みで、セキュリティサンドボックス侵害</h4>

外部ドメインの XML などの読み込みと違って、外部ドメインの画像を読み込み Bitmap 操作しようとすると暗黙的に読み込んでもらえず、セキュリティサンドボックス侵害 エラーが表示された。

<a href="http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Parts&file=00000354.html" target="_blank"><strong>クロススクリプト</strong>
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Parts&file=00000354.html</a>

<blockquote>
SWF ファイルから他のサンドボックスからロードされた表示オブジェクトにアクセスする機能は制限されます。SWF ファイルが別のサンドボックス内にある別の SWF ファイルによって作成された表示オブジェクトにアクセスするには、アクセスされる側の SWF ファイルが Security.allowDomain() メソッドを呼び出し、アクセスする側の SWF ファイルのドメインによるアクセスを許可する必要があります。

Loader オブジェクトでロードされた Bitmap オブジェクトにアクセスするには、クロスドメインポリシーファイルはイメージファイルのオリジンサーバー上に存在する必要があり、そのクロスドメインポリシーファイルは、SWF ファイルのドメインに、Bitmap オブジェクトへのアクセスを試みる許可を付与する必要があります。
</blockquote>

Security.loadPolicyFile() で crossdomain.xml を明示的に読み込む必要があるらしい。

Flickr の API から画像を取得する場合

<pre name="code" class="actionscript">
Security.loadPolicyFile("http://api.flickr.com/crossdomain.xml");
Security.loadPolicyFile("http://farm1.static.flickr.com/crossdomain.xml");
Security.loadPolicyFile("http://farm2.static.flickr.com/crossdomain.xml");
Security.loadPolicyFile("http://farm3.static.flickr.com/crossdomain.xml");
Security.loadPolicyFile("http://farm4.static.flickr.com/crossdomain.xml");
</pre>


また load オプションの LoaderContext を true にする。

org/papervision3d/materials/BitmapFileMaterial.as

<pre name="code" class="actionscript">
public var checkPolicyFile:Boolean = true;
</pre>

でも、crossdomain.xml が設置されていないドメインの<strong>画像</strong>は参照できない。
なので、crossdomain.xml が設置されているドメインの画像を表示対象にした。


<h4>Papervision3D</h4>

<a href="http://code.google.com/p/papervision3d/" target="_blank"><strong>papervision3d - Google Code</strong>
http://code.google.com/p/papervision3d/</a>

リポジトリ
http://papervision3d.googlecode.com/svn/]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/papervision3d-001.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/papervision3d-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 01:46:26 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.02</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>にく(2009)年 牛ゅーどん</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20090101-01.jpg" alt="" />]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/new-year-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/new-year-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 00:00:01 +0900</pubDate>
		<date>2009.01.01</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flex カメラからのストリーミングビデオ</title>
		<description><![CDATA[VideoDisplay.attachCamera() メソッドを使用してコントロールを設定すれば、カメラからのビデオストリームをコントロールに表示できます。

Test.mxml

<pre name="code" class="mxml">
<?xml version="1.0"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
  <mx:Script source="Test.as" />
	<mx:VideoDisplay id="myVideoDisplay"
		width="320" height="240"
		creationComplete="initCamera();"
	/>
</mx:Application>
</pre>

Test.as

<pre name="code" class="actionscript">
import flash.media.Camera;
public var cam:Camera;
public function initCamera():void {
	cam = Camera.getCamera();
	myVideoDisplay.attachCamera(cam)
}
</pre>]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-015.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-015.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 15:44:08 +0900</pubDate>
		<date>2008.12.31</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>crossdomain.xml を使用せずに PHP でクロスドメイン対応</title>
		<description><![CDATA[FLVファイルを再生する	FlvPlayer を Flex のカスタムコンポーネントとしてつくってみました。

<a href="http://onepiece.creator.ms/" target="_blank"><strong>海賊王ブログ | Web制作からRIA開発まで M3 creator</strong>
http://onepiece.creator.ms/</a>

ブログ（MT）でエントリーした記事から flv ファイルが登録されているものを MT のテンプレートで xml ファイルとして生成。

その xml を	FlvPlayer でロードして、リストアップ＆再生となるのだが、サブドメインの xml がロードできなかった。

これは、クロスドメインにおける Flash の仕様で、ロードするには参照側のサーバーに crossdomain.xml を設置する必要がある。

<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/fplayer_security_03.html" target="_blank"><strong>Adobe - デベロッパーセンター : Macromedia Flash Player 7 におけるセキュリティの変更について</strong>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/fplayer_security_03.html</a>

今回は自分のサーバーに crossdomain.xml を設置すればOKだけど、外部の API のような参照側のサーバーに設置できない場合どうするのか。


<h4>PHP で Proxy を作成し経由する方法。</h4>

Proxyとなる、crossdomain-proxy.php を自分のサーバーに用意する。

crossdomain-proxy.php

<pre name="code" class="php">
<?php
$post_data = $HTTP_RAW_POST_DATA;
$header[] = "Content-type: text/xml";
$header[] = "Content-length: ".strlen($post_data);
preg_match("/url=(.*)/",$_SERVER['REQUEST_URI'],$params);
$ch = curl_init( $params[1] ); 
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, 1);
curl_setopt($ch, CURLOPT_TIMEOUT, 10);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, $header);
if ( strlen($post_data)>0 ){
	curl_setopt($ch, CURLOPT_POSTFIELDS, $post_data);
}
$response = curl_exec($ch);	 
if (curl_errno($ch)) {
	print curl_error($ch);
} else {
	curl_close($ch);
	header("Content-type: text/xml; Content-length: ".strlen($response));
	print $response;
}
?>
</pre>

参照
<a href="http://yoppa.org/rsd.php?itemid=691" target="_blank"><strong>YOPPA BLOG Flash(AS3)でcrossdomain.xml無しにクロスドメインにアクセスする</strong>
http://yoppa.org/rsd.php?itemid=691</a>


AS3から自分のサーバーに設置したPHPを参照する。

AS3

<pre name="code" class="actionscript">
var domain:String = "http://creator.ms/";
var urlStr:String = "http://onepiece.creator.ms/flv.xml";
var crossdomainProxy:String = domain + "crossdomain-proxy.php?url=" + urlStr;
var xmlLoader:URLLoader = new URLLoader();
xmlLoader.load(new URLRequest(crossdomainProxy));
</pre>

PHP（Proxy）経由で、crossdomain.xml が無くても xml にアクセスできることによって、各種配布されている API サービスを Flash で利用することができる。
]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-014.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-014.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 16:29:04 +0900</pubDate>
		<date>2008.12.30</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ディープリンクで Flash サイトをリッチに画面遷移</title>
		<description><![CDATA[ViewStack コンポーネントの historyManagementEnabled="true" を使うことで、Flash サイトでもブラウザの戻る進むボタン対応できるが、フラグメントがちょっとみにくいので、BrowserManager や URLUtil などを使って同じことを実現してみた。

【<a href="http://air.creator.ms/demo/20081225_RISFlex/" target="_blank">Demo</a>】

BrowserManager を使うメリットは、フラグメントをこちらの意図したように指定できるので、URLに意味を持たせるときにはいい。
また、URLUtil を使用することでサイト内のコンテンツ状態も記憶し、ユーザーが操作した手順（ディープリンク）までもブラウザの戻る進むボタンで画面遷移と共に実現することができる。

ビューでまだ表示されていない（したがって、まだインスタンス化されていない）コントロールのプロパティを読み取ろうとすると―

「null のオブジェクト参照のプロパティまたはメソッドにアクセスすることはできません。」

というエラーがでる。

解決方法の 1 つは、遅延インスタンス化を無効にし、コンテナの creationPolicy プロパティの値を all に設定する。

これにより、コントロールが最初に表示されるかどうかにかかわらず、アプリケーションの起動時にすべてのビューのすべてのコントロールをインスタンス化するように Flex に指示します。

注意が必要なのは、アプリケーションの起動時に余分なオーバーヘッドが発生し、プロセッサ時間とメモリを不必要に使用する可能性があるということ。

ユーザーインターフェイスの複雑さによっては、Flex アプリケーションのパフォーマンスが著しく低下し、優れたユーザー操作性が損なわれてしまう。

大量のコントロールをインスタンス化しないように気をつけよう。


URL に情報がフラグメントされているので、サイトの状態を URL で指定することができる。

【<a href="http://air.creator.ms/demo/20081225_RISFlex/index.html#userPW=b&inquiryAddress=d&viewStack=3&userID=a&inquiryName=c" target="_blank">Demo</a>】

当然、個人情報など重要な項目のところはフラグメントしてはダメです。今回はデモということで。

Flex でつくる Web アプリとして、画面遷移機能をひとが操作した履歴として使用すれば、RIA ぽいものがつくれそう。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-013.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-013.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 15:33:40 +0900</pubDate>
		<date>2008.12.28</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>苺のサンタクロース</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20081223-01.jpg" alt="" />

ホーホーホー]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/christmas-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/christmas-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 25 Dec 2008 02:06:52 +0900</pubDate>
		<date>2008.12.25</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flex で Flash サイト制作</title>
		<description><![CDATA[Flex で Full Flash サイトを制作する。表現力・操作性はもちろんのこと生産性をあげることが目的。
画面遷移を記憶し、Flash サイトでありながらブラウザの戻る進むボタンに対応させる。

【<a href="http://air.creator.ms/demo/20081224_RISFlex/" target="_blank">Demo</a>】

表現力・操作性は今度実装するとして、骨組みレイアウトをつくった。
ヘッダー、フッター、サイド、メニュー、コンテンツ、グローバル、リストなどのカスタムコンポーネントを用意して汎用性を持たせる。


<h4>ぴったりグリッドなレイアウト</h4>

標準だとコンポーネント同士の間隔は 5px ほどあいてしまう。そこで、verticalGap, horizontalGap を使用する。

<pre name="code" class="mxml">
verticalGap="0"
</pre>

これによってぴったりグリッドなレイアウトが可能。
適応されるのは、子コンポーネントまで。孫コンポーネントには適応されない。


<h4>ブラウザの戻る進むボタン対応</h4>

ViewStack コンポーネントの historyManagementEnabled を使う。

<pre name="code" class="mxml">
historyManagementEnabled="true"
</pre>

ブラウザの戻る進むボタンが使えない！といういままでの Flash サイトの弱点を解消し、画面遷移を可能にする。

フラグメントがちょっとみにくいので、BrowserManager を使ったほうがいいのかな？

例）http://air.creator.ms#view=1
view=1 がフラグメント。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-012.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-012.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 18:36:01 +0900</pubDate>
		<date>2008.12.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flex に HTML や Flash、PDF を表示する</title>
		<description><![CDATA[デスクトップアプリケーション（Adobe AIR で実行）では簡単に PDF を表示できるのに Web アプリケーション（Flash Player で実行）となると標準のコンポーネントでは用意されてない。

カスタムコンポーネント IFrame を使用することで Flex アプリケーションに HTML を埋め込みます。

<a href="http://www.deitte.com/archives/2006/08/finally_updated.htm" target="_blank"><strong>Finally Updated: Embedding HTML in a Flex application using an IFrame (Deitte.com)</strong>
http://www.deitte.com/archives/2006/08/finally_updated.htm</a>

注意が必要なのは、[HTML ラッパーファイルの生成]を オフ にすること。
これは、IFrame を使うための javascript の記述が上書きされることを防ぐため。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20081218-01.jpg" alt="" />

[Flex プロジェクト]_[プロパティー]_[Flex コンパイラ]_[HTML ラッパー]_[HTML ラッパーファイルの生成] off

【<a href="http://air.creator.ms/demo/20081218_IFrame/" target="_blank">Demo</a>】

これはちょっとした Flash サイト構築に便利かな。本体 swf とロードする下層 swf を分けることで比較的簡単にオール Flash コンテンツがつくれそう。

また、Google Maps や各種 API とも組み合わせることもできるかも。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-011.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-011.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 17:27:01 +0900</pubDate>
		<date>2008.12.18</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Adobe AIR Gallery ThumbUpload</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/info/img/adobe-20081212-01.jpg" alt="" />

<a href="http://air.creator.ms/thumbupload/" target="_blank">ThumbUpload</a> が、Adobe AIR Gallery に登録されました。

<a href="http://adobe-ria.jp/air/" target="_blank"><strong>Adobe AIR Gallery</strong>
http://adobe-ria.jp/air/</a>]]></description>
		<link>http://info.creator.ms/information-005.html</link>
		<guid>http://info.creator.ms/information-005.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 18:34:15 +0900</pubDate>
		<date>2008.12.12</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>DateField から呼び出す DateChooser の 背景色指定</title>
		<description><![CDATA[DateField から呼び出す DateChooser コンポーネントの background-color 指定ができずに迷った。

<h4>失敗例</h4>

mxml

<pre name="code" class="mxml">
<mx:DateField/>
</pre>

css

<pre name="code" class="css">
DateChooser {
	background-color: #333333;
}
</pre>


<h4>成功例</h4>

mxml

<pre name="code" class="mxml">
<mx:DateField dateChooserStyleName="myDateChooser"/>
</pre>

css

<pre name="code" class="css">
.myDateChooser {
	background-color: #333333;
}
</pre>

DateField の dateChooserStyleName を利用すればよかったのでした。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-010.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-010.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 15:49:19 +0900</pubDate>
		<date>2008.12.12</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>DataGrid ドラッグ＆ドロップでコピー禁止で移動する</title>
		<description><![CDATA[DataGrid で item をドラッグ＆ドロップするとアイテムがコピーされる。これをコピーするのではなく移動だけしたい。

mxml

<pre name="code" class="mxml">
&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;
&lt;mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"&gt;
&#9;&lt;mx:XMLList id="items"&gt;
&#9;&#9;&lt;item&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;name&gt;Christina Coenraets&lt;/name&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;phone&gt;555-219-2270&lt;/phone&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;email&gt;ccoenraets@fictitious.com&lt;/email&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;active&gt;true&lt;/active&gt;
&#9;&#9;&lt;/item&gt;
&#9;&#9;&lt;item&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;name&gt;Joanne Wall&lt;/name&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;phone&gt;555-219-2012&lt;/phone&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;email&gt;jwall@fictitious.com&lt;/email&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;active&gt;true&lt;/active&gt;
&#9;&#9;&lt;/item&gt;
&#9;&#9;&lt;item&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;name&gt;Maurice Smith&lt;/name&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;phone&gt;555-219-2012&lt;/phone&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;email&gt;maurice@fictitious.com&lt;/email&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;active&gt;false&lt;/active&gt;
&#9;&#9;&lt;/item&gt;
&#9;&#9;&lt;item&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;name&gt;Mary Jones&lt;/name&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;phone&gt;555-219-2000&lt;/phone&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;email&gt;mjones@fictitious.com&lt;/email&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;active&gt;true&lt;/active&gt;
&#9;&#9;&lt;/item&gt;
&#9;&lt;/mx:XMLList&gt;
&#9;&lt;mx:DataGrid id="dg"
&#9;&#9;width="100%" height="100%" rowCount="5"
&#9;&#9;dataProvider="{items}"
&#9;&#9;allowMultipleSelection="true"
&#9;&#9;dragEnabled="true"
&#9;&#9;dropEnabled="true"
&#9;&#9;dragMoveEnabled="true"&gt;
&#9;&#9;&lt;mx:columns&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;mx:DataGridColumn dataField="name" headerText="Name"/&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;mx:DataGridColumn dataField="phone" headerText="Phone"/&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;mx:DataGridColumn dataField="email" headerText="Email"/&gt;
&#9;&#9;&lt;/mx:columns&gt;
&#9;&lt;/mx:DataGrid&gt;
&lt;/mx:Application&gt;
</pre>

行データの並びを入れ替えるときに使用できる。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-009.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-009.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 16:25:07 +0900</pubDate>
		<date>2008.12.10</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>AIR アプリで作成したファイルはアンインストールで削除されない</title>
		<description><![CDATA[AIR アプリで SQLite データベースを新規作成をした場合、AIR アプリをアンインストールしても SQLite がアンインストールで削除されない。

SQLite に限らず AIR アプリで作成したファイルはアンインストール時に削除されない。


<h4>アンインストール後に再インストール</h4>

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20081208-01.jpg" alt="" />

エラーが発生しました。
選択された場所に同じ名前のアプリケーションが既にインストールされているので、インストールできません。別の場所へのインストールをお試しください。

アンインストールしても削除されることなく残ったファイルがアプリケーション ディレクトリに存在するために、再び AIR アプリをインストールしようとするとエラーが発生してインストールできない。


<h4>アンインストール時に SQLite も削除する</h4>

アンインストール時に SQLite も削除する策として、SQLite を予めパッケージしておく。

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20081208-02.jpg" alt="" />

Test.db ファイルをパッケージする。


<img src="http://creator.ms/air/img/air-20081208-03.jpg" alt="" />

リリースビルドの書き出しで、.db ファイルがパッケージされていることを確認する。


1. リリースビルドされた AIR アプリをインストール。

2. AIR アプリ起動して動作確認後、AIR アプリを終了。

3. AIR アプリをアンインストール。

4. SQLite を含めたアプリケーション ディレクトリも削除される。


<h4>Vista の罠</h4>

Windows Vista の場合、ユーザー環境によっては C:\Program Files 以下への書き込みが許可されていない場合がある。パッケージ化を行っても書き込みができないのでデータベースの更新ができない。

そこで、根本的に SQLite を作成する場所を File.applicationDirectory から File.documentsDirectory に変更した。つまり C:\Program Files 以下のアプリケーション ディレクトリには SQLite を作成せず My Documents に作成することで問題を回避した。

これによって SQLite をパッケージする必要もなくなった。


<h4>まとめ</h4>

C:\Program Files 以下のアプリケーション ディレクトリには、SQLite も含めファイルを作成しない。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/air-007.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/air-007.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 17:23:07 +0900</pubDate>
		<date>2008.12.08</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>真夜中の黒い財布</title>
		<description><![CDATA[深夜1時。家のチャイムが鳴り響いた。

何度もなんどもチャイムが鳴る。そういや今日は父キイチが飲み会だっていってたっけ。
酔って鍵でも落としたのか・・・。

そう思いベッドから起き上がり２階から階段を降りる。すると玄関の窓ガラスに赤色灯がみえた。


<img src="http://creator.ms/blog/img/20081205-01.jpg" alt="" />

玄関を開けると警官がふたり立っていた。

「息子さん？」

そうだと答えると警官のひとりが手帳を取り出し聴取がはじまった。

父が路上で血だらけで発見されたというのだ。
意識はあるがひどく酔っているせいなのか記憶がないという。
なんで自分がここに倒れているのかを聞いても答えられない父は救急車で緊急病院へ連れて行かれたそうだ。


<img src="http://creator.ms/blog/img/20081205-02.jpg" alt="" />

現場には10名ほどの警察官がいて、詳しく現場の状況を説明してくれた。
路面にはひどい量の血が流れ、頭皮の一部が付着しており、警察は事件の可能性もありとふんで捜査態勢を広げていた。

搬送された病院を聞いて急いで父のもとへ向かう。

そこにはふたりの警官がいて、父が打った頭の治療中だということを教えてくれた。
CTやレントゲンなどの検査も受け、これから結果を聞く。

ほどなくして弟もやってきた。

そして医師に呼ばれ医務室へ入る。

「面会しますか？」

はいと答えると治療台に乗っている父のところへ案内してくれた。
そこには頭を治療をうけた父がうずくまるようにしていた。

息子ふたりの顔をみると？ぽかんとした様子でぼくらふたりの名前を呼んだ。
それからほっとしたのか泣きだした。

弟とふたりで医師から話を聞く。
CTやレントゲンの資料をひとつずつみせてくれ説明を受けた。
脳に損傷はいまのところ無いが、状態が泥酔ということもありまた詳しく検査が必要とのこと。

ひととおり説明を受け明日また検査にくることを約束し家に帰ることに。
父のくつやコート、カバンはビニール袋で包装され保管されていた。

ただ財布だけが見当たらない。

家に帰る車のなかでずっとうなだれ落ち込む父。
なんとか記憶を読み戻し事の経緯をひきだそうとするが頭を打ったせいか酔っているせいなのか滅裂な辻褄が広がるばかり。

家に帰る途中、事故現場に訪れる。すでに事故発生から3時間が経ち警官たちは立ち去り、生々しい血だまりには土がかけられていた。

車を降りると父はよたよたと現場を歩き財布を探し始めた。

「警察のひとが現場検証をしたから財布はここにはないよ」

がっくりと肩を落とす父をかかえて家に帰ってきた。

ふとんをひき、湯たんぽをつくってあげる。
父のくちからしきりに「なさけないな」という言葉がもれてくる。

それから弟のとしくんがやってきた。明日も早いのに。

「はいコレ」

財布だ。父の財布。

それをみた父はぼくらの手を握り、体を抱きしめ、顔を手で隠し泣きじゃくった。

弟は現場からひとつふたつ離れた路地に落ちている財布を発見したのだ。
警察も見逃していた真夜中の黒い財布を。

すでに諦めていた自分を恥じ、このときはじめて弟を尊敬した。
家族のつながりを強く感じることができた。


<img src="http://creator.ms/blog/img/20081205-03.jpg" alt="" />

深夜4時。ようやく落ち着いた父は息子たちに見守られて就寝した。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/family-015.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/family-015.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 13:23:22 +0900</pubDate>
		<date>2008.12.05</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>CSS Nite in FUKUSHIMA mini イベント Vol.3</title>
		<description><![CDATA[福島のみなさんに <a href="http://air.creator.ms/thumbupload" target="_blank">ThumbUpload</a> のご紹介もかねて、Adobe AIR についてお話してきました。

<h4>Adobe AIR でこんなのつくったよ。ThumbUpload（サムアップロード）</h4>

<img src="http://creator.ms/air/img/cssnite-20081129-01.jpg" alt="" />

遠くからみても自分もっさりしてるな。

プレゼンテーションは以前 Flash でつくったものがあったのでそれでやりました。
＞<a href="http://air.creator.ms/presentation/cssnite-20081129.html" target="_blank">プレゼンFlash</a>

数年前のものだから AS2 でつくってあります。今度は AIR でプレゼンつくろう。エアプレ。

参加してくださった皆様ありがとうございました。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/event-002.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/event-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 16:37:39 +0900</pubDate>
		<date>2008.12.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Movable Type 4.23 アップグレード 手順</title>
		<description><![CDATA[サーバーインストール型のブログ・ソフトウェア : Movable Type（ムーバブル・タイプ）を提供するシックス・アパート株式会社（SixApart）が、Movable Type 4.23 を発表しました。

<a href="http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2008/12/03-1400.html" target="_blank"><strong>Six Apart - Movable Type News: [重要] セキュリティアップデート Movable Type 4.23 の提供を開始</strong>
http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2008/12/03-1400.html</a>

<blockquote>
Movable Type においてクロスサイトスクリプティングによる脆弱性が確認されました。この問題に対処するため、Movable Type の修正バージョンを公開致します。脆弱性の修正バージョンとなりますので、アップデートを推奨致します。

脆弱性の内容
アプリケーション管理画面の一部において、適切に入力エスケープされないため、クロスサイトスクリプティングが発生しうる
</blockquote>

MT4.23 をダウンロードしてアップグレードしてみました。


<h4>Movable Type 4.23 アップグレード 手順</h4>

1. データベースのバックアップをする。SQLITE を使用しているので、FTP でダウンロード。

2. mt-config.cgi のバックアップ。上書きをして設定を初期化してしまうミスを防ぎます。

3. 新しいバージョンの[MT]を用意します。このとき利用しているプラグインがあればそちらもインストールした形で用意しておきます。

4. 用意した新[MT]ディレクトリをサーバーにアップロード。このとき注意が必要なのは上書きするのではなく、新[MT]のディレクトリ名は MT-4_23 としてアップロードします。

5. アップロード完了後、新[MT]の各ファイルのパーミッションをお使いの環境に合わせて設定します。

6. これまで使用していた旧バージョンの[MT]ディレクトリ名を変更します。例）MT → MT-4_22

7. 新[MT]ディレクトリ名を変更します。例）MT-4_23 → MT

8. バックアップしておいた mt-config.cgi とデータベースを新[MT]に導入します。

9. 管理画面にログインします。案内にしたがって、アップグレードを開始します。

10. 再構築などの動作チェックを行います。

11. 再構築後、サイトを確認します。プラグインが正常に動作しているかもあわせてチェックします。

12. 十分に動作チェックを行い問題なければ、旧[MT]のディレクトリ MT-4_22 を削除します。

不要になった古いファイルはサーバに置く必要はありませんが、システムの変更など節目ふしめには、旧[MT]をまるごとバックアップしています。]]></description>
		<link>http://movabletype.creator.ms/mt-019.html</link>
		<guid>http://movabletype.creator.ms/mt-019.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 19:45:00 +0900</pubDate>
		<date>2008.12.03</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>携帯＆メールでブログ投稿管理、３キャリア対応モバイル携帯サイト</title>
		<description><![CDATA[モブログ（モバイルブログ）

<blockquote>
携帯電話のインターネット機能を利用して更新するウェブログ(ブログ)。「モバイル」(mobile)と「ブログ」(blog)の造語。

携帯電話を使って、短い文章やカメラ機能で撮影した写真などを頻繁に投稿するという形態を取る。1日の決まった時間にパソコンを使ってまとまった量の文章を投稿する形が多い通常のブログに対し、独特のライブ感覚やテンポの良さがある。内容的にも、「今日の昼ごはん」「街で見かけた変なもの」「電車で芸能人を目撃」など、生活に密着した身近な話題を取り上げる例が多い。
</blockquote>

モブログをはじめよう。


<h4>メール投稿ライブラリー</h4>

<a href="http://joi.ito.com/weblog/2003/03/12/mail2entry-mobl.html" target="_blank"><strong>mail2entry moblog code update - Joi Ito's Web</strong>
http://joi.ito.com/weblog/2003/03/12/mail2entry-mobl.html</a>

<a href="http://www.gweep.net/~aron/mail2entry/" target="_blank"><strong>Mail2Entry: Weblog Posts from Email</strong>
http://www.gweep.net/~aron/mail2entry/</a>

・Python バージョン2.2.2以上
・JapaneseCodecs


<a href="http://www.mobile-bozu.com/" target="_blank"><strong>Mobile-bozu</strong>
http://www.mobile-bozu.com/</a>

<a href="http://www.mobile-bozu.com/mt/mt-search.cgi?search=mail-entry&IncludeBlogs=1" target="_blank"><strong>Mobile-bozu: 検索結果</strong>
http://www.mobile-bozu.com/mt/mt-search.cgi?search=mail-entry&IncludeBlogs=1</a>

MT用モブログスクリプト mail-entry の作者もばいる坊主さん提供。

・perlバージョン5以上
・crypt関数が使えるサーバー
・Net::POP3、MIME::Parser、Image::Size、Jcode.pm、CGI、File::Copyの各ライブラリ
・画像の縮小機能を使う場合はImage::MagickもしくはGDが必要
・MT4iへのアクセスでもmail-entryを自動実行する場合と、PHP経由でGDを使用する場合は、WebサーバーがLocationによるURL転送に対応している


<h4>メール投稿サービス</h4>

<a href="http://sendmob.haruta-ap.jp/" target="_blank"><strong>SendMob | 携帯メールでMovable Typeへ投稿できる。設定簡単、操作簡単のSendMob！</strong>
http://sendmob.haruta-ap.jp/</a>

商用利用は有料になる予定。現在（2008/11/27）はαバージョンのため商用／非商用を問わず無料。


<a href="http://www.ubicast.com/mailblogger/" target="_blank"><strong>ubicast Mail Blogger サービス</strong>
http://www.ubicast.com/mailblogger/</a>

商用利用は有料。


<a href="http://www.moblogkun.com/" target="_blank"><strong>モブログするならモブログくん</strong>
http://www.moblogkun.com/</a>

メールからのテキストは本文のみの投稿となりカテゴリーの指定が出来ない。


<a href="http://www.mtmail.jp/" target="_blank"><strong>MTmail - 高機能モブログツール</strong>
http://www.mtmail.jp/</a>

サイトの新規投稿一覧への掲載は選択できる。メールサイズの上限は添付ファイルを含め 300KB まで、一度に投稿できるファイルは１点。ファイルのアップロード先を指定できる。
ご登録のメールアドレス宛にメールマガジン、及びスポンサーメール等を配信される。その際エラーメールが複数回返信されるアカウントは、利用を一時停止される場合がある。


<a href="http://www.flickr.com/" target="_blank"><strong>Welcome to Flickr!</strong>
http://www.flickr.com/</a>

Flickrから投稿するブログを設定する。
Your account / Blogs / Add a blog

<a href="http://www.flickr.com/blogs_add.gne" target="_blank"><strong>Flickr: Add a weblog</strong>
http://www.flickr.com/blogs_add.gne</a>

What kind of weblog do you have?
"Movable Type Blog" を選択して[NEXT]ボタン

Enter your Movable Type login details
MT cgi-bin:http://www.***.jp/MT/
(This is the URL to your MT scripts.)

Username:システム管理者のID
Password:Webサービスパスワード（システム管理者のPWではありません）

Webサービスパスワード は、MT[システムメニュー]_[一覧]_[ユーザー]_[システム]管理者で確認できます。

メールでFlcikrへ投稿設定
Your account / Uploading by email
http://www.flickr.com/account/uploadbyemail/?from=email

Flcikrアップロード用とblogアップロード用のふたつのメールアドレスが発行されます。
Your Flickr upload email
Your blog upload email

blogアップロード用のメールアドレスに画像を添付して送信するとblogにエントリーされます。

１画像添付に付き１エントリーです。
１回のメールに２画像以上添付するとその画像の枚数エントリーされます。
画像は自分のドメインではなくFlcikrのサーバに保存されます。


<h4>モバイル携帯ブラウザ投稿管理</h4>

<a href="http://www.hazama.nu/pukiwiki/index.php?MT4i" target="_blank"><strong>MT4i - t2o2-Wiki</strong>
http://www.hazama.nu/pukiwiki/index.php?MT4i</a>

やりたいことはほぼできるが、モバイル携帯ブラウザから画像のアップロードが出来ないのでメールでの画像アップロードを組み合わせる。

1. メールで投稿（画像をアップロード）
2. MT4iでエントリーのカテゴリー変更や本文などを編集する。

組み合わせとして以下が考えられる。

・メール投稿（mail2entry, mail-entry）×MT4i
・メール投稿サービス有料（SendMob、ubicast）×MT4i
・メール投稿サービス（モブログくん、MTmail、Flcikr）×MT4i


<h4>モバイル携帯サイト対応ページ</h4>

メールでエントリー投稿やモバイル携帯ブラウザからのエントリー投稿・管理画面操作はできないけど、モバイル携帯サイト対応ページを作成する。

<a href="http://www.ideamans.com/keitaikit/" target="_blank"><strong>ケータイキット（3キャリア対応ケータイサイト構築MovableTypeプラグイン） - アイデアマンズ株式会社</strong>
http://www.ideamans.com/keitaikit/</a>

「ケータイキットfor Movable Type」は3キャリア対応の携帯電話向けウェブサイトを構築するためのMovable Type用プラグインです。有料。


<a href="http://www.rcdtokyo.com/pc2m/note/" target="_blank"><strong>PCサイト->携帯変換スクリプト</strong>
http://www.rcdtokyo.com/pc2m/note/</a>

ブログにかかわらず、PCサイトをモバイル携帯サイトへ対応可能なライブラリ。無料。


<h4>MT×メール×MT4i×PC2M</h4>

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mobile-20081215-01.jpg" alt="" />

現在、自分がモバイル携帯サイトつくるなら。

MT×メール×MT4i×PC2M

・MTでひとつのエントリーからPCサイト＆モバイル携帯サイトふたつを構築する。
・メールでエントリー投稿できる。＞画像のアップロード
・携帯ブラウザで、ブログを管理できる。
・３キャリア対応のモバイル携帯サイトを構築できる。

MT4i でMTの管理はするがモバイル携帯サイトを表示しない理由として、マルチブログ（複数ブログ）の未対応やテンプレートの拡張、画像や絵文字の表示設定といったかゆいところに手が届かなかったから。
MT4i はコメント分割機能とコメント投稿フォームを利用する。

MT テンプレートには、『PCサイト用』と『モバイル携帯サイト用』それぞれのテンプレートを用意する。
『モバイル携帯サイト用』ページで問題なのが画像の表示。
『PCサイト用』ページと同じエントリーから構築されるので、使用する画像が大きい。
そこで、PC2M を使用することで画像の自動リサイズを行い同時に３キャリア対応の最適化をほどこす。
PC2M 適応後のページ URL は長くなってしまうので、.htaccess を利用して URL を短く指定する。
MT のテンプレートでつくるのでマルチブログや便利なプラグインで自由度の高いモバイル携帯サイトを構築できる。]]></description>
		<link>http://movabletype.creator.ms/mt-018.html</link>
		<guid>http://movabletype.creator.ms/mt-018.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 13:27:14 +0900</pubDate>
		<date>2008.12.01</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Movable Type 4.22 アップグレード 手順</title>
		<description><![CDATA[サーバーインストール型のブログ・ソフトウェア : Movable Type（ムーバブル・タイプ）を提供するシックス・アパート株式会社（SixApart）が、Movable Type 4.22 を発表しました。

<a href="http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2008/10/15-1400.html" target="_blank"><strong>Six Apart - Movable Type News: [重要] セキュリティアップデート Movable Type 4.22 の提供を開始</strong>
http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2008/10/15-1400.html</a>

<blockquote>
Movable Type の管理画面において、クロスサイトスクリプティングによる脆弱性が確認されました。この問題に対処するため、Movable Type の修正バージョンを公開致します。脆弱性の修正バージョンとなりますので、アップデートを強く推奨致します。

脆弱性の内容
アプリケーション管理画面の一部において、適切に入力エスケープされないため、クロスサイトスクリプティングが発生しうる
</blockquote>

MT4.22 をダウンロードしてアップグレードしてみました。


<h4>Movable Type 4.22 アップグレード 手順</h4>

1. データベースのバックアップをする。SQLITE を使用しているので、FTP でダウンロード。

2. mt-config.cgi のバックアップ。上書きをして設定を初期化してしまうミスを防ぎます。

3. 新しいバージョンの[MT]を用意します。このとき利用しているプラグインがあればそちらもインストールした形で用意しておきます。

4. 用意した新[MT]ディレクトリをサーバーにアップロード。このとき注意が必要なのは上書きするのではなく、新[MT]のディレクトリ名は MT-4_22 としてアップロードします。

5. アップロード完了後、新[MT]の各ファイルのパーミッションをお使いの環境に合わせて設定します。

6. これまで使用していた旧バージョンの[MT]ディレクトリ名を変更します。例）MT → MT-4_21

7. 新[MT]ディレクトリ名を変更します。例）MT-4_22 → MT

8. バックアップしておいた mt-config.cgi とデータベースを新[MT]に導入します。

9. 管理画面にログインします。案内にしたがって、アップグレードを開始します。

10. 再構築などの動作チェックを行います。

11. 再構築後、サイトを確認します。プラグインが正常に動作しているかもあわせてチェックします。

12. 十分に動作チェックを行い問題なければ、旧[MT]のディレクトリ MT-4_21 を削除します。

不要になった古いファイルはサーバに置く必要はありませんが、システムの変更など節目ふしめには、旧[MT]をまるごとバックアップしています。]]></description>
		<link>http://movabletype.creator.ms/mt-017.html</link>
		<guid>http://movabletype.creator.ms/mt-017.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 12:22:06 +0900</pubDate>
		<date>2008.11.26</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flex Builder 3 に Flex SDK 3.2 インストール そして、AIR 1.5 へ</title>
		<description><![CDATA[Flex Builder 3 に Flex SDK 3.2 をインストールして、Flex SDK 3.1 でつくった AIR 1.1 アプリを AIR 1.5 で動作確認してみた。


<h4>Flex SDK 3.2 ダウンロード</h4>

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20081125-01.jpg" alt="" />

<a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3" target="_blank"><strong>Download Flex 3 - Flex SDK - Confluence</strong>
http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3</a>

flex_sdk_3.2.0.3958.zip
（2008/11/25 現在）


<h4>AIR 1.5 ダウンロードとインストール</h4>

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20081125-02.jpg" alt="" />

<a href="http://get.adobe.com/jp/air/" target="_blank"><strong>Adobe - Adobe AIR</strong>
http://get.adobe.com/jp/air/</a>

AdobeAIRInstaller.exe


<h4>デバッグ用 Adobe Flash Player ダウンロードとインストール</h4>

Adobe Flash Player 10 - Debugger Versions (aka debug players or content debuggers)

<a href="http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html" target="_blank"><strong>Adobe Flash Player - Downloads</strong>
http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html</a>


<h4>Flex Builder 3 に Flex SDK 3.2 をインストール</h4>

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20081125-03.jpg" alt="" />

C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks

この場所に 3.2.0.3958 ディレクトリをつくって、flex_sdk_3.2.0.3958.zip を解凍。


<h4>Flex Builder 3 設定</h4>

[ウィンドウ]_[設定]
<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20081125-04.jpg" alt="" />


[Flex]_[インストールされている Flex SDK]
<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20081125-05.jpg" alt="" />

[追加]ボタン をクリックします。


[Flex SDK を追加]
<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20081125-06.jpg" alt="" />

Flex SDK の場所：
C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.2.0.3958

Flex SDK 名：
Flex 3.2

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20081125-07.jpg" alt="" />

"Flex 3.2" にチェックをいれます。


[プロジェクト]_[プロパティー]
<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20081125-08.jpg" alt="" />


[Flex コンパイラ]
<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20081125-09.jpg" alt="" />

[追加コンパイラ引数]

<pre name="code">
-locale ja_JP
↓
-locale ja_JP -target-player=10
</pre>


<h4>AIR 1.1 アプリを AIR 1.5 で動作確認</h4>

Flex SDK 3.1 でつくった AIR 1.1 アプリを AIR 1.5 で動作確認すると以下のエラー表示。

<pre name="code">
起動に失敗しました。
デバッガへの接続が確立されずにプロセスが終了しました。
</pre>

-app.xml ファイルの設定を変更します。

Base-app.xml

<pre name="code" class="mxml">
<application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/1.1">
↓
<application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/1.5">
</pre>

これで、起動に成功。いよいよ AIR 1.5 で動作確認する。


<h4>バグ</h4>

ローカルのファイルを操作するAIRアプリをデバッグしたところ、Flex SDK 3.1 では出現しなかった警告が Flex SDK 3.2 では表示された。

<pre name="code">
*** Security Sandbox Violation ***
SecurityDomain 'file:///Z:/Data/20081125-01.jpg' tried to access incompatible context 'app:/Base.swf'
</pre>


あと、UIから項目を削除するときにもランタイム・エラーが起こった。

<pre name="code">
at mx.managers::SystemManager/updateLastActiveForm()[C:\autobuild\3.2.0\frameworks\projects\framework\src\mx\managers\SystemManager.as:5087]
at mx.managers::SystemManager/activateForm()[C:\autobuild\3.2.0\frameworks\projects\framework\src\mx\managers\SystemManager.as:2352]
at mx.managers::SystemManager/activate()[C:\autobuild\3.2.0\frameworks\projects\framework\src\mx\managers\SystemManager.as:2307]
at mx.managers::FocusManager/creationCompleteHandler()[C:\autobuild\3.2.0\frameworks\projects\framework\src\mx\managers\FocusManager.as:1592]
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at mx.core::UIComponent/dispatchEvent()[C:\autobuild\3.2.0\frameworks\projects\framework\src\mx\core\UIComponent.as:9298]
at mx.core::UIComponent/set initialized()[C:\autobuild\3.2.0\frameworks\projects\framework\src\mx\core\UIComponent.as:1169]
at mx.managers::LayoutManager/doPhasedInstantiation()[C:\autobuild\3.2.0\frameworks\projects\framework\src\mx\managers\LayoutManager.as:718]
at Function/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::apply()
at mx.core::UIComponent/callLaterDispatcher2()[C:\autobuild\3.2.0\frameworks\projects\framework\src\mx\core\UIComponent.as:8628]
at mx.core::UIComponent/callLaterDispatcher()[C:\autobuild\3.2.0\frameworks\projects\framework\src\mx\core\UIComponent.as:8568]
</pre>

要調査。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-008.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-008.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 12:35:42 +0900</pubDate>
		<date>2008.11.25</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ByteArray の画像情報を Image コンポーネントに表示させる方法</title>
		<description><![CDATA[ByteArray に格納されている画像情報を Flex の Image コンポーネントに表示させるには、Loader.loadBytes()で addChild する。

mxml

<pre name="code" class="mxml">
<mx:Image id="image" width="100%" height="100%"/>
</pre>

as

<pre name="code" class="actionscript">
var dec:Base64Decoder = new Base64Decoder();
var decObj:Object;
var byteAry:ByteArray;
var ldr:Loader = new Loader();
dec.decode(encStr);	// Base64Encoder でエンコードされた String
decObj = dec.flush();
byteAry = ByteArray(decObj);
ldr.loadBytes(byteAry);
image.addChild(ldr);
</pre>


<h4>メモ</h4>

Loader で読み込んだファイル（jpg, jpeg, png, gif）は Bitmap に変換される。

Loader で読み込んだ swf ファイル（ActionScript 1.0 または 2.0 で作成）は、AVM1Movie オブジェクトとしてロードされる。

Loader で読み込んだ swf ファイル（ActionScript 3.0 で作成）は、Sprite または MovieClip オブジェクトとしてロードされる。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-007.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-007.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 21:24:37 +0900</pubDate>
		<date>2008.11.19</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flex Builder 3 エラー デバッガへの接続が確立されずにプロセスが終了しました。</title>
		<description><![CDATA[Flex Builder 3 でデバッグ時に『デバッガへの接続が確立されずにプロセスが終了しました。』というエラーがでました。

ADOBE FLEX BUILDER 3
バージョン 3.0 (ビルド 3.01.205647)

再現するのは、mxmlのソースを以下のように変更してmxmlをデバッグしたときに起きた。（実行のときはエラーは表示されないがいつまで経っても実行表示がでてこない。）

<pre name="code" class="mxml">
mx:WindowedApplication
↓
mx:Application
</pre>

エラー『デバッガへの接続が確立されずにプロセスが終了しました。』

解決する方法として、

1. [Windows タスク マネージャ]_[プロセス]

2. adl.exe を選択

3. [プロセスの終了]ボタン

4. 警告がでますが迷わず[OK]ボタン

5. ソースを元に戻す

<pre name="code" class="mxml">
mx:Application
↓
mx:WindowedApplication
</pre>

6. 再度デバッグをする。

とりあえずこれで回避。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-006.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-006.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 01:45:15 +0900</pubDate>
		<date>2008.11.19</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Tweener でアニメーション</title>
		<description><![CDATA[タイムラインのアニメーションではなくスクリプトでアニメーションを表現するライブラリが Tweener です。

<a href="http://code.google.com/p/tweener/" target="_blank"><strong>tweener - Google Code</strong>
http://code.google.com/p/tweener/</a>

リポジトリ
http://tweener.googlecode.com/svn/


<h4>Tweener を使ったデモ</h4>

<script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--
swfobject.registerObject("Tweener_20081029", "9.0.0", "http://creator.ms/apps/swfobject/expressInstall.swf");
// -->
</script>
<object id="Tweener_20081029" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="600" height="400">
	<param name="movie" value="http://creator.ms/air/demo/Tweener_20081029.swf" />
	<param name="FlashVars" value="type=master">
  <!--[if !IE]>-->
	<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://creator.ms/air/demo/Tweener_20081029.swf" width="600" height="400">
	<!--<![endif]-->
	<div>
		<p><a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>
	</div>
	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>

スクリプトをうまく利用すればより複雑なアニメーションが表現できます。

表現はインターフェースとなりユーザーが使用するコンテンツやアプリケーションの操作性・利便性に大きく関わってくるでしょう。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/tweener-001.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/tweener-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 11:31:10 +0900</pubDate>
		<date>2008.11.12</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん)</title>
		<description><![CDATA[<a href="http://www.libspark.org/htdocs/as3/thread-files/document/" target="_blank"><strong>ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) ドキュメント</strong>
http://www.libspark.org/htdocs/as3/thread-files/document/</a>

<blockquote>
ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) は、タスクシステムと Java のスレッドモデルをベースとした疑似スレッドライブラリです。 複雑で冗長になりがちな、イベント処理や非同期処理、リアルタイム処理を、分かりやすくスマートに記述することを可能にします。 もちろん、割り込みやキャンセル、例外処理もバッチリです。スレッドを使って、イベントリスナー地獄から抜け出しましょう。

※ActionScript Thread Library は、名前こそスレッドですが、実体はタスクシステムにスレッドモデルを搭載したものなので、 「スレッド」と考えるよりは、「タスクシステム」だと考えた方が理解が早いでしょう。このドキュメントもその前提でお読みください。
</blockquote>

はじめにこの処理をして、次にこの処理をして、というスレッドと呼ばれる処理の流れは、アプリケーションの動脈といっていいほど重要です。

<a href="http://www.libspark.org/" target="_blank"><strong>Spark project</strong>
http://www.libspark.org/</a>

リポジトリ
http://www.libspark.org/svn]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/thread-001.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/thread-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 11:03:34 +0900</pubDate>
		<date>2008.11.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>配列のコピー slice()</title>
		<description><![CDATA[<pre name="code" class="actionscript">
array_1 = new Array();
array_1[0] = 1;
array_1[1] = 2;
array_1[2] = 3;
array_2 = new Array();
//array_2 = array_1;
array_2 = array_1.slice();
array_2.reverse();
trace(array_1);	// 結果 1,2,3
trace(array_2);	// 結果 3,2,1
</pre>

配列のコピーは、slice() を使う。
array_2 = array_1.slice();

配列のコピーを間違って、slice()を忘れてそのまま "=" してしまったことがあった。
array_2 = array_1;

<pre name="code" class="actionscript">
array_1 = new Array();
array_1[0] = 1;
array_1[1] = 2;
array_1[2] = 3;
array_2 = new Array();
array_2 = array_1;
//array_2 = array_1.slice();
array_2.reverse();
trace(array_1);	// 結果 3,2,1
trace(array_2);	// 結果 3,2,1
</pre>

この場合、array_2 を変更すると array_1 にも適用される。バインドされた状態？]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/as3-008.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/as3-008.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 18:18:59 +0900</pubDate>
		<date>2008.11.01</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>エレクトリカル ハロウィン パレード</title>
		<description><![CDATA[エレクトリカルパレード・ドリームライツ

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-15.jpg" alt="" />

ディズニーのスターたちが、輝く光のパレードになって夜を彩る。

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-16.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-17.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-18.jpg" alt="" />

素敵だなー。

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-19.jpg" alt="" />

そして、いよいよハロウィンタイム。

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-20.jpg" alt="" />

現れたのは、ディズニー歴代の悪役たちのパレード。

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-21.jpg" alt="" />

ミッキーたちがいない。

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-22.jpg" alt="" />

世界はこのまま、悪の軍団に支配されてしまうのか！？

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-23.jpg" alt="" />

「ハロウィンの夜は我々が主役！」

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-24.jpg" alt="" />

『ハロウィンはみんなのものだよ。』

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-25.jpg" alt="" />

でたー。ミッキー。

わーわー いって楽しみました。夢と魔法の王国は確かにありました。
大人になって夢と魔法の存在を知ることができるなんて思いませんでした。

そこには確かにひとの力があって、大勢の人々に楽しい時間をつくるディズニーの人々に感動しました。

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-26.jpg" alt="" />

素敵な夢と魔法をありがとうディズニー。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/disney-002.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/disney-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 10:52:46 +0900</pubDate>
		<date>2008.10.31</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>夢と魔法の王国 ディズニーランド ハロウィン</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-01.jpg" alt="" />

夢や魔法なんてあるの？

仕事もうまくいかず日々の生活に疲れたおっさんがいってもいいの？

たくさんの不安を抱きつつ、なにか変わることができればと思いその王国にきた。

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-02.jpg" alt="" />

ここは、夢と魔法の王国らしい。

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-03.jpg" alt="" />

国はハロウィン一色。

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-04.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-05.jpg" alt="" />

かぼちゃずくしのアトラクションをめぐる。

外へでるとなにやら騒がしい。

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-06.jpg" alt="" />

パレードやってた。

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-07.jpg" alt="" />

東京ディズニーランドにきたのは10年ぶり。10年前は、パレードに特に興味もなくアトラクション乗れればいいや。と思っていた。事実、パレードをみてもなんの感動もなかった。

10年ぶりにみたパレード。

なんだろこの感じ。すごくよかった。遠くからみたパレードが気になってる。もっとみたいという衝動にかられた。


午後のハロウィンパレードは、シンデレラ城前の広場でみることにした。

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-08.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-09.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-10.jpg" alt="" />

ミッキーだ！手をふってみる。おっさんが手をふる。

ふりかえしてくれた。

大人になって、手をふるのは抵抗がある。なんか恥ずかしい。でもふってみた。なにか変わる感じがした。いや、変わるというかこれは懐かしい気持ち。なんだろう...。

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-11.jpg" alt="" />

ゴゴゴ！

突如、いかにも悪そうなひとがでてきた。ああ、ミッキー。

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-12.jpg" alt="" />

スティッチの海賊旗がかわいい。

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-13.jpg" alt="" />

パレードが終わり、町に明りが灯りはじめた。

<img src="http://creator.ms/blog/img/disney-20081011-14.jpg" alt="" />

ハロウィンの夜がはじまる。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/disney-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/disney-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 11:48:32 +0900</pubDate>
		<date>2008.10.28</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ドメイン変更のお知らせ</title>
		<description><![CDATA[当サイト M3 creator のドメインを変更しました。

<a href="http://creator.ms" target="_blank"><strong>Web制作からRIA開発まで M3 creator</strong>
http://creator.ms</a>

これまでの使用してきた http://www.creator.ms から、www をとり除き、<a href="http://creator.ms" target="_blank">http://creator.ms</a> とすっきりしました。

今後、ブラウザのURLアドレスに creator.ms と入力するだけでOKです。ブックマークされていた方は、お手数ですがご変更お願いします。]]></description>
		<link>http://info.creator.ms/information-004.html</link>
		<guid>http://info.creator.ms/information-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 12:23:05 +0900</pubDate>
		<date>2008.10.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Dropbox iPhone 専用 インターフェース</title>
		<description><![CDATA[Dropbox は、iPhone 専用のインターフェースが用意されています。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/dropbox_20081009_01.png" alt="" />

<a href="https://www.getdropbox.com/iphone" target="_blank"><strong>Dropbox iPhone</strong>
https://www.getdropbox.com/iphone</a>

Dropbox の ID とPW を入力すると iPhone 専用のインターフェースで、Dropbox を利用することができます。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/dropbox_20081009_02.png" alt="" />

この様に iPhone からオンライン ストレージを利用することが可能です。テキストファイルや画像ファイル、音楽ファイルなどが iPhone で利用可能となります。また登録・更新・削除のファイル操作の履歴が表示されます。

Dropbox にアップロードした 音楽ファイル（mp3）は iPhone でダウンロード＆再生できました。また動画ファイル（mp4）も再生できました。残念ながら動画ファイル（flv, m4v）は、『ダウンロードに失敗しました このファイルはダウンロードできません。』というエラーメッセージが表示されました。

動画ファイルのサイズが大きい場合、同期に時間がかかります。ですが、mp4 ファイルであれば、Dropbox を介して iPhone で動画を楽しむことが可能です。]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/dropbox-003.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/dropbox-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 12:59:14 +0900</pubDate>
		<date>2008.10.10</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>My Documents の My Dropbox フォルダを変更する</title>
		<description><![CDATA[複数のパソコンフォルダとシームレスに同期してくれるオンライン ストレージ サービス Dropbox。

マイドキュメントに My Dropbox フォルダが追加されるのですが、この Dropbox フォルダの場所を変更する。

<pre name="code">
C:\Documents and Settings\user\My Documents\My Dropbox
</pre>

1. Dropboxを終了させます。タスクトレイの Dropbox アイコンを右クリックし、[Exit]を選択します。

2. [My Dropbox]フォルダを変更場所にコピーします。旧[My Dropbox]フォルダと新[My Dropbox]フォルダが存在している状態です。

3. [スタート]_[ファイル名を指定して実行]を選択します。

4. regeditと入力し[OK]ボタンを押します。

5. レジストリエディタが起動します。

6. HKEY_CURRENT_USER\Software\Evenflow Software\Dropbox

7. [編集]_[新規]_[文字列値]

8. [値の名前]をDropboxPathにして、[値のデータ]は新[My Dropbox]フォルダのパスを指定します。

<pre name="code">
D:\My Dropbox
</pre>

9. [スタート]_[プログラム]_[Dropbox]_[Dropbox]で、確認します。

10. タスクトレイのDropboxアイコンを右クリックし、[Open My Dropbox]を選択で、新[My Dropbox]フォルダが開かれれば完了です。

11. 旧[My Dropbox]フォルダを削除して終了。]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/dropbox-002.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/dropbox-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 20:51:52 +0900</pubDate>
		<date>2008.10.08</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>オンラインストレージ Dropbox 複数マシンでファイル同期</title>
		<description><![CDATA[会社の資料や素材のファイルを自宅でも使いたい。でもストレージを持ち歩くのは面倒だし、紛失したときに困る。どのパソコンにあるファイルが最新なのか不安...そんなときは Dropbox というWebサービスがいい。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/dropbox-20080926-00.jpg" alt="" />

<a href="http://www.getdropbox.com/" target="_blank"><strong>Dropbox - Home - Secure backup, sync and sharing made easy.</strong>
http://www.getdropbox.com/</a>

<ul>
<li>複数のパソコンフォルダとシームレスに同期してくれるオンライン ストレージ サービス。</li>
<li>オンラインストレージへのバックアップ。</li>
<li>オンラインストレージ 2G バイトまで無料で利用できる。</li>
<li>有料（月額9.99ドル／年額99.99ドル）で、50Gバイト。</li>
<li>Windows, Mac, Linux で利用可能で、iPhone 専用 UI も用意されている。</li>
</ul>


<h4>Dropbox ダウンロード</h4>

<a href="http://www.getdropbox.com/" target="_blank"><strong>Dropbox - Home - Secure backup, sync and sharing made easy.</strong>
http://www.getdropbox.com/</a>

[Download Dropbox] からダウンロード。

Dropbox 0.6.402.exe
(2008/09/26 現在)


<h4>Dropbox インストール</h4>

<img src="http://creator.ms/weblog/img/dropbox-20080926-01.jpg" alt="" />

[I Agree] をクリック。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/dropbox-20080926-02.jpg" alt="" />

[Install] をクリック。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/dropbox-20080926-03.jpg" alt="" />

インストール中

<img src="http://creator.ms/weblog/img/dropbox-20080926-04.jpg" alt="" />

アカウントをまだ持っていない場合、[I'm new to Dropbox] を選択。
すでに持っている場合（１台以上のパソコンで Dropbox を利用している場合）、[I have a Dropbox account] を選択。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/dropbox-20080926-05.jpg" alt="" />

新規アカウントを作成します。名前、メールアドレス、パスワード、コンピュータ名を入力します。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/dropbox-20080926-06.jpg" alt="" />

Dropbox の説明が必要なければ、[Skip tour and finish] をクリック。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/dropbox-20080926-07.jpg" alt="" />

Dropbox	を使用する準備が整いました。[Finish and go to My Dropbox] をクリック。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/dropbox-20080926-08.jpg" alt="" />

マイドキュメントに My Dropbox フォルダが追加される。

<pre name="code">
C:\Documents and Settings\user\My Documents\My Dropbox
</pre>

注）user はログインユーザー環境名。


<h4>Dropbox オンライン ストレージ サービス</h4>

この My Dropbox フォルダでファイルを管理することで、Dropbox のオンライン ストレージ サービスを利用することができます。

複数のパソコンに Dropbox をインストールすることで、My Dropbox フォルダで管理されるすべてのファイルが同期されます。
また同時に自動的に Dropbox のオンラインアーカイブにバックアップされ、削除、または上書き保存した場合でも、履歴として保存されており、元のファイルが復元できます。

My Dropbox フォルダ直下にある Public フォルダは第三者とのファイル共有するときに利用します。仕事で同じプロジェクト参加者同士でファイルを共有するときに便利。これで大容量のファイルをメールで送るといった前時代的な嫌われ作業は避けられる。
Dropbox のバックアップ機能のおかげで、消したり上書きしたりといったヒューマンエラーの対応も大丈夫。]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/dropbox-001.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/dropbox-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 23:31:27 +0900</pubDate>
		<date>2008.09.28</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>FlashDevelop 3.0.0 Beta9</title>
		<description><![CDATA[FlashDevelopは、FlashのActionScript用のIDE(統合開発環境)。

<a href="http://www.flashdevelop.org/community/" target="_blank"><strong>FlashDevelop.org :: Index</strong>
http://www.flashdevelop.org/community/</a>

FlashDevelop 3.0.0 Beta9 がリリースされました。
コマンドラインベースのFlex SDKとあわせて利用すれば、AIRなどのRIA開発に強力なツールになると思う。無料だし。


<h4>FlashDevelop 3.0.0 Beta9 ダウンロード</h4>

<a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewforum.php?f=11" target="_blank"><strong>FlashDevelop.org - View forum - Releases</strong>
http://www.flashdevelop.org/community/viewforum.php?f=11</a>

FlashDevelop-3.0.0-Beta9.exe をダウンロードしてインストールします。


<h4>FlashDevelop 3.0.0 Beta9 インストール</h4>

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20080924-01.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20080924-02.jpg" alt="" />

FlashDevelop 3.0.0 Beta 5 から完全に独立したアプリケーションとして動作させることが可能になったため、FlashDevelopをUSBメモリなどに入れて別のコンピュータで利用できるようになりました。

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20080924-03.jpg" alt="" />

[Standalone Mode]にチェック。

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20080924-04.jpg" alt="" />

FlashDevelop をインストールする場所を任意に指定。

<pre name="code">
Z:\Program Files\FlashDevelop\
</pre>

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20080924-05.jpg" alt="" />

Standalone Mode でインストールした FlashDevelop を起動するとインストールしたディレクトリ直下に Data ディレクトリが作成される。

Z:\Application Data\FlashDevelop\Data


FlashDevelop を使用する前に Flex SDK 3.1, JDK 6 Update 7, Microsoft .NET Framework 2.0 をそれぞれインストールしましょう。


<h4>Flex SDK 3.1</h4>

<a href="http://www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/index.html" target="_blank"><strong>Adobe - Download Adobe Flex 3</strong>
http://www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/index.html</a>

flex_sdk_3.zip
（2008/09/03現在）

1. ダウンロードして解凍したら、ディレクトリ名を
flex_sdk_3 → flex
と適当なものに変更して C:\ に移動させます。＞C:\flex

2. [コントロールパネル]_[システム]_[詳細設定]_[環境変数]
システム環境変数[Path]を[編集]します。

[変数値]の最後に以下を追加します。

<pre name="code">
;C:\flex\bin
</pre>


<h4>JDK 6 Update 7</h4>

Flex SDK のコンパイルに必要なJDKをインストールしておく必要があります。

<a href="http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp" target="_blank"><strong>Java SE Downloads</strong>
http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp</a>

今回は Java SE Development Kit 6 Update 6 をインストールします。

jdk-6u7-windows-i586-p.exe
（2008/09/03現在）


<h4>Microsoft .NET Framework Version 2.0 (x86)</h4>

<a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5" target="_blank"><strong>ダウンロードの詳細 : .NET Framework Version 2.0 再頒布可能パッケージ (x86)</strong>
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5</a>


FlashDevelop に必要な環境が整ったら、FlashDevelop を起動して設定を変更します。


<h4>Flex 3 SDKとの関連付け</h4>

各自の環境に合わせて変更します。

[Tools]_[Program Settings]_[Plugins]_[AS3Context]_[Language]_[Flex SDK Location]

<pre name="code">
C:\flex
</pre>

デフォルトは、C:\flex_sdk_3 になっているので、ご使用の環境に合わせて指定する。


<h4>FlashPlayerとの関連付け</h4>

[Tools]_[Program Settings]_[Plugins]_[FlashViewer]_[Misc]_[External Player Path]

<pre name="code">
C:\flex\runtimes\player\win\FlashPlayer.exe
</pre>


<h4>エディタで日本語の文字化けを防ぐ</h4>

[Tools]_[Application Files]

Z:\Application Data\FlashDevelop\Settings\ScintillaNET.xml

"/Scintilla/globals/value[@name='default-font']"

"Courier New" を "ＭＳ ゴシック" に変更します。


<h4>ビルドエラー対応</h4>

ビルド時にいつまで経ってもビルドが終了しない問題には以下を修正します。

C:\flex\bin\jvm.config

<pre name="code">
java.args=-Xmx384m -Dsun.io.useCanonCaches=false
↓変更
java.args=-Xmx384m -Dsun.io.useCanonCaches=false -Duser.language=en -Duser.region=JP
</pre>


変更後、FlashDevelop を再起動します。

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20080924-06.jpg" alt="" />

後は、FlashDevelopでガシガシ開発しましょう。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flash-008.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flash-008.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 10:44:54 +0900</pubDate>
		<date>2008.09.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>三項演算子</title>
		<description><![CDATA[<pre name="code">
条件式 ? 値１ : 値2;
</pre>

3つのオペランドをもった演算子。条件式が true ならば値1、条件式が false ならば値2を返します。

例）user が null の場合は、"ゲスト"を入れる。

<pre name="code" class="actionscript">
var user:String;
//var user:String = "太郎";
user = (user == null) ? "ゲスト" : user;
trace(user);
</pre>]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/as3-007.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/as3-007.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 16:38:55 +0900</pubDate>
		<date>2008.09.17</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>XMLオブジェクトに値を指定する</title>
		<description><![CDATA[タグ名、アトリビュート名、アトリビュートの値、ノードの値を {} を使ってそれぞれ指定する。

<pre name="code" class="actionscript">
var tagName:String = "data"; 
var attributeName:String = "id"; 
var attributeValue:String = "0001"; 
var nodeValue:String = "テスト"; 
var dataXml:XML = <{tagName} {attributeName}={attributeValue}>{nodeValue}</{tagName}>; 
trace(dataXml);
// 出力：テスト
trace(dataXml.toXMLString());
// 出力：<data id="0001">テスト</data>
</pre>]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/as3-006.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/as3-006.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 16:34:40 +0900</pubDate>
		<date>2008.09.17</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>雨の夜の雷</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20080829-01.jpg" alt="" />

ザーザーザーと雨が降っています。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080829-02.jpg" alt="" />

雲の上では雷。雷光と共に街が紫の世界になる。奇麗。

いつまでもみていたい。けどみれない。

またみたい。けどわからない。


そんなそら。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-008.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-008.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 20:50:03 +0900</pubDate>
		<date>2008.09.11</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>まだまだ秋田！角館で武家屋敷</title>
		<description><![CDATA[仕事で角館にやってきました。それは武士の心を学ぶため。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080826-07.jpg" alt="" />

蕎麦を食す。それは武士の心を学ぶため。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080826-08.jpg" alt="" />

<a href="http://www.hana.or.jp/~oogiri/domanin/domanin1.htm" target="_blank"><strong>秋田県　角館　土間人</strong>
http://www.hana.or.jp/~oogiri/domanin/domanin1.htm</a>

ふぅ、満足まんぞく。さて、角館の街並みを歩こう。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080826-09.jpg" alt="" />

ババヘラを食す。それも武士の心を学ぶため。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080826-10.jpg" alt="" />

残暑の残る石畳をババヘラをなめながらてくてく歩く。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080826-11.jpg" alt="" />

路地を曲がると―

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080826-12.jpg" alt="" />

そこは角館の大通り。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080826-13.jpg" alt="" />

武家屋敷が軒を連ねている。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080826-14.jpg" alt="" />

縁側に座って

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080826-15.jpg" alt="" />

風の音や

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080826-16.jpg" alt="" />

やさしい光に包まれて

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080826-17.jpg" alt="" />

色褪せてなお光り輝く。まるで時間が止まっている様な錯覚さえ覚える。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080826-18.jpg" alt="" />

火照った体を潤す。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080826-19.jpg" alt="" />

もうすぐ、風が秋を連れてくる。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/akita-003.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/akita-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 22:49:17 +0900</pubDate>
		<date>2008.09.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>FlashDevelop 3.0.0 Beta8</title>
		<description><![CDATA[FlashDevelopは、FlashのActionScript用のIDE(統合開発環境)。

<a href="http://www.flashdevelop.org/community/" target="_blank"><strong>FlashDevelop.org :: Index</strong>
http://www.flashdevelop.org/community/</a>

FlashDevelop 3.0.0 Beta8 がリリースされました。
コマンドラインベースのFlex SDKとあわせて利用すれば、AIRなどのRIA開発に強力なツールになると思う。無料だし。


<h4>FlashDevelop 3.0.0 Beta8 ダウンロード</h4>

<a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=3470" target="_blank"><strong>FlashDevelop.org - View topic - FlashDevelop 3.0.0 Beta8 released</strong>
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=3470</a>

FlashDevelop-3.0.0-Beta8.exe をダウンロードしてインストールします。


<h4>FlashDevelop 3.0.0 Beta8 インストール</h4>

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20080904-01.png" alt="" />

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20080904-02.png" alt="" />

FlashDevelop 3.0.0 Beta 5 から完全に独立したアプリケーションとして動作させることが可能になったため、FlashDevelopをUSBメモリなどに入れて別のコンピュータで利用できるようになりました。

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20080904-03.png" alt="" />

[Standalone Mode]にチェック。

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20080904-04.png" alt="" />

FlashDevelop をインストールする場所を任意に指定。

<pre name="code">
Z:\Program Files\FlashDevelop\
</pre>

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20080904-05.png" alt="" />

Standalone Mode でインストールした FlashDevelop を起動するとインストールしたディレクトリ直下に Data ディレクトリが作成される。

Z:\Application Data\FlashDevelop\Data


FlashDevelop を使用する前に Flex SDK 3.1, JDK 6 Update 7, Microsoft .NET Framework 2.0 をそれぞれインストールしましょう。


<h4>Flex SDK 3.1</h4>

<a href="http://www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/index.html" target="_blank"><strong>Adobe - Download Adobe Flex 3</strong>
http://www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/index.html</a>

flex_sdk_3.zip
（2008/09/03現在）

1. ダウンロードして解凍したら、ディレクトリ名を
flex_sdk_3 → flex
と適当なものに変更して C:\ に移動させます。＞C:\flex

2. [コントロールパネル]_[システム]_[詳細設定]_[環境変数]
システム環境変数[Path]を[編集]します。

[変数値]の最後に以下を追加します。

<pre name="code">
;C:\flex\bin
</pre>


<h4>JDK 6 Update 7</h4>

Flex SDK のコンパイルに必要なJDKをインストールしておく必要があります。

<a href="http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp" target="_blank"><strong>Java SE Downloads</strong>
http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp</a>

今回は Java SE Development Kit 6 Update 6 をインストールします。

jdk-6u7-windows-i586-p.exe
（2008/09/03現在）


<h4>Microsoft .NET Framework Version 2.0 (x86)</h4>

<a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5" target="_blank"><strong>ダウンロードの詳細 : .NET Framework Version 2.0 再頒布可能パッケージ (x86)</strong>
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5</a>


FlashDevelop に必要な環境が整ったら、FlashDevelop を起動して設定を変更します。


<h4>Flex 3 SDKとの関連付け</h4>

各自の環境に合わせて変更します。

[Tools]_[Program Settings]_[Plugins]_[AS3Context]_[Language]_[Flex SDK Location]

<pre name="code">
C:\flex
</pre>

デフォルトは、C:\flex_sdk_3 になっているので、ご使用の環境に合わせて指定する。


<h4>FlashPlayerとの関連付け</h4>

[Tools]_[Program Settings]_[Plugins]_[FlashViewer]_[その他]_[External Player Path]

<pre name="code">
C:\flex\runtimes\player\win\FlashPlayer.exe
</pre>


<h4>エディタで日本語の文字化けを防ぐ</h4>

[Tools]_[Application Files]

Z:\Application Data\FlashDevelop\Settings\ScintillaNET.xml

"/Scintilla/globals/value[@name='default-font']"

"Courier New" を "ＭＳ ゴシック" に変更します。


<h4>ビルドエラー対応</h4>

ビルド時にいつまで経ってもビルドが終了しない問題には以下を修正します。

C:\flex\bin\jvm.config

<pre name="code">
java.args=-Xmx384m -Dsun.io.useCanonCaches=false
↓変更
java.args=-Xmx384m -Dsun.io.useCanonCaches=false -Duser.language=en -Duser.region=JP
</pre>


変更後、FlashDevelop を再起動します。

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20080904-06.jpg" alt="" />

後は、FlashDevelopでガシガシ開発しましょう。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flash-007.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flash-007.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 00:34:32 +0900</pubDate>
		<date>2008.09.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>iPhone とパソコンの同期時間を短縮する</title>
		<description><![CDATA[iPhoneのクラッシュレポート機能をOFFにして同期時間のちょっとした短縮を行います。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080830-01.png" alt="" />

iTunes [デバイス]_[警告をリセット]を選択。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080830-02.png" alt="" />

iPhone とパソコンを同期すると、クラッシュレポート機能をON/OFFするダイアログが表示されるので、[送信しない]を選択。]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/iphone-005.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/iphone-005.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 10:53:47 +0900</pubDate>
		<date>2008.09.03</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>まだ秋田！田沢湖でレース</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20080826-01.jpg" alt="" />

仕事で田沢湖にやってきました。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080826-02.jpg" alt="" />

仕事でスワンボートに乗りました。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080826-03.jpg" alt="" />

仕事でスワンレースで優勝しました。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080826-04.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080826-05.jpg" alt="" />

<blockquote>
漢槎宮（かんさぐう）は浮木神社（うききじんじゃ）とも言い、田沢湖畔の潟尻に立つ、白木造りの現代的な感覚の社殿です。流れついた浮木（大木が湖面から2メートルぐらい顔を出し、斜めに水底に深く消えている流木）を祭ったものといわれています。
</blockquote>

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080826-06.jpg" alt="" />

辰子像（舟越保武作）。なんかお笑いウルトラクイズのトロフィーみたい。

<blockquote>
田沢湖のほとり神成村に辰子という名の娘が暮らしていた。辰子は類い希な美しい娘であったが、その美貌に自ら気付いた日を境に、いつの日か衰えていくであろうその若さと美しさを何とか保ちたいと願うようになる。辰子はその願いを胸に、村の背後の院内岳は大蔵観音に、百夜の願掛けをした。必死の願いに観音が応え、山深い泉の在処を辰子に示した。そのお告げの通り泉の水を辰子は飲んだが、急に激しい喉の渇きを覚え、しかもいくら水を飲んでも渇きは激しくなるばかりであった。狂奔する辰子の姿は、いつの間にか龍へと変化していった。自分の身に起こった報いを悟った辰子は、田沢湖に身を沈め、そこの主として暮らすようになった。

辰子の母は、山に入ったまま帰らない辰子の身を案じ、やがて湖の畔で辰子と対面を果たした。辰子は変わらぬ姿で母を迎えたが、その実体は既に人ではなかった。悲しむ母が、別れを告げる辰子を想って投げた松明が、水に入ると魚の姿をとった。これが田沢湖のクニマスの始まりという。

北方の海沿いに、八郎潟という湖がある。ここは、やはり人間から龍へと姿を変えられた八郎という龍が、終の棲家と定めた湖であった。しかし八郎は、いつしか山の田沢湖の主・辰子に惹かれ、辰子もその想いを受け容れた。それ以来八郎は辰子と共に田沢湖に暮らすようになり、主のいなくなった八郎潟は年を追うごとに浅くなり、主の増えた田沢湖は逆に冬も凍ることなくますます深くなったのだという。
</blockquote>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/akita-002.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/akita-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 23:15:13 +0900</pubDate>
		<date>2008.09.02</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ぷらっと秋田！囲炉裏でごはん</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20080825-01.jpg" alt="" />

仕事で秋田にやってきました。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080825-02.jpg" alt="" />

仕事で囲炉裏でくつろぎました。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080825-03.jpg" alt="" />

仕事できりたんぽをたべました。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080825-04.jpg" alt="" />

仕事でビールも飲みました。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080825-05.jpg" alt="" />

きりたんぽを平らげてご飯に汁をかけて おじやにして食べました。秋田米に沁みてうまい。仕事でした。

<a href="http://www.plateau.jp/" target="_blank"><strong>温泉*田沢プラトーホテル【ペット宿泊・囲炉裏・貸切露天風呂】</strong>
http://www.plateau.jp/</a>

<blockquote>
窓の下には、四季折々に豊かに表情を変える自然の姿、そして雄大なブナの原生林。湯面には時間の移ろいと共に、陽射しが照り映え、秋ともなれば、さながら錦の綴れ織りのような木々の装いが幻想的に美しく・・・ そんな理想郷の温泉をめざしてつくられた田沢プラトーホテルの「湯殿・夢渓草」（むけいそう）。"夢渓草"とは「草の建築であり、周りの草木を見、渓谷の音色に耳を傾け、心やすらぎ、一時の夢に酔いしれる」という湯殿づくりのテーマに由来します。ヒバと秋田杉をぜいたくに使った本格派の湯殿には、木の香と豊富な量の湯があふれ、心と体をゆったりと解きほぐしてくれます。
体を横たえてゆったりと寝る"寝湯"や血行を促進し、全身のこりをほぐしてくれる"打たせ湯"陰イオンの鎮静作用が効果的なボディシャワーなど、リラクゼーションを助ける 近代的な設備も完備。心身共にリフレッシュするための工夫が満ちています。
</blockquote>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/akita-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/akita-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 11:01:03 +0900</pubDate>
		<date>2008.08.28</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Movable Type 4.21 アップグレード 手順</title>
		<description><![CDATA[サーバーインストール型のブログ・ソフトウェア : Movable Type（ムーバブル・タイプ）を提供するシックス・アパート株式会社（SixApart）が、Movable Type 4.21 を発表しました。

<a href="http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2008/08/22-1400.html" target="_blank"><strong>Six Apart - Movable Type News: [重要] Movable Type 4.21 出荷開始</strong>
http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2008/08/22-1400.html</a>

<blockquote>
Movable Type 4.2 のリリース後、重要な2つの問題を確認しました。この問題を解決した新しいバージョン Movable Type 4.21 の提供を開始します。Movable Type 4.21 で解決される問題は次のとおりです。

<dl>
<dt>カスタムフィールドのデータ</dt>
<dd>エンタープライズ, コミュニティー・ソリューション含む MT4.1x から MT4.2 にアップグレードを行う際、その Movable Type でカスタムフィールドを利用しており、100以上のデータを持っていた場合、カスタムフィールドのデータを一部消失する可能性があります。</dd>
<dt>ブログの優先アーカイブタイプ設定</dt>
<dd>グローバルテンプレートを削除すると、各ブログの優先アーカイブタイプ設定の内容が消えてしまいます。</dd>
</dl>
</blockquote>

MT4.21 をダウンロードしてアップグレードしてみました。


<h4>Movable Type 4.21 アップグレード 手順</h4>

1. データベースのバックアップをする。SQLITE を使用しているので、FTP でダウンロード。

2. mt-config.cgi のバックアップ。上書きをして設定を初期化してしまうミスを防ぎます。

3. 新しいバージョンの[MT]を用意します。このとき利用しているプラグインがあればそちらもインストールした形で用意しておきます。

4. 用意した新[MT]ディレクトリをサーバーにアップロード。このとき注意が必要なのは上書きするのではなく、新[MT]のディレクトリ名は MT-4_21 としてアップロードします。

5. アップロード完了後、新[MT]の各ファイルのパーミッションをお使いの環境に合わせて設定します。

6. これまで使用していた旧バージョンの[MT]ディレクトリ名を変更します。例）MT → MT-4_20

7. 新[MT]ディレクトリ名を変更します。例）MT-4_21 → MT

8. バックアップしておいた mt-config.cgi とデータベースを新[MT]に導入します。

9. 管理画面にログインします。案内にしたがって、アップグレードを開始します。

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080822-01.jpg" alt="" />

10. 不要になるプラグインの削除・無効化
Movable Type 4.2 では、製品にあらかじめバンドルされていた2つのプラグインがコアに統合されたので、対象のプラグインの衝突を防ぐ為、削除または無効化します。

<dl>
<dt>Widget Manager</dt>
<dd>/path/to/mt/plugins/WidgetManager</dd>
<dt>Template Refresh</dt>
<dd>/path/to/mt/plugins/TemplateRefresh</dd>
</dl>

11. 再構築などの動作チェックを行います。

12. 再構築後、サイトを確認します。プラグインが正常に動作しているかもあわせてチェックします。

13. 十分に動作チェックを行い問題なければ、旧[MT]のディレクトリ MT-4_20 を削除します。

不要になった古いファイルはサーバに置く必要はありませんが、システムの変更など節目ふしめには、旧[MT]をまるごとバックアップしています。]]></description>
		<link>http://movabletype.creator.ms/mt-016.html</link>
		<guid>http://movabletype.creator.ms/mt-016.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 15:41:26 +0900</pubDate>
		<date>2008.08.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>遺族の森</title>
		<description><![CDATA[父の産まれた家にいく。私にとっておじーさんの家だ。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080815-01.jpg" alt="" />

今は使われていない山道を進む。途中、車ではもう進めないのでそこからは歩いて行く。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080815-02.jpg" alt="" />

家がみえてきた。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080815-03.jpg" alt="" />

戦後まもなく父は産まれた。それから２０数年後、父はこの家から離れ別の町で暮らす。そしてその町で私が産まれる。

私がこどもの頃、おじーさんもおばーさんもまだこの家に住んでいた。海まで歩いていける山の家。夏休みともなれば、必ずここへやってきては一夏を過ごした。

家の横には沢が流れており、沢蟹やちいさな魚が泳いでいた。自然の石橋の上からのぞき込んだのを憶えている。庭は広場になっていた。森に囲まれた庭。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080815-04.jpg" alt="" />

当時の面影が残る。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080815-05.jpg" alt="" />

人の気配のなくなった地を植物がゆっくりと包み込む。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080815-06.jpg" alt="" />

こどもの頃、あそんだブランコ。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080815-07.jpg" alt="" />

娘たちが遊んだおもちゃ。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080815-08.jpg" alt="" />

そして、おじーさんの自転車。郵便局員だったときのもの。

<a href="http://blog.creator.ms/postman.html" target="_blank"><strong>伝説のポストマン</strong>
http://blog.creator.ms/postman.html</a>

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080815-09.jpg" alt="" />

今年の８月１５日の思い出。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/nature-010.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/nature-010.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 10:41:28 +0900</pubDate>
		<date>2008.08.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ムービーのデバッグで trace() メソッドの出力確認</title>
		<description>Flash CS3 で Adobe AIR アプリをつくってて最初にちょっとつまづいたところがある。それは、パブリッシュ（Ctrl＋Enter）すると trace() メソッドによる出力でのデバッグが確認できなかったこと。

パブリッシュ設定の Flash のバージョンが、Adobe AIR *.* のときパブリッシュ（Ctrl＋Enter）では、trace() メソッドによる出力がされません。

この場合、[デバッグ]_[ムービーのデバッグ]（Ctrl＋Shift＋Enter）で、trace() メソッドによる出力確認ができます。</description>
		<link>http://air.creator.ms/flash-006.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flash-006.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 16:17:38 +0900</pubDate>
		<date>2008.08.20</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>FlashDevelop のプロジェクトに API（swcファイル）を追加する</title>
		<description>FlashDevelop のプロジェクトに API（swcファイル）を追加する手順。

1. [View]_[Project Manager]で、右クリック
2. [Add]_[Add Library Asset]
3. API（swcファイル）を選択する。

もしくは、プロジェクトのプロパティを直接設定する。

1. [View]_[Project Manager]で、右クリック
2. [Properties...]_[Compiler Options]タブを選択。
3. [SWC Libraries]に相対パスで指定する。</description>
		<link>http://air.creator.ms/flash-005.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flash-005.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 16:05:59 +0900</pubDate>
		<date>2008.08.20</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>迎え火</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20080814-01.jpg" alt="" />

丸に左三階松。家紋です。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080814-02.jpg" alt="" />

お盆なので、おじーさんが迷わず家に来れるように迎え火を焚きます。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080814-03.jpg" alt="" />

パチパチ...]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/family-014.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/family-014.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 20:55:51 +0900</pubDate>
		<date>2008.08.19</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>超冷耐暑防御アイテム</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20080813-01.jpg" alt="" />

こおりだいすき。おでこにひんやりつめたいよ。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/dog-004.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/dog-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 20:31:07 +0900</pubDate>
		<date>2008.08.18</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Movable Type 4.20 アップグレード 手順</title>
		<description><![CDATA[サーバーインストール型のブログ・ソフトウェア : Movable Type（ムーバブル・タイプ）を提供するシックス・アパート株式会社（SixApart）が、Movable Type 4.20 を正式発表しました。

<a href="http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2008/08/14-1530.html" target="_blank"><strong>Six Apart - Movable Type News: Movable Type 4.20 出荷開始</strong>
http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2008/08/14-1530.html</a>

<blockquote>
<dl>
<dt>コミュニティソリューションの新機能</dt>
<dd>Community Solutionには、活気にあふれたオンラインコミュニティを運営するために求められる様々な機能が含まれています。</dd>
<dt>カスタムフィールド</dt>
<dd>ブログ記事、ウェブページ、フォルダ、カテゴリ、ユーザーのフォームとフィールドをカスタマイズして、必要な情報を格納することができます。</dd>
<dt>よりよく、よりたくましく、より速く</dt>
<dd>あらゆる側面においてパフォーマンスを向上させるためのオーバーホールを施しました。メモリ利用量を減らし、再構築にかかる時間を大きく削減しました。検索は100倍も速くなっています！</dd>
<dt>モジュールのキャッシュ</dt>
<dd>モジュールテンプレートとウィジェットのコンテンツをデータベースにキャッシュすることで、再構築の速度を劇的に改善できます。</dd>
<dt>テンプレートとデザイン管理機能の向上</dt>
<dd>テンプレートの編集画面を改良してデザイナがより効率よくサイトのデザインを更新できるようにしました。デフォルトテンプレートもシンプルにして、サイトをより簡単に作成、編集できるようにしました。</dd>
<dt>コメントのスレッド化</dt>
<dd>ブログ上でコメントに返信できるようになりました。より参加しやすい、ダイナミックな議論を行うことができます。</dd>
<dt>他のユーザーに注目</dt>
<dd>登録ユーザーはコミュニティの他のメンバーに注目する(友達として登録する)ことができます。</dd>
</dl>
</blockquote>

MT4.20 をダウンロードしてアップグレードしてみました。


<h4>Movable Type 4.20 アップグレード 手順</h4>

1. データベースのバックアップをする。SQLITE を使用しているので、FTP でダウンロード。

注意
『<a href="http://www.movabletype.jp/documentation/start_backup.html" target="_blank">ブログの完全バックアップ</a>』で保存したバックアップ・ファイルを利用して、ブログを復元する場合は注意が必要です。

<a href="http://www.movabletype.jp/documentation/start_restore.html" target="_blank"><strong>バックアップしたブログの復元 | Movable Type 4 ドキュメント</strong>
http://www.movabletype.jp/documentation/start_restore.html</a>

<blockquote>バックアップファイルは、必ずバックアップを行った Movable Type と同じ環境で復元してください。例えば、Movable Type 4.1 の環境で、バックアップしたファイルを Movable Type 4.2 で復元したいとき、まず、Movable Type 4.1 で (緊急時用) バックアップを作成後、その Movable Type を Movanle Type 4.2 にアップグレードし、再度バックアップファイルを作成します。その Movable Type 4.2 の環境で作成したバックアップファイルを使用して、復元したい Movable Type 4.2 の環境で復元します。</blockquote>

2. mt-config.cgi のバックアップ。上書きをして設定を初期化してしまうミスを防ぎます。

3. 新しいバージョンの[MT]を用意します。このとき利用しているプラグインがあればそちらもインストールした形で用意しておきます。

4. 用意した新[MT]ディレクトリをサーバーにアップロード。このとき注意が必要なのは上書きするのではなく、新[MT]のディレクトリ名は MT-4_20 としてアップロードします。

5. アップロード完了後、新[MT]の各ファイルのパーミッションをお使いの環境に合わせて設定します。

6. これまで使用していた旧バージョンの[MT]ディレクトリ名を変更します。例）MT → MT-4_10

7. 新[MT]ディレクトリ名を変更します。例）MT-4_20 → MT

8. バックアップしておいた mt-config.cgi とデータベースを新[MT]に導入します。

9. 管理画面にログインします。案内にしたがって、アップグレードを開始します。

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080815-01.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080815-02.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080815-03.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080815-04.jpg" alt="" />

10. 不要になるプラグインの削除・無効化
Movable Type 4.2 では、製品にあらかじめバンドルされていた2つのプラグインがコアに統合されたので、対象のプラグインの衝突を防ぐ為、削除または無効化します。

<dl>
<dt>Widget Manager</dt>
<dd>/path/to/mt/plugins/WidgetManager</dd>
<dt>Template Refresh</dt>
<dd>/path/to/mt/plugins/TemplateRefresh</dd>
</dl>

11. 再構築などの動作チェックを行います。

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080815-05.jpg" alt="" />

12. 再構築後、サイトを確認します。プラグインが正常に動作しているかもあわせてチェックします。

13. 十分に動作チェックを行い問題なければ、旧[MT]のディレクトリ MT-4_10 を削除します。

不要になった古いファイルはサーバに置く必要はありませんが、システムの変更など節目ふしめには、旧[MT]をまるごとバックアップしています。]]></description>
		<link>http://movabletype.creator.ms/mt-015.html</link>
		<guid>http://movabletype.creator.ms/mt-015.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 00:06:22 +0900</pubDate>
		<date>2008.08.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>iPhone と Windows／Mac で画像や文書を同期する Evernote</title>
		<description><![CDATA[iPhone で撮った写真やスクリーンショットを パソコンに送ったり、逆にパソコンのテキストを iPhone で読んだりできるwebサービス Evernote です。

<a href="https://www.evernote.com/" target="_blank"><strong>Remember everything. | Evernote Corporation</strong>
https://www.evernote.com/</a>

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080903-01.png" alt="" />

<a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=281796108&mt=8" target="_blank"><strong>App Store > 仕事効率化 > Evernote</strong>
http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=281796108&mt=8</a>

App Store でiPhone アプリをダウンロード＆インストール。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080903-02.jpg" alt="" />

<a href="http://www.evernote.com/about/download/" target="_blank"><strong>Downloads | Evernote Corporation</strong>
http://www.evernote.com/about/download/</a>

パソコン用アプリケーションをダウンロード＆インストール。

これで、iPhone とパソコンを使って、テキスト、写真、スクリーンショット、音声を同期させることが可能です。]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/iphone-004.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/iphone-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 23:12:55 +0900</pubDate>
		<date>2008.08.13</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>iPhone と Google のカレンダーをプッシュ同期する NuevaSync</title>
		<description><![CDATA[NuevaSync で、iPhone カレンダーと Google カレンダーをプッシュ同期する。

<a href="https://www.nuevasync.com/" target="_blank"><strong>NuevaSync - Over the Air Synchronization</strong>
https://www.nuevasync.com/</a>

<h4>1. NuevaSync ユーザ登録</h4>

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080812-01.png" alt="" />

<a href="https://www.nuevasync.com/PublicSite/self-signup.htm" target="_blank"><strong>NuevaSync (Beta)</strong>
https://www.nuevasync.com/PublicSite/self-signup.htm</a>

必須項目を入力しユーザ登録すると、登録したメールアドレスにメールが届くので、添付されたURLをブラウザで開きます


<h4>2. NuevaSync サインイン</h4>

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080812-02.png" alt="" />

ユーザ登録した Username, Password で、Sign In します。


<h4>3. NuevaSync に Googleアカウントを設定する</h4>

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080812-03.png" alt="" />

[Calendar]_[change] を選択。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080812-04.png" alt="" />

[Google] を選択して、[Change] ボタンをクリック。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080812-05.png" alt="" />

[Click to configure your service...] を選択。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080812-06.png" alt="" />

[Your Google account id] に Google のアカウントID（メールアドレス）を入力して、[Request Account Access] ボタンをクリック。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080812-07.png" alt="" />

[Grant access] ボタンをクリック。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080812-08.png" alt="" />

[Continue] を選択。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080812-09.png" alt="" />

[Calendar] のステータスが緑色に点灯。


<h4>4. iPhone を設定する</h4>

[設定]_[メール/連絡先/カレンダー]_[アカウントを追加...]

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080812-10.png" alt="" />

[Microsoft Exchange]を選択します。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080812-11.png" alt="" />

NuevaSync のメールアドレス、ユーザ名、パスワード、説明："NuevaSync"を入力し、[次へ]進みます。

「証明書を検証できません」と表示されるので、[了解]ボタンを押します。

[サーバ]に "www.nuevasync.com" を入力し、[次へ]進みます。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080812-12.png" alt="" />

Exchangeを使って同期する情報を選択
[メール] オフ
[連絡先] オフ
[カレンダー] オン

[保存] ボタンをクリックします。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080812-13.png" alt="" />

既存のカレンダーがiPhoneから取り除かれます。
[同期] ボタンを押します。


<h4>5. 時間帯サポート</h4>

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080812-14.png" alt="" />

[設定]_[メール/連絡先/カレンダー]_[時間帯サポート]
[時間帯サポート] オフ

Google カレンダーに登録した内容が、iPhone にプッシュ同期されます。


<h4>6. バッテリーの消費を抑える</h4>

[設定]_[データの取得方法]_[フェッチ]_[詳細]

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080812-15.png" alt="" />

NuevaSync カレンダー を手動にする。]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/iphone-003.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/iphone-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 00:50:57 +0900</pubDate>
		<date>2008.08.13</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ロック イン ジャパン フェスティバル.2008 3日目</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20080803-01.jpg" alt="" />

その日、出演するアーティストのグッズ販売エリア。休止が決定した ELLEGARDEN（エルレガーデン）のブースは４つに拡張してますが、それでも朝から長蛇の列。

<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20080803-02.jpg" alt="" />

最終日なので、キャンプビレッジに張っていたテントをフェス会場のテントエリアで使用した。

<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20080803-03.jpg" alt="" />

テントの場所は、木陰でフードエリアやトイレに近くステージがみえるところがベスト。


<h4>ROCK IN JAPAN FES.2008
8月3日 日曜日 出演者</h4>

<dl>
<dt>GRASS STAGE</dt>
<dd>Dragon Ash</dd>
<dd>HAWAIIAN6</dd>
<dd>奥田民生</dd>
<dd>10-FEET</dd>
<dd>鬼束ちひろ</dd>
<dd>KREVA</dd>
<dd>ELLEGARDEN</dd>
</dl>
<dl>
<dt>LAKE STAGE</dt>
<dd>9mm Parabellum Bullet</dd>
<dd>音速ライン</dd>
<dd>GOING UNDER GROUND</dd>>
<dd>RIZE</dd>
<dd>YOUR SONG IS GOOD</dd>
<dd>GRAPEVINE</dd>
<dd>Base Ball Bear</dd>
<dd>髭(HiGE)</dd>
</dl>
<dl>
<dt>sound of forest</dt>
<dd>THE RODEO CARBURETTOR</dd>
<dd>NICO Touches the Walls</dd>
<dd>APOGEE</dd>
<dd>MO'SOME TONEBENDER</dd>
<dd>鶴</dd>
<dd>シュノーケル</dd>
<dd>YO-KING</dd>
<dd>真心ブラザーズ</dd>
</dl>
<dl>
<dt>WING TENT</dt>
<dd>竹内電気</dd>
<dd>THE NOVEMBERS</dd>
<dd>おとぎ話</dd>
<dd>People In The Box</dd>
<dd>THE JETZEJOHNSON</dd>
<dd>LAST ALLIANCE</dd>
<dd>Northern19</dd>
</dl>
<dl>
<dt>DJ BOOTH</dt>
<dd>保坂壮彦（レジデントDJ）</dd>
<dd>片平実（レジデントDJ）</dd>
<dd>前田博章（レジデントDJ）</dd>
<dd>小堀裕之（2丁拳銃）</dd>
<dd>松田"CHABE"岳二（CUBISMO GRAFICO）</dd>
<dd>松本素生（GOING UNDER GROUND）</dd>
<dd>capsule</dd>
</dl>

<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20080803-04.jpg" alt="" />


夕暮れ GRASS STAGE

ROCK IN JAPAN FES.2008 の大取は、エルレ（ELLEGARDEN）。

<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20080803-05.jpg" alt="" />

ライブ終了後、野外なのにすごい熱気でした。


<a href="http://www.rock-net.jp/fes/08/index.html" target="_blank"><strong>ROCK IN JAPAN FES.2008</strong>
http://www.rock-net.jp/fes/08/index.html</a>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/rijf-2008-003.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/rijf-2008-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 20:40:25 +0900</pubDate>
		<date>2008.08.12</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>XMLオブジェクトから値を取得する</title>
		<description><![CDATA[<pre name="code" class="actionscript">
var dataXml:XML = 
<data>
	<item id="0001">
		<size>S</size>
		<color>red</color>
	</item>
	<item id="0002">
		<size>M</size>
		<color>blue</color>
	</item>
</data>;
var myItem:XML = dataXml.item[0]
trace(myItem.@id);
// 出力：0001
trace(myItem.size);
// 出力：S
trace(myItem["color"]);
// 出力：red
</pre>

AS3 ではアトリビュートやノードの扱いが直観的に扱えるようになりました。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/as3-005.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/as3-005.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 19:44:57 +0900</pubDate>
		<date>2008.08.07</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ロック イン ジャパン フェスティバル.2008 2日目</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20080802-01.jpg" alt="" />

2日目朝。キャンプビレッジ。ここから会場へ移動します。シャトルバスが30分おきにでる。

<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20080802-02.jpg" alt="" />

殺人犯行予告の犯人が捕まったそうです。ですがこの日もセキュリティは緩まることはありませんでした。


<h4>ROCK IN JAPAN FES.2008
8月2日 土曜日 出演者</h4>

<dl>
<dt>GRASS STAGE</dt>
<dd>エレファントカシマシ</dd>
<dd>チャットモンチー</dd>
<dd>SEAMO</dd>
<dd>ACIDMAN</dd>
<dd>マキシマム ザ ホルモン</dd>
<dd>RIP SLYME</dd>
<dd>BRAHMAN</dd>
</dl>
<dl>
<dt>LAKE STAGE</dt>
<dd>Perfume</dd>
<dd>dustbox</dd>
<dd>SOIL＆"PIMP"SESSIONS</dd>
<dd>椿屋四重奏</dd>
<dd>PUFFY</dd>
<dd>斉藤和義</dd>
<dd>筋肉少女帯</dd>
<dd>フジファブリック</dd>
</dl>
<dl>
<dt>sound of forest</dt>
<dd>monobright</dd>
<dd>キャプテンストライダム</dd>
<dd>ART-SCHOOL</dd>
<dd>MARS EURYTHMICS</dd>
<dd>tobaccojuice</dd>
<dd>頭脳警察</dd>
<dd>asphalt frustration</dd>
<dd>bonobos</dd>
</dl>
<dl>
<dt>WING TENT</dt>
<dd>UNCHAIN</dd>
<dd>BIGMAMA</dd>
<dd>榎本くるみ</dd>
<dd>TOTALFAT</dd>
<dd>the telephones</dd>
<dd>the HANGOVERS</dd>
<dd>8otto</dd>
</dl>
<dl>
<dt>DJ BOOTH</dt>
<dd>前田博章（レジデントDJ）</dd>
<dd>片平実（レジデントDJ）</dd>
<dd>保坂壮彦（レジデントDJ）</dd>
<dd>ハヤシヒロユキ（POLYSICS）</dd>
<dd>YMCK</dd>
<dd>小宮山雄飛（ホフディラン）</dd>
<dd>やついいちろう（エレキコミック）</dd>
</dl>

<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20080802-03.jpg" alt="" />

LAKE STAGE オープニングの Perfume で大混乱。入場規制がかかり会場に入れません。LAKE STAGE があんな遠くに...。

ごぼうどもを横目に GRASS STAGE に移動―

<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20080802-04.jpg" alt="" />

GRASS STAGE では、マキシマム ザ ホルモンが登場です。

会場を埋め尽くす人の波をみて、

ダイスケはん「これ、ラストエンペラーのワンシーンであったよね」

ナヲ「ちょっとなんか疲れてたりとか、ホルモンだから寝ちゃおうかな、とかいう人たち！　もれなく...ぶっ殺します!!」

かなり凶暴なステージでした。他の出演者の人たちも袖からみてました。あとタレントのりょうをみかけた。BRAHMAN のボーカル TOSHI-LOW の奥さんなのでよくロック イン ジャパン会場にくるらしい。

<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20080802-05.jpg" alt="" />

ホルモンの次は、LAKE STAGE に移り、筋肉少女帯をみた。

踊るダメ人間！でスタート。ダーメダメダメダメ人間！

オーケンのMCはやはりぐんをぬいて面白かった。

「皆さんご一緒にー！　オーバー40のヘヴィーメタルバンドですよー！」

「ふつうの40といったら、こどもといっしょにポケモンのスタンプラリーいってる歳ですよ」

「なんで（フェスに）呼ばれたのか？楽屋裏で他の出演者たち混じってアウェイ感たっぷり！みたいな感じにならないかと心配したら...」

「明らかにアウェイ」

なんか楽屋裏でスタッフの子に『わー X Japan だー』といわれたらしい。笑

「おまえらが勝つか俺らが勝つか！」

「はなから勝負はついてる。体力的には俺たちの負けだー！」

ぜーはー息を切らしながら熱唱するその姿にロック魂を感じた。事実かなり盛り上がったと思う。中学のときニッポン放送のオールナイトニッポンを聴いていたのではじめてみることができてよかった。今年（2008年）でデビュー20周年なんだって。

「ありがとう。ありがとう。(フェスに)出てみるもんだなー！」

オーケンは、オーバー40でもイカス。


<a href="http://www.rock-net.jp/fes/08/index.html" target="_blank"><strong>ROCK IN JAPAN FES.2008</strong>
http://www.rock-net.jp/fes/08/index.html</a>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/rijf-2008-002.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/rijf-2008-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 14:27:49 +0900</pubDate>
		<date>2008.08.06</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ロック イン ジャパン フェスティバル.2008 1日目</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20080801-01.jpg" alt="" />

フェス初日。物モノしい数の警察官がいました。どうやら「無差別殺人をする」という犯行予告があったらしい。
そのせいで、入場者には金属探知器での身体検査などのセキュリティが強化された。

<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20080801-02.jpg" alt="" />

無事会場に入れた。

特製のクラウザーさんＴシャツのおかげで、入念にボディチェックされました。（クラウザーさんが、レイプ×１２回連呼し、音楽は人を殺れる!! と大きくバックプリントされてます）

なんというタイミングの悪さ。


<h4>ROCK IN JAPAN FES.2008
8月1日 金曜日 出演者</h4>

<dl>
<dt>GRASS STAGE</dt>
<dd>サンボマスター</dd>
<dd>木村カエラ</dd>
<dd>the band apart</dd>
<dd>HY</dd>
<dd>スピッツ</dd>
<dd>BUMP OF CHICKEN</dd>
<dd>ストレイテナー</dd>
</dl>
<dl>
<dt>LAKE STAGE</dt>
<dd>RYUKYUDISKO</dd>
<dd>AIR</dd>
<dd>B-DASH</dd>
<dd>175R</dd>
<dd>TRICERATOPS</dd>
<dd>曽我部恵一BAND</dd>
<dd>GO!GO!7188</dd>
<dd>POLYSICS</dd>
</dl>
<dl>
<dt>sound of forest</dt>
<dd>GOOD 4 NOTHING</dd>
<dd>cutman-booche</dd>
<dd>ジン</dd>
<dd>ザ50回転ズ</dd>
<dd>YUI</dd>
<dd>LITTLE</dd>
<dd>スネオヘアー</dd>
<dd>ホフディラン</dd>
</dl>
<dl>
<dt>WING TENT</dt>
<dd>Rooftop Port（TEENS ROCK IN HITACHINAKA 2008 優勝バンド）</dd>
<dd>the chef cooks me</dd>
<dd>FoZZtone</dd>
<dd>スパルタローカルズ</dd>
<dd>UNISON SQUARE GARDEN</dd>
<dd>LUNKHEAD</dd>
<dd>MASS OF THE FERMENTING DREGS</dd>
<dd>GLORY HILL</dd>
</dl>
<dl>
<dt>DJ BOOTH</dt>
<dd>片平実（レジデントDJ）</dd>
<dd>前田博章（レジデントDJ）</dd>
<dd>保坂壮彦（レジデントDJ）</dd>
<dd>ダイノジ</dd>
<dd>岡田義徳 a.k.a. DJ 4th</dd>
<dd>RAM RIDER</dd>
<dd>曽我部恵一BAND</dd>
</dl>

<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20080801-03.jpg" alt="" />

sound of forest のオープニングは、GOOD 4 NOTHING。金曜の早朝にもかかわらず、眠い空気を吹き飛ばすライブでした。

GRASS STAGE のオープニングは、サンボマスター。ボーカル 山口くんの会津なまりのMCよかった。演奏終了後の突然のアカペラでの唄はその詩の内容にぐっときた。

<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20080801-04.jpg" alt="" />

そんでもって、GRASS STAGE 初日の取は、ストレイテナー。

<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20080801-05.jpg" alt="" />

陽が傾き暗闇が迫る。

<img src="http://creator.ms/blog/img/rijf-20080801-06.jpg" alt="" />

ドラムスのシンペイの迫力の演奏が花を添えた。盛り上がりすぎて、ドラムを壊してしまい一時中断するシーンも。そこでボーカルのホリエがデビューから一度もやったことのないメンバー紹介で場を繋いだりした。笑

ライブ終了後、シンペイテナーが観客にダイブしようとしてスタッフに静止されていたのが面白かった。


<a href="http://www.rock-net.jp/fes/08/index.html" target="_blank"><strong>ROCK IN JAPAN FES.2008</strong>
http://www.rock-net.jp/fes/08/index.html</a>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/rijf-2008-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/rijf-2008-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 17:47:46 +0900</pubDate>
		<date>2008.08.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ROCK IN JAPAN FES.2008</title>
		<description><![CDATA[ロック イン ジャパン フェスティバル.2008 へごー。GO!ロッキンGO！

<a href="http://www.rock-net.jp/fes/08/index.html" target="_blank"><strong>ROCK IN JAPAN FES.2008</strong>
http://www.rock-net.jp/fes/08/index.html</a>

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080731-01.jpg" alt="" />

特製のクラウザーさんＴシャツ。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080731-02.jpg" alt="" />

音楽は人を殺れる!!]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/event-002.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/event-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 23:46:26 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.31</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>! 演算子 論理否定 でスイッチ機能</title>
		<description><![CDATA[! 演算子を使って、スイッチ機能を簡単に表現する。

<pre name="code" class="actionscript">
// スプライトで表示オブジェクト コンテナを作る
var container:Sprite = new Sprite();
// メインの表示リストに container を追加する
addChild(container);
// ウィンドウを作る
var window:Sprite = new Sprite();
var wx:int = 90;
var wy:int = 50;
var ww:int = 300;
var wh:int = 150;
window.graphics.beginFill(0xCCCCCC);
window.graphics.drawRect(wx, wy, ww, wh);
window.graphics.endFill();
// ボタンを作る
var btn:Sprite = new Sprite();
var bx:int = 190;
var by:int = 250;
var bw:int = 100;
var bh:int = 30;
btn.graphics.beginFill(0x666666);
btn.graphics.drawRect(bx, by, bw, bh);
btn.graphics.endFill();
// containerの表示リストに3つのスプライトを追加する
container.addChild(window);
container.addChild(btn);
// クリックイベント
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
function clickHandler(event:MouseEvent):void {
	// ! 演算子 論理否定 (NOT)
	//trace(!(window.visible));
	window.visible = !(window.visible);
}
</pre>

<img src="http://creator.ms/air/img/as3-20080731-01.png" alt="" />

btn をクリックすると―

<img src="http://creator.ms/air/img/as3-20080731-02.png" alt="" />

window が非表示になり、もう一度 btn をクリックすると―

<img src="http://creator.ms/air/img/as3-20080731-01.png" alt="" />

window が表示される。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/as3-004.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/as3-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 20:34:38 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.31</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Unicode 文字をストリングで返す fromCharCode</title>
		<description><![CDATA[<pre name="code" class="actionscript">
//var yen:String = "\u00A2";
// パラメータ内の Unicode 文字コードに対応する文字をストリングとして返します。
var yen:String = String.fromCharCode(0x00A5);
var price:int = 1950;
trace(yen + price);
// 出力：\1950
</pre>

\ は、￥小文字で。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/as3-003.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/as3-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 20:33:58 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.31</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>生きるために喰う</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/swallow-20080719-01.jpg" alt="" />

まだかなぁ～

<img src="http://creator.ms/blog/img/swallow-20080719-02.jpg" alt="" />

きたー！くれー！

そして数日後の朝、ヒナたちは旅立ちました。また来年。

命は廻る。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/swallow-009.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/swallow-009.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 11:38:00 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.25</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>はちといもむし</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20080719-01.jpg" alt="" />

夏のうだるような昼間にハチがイモムシをつかまえて、コンクリートの地面を移動していました。

小学生のとき理科の観察で、モンシロチョウかなんかの幼虫を飼育していたとき、とあるチョウの幼虫からハチのこどもがたくさん孵化したときがあった。

先生が、めずらしいからみとけといってたのを覚えている。

今回みつけたハチは、これから卵をイモムシに産みつけるのだろうか。

夏の空の下では、美しくも純粋なグロテスクが横行している。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/bug-002.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/bug-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 19:35:30 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>iPhone / iPod touch 対応サイト</title>
		<description><![CDATA[iPhone / iPod touch 対応サイトを構築するため MT のテンプレートを追加。便利な CSS3 は今後追加するとして、とりあえず iPhone でサイトをチェックできるようにした。

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/iphone-20080719-01.png" alt="" />

<a href="http://creator.ms/iphone/" target="_blank"><strong>Web制作からRIA開発まで M3 creator iPhone</strong>
http://creator.ms/iphone/</a>

ランドスケープ(横向き)の場合：幅 480px
ポートレイト(縦向き)の場合：幅 320px

safari の CSS3 が対応してるので、CSS3 だけである程度のデザインが完了してしまう。

指でもつかいやすい様に margin, padding は広めに。

iPhone[ホーム]用カスタムアイコンの指定

<pre name="code" class="html">
<link rel="apple-touch-icon" href="apple-touch-icon.png" />
</pre>

用意する画像は、縦横共に 57px のPNG形式。鏡面、角丸、ドロップシャドウのエフェクトは、iPhoneが自動処理してくれるので用意する画像にはそれらのエフェクトはかけないようにする。]]></description>
		<link>http://movabletype.creator.ms/mt-014.html</link>
		<guid>http://movabletype.creator.ms/mt-014.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 19:24:28 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>インスタンスの作成とイベントの追加</title>
		<description><![CDATA[AS3 の新しい Sprite クラスは、MovieClip クラスによく似た軽量の構築ブロックですが、UI コンポーネントの基本クラスとして適しています。
MovieClip からタイムラインがなくなったものが、Sprite です。そのためメモリ消費が、MovieClip にくらべて少ない。

<pre name="code" class="actionscript">
// スプライトで表示オブジェクトコンテナを作る
var container:Sprite = new Sprite();
// メインの表示リストにcontainerを追加する
addChild(container);
// 円を作る
var circle:Sprite = new Sprite();
var cx:int = 100;
var cy:int = 100;
var cr:int = 70;
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(cx, cy, cr);
// 三角形を作る
var triangle:Sprite = new Sprite();
var tx:int = 170;
var ty:int = 50;
var tw:int = 100;
var th:int = 150;
triangle.graphics.beginFill(0xFF0000);
triangle.graphics.moveTo(tx, ty);
triangle.graphics.lineTo(tx + tw / 2, th);
triangle.graphics.lineTo(tx - tw / 2, th);
triangle.graphics.endFill();
// 四角形を作る
var box:Sprite = new Sprite();
var bx:int = 60;
var by:int = 80;
var bw:int = 100;
var bh:int = 100;
box.graphics.beginFill(0x00CCFF);
box.graphics.drawRect(bx, by, bw, bh);
box.graphics.endFill();
// containerの表示リストに3つのスプライトを追加する
container.addChild(circle);
container.addChild(triangle);
container.addChild(box);
// クリックイベント
container.addEventListener(MouseEvent.CLICK, click);
function click(event:MouseEvent):void {
	// container の子の数から最前面のインデックスを調べる
	var lastIndex:int = container.numChildren - 1;
	// クリックされたスプライトを最前面に移動する
	container.setChildIndex(DisplayObject(event.target), lastIndex);
	// クリックされたスプライトを表示リストから取り除く
	//container.removeChild(DisplayObject(event.target));
}
</pre>

上記の AS3 を実行すると Sprite（円、三角、四角）が表示されます。

<img src="http://creator.ms/air/img/as3-20080723-01.png" alt="" />

円、三角、四角の親である container には、マウスイベントのクリックが登録されており、クリックした Sprite（円、三角、四角）が最前面に移動します。

<img src="http://creator.ms/air/img/as3-20080723-02.png" alt="" />

円をクリックすると円が最前面に移動します。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/as3-002.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/as3-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 21:23:33 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.23</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>iPhone / iPod touch で Movable Type 4 を利用する iMT</title>
		<description><![CDATA[フルブラウザである iPhone は Movable Type 4 の管理画面(mt.cgi)を操作することができます。（いくつか使用できない機能はある）

iPhone で、MTの管理画面にログインします。

<h4>MT管理画面 (iPhone)</h4>

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080716-01.png" alt="" />

iPhone のブラウザ Safari は、現在(2008/07/16) Flash は対応していないので、表示されません。


<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080716-02.png" alt="" />

拡大して、[新規作成]_[ブログ記事]に進みます。


<h4>新しいブログ記事を作成</h4>

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080716-03.png" alt="" />

画面が小さい → 画面を拡大 の iPhone 操作が続きます。


<h4>ファイルアップロード</h4>

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080716-04.png" alt="" />

ファイルアップロード機能をためします。

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080716-05.png" alt="" />

画面を拡大↓

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080716-06.png" alt="" />

[アップロードするファイルを選択] が使えません。

iPhone の画面の拡大しての操作が続く。めんどくさい。やはり iPhone 向けのインターフェースが必要です。


<h4>iMT - iPhone / iPod touch 専用 MT プラグイン</h4>

<a href="http://plugins.movabletype.org/imt/" target="_blank"><strong>iMT - iPhone Interface for Movable Type | MovableType.org - Home of the MT Community</strong>
http://plugins.movabletype.org/imt/</a>

このプラグインをインストールすることで、iPhone からの投稿が可能です。


<h4>iMT プラグインのインストール</h4>

ダウンロード後、解凍した iMT プラグインのフォルダにある mt-static/plugins/iMT ディレクトリと、plugins/iMT ディレクトリをそれぞれ MT をインストールしたディレクトリ（アプリケーションディレクトリ）にアップロードします。

<ul>
<li>MT/mt-static/plugins/iMT</li>
<li>MT/plugins/iMT</li>
</ul>

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080716-07.png" alt="" />

iMT の機能は―

<ul>
<li>新しいブログ記事を作る</li>
<li>コメントの管理</li>
<li>ブログ記事の管理</li>
</ul>

[ファイルアップロード] は現在(2008/07/16)対応してません。


<h4>新しいブログ記事を作る</h4>

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080716-08.png" alt="" />

記事を作成するブログを選択します。

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080716-09.png" alt="" />

新しいブログ記事をエントリーする画面が表示されます。

入力項目は―

<ul>
<li>タイトル</li>
<li>カテゴリ</li>
<li>本文</li>
<li>タグ</li>
<li>公開状態</li>
<li>Formatting</li>
<li>コメント</li>
<li>トラックバック</li>
</ul>

出力ファイル名の指定は現在(2008/07/16)対応してません。

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080716-10.png" alt="" />

ブログ記事を入力します。

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080716-11.png" alt="" />

[保存]ボタンをクリックします。

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080716-12.png" alt="" />

保存が完了します。


<h4>ブログ記事の管理</h4>

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080716-13.png" alt="" />

[ブログ記事] では、過去のブログ記事の一覧が表示されます。先ほど iPhone から投稿したエントリーも確認できます。リストからブログ記事を選択することで編集が可能です。

すべての編集が完了したら、右上のアイコン [サイトの表示] からサイトを確認できます。


<h4>サイトの表示</h4>

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080716-14.png" alt="" />

iPhone で投稿したブログ記事が反映されました。

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080716-15.png" alt="" />

画面が小さいので、拡大しての操作が続きます。

M3 creator は、携帯用のモバイルサイトも用意してあるのだけど、それは３キャリア対応なので無難なテキストと画像だけのシンプルなつくりになっている。

<a href="http://creator.ms/m/" target="_blank"><strong>M3 creator Mobile</strong>
http://creator.ms/m/</a>

iPhone 用のサイトも用意しようかな。自分が楽にサイトを確認したいから。

iMT には、再構築ボタンなどがないので、カスタマイズして iPhone だけではなく携帯用のMT管理画面として使ってもよさそうです。]]></description>
		<link>http://movabletype.creator.ms/mt-013.html</link>
		<guid>http://movabletype.creator.ms/mt-013.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 13:07:22 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>iPhone からの投稿</title>
		<description>この記事は、MT プラグイン iMT を使用した Movable Typeへの iPhone からの投稿です。</description>
		<link>http://movabletype.creator.ms/mt-012.html</link>
		<guid>http://movabletype.creator.ms/mt-012.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 11:47:48 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>iPhone キーボードの最適化</title>
		<description><![CDATA[iPhone の日本語キーボード入力がもっさりして重いので設定を変更してみた。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080716-01.png" alt="" />

[設定]_[一般]_[キーボード]

自動大文字入力：オフ
Caps Lock：オフ
ピリオドの簡易入力：オフ

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080716-02.png" alt="" />

[設定]_[一般]_[キーボード]_[各国のキーボード]
[英語]：オフ

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080716-03.png" alt="" />

[設定]_[一般]_[キーボード]_[各国のキーボード]_[日本語]
フルキーボード：オン
テンキー：オフ

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080716-04.png" alt="" />

iPhone を使用し続けるとキーボード入力動作が重くなってきた問題も比較的軽減されるかな。

<h4>ドメイン入力</h4>

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080721-01.png" alt="" />

[.com]ボタンを長押しすることで、[.net]、[.com]、[.co.jp]、[.jp]それぞれが選択可能です。]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/iphone-002.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/iphone-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 00:57:21 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>iPhone の着信音（着メロ）を Windows 環境で作る方法</title>
		<description><![CDATA[iTunes Store で購入した曲を iPhone の着信音（着メロ）にする。

<h4>Audacity</h4>

フリーのサウンド編集ソフト Audacity を使って、任意の音楽ファイルから、着信音にしたい部分を切り出します。

<a href="http://audacity.sourceforge.net/" target="_blank"><strong>Audacity: フリーのオーディオエディタ・レコーダー</strong>
http://audacity.sourceforge.net/</a>

audacity-win-1.2.6.exe
(2008/07/14 現在)

ダウンロードして、インストールが完了後、言語の選択を聞いてくるので、"Nihongo"を選択します。

<h4>音楽ファイルの編集</h4>

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080714-01.jpg" alt="" />

1. [ファイル]_[開く] で、任意の音楽ファイルを選択します。
対応音楽ファイル：WAV, AIFF, AU, MP2/MP3, OGG Vorbis

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080714-02.jpg" alt="" />

2. 再生ボタンで確認しながら、マウスで波形部分をドラッグすることで、切り出すパートを指定します。はじめは幅に余裕をもって指定します。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080714-03.jpg" alt="" />

3. [編集]_[分割] で、指定したパートを切り出すことができます。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080714-04.jpg" alt="" />

4. 元のパートは必要ないので、×ボタンで消してしまいます。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080714-05.jpg" alt="" />

5. 切り出されたパートが残ります。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080714-06.jpg" alt="" />

6. [拡大]ボタンで波形部分を拡大します。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080714-07.jpg" alt="" />

上記 2. ～ 6. の操作を繰り返して切り出すパートの精度を上げます。
このとき注意が必要なのは、iPhone は着信音（着メロ）として使用できる音楽の長さが最大40秒ということです。
更にファイルサイズなどの条件により、40秒でも iPhone に取り込めない場合があるので、30秒以内で切り出す様にします。

<h4>フェードイン／フェードアウト 効果を加える</h4>

7. マウスで波形部分をドラッグすることで、フェードアウトするパートを指定します。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080714-08.jpg" alt="" />

8. [効果]_[フェードアウト] で、フェードアウトさせます。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/iphone-20080714-09.jpg" alt="" />

9. [ファイル]_[別名で書き出し WAV] で、.wav ファイルを保存します。

10. iTunes を起動して、[編集]_[設定]_[詳細]_[インポート]を開きます。
インポート方法：AAC エンコーダ
設定：高音質（256 kbps）

11. iTunes を起動して、ライブラリ ミュージックに Audacity で書き出した WAV ファイルを追加します。

12. iTunes ライブラリ ミュージックに追加したリスト上の WAV ファイルを右クリックして、[選択項目を AAC に変換]します。

13. iTunes [編集]_[設定]_[詳細]_[一般] にある [iTunes Music] フォルダの場所に \不明なアーティスト\不明なアルバム ディレクトリが作成され、そこに .m4a ファイルが作成されます。

14. ファイルの拡張子を変更します。.m4a → .m4r
ファイルの拡張子が表示されていない場合、エクスプローラの[ツール]_[フォルダ オプション]_[表示]で、"登録されている拡張子は表示しない"のチェックを外します。

15. 拡張子を変更した .m4r ファイルをダブルクリックすると iTunes ライブラリに着信音が追加されます。iPhone と同期をして完了です。]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/iphone-001.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/iphone-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 23:33:06 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.14</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>黒船襲来 iPhone 3G</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20080711-01.jpg" alt="" />

ゴゴゴッ

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080711-02.jpg" alt="" />

４年ぶりに携帯を機種変更しました。
あと契約会社も docomo から SoftBank へ。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080711-03.jpg" alt="" />

未来はそこまできてますね。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080711-04.jpg" alt="" />

今日はそこまで！]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/iphone-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/iphone-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 14:05:07 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.11</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ことしの夏も</title>
		<description><![CDATA[去年、家にはじめてツバメが巣をつくりました。

<img src="http://creator.ms/blog/img/swallow-20080705-01.jpg" alt="" />

今年もツバメがやってきた。

<img src="http://creator.ms/blog/img/swallow-20080705-02.jpg" alt="" />

去年の巣に３cmくらい新しくリフォームしました。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/swallow-008.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/swallow-008.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 20:32:07 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>MT4 × Flash コメント設定</title>
		<description><![CDATA[MT4 の初期設定のコメント機能では、ユーザー認証が厳しく設定されており、コメントをするユーザーに対してサインインを要求するようになっています。

気軽にコメントできるようにこれらの設定を外します。

<h4>コメントをすべて自動的に公開する</h4>

[設定]_[コメント]_[コメントポリシー]_[即時公開する条件]

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080709-01.jpg" alt="" />

ここを[すべて自動的に公開する]に設定


<h4>登録 / 認証</h4>

[設定]_[登録 / 認証]_[認証方式]

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080709-02.jpg" alt="" />

ここを[認証なしコメント]にチェックを入れて、他の認証方式のチェックは外します。
[ユーザー登録]_[登録]チェックも外します。


<h4>MT4 × Flash</h4>

このサイトでは、コメントフォームに Flash を使用しています。入力インターフェースの Flash で、入力チェックなどを行うようにしています。]]></description>
		<link>http://movabletype.creator.ms/mt-011.html</link>
		<guid>http://movabletype.creator.ms/mt-011.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 16:00:51 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ブログパーツ DMC（デスメタル クリエイター）</title>
		<description><![CDATA[ブログパーツ DMC（デスメタル クリエイター）を公開しました。

<a href="http://dm.creator.ms/" target="_blank"><strong>DMC | Web制作からRIA開発まで M3 creator</strong>
http://dm.creator.ms/</a>]]></description>
		<link>http://info.creator.ms/information-003.html</link>
		<guid>http://info.creator.ms/information-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 12:14:44 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.07</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>公開レイプ！タワーレコード サマー セール</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20080705-01.jpg" alt="" />

つまらぬセールなら、俺がぶち壊してくれるわ！

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080705-02.jpg" alt="" />

どいつもこいつも、買いやがれ！

（ゴートゥTOWER!! ゴートゥDMC!! ）

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080705-03.jpg" alt="" />

ついに日本中のタワーレコードがクラウザーさんにレイプされた！

<a href="http://www.younganimal.com/dmc" target="_blank"><strong>デトロイト・メタル・シティ｜DMC オフィシャルウェブサイト</strong>
http://www.younganimal.com/dmc</a>

<a href="http://www.go-to-dmc.jp" target="_blank"><strong>DMC|デトロイト・メタル・シティ</strong>
http://www.go-to-dmc.jp</a>

<a href="http://www.deathrecords.jp" target="_blank"><strong>デスレコーズオフィシャルサイト / デトロイト・メタル・シティ</strong>
http://www.deathrecords.jp</a>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/dmc-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/dmc-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 11:21:21 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.07</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>アメブロ Ameba</title>
		<description><![CDATA[アメブロ Ameba にDMCを貼り付ける方法です。

1. アメブロ Ameba にログインします。

<a href="http://www.ameba.jp/" target="_blank"><strong>無料ブログを簡単作成！『Ameba by CyberAgent アメブロ』</strong>
http://www.ameba.jp/</a>

2. [ブログ]_[サイドバーの設定]_[サイドバーの基本設定]_[フリープラグインの設定]

[フリープラグイン]を選択、DMCタグを入力し、[設定]ボタンをクリックします。

3. [ブログ]_[サイドバーの設定]_[サイドバーの基本設定]_[サイドバーの配置]

『フリープラグイン』があるので[使用する機能]の表示させたい場所へドラッグして[保存]ボタンを押します。]]></description>
		<link>http://dm.creator.ms/categorise/manual/ameba.html</link>
		<guid>http://dm.creator.ms/categorise/manual/ameba.html</guid>
		<category>マニュアル</category>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 11:40:06 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ココログ</title>
		<description><![CDATA[ココログ にDMCを貼り付ける方法です。

1. ココログ にログインします。

<a href="http://www.cocolog-nifty.com/" target="_blank"><strong>ブログ：blog：無料ブログ：ココログ：トップ</strong>
http://www.cocolog-nifty.com/</a>

2. [マイリスト]

3. [マイリストの新規作成]

[リストのタイプ]を『メモ』、[リストの名前]を『DMC』にして、[リストの新規作成]ボタンをクリックします。

4. 項目を追加する

ラベル：DMC

備考：（DMCタグを入力します）

[保存]ボタンをクリックします。

5. リストにアイテムが追加されました。ブログやプロフィールページにリストを公開しますか？

[公開]ボタンをクリックします。

6. 公開

ブログ／プロフィール紹介ページにチェックを入れて、[変更を保存]ボタンをクリックします。

7. [並べ方]

サイドバーに表示する項目を並べ替えたいときは、並べ替えたい項目を表示したい場所までドラッグしてください。両サイドバー付きの場合は反対側の列にも移動できます。

[変更を保存]ボタンをクリックします。]]></description>
		<link>http://dm.creator.ms/categorise/manual/cocolog.html</link>
		<guid>http://dm.creator.ms/categorise/manual/cocolog.html</guid>
		<category>マニュアル</category>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 11:39:28 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ヤプログ yaplog</title>
		<description><![CDATA[ヤプログ yaplog にDMCを貼り付ける方法です。

1. ヤプログ yaplog にログインします。

<a href="http://www.yaplog.jp/" target="_blank"><strong>かわいいブログのヤプログ！ 無料でブログ作成できるよ 携帯対応だよ</strong>
http://www.yaplog.jp/</a>

2. [メニュー]_[サイドバー]

3. [サイドバー編集]_[機能追加・編集]

4. [新規追加]ボタン

5. [新規機能追加]

[機能名]に『DMC』と入力し、[HTML]にDMCタグを入力して、[保存]ボタンを押します。

6. [サイドバー編集]_[機能選択・並び替え]

7. [機能選択･並び替え]

[使用しない機能]に先ほど追加した『DMC』があるので[使用する機能]の表示させたい場所へドラッグして[保存]ボタンを押します。]]></description>
		<link>http://dm.creator.ms/categorise/manual/yaplog.html</link>
		<guid>http://dm.creator.ms/categorise/manual/yaplog.html</guid>
		<category>マニュアル</category>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 11:38:56 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>JUGEM</title>
		<description><![CDATA[JUGEM にDMCを貼り付ける方法です。

1. JUGEM にログインします。

<a href="http://jugem.jp/" target="_blank"><strong>無料のブログを簡単作成・携帯対応! JUGEM(ジュゲム)</strong>
http://jugem.jp/</a>

2. 管理者ページトップへ

3. [カスタマイズ]_[テンプレートの編集]

HTML編集フォームで、HTML を直接変更できるので、DMCタグをDMC（ブログパーツ）を表示させたい場所に入力します。]]></description>
		<link>http://dm.creator.ms/categorise/manual/jugem.html</link>
		<guid>http://dm.creator.ms/categorise/manual/jugem.html</guid>
		<category>マニュアル</category>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 11:38:31 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>FC2</title>
		<description><![CDATA[FC2 にDMCを貼り付ける方法です。

1. FC2 にログインします。

<a href="http://blog.fc2.com/" target="_blank"><strong>FC2ブログ(blog) - 無料ブログ,デザインも3000種類以上・アフィリエイトも可能！</strong>
http://blog.fc2.com/</a>

2. [環境設定]_[プラグインの設定]

3. [PC用]_[公式プラグイン追加]

4. [拡張プラグイン]_[フリーエリア]

タイトル：DMC

プラグイン説明(上部／下部)：ブログにはりつけたDMCをクリックするとクラウザーさんが出現します。クラウザーさんが貴方だけのデスメタルを叫んでくれるぞ！

コンテンツの文字設定：中央寄せ

フリーエリア内容の変更：DMCタグを入力

[追加]ボタンをクリックします。]]></description>
		<link>http://dm.creator.ms/categorise/manual/fc2.html</link>
		<guid>http://dm.creator.ms/categorise/manual/fc2.html</guid>
		<category>マニュアル</category>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 11:37:33 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>DMC デスメタル クリエイター</title>
		<description><![CDATA[Adobe AIR の前哨戦として、ブログパーツをつくってみました。


<h4>DMC デスメタル クリエイター</h4>

<script type='text/javascript' src='http://creator.ms/js/DMC/tracking-1_0.js' charset='utf-8'></script><script type='text/javascript'>f_tracking('%E5%87%B8%E5%87%B9%C3%97%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%8F%EF%BC%81', '19', '3', '3', '2', '3')</script><script type='text/javascript' src='http://creator.ms/js/DMC/krauser-1_0.js' charset='utf-8'></script>

<a href="http://dm.creator.ms/" target="_blank"><strong>DMC | web制作から映像編集まで M3 creator</strong>
http://dm.creator.ms/</a>

何気に一番手間がかかったのは、イラストを描くところ。鉛筆で久しぶりに絵を描きました。

このブログパーツは誰でも自由にセリフを変更できます。

<a href="http://dm.creator.ms/krauser.html" target="_blank"><strong>魔界 | web制作から映像編集まで M3 creator</strong>
http://dm.creator.ms/krauser.html</a>

映画とかのキャンペーンに使えそう。人気のあるキャラクターに自分の好きなセリフをコメントしてもらえて楽しいかも。

Adobe AIR では、データベースを使って利用者のコメントを閲覧できたり、ただ単に付箋とかメモ書きといったつぶやき系のデスクトップアプリでもいいかな。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/dmc-001.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/dmc-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 20:28:12 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.01</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>CSS Nite in FUKUSHIMA</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/weblog/img/20080628-01.jpg" alt="" />

CSS Nite は、2005年10月に銀座アップルストアで始まったweb人によるイベントです。webで活躍しているクリエイターたちが集い、それに触発されるかの様にwebに携わる人々が参加する。今回、開催となった郡山でもその兆しはみれて、こんなにweb人がいるんだと改めてイベントの力を感じました。

CSS Nite in FUKUSHIMA その内容は―

<ul>
<li>これから求められるCSSデザイン（益子 貴寛）</li>
<li>Adobe Creative Suite 3 Web Premiumで行こう！／Adobe AIRでいよいよデスクトップに上陸（西村 真里子／轟 啓介）</li>
<li>マイクロソフトのWebへの取り組み（春日井 良隆）</li>
<li>制作者と発注者にやさしいWebディレクション（みどりかわ えみこ）</li>
<li>デスマーチ vs ハッピークリエイティブ（林 千晶）</li>
</ul>

注目したのは、Adobe AIR の制作事例。エアコン（Adobe AIR コンテスト）の受賞作品をみてもわかる様に着々とその足音は近付いてきています。

<a href="http://www.adobe.com/jp/special/air/contest/" target="_blank"><strong>Adobe - Adobe AIR コンテスト (エアコン) 開催！ ～デスクトップを制するものは、未来も制す～</strong>
http://www.adobe.com/jp/special/air/contest/</a>

Microsoft の Silverlight 2 も気になる。VisualStudio 2008 が Adobe Flex Builder 3 で、Expression Studio 2 が Adobe Creative Suite 3 のようなものかな。

Adobe AIR や Silverlight の登場でアプリケーションの開発環境がこれまで以上に整ってくると web のカタチが変わってくる感がますますする。

ひと昔前だとアプリケーションの開発となるとシステムエンジニアを思い浮かべるけど、いまではインターフェースの向上に伴ってデザインエンジニアといった様々な人々が開発に加わることになってきている。

web のカタチが変わるということは人が変わるということなのかもしれない。プロジェクトに関わる全ての人が今、その時なのだ。

こうしちゃいられないなんかやらねば。]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/event-001.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/event-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 20:08:37 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.01</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>起動時に自動で立ち上がるソフトを停止する方法</title>
		<description>[スタート]_[ファイル名を指定して実行]

msconfig と入力して[OK]ボタンをクリック。

[システム構成ユーティリティ]_[スタートアップ]タブの項目のチェックを外すことで、起動時に自動で立ち上がるソフトを停止することができます。</description>
		<link>http://weblog.creator.ms/windows-004.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/windows-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 20:05:31 +0900</pubDate>
		<date>2008.07.01</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>射的で大当り？百万＄ヌードショウ</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20080621-05.jpg" alt="" />

会津 東山温泉街

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080621-06.jpg" alt="" />

黄昏時に訪れたその街には―

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080621-07.jpg" alt="" />

どことなく昭和の匂いがして―

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080621-08.jpg" alt="" />

すっぱい匂いもして...

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080621-09.jpg" alt="" />

のすたるじーな感じです。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/fukushima-018.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/fukushima-018.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 21:16:48 +0900</pubDate>
		<date>2008.06.27</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>虹の森</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20080621-01.jpg" alt="" />

奥会津にひっそりとある滝。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080621-02.jpg" alt="" />

いくつもの滝が豊かな表情を魅せてくれる。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080621-03.jpg" alt="" />

しかし、虹の架け橋にはペットボトルが投げ込まれ、

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080621-04.jpg" alt="" />

鉄の塊は、ほどなくこの光景を消してしまうだろう。ここは虹のような儚い森。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/nature-009.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/nature-009.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 10:13:17 +0900</pubDate>
		<date>2008.06.25</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>AIR 1.1 日本語対応 インストール</title>
		<description><![CDATA[Adobe が提供する新しいプラットホーム Adobe Integrated Runtime (AIR) が、AIR 1.1 がリリースされました。

<a href="http://www.adobe.com/jp/products/air/" target="_blank"><strong>Adobe - Adobe AIR</strong>
http://www.adobe.com/jp/products/air/</a>

AIR 1.1 から正式に日本語がサポートされ、AIR アプリケーションのインストール画面にも日本語を表示できるようになりました。

<h4>Adobe Integrated Runtime (AIR)</h4>

AIR アプリケーションの実行エンジン。

<a href="http://get.adobe.com/air/?loc=jp" target="_blank"><strong>Adobe - Adobe AIR</strong>
http://get.adobe.com/air/?loc=jp</a>

AdobeAIRInstaller.exe

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20080623-01.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20080623-02.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20080623-03.jpg" alt="" />

<h4>AIR 1.1 の主な特徴</h4>

AIRランタイムをインストールする際に、インストーラのUIが日本語表示になります。

AIRランタイムをアンインストールする際、AIRアプリケーションが正常に動作しなくなる旨を警告します。

日本語のHTMLをAIRで表示する際に、日本語セットの自動判別がサポートされ、最適な日本語セットが表示されます。

HTMLフォームで日本語を入力する際に、日本語IMEがサポートされます（日本語入力ができます）。

JavaScriptから日本語を抽出する際に、エンベッドされたJavaScriptからActionScriptへ、正しく日本語を抽出できます。

日本語のファイル（ファイルパス）名を取り扱う際に、ファイル（ファイルパス）名に日本語が使用されていても正しく指定できます。
※対象API：display.load() / Sound.load() / URLLoader.load() / URLStream.load()]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/air-006.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/air-006.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 11:13:00 +0900</pubDate>
		<date>2008.06.23</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>言語バーを常に非表示にする方法</title>
		<description>[言語バー]上で右クリックして、[設定]を選択。

[設定]タブ_[基本設定]_[言語バー]

[言語バーをデスクトップ上に表示する]のチェックを外ことで、再起動しても言語バーを常に非表示にできます。</description>
		<link>http://weblog.creator.ms/windows-003.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/windows-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 19:18:36 +0900</pubDate>
		<date>2008.06.13</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>甥がふたりになりました</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20080529-01.jpg" alt="" />

弟に第二子が誕生しました。長男のそうたは、興味しんしんです。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080529-02.jpg" alt="" />

みにゅー]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/family-013.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/family-013.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 19:09:41 +0900</pubDate>
		<date>2008.06.13</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>帰国してみて</title>
		<description><![CDATA[１ヶ月にも及ぶオーストラリア大陸の旅を終え、日本で久しぶりに車に乗ろうとしたときのこと。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080525-01.jpg" alt="" />

なんだ？

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080525-02.jpg" alt="" />

蜂の巣が！(ﾟдﾟ)!!!

オーストラリアに出発した頃は、桜が咲いていたなぁ。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/bug-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/bug-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 10:59:55 +0900</pubDate>
		<date>2008.06.10</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>エクスプローラでスタートメニューやクイック起動を管理する</title>
		<description><![CDATA[エクスプローラの以下の場所で[スタート メニュー]や[クイック起動]を管理することができます。

<h4>スタート メニュー</h4>
C:\Documents and Settings\All Users\スタート メニュー\プログラム

<h4>クイック起動</h4>
C:\Documents and Settings\user\Application Data\Microsoft\Internet Explorer\Quick Launch

会社のマシンが新しくなり、Adobe Creative Suite 3.0 Master Collection をインストールしました。それで、[クイック起動]に新しいソフトのショートカットをごそっと追加したかったんです。]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/windows-002.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/windows-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 19:17:08 +0900</pubDate>
		<date>2008.06.06</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ログインユーザー環境をコピーする方法</title>
		<description>[スタート]_[設定]_[コントロール パネル]_[ユーザー アカウント]

User01（コンピュータの管理者）

既存の環境設定を新規コピーするには、まず新しいユーザーを２人追加します。

User01（コンピュータの管理者）・・・既存（コピー元）
User02（コンピュータの管理者）・・・新規（コピー先）
User03（コンピュータの管理者）・・・新規（仲介役）

追加後、User01 をログオフします。

User02 にログイン後、ログオフします。

User03 でログオンします。

[スタート]_[設定]_[コントロール パネル]_[システム]

[詳細設定]_[ユーザー プロファイル]_[設定]ボタンをクリックします。

[このコンピュータに格納されているプロファイル]で、User01 を選択して、[コピー先]ボタンをクリックします。

[プロファイルのコピー先]_[参照]でフォルダの参照をします。

C:\Documents and Settings にある User02 を選択して[OK]ボタンをクリックします。

[コピーの確認]
『C:\Documents and Settings\User02 はすでに存在します。この操作を行うと、このディレクトリまたはファイルの現在の内容は削除されます。続行しますか?』

というメッセージが表示されます。[はい]ボタンをクリックします。

User03 をログオフして、User02 にログインします。

User02 の環境設定が、User01 からコピーされたかを確認します。

確認後、User01、User03 が必要なければ削除します。</description>
		<link>http://weblog.creator.ms/windows-001.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/windows-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 10:57:58 +0900</pubDate>
		<date>2008.06.05</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>FlashDevelop 3.0.0 Beta7</title>
		<description><![CDATA[FlashDevelopは、FlashのActionScript用のIDE(統合開発環境)。

<a href="http://www.flashdevelop.org/community/" target="_blank"><strong>FlashDevelop.org :: Index</strong>
http://www.flashdevelop.org/community/</a>

FlashDevelop 3.0.0 Beta7 がリリースされました。
コマンドラインベースのFlex SDKとあわせて利用すれば、AIRなどのRIA開発に強力なツールになると思う。無料だし。


<h4>FlashDevelop 3.0.0 Beta7 ダウンロード</h4>

<a href="http://www.flashdevelop.org/community/" target="_blank"><strong>FlashDevelop.org :: Index</strong>
http://www.flashdevelop.org/community/</a>

[Releases]_[FlashDevelop 3.0.0 Beta7 released]_[Download FlashDevelop 3.0.0 Beta7]

FlashDevelop-3.0.0-Beta7.exe をダウンロードしてインストールします。


<h4>FlashDevelop 3.0.0 Beta7 インストール</h4>

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20080529-01.jpg" alt="" />

FlashDevelop 3.0.0 Beta 5 から完全に独立したアプリケーションとして動作させることが可能になったため、FlashDevelopをUSBメモリなどに入れて別のコンピュータで利用できるようになりました。

デフォルトの設定ファイルの場所
C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data\FlashDevelop

ここだとちょっと不便なので、設定ファイルの場所を変更します。

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20080529-02.jpg" alt="" />

[Standalone Mode]にチェック。

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20080529-03.jpg" alt="" />

FlashDevelop の設定ファイルを任意の場所に指定。
Z:\Program Files\FlashDevelop\

インストール時に "Standalone Mode" にチェックを入れると設定ファイルの場所はインストールディレクトリ直下の FirstRun ディレクトリ以下となります。
Z:\Application Data\FlashDevelop\FirstRun

さて、この FlashDevelop を使用する前に Flex 3 SDK, JDK 6 Update 6, Microsoft .NET Framework 2.0 をそれぞれインストールする必要があります。


<h4>Flex 3 SDK</h4>

<a href="http://www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/index.html" target="_blank"><strong>Adobe - Download Adobe Flex 3</strong>
http://www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/index.html</a>

flex_sdk_3.zip
（2008/05/29現在）

1. ダウンロードして解凍したら、ディレクトリ名を
flex_sdk_3 → flex
と適当なものに変更して C:\ に移動させます。＞C:\flex

2. [コントロールパネル]_[システム]_[詳細設定]_[環境変数]
システム環境変数[Path]を[編集]します。

[変数値]の最後に以下を追加します。

<pre name="code">
;C:\flex\bin
</pre>


<h4>JDK 6 Update 6</h4>

Flex SDK のコンパイルに必要なJDKをインストールしておく必要があります。

<a href="http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp" target="_blank"><strong>Java SE Downloads</strong>
http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp</a>

今回は Java SE Development Kit 6 Update 6 をインストールします。

jdk-6u6-windows-i586-p.exe
（2008/05/29現在）


<h4>Microsoft .NET Framework Version 2.0 (x86)</h4>

<a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5" target="_blank"><strong>ダウンロードの詳細 : .NET Framework Version 2.0 再頒布可能パッケージ (x86)</strong>
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5</a>


FlashDevelop に必要な環境が整ったら、FlashDevelop を起動して設定を変更します。


<h4>Flex 3 SDKとの関連付け</h4>

各自の環境に合わせて変更します。

[Tools]_[Program Settings]_[Plugins]_[AS3Context]_[AS3]_[Flex SDK Location]

<pre name="code">
C:\flex
</pre>


<h4>FlashPlayerとの関連付け</h4>

[Tools]_[Program Settings]_[Plugins]_[FlashViewer]_[その他]_[External Player Path]

<pre name="code">
C:\flex\runtimes\player\win\FlashPlayer.exe
</pre>


<h4>エディタで日本語の文字化けを防ぐ</h4>

[Tools]_[Application Files]

Z:\Application Data\FlashDevelop\FirstRun\Settings\ScintillaNET.xml

"/Scintilla/globals/value[@name='default-font']"

"Courier New" を "ＭＳ ゴシック" に変更します。


<h4>出力したSWF内の２バイト文字の文字化けを防ぐ</h4>

[Tools]_[Program Settings]_[Main]_[FlashDevelop]_[Misc]_[Default CodePage]

<pre name="code">
UTF8
</pre>


<h4>ビルドエラー対応</h4>

ビルド時にいつまで経ってもビルドが終了しない問題には以下を修正します。

C:\flex\bin\jvm.config

java.args=-Xmx384m -Dsun.io.useCanonCaches=false
↓変更
java.args=-Xmx384m -Dsun.io.useCanonCaches=false -Duser.language=en -Duser.region=JP


<h4>"Test Movie" 実行エラー対応</h4>

「In order to build this project, you must specify a valid Output SWF in the Project Properties.」

[Project]_[Properties]_[Output]_[General]_[Output File]

ここに出力するswfのパスを指定。

変更後、FlashDevelop を再起動します。

<img src="http://creator.ms/air/img/flashdevelop-20080529-04.jpg" alt="" />

後は、FlashDevelopでガシガシ開発しましょう。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flash-004.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flash-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 29 May 2008 21:15:51 +0900</pubDate>
		<date>2008.05.29</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>最後のフライトで火災トラブル</title>
		<description><![CDATA[シンガポールから東京へ。この旅の最後のフライトのはずだった―

乗客が搭乗し機体が滑走路へと向かいはじめたとき、警報が鳴り出した。
なんの警報かな？と思ってたら、なんだかケムリ臭い。どうやら火災報知器の警報音のようだ。なかなか鳴り止まない。機内の電気が消えて機体の動きも止まった。機体の電力をオフにして再起動したようだ。

それでも警報は鳴り止まない。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080522-02.jpg" alt="" />

乗客は全員降ろされ、緊急特殊車両３台という物々しい体制に。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080522-03.jpg" alt="" />

なにやらひそひそ話を...。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080522-04.jpg" alt="" />

旅はまだまだ終わらない。普通にもう終わっていいよ。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/australia/australia-021.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/australia/australia-021.html</guid>
		<category>オーストラリア</category>
		<pubDate>Thu, 22 May 2008 23:08:01 +0900</pubDate>
		<date>2008.05.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>深夜のパース空港</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080522-01.jpg" alt="" />

深夜のパース空港。３４日間に及ぶ西オーストラリアの旅が終わる。

マウスとキーボードしか重たいものを持ったことのないクリエイターとの旅に水中写真家 越智隆治もきっと満足しているのだろう。

ほら、死んだように安らかに眠っているよ。

燃え尽きたよ。真っ黒な墨にな。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/australia/australia-020.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/australia/australia-020.html</guid>
		<category>オーストラリア</category>
		<pubDate>Thu, 22 May 2008 08:13:25 +0900</pubDate>
		<date>2008.05.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ダーウィンのアンディ</title>
		<description><![CDATA[大事件のあった世界遺産パヌルルから無事生還できてダーウィンという町にいます。
久しぶりの文明圏ということもあり、おいしいもの食べてビールを飲んでとささやかなひとときを過ごして深夜の２時半に就寝。

ところが、午前４時くらいにケタタマシイ警報で起こされました。宿の廊下にでるとバッパーたちが階段を降りて避難をはじめていました。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080519-01.jpg" alt="" />

消防車きました。旅はまだまだ普通に終わらせてはくれないようです。

それから寝ることも叶わず、朝を向かえ本日のツアーへ。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080519-02.jpg" alt="" />

ブルース（ウィリス）をちいさくしたような風体のガイドのアンディ。

森を歩いていたときに変わったバッタがいたので、これなに？と聞いたら

『グラスホッパー！』

と得意げに答えていました。ツアーの良し悪しはガイドの力量によって左右されるといっても過言ではない。バッタを（ただの）バッタだ！と言い切った彼に今回も不穏なムードが漂った。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080519-03.jpg" alt="" />

しばらくして、今度はおしりがグリーンのアリを発見。またもやこれなに？と聞いたら

『グリーンアンツ！』

お！なんだ？さっきのバッタだ！とは、打って変わってちゃんと答えてくれた。しかもこのアリは、食べれるのです。
正確にはおしりのグリーンのところを吸うのです。ガイドのアンディが見本をみせてくれました。ほんとか？大丈夫か？アンディ。

恐る怖るためしてみる。

『あ、ライムの味だ。』

これを気にアンディは地元アボリジニーのひとたちから教わった森の知識を数々と我々に披露していくのであった。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/australia/australia-019.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/australia/australia-019.html</guid>
		<category>オーストラリア</category>
		<pubDate>Tue, 20 May 2008 04:53:33 +0900</pubDate>
		<date>2008.05.20</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>僕らの９日間戦争</title>
		<description><![CDATA[ブルームからダーウィンまでの９日間にも及ぶ野宿ツアー。
目指すは世界遺産パヌルル。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080510-01.jpg" alt="" />

人類誕生の遥か昔の恐竜時代、かつて海だったこの場所に巨大な珊瑚礁が広がっていた。そのなごりがあの岩山。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080510-02.jpg" alt="" />

口を開け威嚇するクロコダイル。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080511-01.jpg" alt="" />

750Mも続く洞窟。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080512-01.jpg" alt="" />

たくさんのジョージ。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080512-02.jpg" alt="" />

衝撃のヘリ墜落。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080512-03.jpg" alt="" />

宇宙人との出会い。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080513-01.jpg" alt="" />

車で河を渡り、

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080514-01.jpg" alt="" />

バオバブの木と共に語り、

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080515-01.jpg" alt="" />

そして、世界遺産パヌルル。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080515-02.jpg" alt="" />

ここでさらに大事件が起こる。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080515-03.jpg" alt="" />

ともあれ生きてて良かった。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/australia/australia-018.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/australia/australia-018.html</guid>
		<category>オーストラリア</category>
		<pubDate>Sun, 18 May 2008 21:17:50 +0900</pubDate>
		<date>2008.05.18</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>世界遺産へ野宿８連泊</title>
		<description>ついに旅は最終局面に突入。世界遺産へ向けて野宿８連泊。
カリジニの倍です。かりじにからほんじにへ。</description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/australia/australia-017.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/australia/australia-017.html</guid>
		<category>オーストラリア</category>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 22:51:02 +0900</pubDate>
		<date>2008.05.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>星空のステージ</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080503-01.jpg" alt="" />

カリジニ国立公園では、よく星が観えました。人工衛星がスゥーと頭上を横切ってみえました。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080506-01.jpg" alt="" />

いや、ただの野宿なんだ。カリジニでの３泊４日はここでビバークした。朝起きると赤い砂塵が寝袋に微かに積もってる。着ているものはもちろんバックなども渇色に染まる。

夜中ふと目を覚ますと遠くで聞き慣れぬ声がする・・・

『ウォォオオオォォォン』

なんだろう。気になるも深夜の２時だったのでうとうとする。そして４０分後また―

『ウォォオオオオオォォォン』

確実に近づいてきている。ディンゴか！？

ディンゴ（Dingo）
体長約103㎝で、多くは黄褐色の体毛と垂直に立った耳をもつ。中型から大型犬ほどの大きさで、性質は獰猛。オーストラリアの砂漠、草原、温帯林、林縁部に生息する。繁殖期には群れをつくり生活する。

カリジニでかりじに。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/australia/australia-016.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/australia/australia-016.html</guid>
		<category>オーストラリア</category>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 18:01:26 +0900</pubDate>
		<date>2008.05.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>大蛇が守る失われた都</title>
		<description><![CDATA[カリジニ国立公園 Karijini National Park - Dales Gorge.

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080505-01.jpg" alt="" />

ゴージ（Gorge：渓谷）を下にしたに降っていくと遠くに滝が見えてきた。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080505-02.jpg" alt="" />

小魚が泳ぎ、たくさんの種類のトンボが回遊してました。乾いた赤い大地のほんのわずかな潤い。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080505-03.jpg" alt="" />

渓谷を進むとごろごろと岩の散乱が目立つ様になる。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080505-04.jpg" alt="" />

開けた場所にでるとそこに広がるのは遺跡の様な自然の彫刻。与那国の海底遺跡を彷彿とさせる。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080505-05.jpg" alt="" />

失われた王国：ラピュタの庭園の様に静かに水が流れ蝶が舞います。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080505-06.jpg" alt="" />

渓谷の奥にはプール（サーキュラープール Circular Pool）があり、ここに訪れた者の乾いた体を癒してくれます。

アボリジニの伝説では、まだ地球が柔らかい大地だった頃、大蛇によって作られた滝壺だという。
今もここに大蛇が棲んでいて、飛び込みなどのうるさい音を立てたりすると水底奥深くから現れ、底へと引きずり込むという。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/australia/australia-015.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/australia/australia-015.html</guid>
		<category>オーストラリア</category>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 09:43:10 +0900</pubDate>
		<date>2008.05.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>赤の惑星カリジニ</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080504-01.jpg" alt="" />

地を裂く赤いクレバスが遠くまでつづく―

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080504-02.jpg" alt="" />

ここはカリジニ国立公園。Karijini National Park - Weano Gorge.

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080504-03.jpg" alt="" />

今から20億年以上前の太古の地層がむき出している。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080504-04.jpg" alt="" />

Weano Gorge
Dales Gorge
kalamina Gorge

カリジニ国立公園にはいくつかのGorgeに分類されている。

『ジョージ（Gorge）てやつはすごい探検家かなんかで自分の名をたくさん地名に残していったんだなぁ』

といったら、越智さんに『ジョージじゃねぇ、Gorge（ゴージ）は渓谷だバカ』と怒られた。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/australia/australia-014.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/australia/australia-014.html</guid>
		<category>オーストラリア</category>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 19:44:54 +0900</pubDate>
		<date>2008.05.08</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>かりじに</title>
		<description>かりじにます。</description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/australia/australia-013.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/australia/australia-013.html</guid>
		<category>オーストラリア</category>
		<pubDate>Fri, 02 May 2008 22:47:46 +0900</pubDate>
		<date>2008.05.02</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ジンベイスイム</title>
		<description><![CDATA[エクスマウスに３日ほど滞在。ここは西オーストラリア、パースから北1270kmのところにある。
移動いどうの毎日だったのでちょっと休めるかなとおもったけどジンベイスイムとネイビーピアダイブなどランドツアーから一変、水中世界がまっていた。
ジンベイザメは世界最大の魚類。４月から６月にかけて、雨期が終わったオーストラリア北部へ移動していきます。

ジンベイスイムでは小型セスナ使用して空上からジンベイザメを発見し海上のボートに連絡します。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080502-01.jpg" alt="" />

ジンベイザメがいるポイントに到着したら、スポッターとよばれるガイドがまず海に入り、ジンベイザメをぴったりマークして我々に海中でのジンベイザメの場所を知らせてくれる。

クジラと違って常に動いているジンベイザメの映像撮影は１エントリーで１チャンスと思って撮らないといけない。]]></description>
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		<category>オーストラリア</category>
		<pubDate>Fri, 02 May 2008 22:09:14 +0900</pubDate>
		<date>2008.05.02</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>地球に生まれて良かったー２</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080429-01.jpg" alt="" />

ケープ レンジ 国立公園(Cape Range National Park)]]></description>
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		<category>オーストラリア</category>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 09:29:26 +0900</pubDate>
		<date>2008.05.01</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>地球に生まれて良かったー１</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080428-01.jpg" alt="" />

ビック スカイ カントリー(Big Sky Country)

生まれてはじめて地平線というものを観ました。地球に生まれて良かった。]]></description>
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		<category>オーストラリア</category>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 09:28:19 +0900</pubDate>
		<date>2008.05.01</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>カルバニ渓谷</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080427-01.jpg" alt="" />

バックパッカーの朝は早い。AM6:00起床。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080427-02.jpg" alt="" />

カルバニ渓谷にやってきた。気温はぐんぐん上昇。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080427-03.jpg" alt="" />

渓谷の日陰はそんな陽の光を遮ってくれるのでありがたかった。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080427-04.jpg" alt="" />

しかし、灼熱の太陽と大量発生した蝿に体力を奪われときどき意識が遠くなることがある。

越智さんにいたっては、ここ数日体調を崩し水と乾燥梅干しか食べておらず、暑さがさらに追い討ちをかける。]]></description>
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		<category>オーストラリア</category>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 09:24:34 +0900</pubDate>
		<date>2008.05.01</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ピナクルズ</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080426-01.jpg" alt="" />

昨夜、ひとつめのツアーが終了し、パースに戻ってきた。が―、

すぐさま別のツアーに参加を余儀なくされた我々。数時間後にはまたオーストラリアの広大な大地に足を踏み入れることとなった。
依然として越智さんの体調が悪い。しゃっくりが２４時間経っても止まらない。世にも奇妙なしゃっくり病。しゃっくりする度に胸が痛むみたいです。みているこっちも胸が痛い。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080426-02.jpg" alt="" />

荒野の墓標と呼ばれるピナクルズ。原住民であるアボリジニ民族も近寄らなかった奇岩群である。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080426-03.jpg" alt="" />

そしてお馴染のバッパー（バックパッカー）の宿です。]]></description>
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		<category>オーストラリア</category>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 09:16:35 +0900</pubDate>
		<date>2008.05.01</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>たそがれのヨークタウン</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080425-01.jpg" alt="" />

とある田舎町。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080425-02.jpg" alt="" />

ゆっくりとした時間が流れています。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080425-03.jpg" alt="" />

この町の滞在時間数十分。たそがれのわずかなひとときの様にこの町を後にした。
一路、パースへ。この日ひとつのツアーが終了し、明日また別のツアーに参加する。

越智さんの体調が悪い。なぜかしゃっくりが止まらない。]]></description>
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		<category>オーストラリア</category>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 09:14:39 +0900</pubDate>
		<date>2008.05.01</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ケープ・ル・グランド国立公園(Cape Le Grand National Park)</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080424-01.jpg" alt="" />

ラッキーベイ(lucky bay)

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080424-02.jpg" alt="" />

ヘルファイアベイ(hellfire bay)

ダイビングして、陸撮して、そしてひたすら移動。]]></description>
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		<category>オーストラリア</category>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 23:36:11 +0900</pubDate>
		<date>2008.04.25</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>キャッスル・ロック(Castle Rock)</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080423-01.jpg" alt="" />

今日はじめて、バックパッカー専用の宿に泊まりました。
越智さんにいたっては、『バックパッカーなんて２０年ぶりだ』といってます。
仕事なのにバックパッカーと同じ安宿を与えられる厳しい環境でがんばっています。＞水中写真家 越智隆治
何気に男子メンバーには恵まれててみんな和気藹々と旅を続けています。なかなかいい奴等なんだよ。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080423-02.jpg" alt="" />

キャッスル・ロック。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080423-03.jpg" alt="" />

天空の城です。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080423-04.jpg" alt="" />

岩ひとつみても圧倒的な大きさです。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080423-05.jpg" alt="" />

『なんでおまえはここにいる？』]]></description>
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		<category>オーストラリア</category>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 23:32:56 +0900</pubDate>
		<date>2008.04.25</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>これが島の祭だ！ヤップ・ディ</title>
		<description>ヤップの伝統的な祭を余すことなく紹介。</description>
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		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 18:22:40 +0900</pubDate>
		<date>2008.04.23</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>バイセンテニアル ツリー(Bicentennial Tree)</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080422-01.jpg" alt="" />

夜明け。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080422-02.jpg" alt="" />

デイブ エバンス バイセンテニアル ツリー
(Dave Evans Bicentennial Tree)

ここは木の上です。地上75m、階段らしきものはなく木の幹にうちつけられた杭を辿って木の先端までやってきた。杭ですよ。棒ですよ。
セーフティネットなどというものはない。ましてや命綱なんてのもない。人生で命を懸けて木登りしました。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080422-03.jpg" alt="" />

僕は確かに世界のはじっこで生きている。大自然の前ではひとはもっと謙虚にならないといけないと思った。]]></description>
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		<category>オーストラリア</category>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 20:38:07 +0900</pubDate>
		<date>2008.04.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>オチタカジ オチル</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080421-01.jpg" alt="" />

オーストラリア初日の宿にて。ストレージに撮影した画像を転送中に眠りにオチた越智隆治。ストレージをにぎりしめながらまるで囚人のようだ...。

前日に旅のエージェントから渡されたスケジュールはすでに破られている。まるっきり逆のルートを辿っている。]]></description>
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		<category>オーストラリア</category>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 20:35:58 +0900</pubDate>
		<date>2008.04.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ジャングル ギャラリー</title>
		<description>タレントモデルの山口日記さんの個性的な絵を飾るためになぜかジャングルに向う我々。</description>
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		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 18:21:58 +0900</pubDate>
		<date>2008.04.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>越智隆治 世界を綴る</title>
		<description>取材状況をブログで配信するプロカメラマン越智隆治。</description>
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		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 18:20:48 +0900</pubDate>
		<date>2008.04.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>オーストラリア パースの中心でぼやく</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080420-03.jpg" alt="" />

全工程の１／３が野宿と聞いて愕然とするオチタカジ。異国のバックパッカーといっしょにキャンプ。

越智『バッテリー（電源）とかどうすんですか？』

広大なオーストラリア大陸をめぐるのにきちんとしたホテルやロッジが用意されてない（電気がない）スケジュールと聞いて打ちひしがれるオチタカジ。

誰か助けてください。パソコンもカメラも移動の合間に壊れる可能性大。こうして電気のある暮らしも今日で終わりか。無事にこの旅が終わるといい。

―ともう終わりのことを考えている自分がいる。百戦錬磨のプロカメラマン越智隆治がぼやく画（映像）しか撮れてません。]]></description>
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		<category>オーストラリア</category>
		<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 19:43:38 +0900</pubDate>
		<date>2008.04.20</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ヤップ カルチャー２</title>
		<description>壊れてません。仕様です。</description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-025.html</link>
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		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 18:16:23 +0900</pubDate>
		<date>2008.04.20</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>深夜のシンガポール空港</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080420-01.jpg" alt="" />

深夜のシンガポール チャンギ空港です。ここで次のフライトまで８時間ほど待ちます。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20080420-02.jpg" alt="" />

越智さんのおかげでゴールド会員専用のラウンジを利用できます。実に快適かいてき。

こんな近代的な画はこれが最後かも。これからオーストラリア大陸に挑むわけなのだが、そのスケジュールがとんでもない内容だからだ。

４月１９日土曜　成田出発
４月２０日日曜　パース到着
　　　　　　　　　パースで宿泊
４月２１日月曜　①５日間エスペランスツアー　ペンバートン Western Exposure
４月２２日火曜　②ペンバートン－アルバニー
４月２３日水曜　③アルバニー－エスペランス
４月２４日木曜　④エスペランス
　　　　　　　　　ラッキーベイでリーフィーシードラゴンダイブ
４月２５日金曜　⑤エスペランス－パース
４月２６日土曜　①５日間エクスモースツアーに参加
　　　　　　　　　パース－カルバリナショナルパーク
４月２７日日曜　②カルバリナショナルパーク－モンキーマイア
４月２８日月曜　③モンキーマイア－コーラルベイ
４月２９日火曜　④コーラルベイでジンベイザメスイムツアーに参加
　　　　　　　　　コーラルベイ－エクスモースに移動　　　
４月３０日水曜　⑤エクスモースでジンベイザメスイムツアーに参加
　　　　　　　　　エクスモースツアー終了
　　　　　　　　　エクスモース宿泊
５月０１日木曜　⑥エクスモースでジンベイザメスイムツアーに参加
　　　　　　　　　エクスモース宿泊
５月０２日金曜　⑦エクスモースでピアダイブに参加
　　　　　　　　　エクスモース宿泊
５月０３日土曜　⑧エクスモースからブルームツアーに参加
　　　　　　　　　壮大なカリジニ渓谷
５月０４日日曜　⑨壮大なカリジニ渓谷
５月０５日月曜　⑩壮大なカリジニ渓谷
５月０６日火曜　⑪カリジニからポートヘッドランド
５月０７日水曜　⑫ブルーム観光
　　　　　　　　　ブルームツアー終了
　　　　　　　　　ブルームで宿泊
５月０８日木曜　⑬ブルームでジェテイダイブ
　　　　　　　　　ブルームで宿泊
５月０９日金曜　⑭自由行動
　　　　　　　　　ブルームで宿泊
５月１０日土曜　ブルーム出発　９日間ダーウインツアー
　　　　　　　　①Winjaga Gorge Kimbarry
５月１１日日曜　②Gibb River & Gorge Kimbarry
５月１２日月曜　③Gibb River & Gorge Kimbarry
５月１３日火曜　④Gibb River & El Questoro
５月１４日水曜　⑤EL Questoro to Bungle Bungle
５月１５日木曜　⑥Bungle Bungle
５月１６日金曜　⑦Bungle Bungle to Kununurra
５月１７日土曜　⑧Kununura to Victoria River
５月１８日日曜　⑨Victoria River to Darwin
　　　　　　　　　ダーウインツアー終了 
　　　　　　　　　ダーウインで宿泊
５月１９日月曜　⑩ダーウインで零戦沈船ダイブ又は海ワニダイブ
　　　　　　　　　ダーウインで宿泊
５月２０日火曜　⑪ダーウインからパースに戻る　国内線
　　　　　　　　　パースで宿泊
５月２１日水曜　パースで宿泊
５月２２日木曜　帰国

旅のスペシャリストの越智さんもふたことめには『過酷』という言葉がでてくるほど。
壮大なカリジニ渓谷とあるが、どこにも宿泊のホテルの名がない。もしやこれはキャンプですか？野宿？

越智『俺もよくわかんないんだよね』

現地のスタッフにすべてをゆだねた今回の旅。どうなる！

<a href="http://www.web-lue.com/" target="_blank"><strong>ダイバーのためのウェブマガジン WEB-LUE</strong>
http://www.web-lue.com/</a>]]></description>
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		<category>オーストラリア</category>
		<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 05:10:37 +0900</pubDate>
		<date>2008.04.20</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ヤップ カルチャー</title>
		<description>僕らの旅は、ヤップの文化を感じる旅でもある。</description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-024.html</link>
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		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 18:13:25 +0900</pubDate>
		<date>2008.04.19</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>海洋冒険シリーズ オーストラリア大陸完全制覇（仮）</title>
		<description><![CDATA[２００８年４月１９日土曜 ～ ５月２２日木曜 まで、オーストラリア大陸にいます。
<s>お問い合わせやコメントに返信できない可能性があります。ご了承ください。</s>

帰国しました。]]></description>
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		<category></category>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 23:22:06 +0900</pubDate>
		<date>2008.04.18</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ドリフターズ ジャングル 後編</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070303-16.jpg" alt="" />

人は恵まれない状況下にその身を置いたとき、心（しん）の強さが試される。
ドリフターズたちがとった驚くべき行動とは？]]></description>
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		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 09:50:00 +0900</pubDate>
		<date>2008.04.18</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ドリフターズ ジャングル 中編</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-wild-navigation-drifters-02.jpg" alt="" />

ついに牙を剥いたやる気マンマンのマングローブ。それに立ち向かうのは、か弱き人。そう人間なのである。

ひとが自然に対抗できる術はひとつ、それは"信じる"ことに他ならない。他人（ひと）を信じることこそひとが大自然で生きていく唯一の道なのである。]]></description>
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		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 10:00:00 +0900</pubDate>
		<date>2008.04.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ドリフターズ ジャングル 前編</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-wild-navigation-drifters-01.jpg" alt="" />

陽の傾きかけた午後、マングローブ水域に撮影に向かった我々。
静かな黄昏の歌が聴こえるその森で、待っていたものとは―]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-021.html</link>
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		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 10:58:46 +0900</pubDate>
		<date>2008.04.15</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>脳をレーシックする男その名も大ちゃん</title>
		<description><![CDATA[現地ガイドの大ちゃんの登場です。彼ぬきではこのヤップの物語は語られません。

<a href="http://www.rizedivingcenter.com/JP-RiZE-Web/" target="_blank"><strong>Yap RiZE Diving Center&Village View Resort</strong>
http://www.rizedivingcenter.com/JP-RiZE-Web/</a>

ヤップ ワイルド ナビゲーションの序章は、彼との出会いの車中。さぁ一体どんな旅になるでしょうか？]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-020.html</link>
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		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 12:29:00 +0900</pubDate>
		<date>2008.04.12</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ルーキー桜</title>
		<description><![CDATA[滝桜で有名な福島県三春にいってきました。不動桜、滝桜、地蔵桜などの巨桜まだ蕾です。咲いている桜はまだないかぁ。と思ってたら―

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080406-01.jpg" alt="" />

ちいさな神社の前にあった一本の桜だけ咲いてました。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080406-02.jpg" alt="" />

まだ名も無いルーキー。その勢い、見習いたいです。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/nature-008.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/nature-008.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 14:28:33 +0900</pubDate>
		<date>2008.04.08</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ヤップ ワイルド ナビゲーション 予告</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-wild-navigation-preview.jpg" alt="" />

海洋冒険ロマン YAP WILD NAVIGATION (ヤップ ワイルド ナビゲーション) 配信開始です。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-019.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-019.html</guid>
		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 00:49:37 +0900</pubDate>
		<date>2008.04.03</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>冬の空が落ちる</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20080309-07.jpg" alt="" />

冷たい空気を引き連れて、冬の空が落ちる。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-007.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-007.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 10:48:10 +0900</pubDate>
		<date>2008.03.31</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>磨崖三十三観音</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20080309-02.jpg" alt="" />

磨崖三十三観音。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080309-03.jpg" alt="" />

磨崖とは自然の岩壁を利用して、文字や図像を刻んだもの。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080309-04.jpg" alt="" />

安永２年（1773年）、この地に悪疫が流行。たくさんの人々が犠牲になった。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080309-05.jpg" alt="" />

死者の冥福と村人の健康を祈願し、三十三観音を岩壁に刻んだ。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080309-06.jpg" alt="" />

三十三観音は、観世音菩薩が世を救い人々の身を守るため、三十三の姿に形を変えて現れるという。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/fukushima-017.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/fukushima-017.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 11:28:57 +0900</pubDate>
		<date>2008.03.27</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Google Analyticsで、Flash イベントをトラッキングする pageTracker._trackPageview 関数</title>
		<description><![CDATA[Google Analytics では、_trackPageview 関数を使用して、Flash イベントや JavaScript イベントなど、ブラウザで行われるあらゆるイベントをトラッキングできます。
任意の Flash アクションにページ ファイル名を割り当てて、目標や目標到達プロセスのステップとして指定できます。

重要: トラッキング コードと _gat._getTracker および _initData の呼び出しは、 _trackPageview. の呼び出しより上に配置する必要があります。

<pre name="code" class="javascript">
<script type="text/javascript">
var gaJsHost = (("https:" == document.location.protocol) ? "https://ssl." : "http://www.");
document.write(unescape("%3Cscript src='" + gaJsHost + "google-analytics.com/ga.js' type='text/javascript'%3E%3C/script%3E"));
</script>
<script type="text/javascript">
var pageTracker = _gat._getTracker("UA-xxxxxx-x");
pageTracker._initData();
pageTracker._trackPageview();
</script>
</pre>

イベントをトラッキングするには、イベント名を引数に指定して _trackPageview() を呼び出します。

<pre name="code" class="javascript">
pageTracker._trackPageview("/flash/contents/content-01");
</pre>

これにより、Flash イベントが発生するたびに、/flash/contents/content-01 という名前のページビューが 1 回記録されます。
引数 (任意のURL) はスラッシュ (/) で始め、二重引用符 (") で囲む必要があります。
イベント名は任意のディレクトリ名にして、判りやすく分類できます。
_trackPageview に渡す path/filename 引数に、実際のウェブサイトの URL を使用する必要はありません。

<h4>Flash コードの例</h4>

<pre name="code" class="actionscript">
this.onRelease = function() {
	// Google Analyticsで、Flash イベントをトラッキングする
	getURL("javascript:pageTracker._trackPageview('/flash/contents/content-01');");
};
this.onEnterFrame = function() {
	if ( hoge_flg == "1" ) {
		// Google Analyticsで、Flash イベントをトラッキングする
		getURL("javascript:pageTracker._trackPageview('/flash/events/event-01');");
	};
};
</pre>

_trackPageview が正しく呼び出されることを確認するには、更新されたトラッキング コードが実行されてから 24 ～ 48 時間後に、[上位のコンテンツ] レポートで確認してください。割り当てられたページ名 (URL) がレポートに表示されます。]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/google-007.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/google-007.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 10:36:11 +0900</pubDate>
		<date>2008.03.12</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Google Analyticsで、外部へのリンクのクリックをトラッキングする pageTracker._trackPageview 関数</title>
		<description><![CDATA[Google のアクセス解析サービス：Google Analytics で、外部へのリンクのクリックを簡単にトラッキングできます。

これらのリンクは、サイト内の UTM JavaScript を設定したページを経由しないため、リンク自体にタグを設定する必要があります。
この JavaScript コードにより、リンクのクリックに対して 1 回のページビューが割り当てられます。ページビューは指定した任意のファイル名でカウントすることができます。

たとえば、creator.ms へのリンクのクリックが、"/outgoing/creator.ms" のページビューとして記録されるようにするには、リンクの &lt;a&gt; タグに下記の属性を追加します。

<pre name="code" class="javascript">
<a href="http://creator.ms" onClick="javascript: pageTracker._trackPageview('/outgoing/creator.ms');">creator.ms</a>
</pre>

この例のように、論理的で分類しやすいディレクトリ構造で外部へのリンク URLを設定することで。ユーザーがどのページのリンクをクリックして外部に移動したかを簡単に特定できます。

重要: ページに _trackPageview、_setAllowLinker、または _trackTrans() の呼び出しが含まれている場合、HTML コードでは、これらの呼び出しより上にトラッキング コードを配置する必要があります。
この場合、トラッキング コードは、開始タグ &lt;body&gt; と JavaScript 呼び出しの間の任意の場所に配置します。

_trackPageview が正しく呼び出されることを確認するには、更新されたトラッキング コードが実行されてから 24 ～ 48 時間後に、[上位のコンテンツ] レポートで確認してください。割り当てられたページ名 (URL) がレポートに表示されます。]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/google-006.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/google-006.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 14:19:43 +0900</pubDate>
		<date>2008.03.11</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Google Analyticsで、サイトのすべてのサブドメインを1つのプロファイルでトラッキングする</title>
		<description><![CDATA[ドメインと同じプロファイルでサブドメインをトラッキングするには、サブドメインの各ページのトラッキング コードに 1 行追加する必要があります。
プロファイルでメインのドメインをウェブサイト (例: creator.ms) のリストとして設定している場合の手順を下記に示します。

サブドメインとメイン ドメインのすべてのページのトラッキング コードに、下記の太字の行を追加します。

以前のトラッキング コード (urchin.js)の場合

<pre name="code" class="javascript">
<script src="http://www.google-analytics.com/urchin.js" type="text/javascript">
</script>
<script type="text/javascript">
  _uacct = "UA-xxxx-x";
  _udn="creator.ms";
  urchinTracker();
</script>
</pre>

新しいトラッキング コード (ga.js)の場合

<pre name="code" class="javascript">
<script type="text/javascript">
var gaJsHost = (("https:" == document.location.protocol) ? "https://ssl." : "http://www.");
document.write(unescape("%3Cscript src='" + gaJsHost + "google-analytics.com/ga.js' type='text/javascript'%3E%3C/script%3E"));
</script>
<script type="text/javascript">
var pageTracker = _gat._getTracker("UA-xxxxxx-x");
pageTracker._setDomainName("creator.ms");
pageTracker._initData();
pageTracker._trackPageview();</script>
</pre>

この行はメインのドメイン (creator.ms) を参照しています。

このように変更すると、1 つのプロファイルでサブドメインをトラッキングできるようになりますが、レポートでは creator.ms のページと blog.creator.ms のページは区別されません。 
たとえば、[上位のコンテンツ ]レポートでは、creator.ms/index.html と blog.creator.ms/test.html へのアクセスは下記のように表示されます。

/index.html
/test.html

サブドメイン別に区別する場合は、下記の設定でプロファイルにアドバンス フィルタを作成します。

<h4>プロファイルにアドバンス フィルタを作成する</h4>

Analytics 設定 > プロファイル設定 > フィルタをプロファイルに追加

フィルタの種類: ユーザー定義のフィルタ > アドバンス
フィールド A: ホスト名
引用 A: (.*)
フィールド B: リクエスト URI
引用 B: (.*)
出力先: リクエスト URI
構成: $A1$B1

このフィルタを作成すると、上の例にサブドメインが追加されて表示されるようになります。

creator.ms/index.html
blog.creator.ms/test.html]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/google-005.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/google-005.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 12:54:23 +0900</pubDate>
		<date>2008.03.10</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>冬将軍の撤退</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20080309-01.jpg" alt="" />

雪国の季節が冬から春へ。冬将軍の撤退です。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/nature-007.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/nature-007.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 12:05:44 +0900</pubDate>
		<date>2008.03.10</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>RIA 次へ。Adobe RIA Evolution Seminar in Tokyo</title>
		<description><![CDATA[正式発表されたAdobe AIR。そのイベントが都内某所で行われたので参加してきました。

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20080228-01.jpg" alt="" />

その内容は―

<ul>
<li>Adobe RIA Technology Overview</li>
<li>Flex/AIR with BlazeDS ではじめるハイパフォーマンスなEnterprise RIA開発</li>
<li>CS3とFlex3によるワークフローご紹介</li>
<li>国内デベロッパーによる、最新Enterpirse RIA開発事例ご紹介</li>
</ul>

注目したのは、RIA開発事例。現在、主に社内システムを対象として開発されていますが、あと１、２年後には一般ユーザーにAIRアプリが認知される予感がします。

RIA(Rich Internet Application)は操作性と表現力を兼ね備え、利用するユーザーを中心に考えられた秀逸なアプリケーション。

webサイトは閲覧するだけのものから、今では数々の機能を実装したアプリケーションとして利用されています。

世の中には星の数ほどのwebサイトがあり、そのすべてがユーザーにとって使いやすいものではありません。それはRIA開発を行える人材が圧倒的に少ないからです。

Adobeが提供する新しいプラットホームAIRに加え、開発デベロッパーのFlexの充実で、RIA開発が促進されることでしょう。

<h4>RIA開発会社</h4>

<a href="http://www.classmethod.jp/" target="_blank"><strong>RIA（AIR,Flex,BlazeDS）システム開発のクラスメソッド株式会社 - CLASSMETHOD</strong>
http://www.classmethod.jp/</a>

RIAシステム開発・Flex・AIRの株式会社クラスメソッド - CLASSMETHODは自由な発想であらゆる問題を解決します。

<a href="http://www.site4d.co.jp/" target="_blank"><strong>SiTE4D</strong>
http://www.site4d.co.jp/</a>

サイトフォーディーは、クライアントのビジネスを推進させるためのものづくりを行うデザインプロダクションです。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/event-001.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/event-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 22:21:50 +0900</pubDate>
		<date>2008.02.28</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flex 3 SDK インストール</title>
		<description><![CDATA[Adobe が提供する新しいプラットホーム Adobe Integrated Runtime (AIR) の 開発デベロッパー Flex 3 SDK をインストールします。

<h4>Flex 3 SDK</h4>

<a href="http://www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/index.html" target="_blank"><strong>Adobe - Download Adobe Flex 3</strong>
http://www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/index.html</a>

flex_sdk_3.zip

1. ダウンロードして解凍したら、ディレクトリ名を
flex_sdk_3 → flex
と適当なものに変更して C:\ に移動させます。＞C:\flex

2. [コントロールパネル]_[システム]_[詳細設定]_[環境変数]
システム環境変数[Path]を[編集]します。

[変数値]の最後に以下を追加します。

<pre>
;C:\flex\bin
</pre>

<h4>JDK 6 Update 5</h4>

Flex SDK のコンパイルに必要なJDKをインストールしておく必要があります。

<a href="http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp" target="_blank"><strong>Java SE Downloads</strong>
http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp</a>

今回は Java SE Development Kit 6 Update 5 をインストールします。

jdk-6u5-windows-i586-p.exe
（2008/04/15現在）

<h4>Flex 3 SDK サンプルファイル</h4>

C:\flex\samples\explorer ディレクトリにある build.bat をダブルクリックすると、サンプルファイルのコンパイルがはじまります。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20080225-01.jpg" alt="" />

コンパイルが完了したら、C:\flex\samples\explorer ディレクトリにある explorer.html をブラウザで確認できます。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20080225-02.jpg" alt="" />

ベータ版からついに正式リリースされた Flex3 。今後たのしみです。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-005.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-005.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 21:05:01 +0900</pubDate>
		<date>2008.02.25</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Adobe Integrated Runtime (AIR) インストール</title>
		<description><![CDATA[Adobe が提供する新しいプラットホーム Adobe Integrated Runtime (AIR) が正式にリリース開始です。

<a href="http://www.adobe.com/products/air/" target="_blank"><strong>Adobe - Adobe AIR</strong>
http://www.adobe.com/products/air/</a>

AIR をインストールします。

<h4>Adobe Integrated Runtime (AIR)</h4>

AIR アプリケーションの実行エンジン。

<a href="http://get.adobe.com/air/" target="_blank"><strong>Adobe - Adobe AIR Download Center</strong>
http://get.adobe.com/air/</a>

AdobeAIRInstaller.exe

Adobe Labs からダウンロードした AdobeAIRInstaller.exe でインストールします。

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20080225-01.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20080225-02.jpg" alt="" />

これまでの経緯からBeta版をすでにインストールしている場合は、正式版をインストールする前に 以前のランタイムをアンインストールしておくのがいいでしょう。

また、以前のランタイムで制作されたアプリケーションもアンインストールしておきましょう。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/air-005.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/air-005.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 21:04:10 +0900</pubDate>
		<date>2008.02.25</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ペリリュー感動体験完結</title>
		<description>海洋冒険ロマン PELELIU EXPERIENCE (ペリリュー エクスペリエンス) がついに完結です。

こどもがオトナに
オトナがこどもに

ペリリューで体験したこと全てがまるで夢だったかのような。
旅の終わりに待っていたものとは。</description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-023.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-023.html</guid>
		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 00:34:38 +0900</pubDate>
		<date>2008.02.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flex 3 SDK Beta3 インストール</title>
		<description><![CDATA[Adobe が提供する新しいプラットホーム Adobe Integrated Runtime (AIR) の 開発デベロッパー Flex 3 SDK の Beta3 をインストールします。

<h4>Flex 3 SDK Beta3</h4>

<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flex/sdk/flex3sdk.html" target="_blank"><strong>Adobe Labs - Flex 3 Software Development Kit</strong>
http://labs.adobe.com/technologies/flex/sdk/flex3sdk.html</a>

flex3sdk_b3_121207.zip

1. ダウンロードして解凍したら、ディレクトリ名を
flex3sdk_b3_121207 → flex
と適当なものに変更して C:\ に移動させます。＞C:\flex

2. [コントロールパネル]_[システム]_[詳細設定]_[環境変数]
システム環境変数[Path]を[編集]します。

[変数値]の最後に以下を追加します。

<pre>
;C:\flex\bin
</pre>

<h4>Java 2 SDK</h4>

JDK 1.4.2 以降がインストールしてないと AIR アプリケーションがコンパイルされません。

<a href="http://java.sun.com/j2se/1.4.2/ja/download.html" target="_blank"><strong>ダウンロード Java 2 SDK, Standard Edition, v 1.4.2_16 (J2SE)</strong>
http://java.sun.com/j2se/1.4.2/ja/download.html</a>

<h4>Flex 3 SDK サンプルファイル</h4>

C:\flex\samples\explorer ディレクトリにある build.bat をダブルクリックすると、サンプルファイルのコンパイルがはじまります。

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20080220-01.jpg" alt="" />

コンパイルが完了したら、C:\flex\samples\explorer ディレクトリにある explorer.html をブラウザで確認できます。

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20080220-02.jpg" alt="" />]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-004.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 11:03:37 +0900</pubDate>
		<date>2008.02.20</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>突撃！隣の晩ごはん</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20080210-06.jpg" alt="" />

ごはんにがっついたらご飯粒がくちびるについて熱がる。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/family-012.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/family-012.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 19:00:00 +0900</pubDate>
		<date>2008.02.10</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>山は白銀、朝日を浴びて</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20080210-04.jpg" alt="" />

山は白銀、朝日を浴びて―

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080210-05.jpg" alt="" />

滑るスキーの風切る速さ。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/nature-006.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/nature-006.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 13:00:00 +0900</pubDate>
		<date>2008.02.10</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>かまくらと雪だるまと犬</title>
		<description><![CDATA[朝起きると庭にかまくらができていた。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080210-01.jpg" alt="" />

父キイチが２０数年ぶりにつくったかまくら。孫のそうたのためにつくったと思われる。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080210-02.jpg" alt="" />

雪だるまもいました。なぜかおこってます。笑

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080210-03.jpg" alt="" />]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/fukushima-016.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/fukushima-016.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 09:00:00 +0900</pubDate>
		<date>2008.02.10</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>32歳ワーキングプアブログ漂流記</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20080131-01.jpg" alt="" />

32歳になった。

働けどはたらけど我が暮らし楽にならず。貯金が、"車の給油を１回したらなくなる"という中学生のおこづかい並まで落ち込んだ。

去年はニートだったけど、今年はちゃんと職にもありつけてコツコツとやっているのだが、きっと私はアリとキリギリスの蟻なんだ。

長い冬に備えてがんばっていても小学生に悪戯されて巣ごと全滅する蟻なんだ。生きていてごめんなさい。同じ大地に立ってすみません。

今日のお昼はイモケンピでした。明日は柿ピーでしょう。

32歳になった。お祝いのことばをくれたみなさんありがとう。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/birthday-002.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/birthday-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 31 Jan 2008 23:54:32 +0900</pubDate>
		<date>2008.01.31</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>MT4 カテゴリー・アーカイブで MTPages が処理されない</title>
		<description><![CDATA[カテゴリー・アーカイブでウェブページのリストを表示しようとしたとき、MTPages が処理されなかった。
MTPages はアーカイブとして扱われるらしいので、MTArchiveList で MTPages を囲むことで解決。めでたしめでたし。

<h4>MTArchiveList × MTPages</h4>

<pre name="code" class="html">
&lt;MTArchiveList&nbsp;archive_type=&quot;Page&quot;&gt;
&lt;MTPages&nbsp;sort_by=&quot;created_on&quot;&nbsp;sort_order=&quot;descend&quot;&gt;
&lt;!--&nbsp;do&nbsp;something&nbsp;--&gt;
&lt;/MTPages&gt;
&lt;/MTArchiveList&gt;
</pre>

ところが、問題発生。sort_order="descend" で降順ソートをかけようとしたが、うまくいかない。ドキュメントで、MTArchiveList を調べてみる。

<a href="http://www.movabletype.jp/documentation/appendices/tags/archivelist.html" target="_blank"><strong>MTArchiveList | テンプレートタグリファレンスト</strong>
http://www.movabletype.jp/documentation/appendices/tags/archivelist.html</a>

『このモディファイアは、archive_type が Individual, Daily, Weekly, Monthly のときのみ有効です。』

となっていました。つまり、MTArchiveList で囲まれている MTPages の モディファイアがリセットされ sort_by、sort_order ともに無効となっている状態です。

別の方法として、フォルダを使用する方法があります。ウェブページにフォルダ指定をして、MTTopLevelFolders で MTPages を囲みます。

<h4>MTTopLevelFolders × MTPages</h4>

<pre name="code" class="html">
&lt;MTTopLevelFolders&gt;
&lt;MTPages&nbsp;sort_by=&quot;created_on&quot;&nbsp;sort_order=&quot;descend&quot;&gt;
&lt;!--&nbsp;do&nbsp;something&nbsp;--&gt;
&lt;/MTPages&gt;
&lt;/MTTopLevelFolders&gt;
</pre>

フォルダの指定をしているウェブページ限定ですが、こちらはソートできます。]]></description>
		<link>http://movabletype.creator.ms/mt-010.html</link>
		<guid>http://movabletype.creator.ms/mt-010.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 18:48:47 +0900</pubDate>
		<date>2008.01.30</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Movable Type 4.10 アップグレード 手順</title>
		<description><![CDATA[サーバーインストール型のブログ・ソフトウェア : Movable Type（ムーバブル・タイプ）を提供するシックス・アパート株式会社（SixApart）が、Movable Type 4.10 を正式発表しました。

<a href="http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2008/01/24-1430.html" target="_blank"><strong>Six Apart - Movable Type News: Movable Type 4.10 の出荷を開始</strong>
http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2008/01/24-1430.html</a>

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080125-01.jpg" alt="" />

<h4>Movable Type 4.10 の新機能</h4>

<ul>
<li>パフォーマンスの改善</li>
<li>ブログ記事などの入力項目を拡張する、カスタムフィールド機能</li>
<li>管理画面のインターフェイスの改良</li>
<li>管理している全てのブログで共通利用できるグローバルテンプレート機能</li>
<li>登録ユーザーのプローフィール画像登録・表示機能</li>
<li>情報の編集など、アイテム管理機能の強化</li>
<li>テンプレートの導入・入れ替えが簡単になるテンプレートセット機能</li>
<li>編集中のテンプレートで使用している MT タグの、リファレンスリンク付きリスト表示機能</li>
<li>API の強化、ウェブページのサポートや Windows Live Writer などでの投稿に対応</li>
<li>リッチテキストエディタがプラガブル（脱着可能）に</li>
<li>ウェブサイト構築に便利な汎用ウェブサイトテンプレートセットを追加</li>
</ul>

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20080125-02.jpg" alt="" />

カスタムフィールド、共有テンプレートモジュール、ユーザー画像、テンプレートセットなど魅力的な機能が実装されています。

MT4.10 をダウンロードしてアップグレードしてみました。

<h4>Movable Type 4.10 アップグレード 手順</h4>

1. データベースのバックアップをする。SQLITE を使用。

2. mt-config.cgi のバックアップ。上書きをして設定を初期化してしまうミスを防ぎます。

3. 新しいバージョンの[MT]を用意します。このとき利用しているプラグインがあればそちらもインストールした形で用意しておきます。

4. 用意した新[MT]ディレクトリをサーバーにアップロード。このとき注意が必要なのは上書きするのではなく、新[MT]のディレクトリ名は MT-4_10 としてアップロードします。

5. アップロード完了後、新[MT]の各ファイルのパーミッションをお使いの環境に合わせて設定します。

6. これまで使用していた旧バージョンの[MT]ディレクトリ名を変更します。例）MT → MT-4_01a

7. 新[MT]ディレクトリ名を変更します。例）MT-4_10 → MT

8. バックアップしておいた mt-config.cgi とデータベースを新[MT]に導入します。

9. 管理画面にログインします。

10. 再構築などの動作チェックを行います。

11. 再構築後、サイトを確認します。プラグインが正常に動作しているかもあわせてチェックします。

12. 十分に動作チェックを行い問題なければ、旧[MT]のディレクトリ MT-4_01a を削除します。

不要になった古いファイルはサーバに置く必要はありませんが、システムの変更など節目ふしめには、旧[MT]をまるごとバックアップしています。]]></description>
		<link>http://movabletype.creator.ms/mt-009.html</link>
		<guid>http://movabletype.creator.ms/mt-009.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 11:58:20 +0900</pubDate>
		<date>2008.01.25</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Adobe Integrated Runtime (AIR) Beta3 インストール</title>
		<description><![CDATA[Adobe が提供する新しいプラットホーム Adobe Integrated Runtime (AIR) の Beta3 をインストールします。

<h4>Adobe Integrated Runtime (AIR) Beta3</h4>

AIR Beta3アプリケーションの実行エンジン。

<a href="http://labs.adobe.com/downloads/air.html" target="_blank"><strong>Adobe Labs - Downloads: Adobe AIR</strong>
http://labs.adobe.com/downloads/air.html</a>

air_b3_win_121207.exe

Adobe Labs からダウンロードした air_b3_win_121207.exe でインストールします。

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20080124-01.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20080124-02.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20080124-03.jpg" alt="" />

これまでの経緯から Beta1, Beta2 をすでにインストールしている場合は、Beta3 をインストールする前に 以前のランタイムをアンインストールしておくのがいいでしょう。

また、以前のランタイムで制作されたアプリケーションもアンインストールしておきましょう。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/air-004.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/air-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2008 13:16:15 +0900</pubDate>
		<date>2008.01.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Perl5.10.0 環境でMT4は動かない？</title>
		<description><![CDATA[XAMPP を利用して、Windows 環境で MovableType をテストしてるのですが、Perl を Perl5.8.8 から Perl5.10.0 にしたところ、MT4.01をインストール時に以下のようなエラーが発生しました。

<pre>
Got an error: syntax error at lib/MT.pm line 482, near "Carp::confess
"You cannot register multiple plugin objects from a single script. $plugin_sig""
Global symbol "$id" requires explicit package name at lib/MT.pm line 486.
Global symbol "$plugin" requires explicit package name at lib/MT.pm line 486.
Global symbol "$id" requires explicit package name at lib/MT.pm line 486.
Global symbol "$plugin" requires explicit package name at lib/MT.pm line 487.
Global symbol "$plugin" requires explicit package name at lib/MT.pm line 488.
Global symbol "$plugin" requires explicit package name at lib/MT.pm line 489.
Global symbol "$plugin" requires explicit package name at lib/MT.pm line 490.
Global symbol "$plugin" requires explicit package name at lib/MT.pm line 491.
Global symbol "$plugin" requires explicit package name at lib/MT.pm line 492.
Global symbol "$plugin" requires explicit package name at lib/MT.pm line 492.
Global symbol "$plugin" requires explicit package name at lib/MT.pm line 493.
Global symbol "$plugin" requires explicit package name at lib/MT.pm line 495.
Global symbol "$plugin" requires explicit package name at lib/MT.pm line 496.
Global symbol "$plugin" requires explicit package name at lib/MT.pm line 497.
Global symbol "$class" requires explicit package name at lib/MT.pm line 499.
Global symbol "$plugin" requires explicit package name at lib/MT.pm line 502.
syntax error at lib/MT.pm line 504, near "}"
lib/MT.pm has too many errors.
Compilation failed in require at lib/MT/Bootstrap.pm line 60.
</pre>

Perl5.8.8 に戻しました。]]></description>
		<link>http://movabletype.creator.ms/mt-008.html</link>
		<guid>http://movabletype.creator.ms/mt-008.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 21:50:21 +0900</pubDate>
		<date>2008.01.23</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>数千年と続く獰猛なペリリューの海</title>
		<description>ついにその本性を現したペリリューの海。
その猛々しい海の前では人は泡のような存在である。</description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-022.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-022.html</guid>
		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 10:59:10 +0900</pubDate>
		<date>2008.01.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>宇宙怪獣出現</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20080119-01.jpg" alt="" />

『ギャー』

甥のそうたの誕生日プレゼントにスティッチのかぶりものをあげました。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20080119-02.jpg" alt="" />

頭がでかくておさまりません。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/family-011.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/family-011.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 17:02:46 +0900</pubDate>
		<date>2008.01.19</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ホワイトプラネット</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20080112-01.jpg" alt="" />

地球が雪で覆われました。寒い…。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/nature-005.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/nature-005.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 11:45:22 +0900</pubDate>
		<date>2008.01.18</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ブログシステムをMT4にしました</title>
		<description>ブログシステムをMT4にしました。プチリニューアルです。</description>
		<link>http://info.creator.ms/information-001.html</link>
		<guid>http://info.creator.ms/information-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 11:59:59 +0900</pubDate>
		<date>2008.01.17</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>アメブロ Ameba</title>
		<description><![CDATA[アメブロ Ameba にイルクリを貼り付ける方法です。

<h4>アメブロ Ameba にログインします。</h4>

<a href="http://www.ameba.jp/" target="_blank"><strong>無料ブログを簡単作成！『Ameba by CyberAgent アメブロ』</strong>
http://www.ameba.jp/</a>

<h4>[サイドバーの設定]_[プラグインの追加]</h4>

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/ameba-01.jpg" alt="アメブロ Ameba" />

<h4>[プラグインの追加]</h4>

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/ameba-02.jpg" alt="アメブロ Ameba" />

[フリープラグイン]を選択、イルクリタグを入力し、[追加]ボタンをクリックします。

<h4>[サイドバーの配置]</h4>

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/ameba-03.jpg" alt="アメブロ Ameba" />

[使用しない機能]に先ほど追加した『フリープラグイン』があるので[使用する機能]の表示させたい場所へドラッグして[保存]ボタンを押します。]]></description>
		<link>http://dolphin.creator.ms/categorise/manual/ameba.html</link>
		<guid>http://dolphin.creator.ms/categorise/manual/ameba.html</guid>
		<category>マニュアル</category>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 18:29:01 +0900</pubDate>
		<date>2008.01.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ココログ</title>
		<description><![CDATA[ココログ にイルクリを貼り付ける方法です。

<h4>ココログ にログインします。</h4>

<a href="http://www.cocolog-nifty.com/" target="_blank"><strong>ブログ：blog：無料ブログ：ココログ：トップ</strong>
http://www.cocolog-nifty.com/</a>

<h4>[マイリスト]</h4>

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/cocolog-01.jpg" alt="ココログ" />

<h4>[マイリストの新規作成]</h4>

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/cocolog-02.jpg" alt="ココログ" />

[リストのタイプ]を『メモ』、[リストの名前]を『イルクリ』にして、[リストの新規作成]ボタンをクリックします。

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/cocolog-03.jpg" alt="ココログ" />

[このリストをブログまたはプロフィールページで表示する]をクリックします。

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/cocolog-04.jpg" alt="ココログ" />

項目追加の別ウィンドウが開くので、あなたのブログタイトルにチェックを入れ[変更を保存]ボタンをクリックします。

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/cocolog-05.jpg" alt="ココログ" />

管理画面で[項目の追加]を選択します。

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/cocolog-06.jpg" alt="ココログ" />

イルクリタグを入れ[追加]ボタンをクリックします。]]></description>
		<link>http://dolphin.creator.ms/categorise/manual/cocolog.html</link>
		<guid>http://dolphin.creator.ms/categorise/manual/cocolog.html</guid>
		<category>マニュアル</category>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 18:28:39 +0900</pubDate>
		<date>2008.01.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ヤプログ yaplog</title>
		<description><![CDATA[ヤプログ yaplog にイルクリを貼り付ける方法です。

<h4>ヤプログ yaplog にログインします。</h4>

<a href="http://www.yaplog.jp/" target="_blank"><strong>かわいいブログのヤプログ！ 無料でブログ作成できるよ 携帯対応だよ</strong>
http://www.yaplog.jp/</a>

<h4>[メニュー]_[サイドバー]</h4>

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/yaplog-01.jpg" alt="ヤプログ yaplog" />

<h4>[サイドバー編集]_[機能追加・編集]</h4>

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/yaplog-02.jpg" alt="ヤプログ yaplog" />

<h4>[新規追加]ボタン</h4>

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/yaplog-03.jpg" alt="ヤプログ yaplog" />

<h4>[新規機能追加]</h4>

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/yaplog-04.jpg" alt="ヤプログ yaplog" />

[機能名]に『イルクリ』と入力し、[HTML]にイルクリタグを入力して、[保存]ボタンを押します。

<h4>[サイドバー編集]_[機能選択・並び替え]</h4>

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/yaplog-05.jpg" alt="ヤプログ yaplog" />

<h4>[機能選択･並び替え]</h4>

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/yaplog-06.jpg" alt="ヤプログ yaplog" />

[使用しない機能]に先ほど追加した『イルクリ』があるので[使用する機能]の表示させたい場所へドラッグして[保存]ボタンを押します。]]></description>
		<link>http://dolphin.creator.ms/categorise/manual/yaplog.html</link>
		<guid>http://dolphin.creator.ms/categorise/manual/yaplog.html</guid>
		<category>マニュアル</category>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 18:27:48 +0900</pubDate>
		<date>2008.01.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>JUGEM</title>
		<description><![CDATA[JUGEM にイルクリを貼り付ける方法です。

<h4>JUGEM にログインします。</h4>

<a href="http://jugem.jp/" target="_blank"><strong>無料のブログを簡単作成・携帯対応! JUGEM(ジュゲム)</strong>
http://jugem.jp/</a>

<h4>[カスタマイズ]_[テンプレートの編集]</h4>

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/jugem-01.jpg" alt="JUGEM" />

テンプレートの HTML を直接変更できるので、イルクリタグをイルクリ（ブログパーツ）を表示させたい場所に入力します。]]></description>
		<link>http://dolphin.creator.ms/categorise/manual/jugem.html</link>
		<guid>http://dolphin.creator.ms/categorise/manual/jugem.html</guid>
		<category>マニュアル</category>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 18:27:21 +0900</pubDate>
		<date>2008.01.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>FC2</title>
		<description><![CDATA[FC2 にイルクリを貼り付ける方法です。

<h4>FC2 にログインします。</h4>

<a href="http://blog.fc2.com/" target="_blank"><strong>FC2ブログ(blog) - 無料ブログ,デザインも3000種類以上・アフィリエイトも可能！</strong>
http://blog.fc2.com/</a>

<h4>[環境設定]_[プラグインの設定]</h4>

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/fc2-01.jpg" alt="FC2" />

<h4>[プラグインの追加]</h4>

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/fc2-02.jpg" alt="FC2" />

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/fc2-03.jpg" alt="FC2" />

[その他プラグイン]を選択します。

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/fc2-04.jpg" alt="FC2" />

プラグイン名[フリーエリア]、タイトル[イルクリ]を入力し、[追加]ボタンをクリックします。

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/fc2-05.jpg" alt="FC2" />

プラグインタイトル[イルクリ]の[HTMLの変更]を選択します。

<img src="http://dolphin.creator.ms//img/fc2-06.jpg" alt="FC2" />

[イルクリ]のHTMLの変更を行います。適切な箇所にイルクリタグを入力して、[変更]ボタンを押します。]]></description>
		<link>http://dolphin.creator.ms/categorise/manual/fc2.html</link>
		<guid>http://dolphin.creator.ms/categorise/manual/fc2.html</guid>
		<category>マニュアル</category>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 18:22:12 +0900</pubDate>
		<date>2008.01.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>アムロ行きまーす！若井おさむ</title>
		<description><![CDATA[『父さんにだってぶたれたことないのに！』

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071228-01.jpg" alt="" />

今をトキめく若井おさむさん。シャアゴキ（ゴキブリ）と格闘中です。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071228-02.jpg" alt="" />]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/event-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/event-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 15:07:49 +0900</pubDate>
		<date>2007.12.31</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flash エラー クラスの名前とコンフリクトします</title>
		<description><![CDATA[ある日、Flash でflaファイルをパブリッシュしたらこんなエラーを警告されました。

**エラー** C:\Documents and Settings\UserName\Local Settings\Application Data\Macromedia\Flash 8\ja\Configuration\Classes\FP8\System.as: 行 7:このクラスの名前 'System' は、ロードされた別のクラスの名前とコンフリクトします。

これはなんだろうということで調べてみると ASO ファイルというものの存在が浮かんだ。

ActionScript でクラス定義をおこなっている場合、パブリッシュ（コンパイル）すると 以下の場所に ASO ファイルが作成されます。

C:\Documents and Settings\UserName\Local Settings\Application Data\Macromedia\Flash 8\ja\Configuration\Classes\aso\
UserName は各自のを。

<h4>ASO ファイル</h4>
コンパイル時に、デフォルトのグローバルクラスパスディレクトリのサブディレクトリ /aso に、拡張子 .aso のファイルが作成される場合があります (クラスパスの設定と修正についてを参照)。この拡張子 .aso は "ActionScript Object" (ASO) を意味しています。
ActionScript 2.0 ファイルが暗黙的または明示的に読み込まれ、正常にコンパイルされると、それらの各ファイルに対する ASO ファイルが生成されます。ASO ファイルには、対応する ActionScript (AS) ファイルから作成されたバイトコードが含まれます。したがって、これらのファイルには、クラスファイルのコンパイル済み形式 (バイトコード) が格納されます。

今回のエラーは、古い ASO ファイルのせいでパブリッシュしても ASO ファイルが更新されない場合に起こるコンフリクト エラーです。

<h4>対策1</h4>
[制御]_[ASO ファイルを削除してムービーをプレビューする]

これで、ASO ファイルを削除することができます。パブリッシュプレビューまで行ってくれます。しかし、これでもまだコンフリクト エラーが発生する場合があります。

<h4>対策2</h4>
ActionScript で、import や include を行っているところを全てコメント化して、一度パブリッシュプレビューします。

コメント化したところを元に戻して、パブリッシュプレビューするとようやくコンフリクト エラーを鎮圧。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flash-003.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flash-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 15:06:50 +0900</pubDate>
		<date>2007.12.14</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>気象庁 巨大津波観測施設</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20071201-07.jpg" alt="" />

いわき市小名浜の松下海岸にある気象庁の巨大津波観測施設。

フェンスとカバーが施されていてどんな代物かは確認できませんが、きっとすごいモノなんでしょう。不思議ナマズです。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071201-08.jpg" alt="" />

平和がいちばんですね。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/fukushima-015.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/fukushima-015.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 05 Dec 2007 21:08:45 +0900</pubDate>
		<date>2007.12.05</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>こちら いわき市小名浜魚市場前 うろこいち</title>
		<description><![CDATA[「うろこいち」は、福島県いわき市小名浜魚市場の前にあるお食事処。元々、魚市場での仲買業を生業をしており、魚介類販売もしています。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071201-05.jpg" alt="" />

大盛りは無料なので注文すると、丼の他にご飯が普通にでてきました。丼ものには、すべてカニ汁付き。1,250 円。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071201-06.jpg" alt="" />

海の宝石箱や。

市場で水揚げされた新鮮な魚介を使った料理は、刺身から煮魚、焼き魚まで豊富な種類があります。

<a href="http://urokoichi.ocnk.net/" target="_blank"><strong>うろこいち</strong>
http://urokoichi.ocnk.net/</a>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/fukushima-014.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/fukushima-014.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 21:08:40 +0900</pubDate>
		<date>2007.12.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>おもひで小学校</title>
		<description><![CDATA[少年期を過ごした小学校に２０年ぶりにやってきた。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071201-01.jpg" alt="" />

といっても、当時はフルウッドの木造校舎だったわけで。現在の鉄筋コンクリートの校舎には面影はありませんでした。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071201-02.jpg" alt="" />

それでもところどころに昔の匂いが残っていました。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071201-03.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071201-04.jpg" alt="" />

ガチャガチャよりも高級だった COSMOS 玩具自動販売機。

色褪せる昭和の欠片です。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/school-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/school-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 10:50:15 +0900</pubDate>
		<date>2007.12.03</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>UFOの里で宇宙人と会う</title>
		<description><![CDATA[福島県飯野町。この町は町を挙げてのUFO振興に取り組んでいる。千貫森と呼ばれる森では、昔からUFOの目撃例が報告されているのだ。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071123-01.jpg" alt="" />

あ...。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071123-02.jpg" alt="" />

いいのまちUFOふれあい館。この建物には、MMR（マガジンミステリー調査班）もびっくりする超秘密が隠されている。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071123-03.jpg" alt="" />

我々ハ宇宙人ダ

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071123-04.jpg" alt="" />

博士もいます。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071123-05.jpg" alt="" />

宇宙人たちもそろっています。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071123-06.jpg" alt="" />

CIA秘密文書もあります。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071123-07.jpg" alt="" />

自ら宇宙人だとおっしゃる館長の木下次男氏。すごい人です。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071123-08.jpg" alt="" />

UFOを熱く語る木下館長。ホントにすごい人なんです。

UFO...ロマンだなぁ。

<a href="http://www.mixpink.com/ufo/ufo_index.html" target="_blank"><strong>UFOふれあい館、オフィシャルページ。木下館長のメッセージやイベント情報。</strong>
http://www.mixpink.com/ufo/ufo_index.html</a>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/fukushima-013.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/fukushima-013.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 22:43:31 +0900</pubDate>
		<date>2007.11.28</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flex 3 SDK Beta2 インストール</title>
		<description><![CDATA[Adobe が提供する新しいプラットホーム Adobe Integrated Runtime (AIR) の 開発デベロッパー Flex 3 SDK の Beta2 をインストールします。

<h4>Flex 3 SDK Beta2</h4>

<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flex/sdk/flex3sdk.html" target="_blank"><strong>Adobe Labs - Flex 3 Software Development Kit</strong>
http://labs.adobe.com/technologies/flex/sdk/flex3sdk.html</a>

flex3sdk_b2_100107.zip

1. ダウンロードして解凍したら、ディレクトリ名を
flex3sdk_b2_100107 → flex
に変更して C:\ に移動させます。＞C:\flex

2. [コントロールパネル]_[システム]_[詳細設定]_[環境変数]
システム環境変数[Path]の最後に以下を追加します。

<pre>
;C:\flex\bin
</pre>

<h4>Java 2 SDK</h4>

JDK 1.4.2 以降がインストールしてないと AIR アプリケーションがコンパイルされません。

<a href="http://java.sun.com/j2se/1.4.2/ja/download.html" target="_blank"><strong>ダウンロード Java 2 SDK, Standard Edition, v 1.4.2_14 (J2SE)</strong>
http://java.sun.com/j2se/1.4.2/ja/download.html</a>

<h4>Flex 3 SDK サンプルファイル</h4>

C:\flex\samples\explorer ディレクトリにある build.bat をダブルクリックすると、サンプルファイルのコンパイルがはじまります。

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20071127-01.jpg" alt="" />

コンパイルが完了したら、C:\flex\samples\explorer ディレクトリにある explorer.html をブラウザで確認できます。

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20071127-02.jpg" alt="" />]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-003.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 10:33:49 +0900</pubDate>
		<date>2007.11.27</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Adobe Integrated Runtime (AIR) Beta2 インストール</title>
		<description><![CDATA[Adobe が提供する新しいプラットホーム Adobe Integrated Runtime (AIR) の Beta2 をインストールします。

<h4>Adobe Integrated Runtime (AIR) Beta2</h4>

AIR Beta2アプリケーションの実行エンジン。

<a href="http://labs.adobe.com/downloads/air.html" target="_blank"><strong>Adobe Labs - Downloads: Adobe Integrated Runtime (AIR)</strong>
http://labs.adobe.com/downloads/air.html</a>

air_b2_win_100107.exe

Adobe Labs からダウンロードした air_b2_win_100107.exe でインストールします。

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20071126-01.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20071126-02.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20071126-03.jpg" alt="" />

Beta1 をすでにインストールしている場合は、この Beta2 をインストールする前に Beta1 のランタイムをアンインストールしておく必要があります。

また、Beta2 では Beta1 のアプリケーションを使用することができないと思うので、これもアンインストールしましょう。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/air-003.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/air-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 11:08:35 +0900</pubDate>
		<date>2007.11.26</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>古墳公園の新しい遊具</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20071118-01.jpg" alt="" />

家の近所に公園ができました。団地のすぐ傍に古墳が発掘され、そのミュージアムとあわせて公園ができたのです。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071118-02.jpg" alt="" />

公園はふたつできて、ひとつはバーベキューとかできるとこ。もうひとつは子供たちが遊べる遊具があるとこです。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071118-03.jpg" alt="" />

甥のそうた（1歳10ヶ月）といっしょに遊びにきました。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071118-04.jpg" alt="" />

びゅーん

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071118-05.jpg" alt="" />

幼児用のブランコも完備しています。昔と違いチェーンにはビニールが被されています。ゆとり教育か。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071118-06.jpg" alt="" />

秋空のターザンごっこ。父と子が遊ぶ姿は今も昔も変わらない。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/family-010.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 21:47:27 +0900</pubDate>
		<date>2007.11.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ダイビングワールド DIVING WORLD 流れ</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20071120-01.jpg" alt="" />

ミヤコテングハギの群れが表紙のダイビングワールド DIVING WORLDが発売です。

『流れ』をテーマに巻頭特集されています。

表紙のミヤコテングハギの群れは、水中写真家 越智隆治によるもの。2007年3月に行ったペリリューの取材のときのものです。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-021.html</link>
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		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 00:40:02 +0900</pubDate>
		<date>2007.11.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>燃ゆる秋</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20071110-01.jpg" alt="" />

秋が森を紅く侵食していく。

田舎の人里から近い森は、一見、深い森のようにみえますが、それはひとの手によって造られたもの。林業などで植林され管理された森。

比較的、県境のところはその境界が曖昧のおかげであまり手が入っていない生きた森だそうです。

でも、棚田に代表されるように人と自然の共存をうまく行ってきた昔のひとの生活もまた美しいと思う。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/nature-004.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 18:20:38 +0900</pubDate>
		<date>2007.11.11</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>東京モーターショー 2007 カルロス・ゴーンとカレーライス</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20071027-01.jpg" alt="" />

第40回東京モーターショー 2007 が、本年10月26日(金)から11月11日(日)までの17日間(一般公開は10月27日(土)から)、千葉市・幕張メッセで開催。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071027-02.jpg" alt="" />

一般公開の初日には台風20号（FAXAI）もいらっしゃった。雨と風のなかそれでも入場前には長い列ができていた。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071027-03.jpg" alt="" />

人類の繁栄の象徴。自動車産業。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071027-04.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071027-05.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071027-06.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071027-07.jpg" alt="" />

アシモも小走りしてたよ。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071027-08.jpg" alt="" />

昼食は会場の外にある仮設屋台でとおもったけど、台風のおかげで外のベンチには座れず、ステージ裏にあたる通路で買ってきたカレーをたべることに。

と、その時―。小柄な外国人と通路でいっしょになった。

『ゴーン！』

日産自動車のカルロス・ゴーン社長である。とりまきには黒服黒眼鏡のSPが…いませんでした。ふつうのサラリーマンのスタッフがいました。

私は左手にカレーを抱えながらいっしょに通用出口までお見送り。なんだこの空間は。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071027-09.jpg" alt="" />

中央がゴーン社長。権威のあるひとって自分で傘をささないものなんですね。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/tokyo-motor-show-003.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Thu, 01 Nov 2007 10:50:14 +0900</pubDate>
		<date>2007.11.01</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>秋のレトロ遊園地</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20071007-01.jpg" alt="" />

じぃじ とおでかけ そうた です。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071007-02.jpg" alt="" />

レトロ感のある遊園地。私もそうたくらいのときに連れてきてもらった。
父（じぃじ）が甥（そうた）の手をひく姿で、昔の光景がぼんやり想像できる。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071007-03.jpg" alt="" />

おや？これは...。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071007-04.jpg" alt="" />

へっちゃら？某国の国営遊園地（石景山遊楽園）みたい。]]></description>
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		<category></category>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 20:39:49 +0900</pubDate>
		<date>2007.10.30</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>クロコダイル大捜査線 後編</title>
		<description>雨の降る夜の海を一艘の小さなボートが進む。怪物クロコダイルが棲む島、ペリリュー島。

男達の不安と恐怖は、罵声となりそれはいつしか沈黙という極限状態をつくりだす。これはクロコダイルを廻る漢たちの人間ドラマである。</description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-020.html</link>
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		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 01:25:45 +0900</pubDate>
		<date>2007.10.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>秋の猪苗代湖</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20071006-01.jpg" alt="" />

秋の猪苗代湖は穏やかです。その昔、別名：天鏡湖とも謳われた猪苗代湖はまさに天を映す鏡の様です。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071006-02.jpg" alt="" />

森の陰影がナウシカの王蟲みたい。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071006-03.jpg" alt="" />

福島の厳しい冬が訪れる前の秋の静けさです。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/fukushima-012.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Tue, 16 Oct 2007 10:40:35 +0900</pubDate>
		<date>2007.10.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>クロコダイル大捜査線 前編</title>
		<description>先の大戦の日本統治時代、
ペリリュー島に持ち込まれた怪物クロコダイル。

野生化した彼らに、人が襲われたという記録もある。

クロコダイルの活動時間は夜、活動エリアはマングローブ水域である。
そのため夜の訪れと共に撮影に向かった。

漆黒の闇に我々を待つものは？</description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-019.html</link>
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		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2007 18:00:28 +0900</pubDate>
		<date>2007.10.07</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>TBS 日立 世界ふしぎ発見！トンガ ババウ諸島 クジラと一緒に泳ぐ海</title>
		<description><![CDATA[前回の旅でトンガでTBS 日立 世界ふしぎ発見！ の撮影クルーといっしょになりました。いよいよトンガのザトウクジラの撮影が放送されます。

<a href="http://www.tbs.co.jp/f-hakken/mystery1025_1.html" target="_blank"><strong>日立　世界ふしぎ発見！</strong>
http://www.tbs.co.jp/f-hakken/mystery1025_1.html</a>

TBS 日立 世界ふしぎ発見！
第1025回 トンガ ババウ諸島 クジラと一緒に泳ぐ海
2007/10/06（土）21：00～

南氷洋に冬が訪れるころ
南太平洋の楽園トンガ王国には
繁殖と子育てのためにザトウクジラがやって来る
そしてトンガはクジラと人間が一緒に泳ぐことができる
地球上数箇所しかない貴重な場所
ミステリーハンター・浜島直子が
体長15メートルにもおよぶザトウクジラと泳ぐ！

<img src="http://creator.ms/blog/img/20071004-01.jpg" alt="" />

番組のディレクター（手前）と水中カメラマン古島 茂さん（奥）と話をする越智隆治。バンの後部座席には今回のミステリーハンターの浜島 直子（はまじま なおこ）さんがいた。

ミステリーハンターの彼女、ちょっとした場所移動も日傘をつかってた。ホテルの敷地内移動で日傘をつかってたよ。のでミステリーハンターぽくなかった。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/trip-007.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 23:36:08 +0900</pubDate>
		<date>2007.10.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>面白法人カヤック</title>
		<description>http://www.kayac.com/</description>
		<link>http://link.creator.ms/2007/10/kayac.html</link>
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		<category>Web</category>
		<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 21:44:06 +0900</pubDate>
		<date>2007.10.02</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>レンズは心の鏡</title>
		<description><![CDATA[旅のことからカメラのこと、ダイビングのスキルまで、まったく頭が上がらない越智隆治の後姿を必死に追いかける日々が続く。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070312-01.jpg" alt="" />

オチ『レンズに手垢がついてるのは？OKなわけ？（怒）』

私が撮影しているカメラのレンズが汚れているのに気がついた水中写真家 越智隆治。ちなみにこのカメラは越智隆治のもの。

マツ『これは昨日、みんなが（カメラ）つかってたから』

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070312-02.jpg" alt="" />

オチ『それ昨日の話で、それを綺麗にして出かけるのがあなたの役目じゃないの？』

マツ『そうですね』

たまにぐっと確信をつく先生のお言葉に関心した。

マツ『僕のカメラだから（綺麗にしておかないと）』

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070312-03.jpg" alt="" />

オチ『俺のカメラだよ』

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070312-04.jpg" alt="" />

マツ『ちょっと待って』

おもむろにＴシャツでレンズふいたら―

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070312-05.jpg" alt="" />

オチ『俺のカメラのレンズを服で拭くのはやめろよ』

以前、先生が拭いてたのをマネただけですが。なにか。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-018.html</link>
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		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 19:58:59 +0900</pubDate>
		<date>2007.10.02</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>海王類最強種、その名はブル</title>
		<description>ペリリューエクスプレス。その名の通りの流れの速さで、並のダイバーを寄せ付けない荒ぶる海である。そこでは太古の昔より数多の生命の鬩ぎあいが繰り広げられていた。

エントリーして、流れること数十分。幽かにうごめくのはイレズミフエダイの群れがみえてくる。期間限定で爆発的に繁殖するまさにペリリューの奇跡ともいえる光景。その数およそ10万。

そのイレズミフエダイの群れに穴があく。どこからともなく忍び寄る黒い影。

その正体は、体長3mのオオメジロザメ。

肉食で気性も荒く、人を襲った記録も極めて多い、最も危険な海王類の一種である。体を左右にくねらせながらやってくるその姿に死を連想させるまさに死神。

その巨漢からウシザメとも呼ばれる通称ブル。

海王類最強種とも云えるブルの戦闘力の前では、水中でのひとの力は無に等しい。</description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-017.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-017.html</guid>
		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 02:23:34 +0900</pubDate>
		<date>2007.09.17</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>自然と科学の融合した目覚まし時計</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070311-12.jpg" alt="" />

DayDream ペリリューステーションに訪れたゲストの方々が島を離れるとき、ガイドの秋野さんと記念写真を撮ります。

<a href="http://www.daydream.to/peleliu/" target="_blank"><strong>DayDream PALAU Peleliu Station</strong>
http://www.daydream.to/peleliu/</a>

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070311-13.jpg" alt="" />

ボートが離岸してその姿がちいさくなるまで秋野さんはお見送りします。見送る側はみなれた光景ですが、見送られる方はとても印象深いシーンであることをくみ、
この島に訪れたすべての人々に感謝の気持ちを込めた姿勢は素晴らしいです。

次のゲストの到着までしばし休憩―

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070311-14.jpg" alt="" />

おや？

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070311-15.jpg" alt="" />

カシャ

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070311-16.jpg" alt="" />

ぐごごご（イビキ）

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070311-17.jpg" alt="" />

おひるねタイム。

太陽の傾きで木陰がずれて日差しの加減で起床する
自然と科学の融合した目覚まし時計です。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-016.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-016.html</guid>
		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Fri, 14 Sep 2007 23:26:55 +0900</pubDate>
		<date>2007.09.14</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>日記の日記</title>
		<description>http://yaplog.jp/nikkisdiary/</description>
		<link>http://link.creator.ms/2007/09/nikkisdiary.html</link>
		<guid>http://link.creator.ms/2007/09/nikkisdiary.html</guid>
		<category>友達</category>
		<pubDate>Wed, 12 Sep 2007 11:23:22 +0900</pubDate>
		<date>2007.09.12</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>黄色い壁 イエローウォール</title>
		<description>壁一面にひろがる珊瑚（イボヤギ）が、黄色に染めるイエローウォール。</description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-015.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-015.html</guid>
		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 13:59:25 +0900</pubDate>
		<date>2007.09.08</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ペリリューの戦い</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070311-01.jpg" alt="" />

1944年9月、米軍はフィリピン奪還の拠点としてパラオ攻略作戦を発動。日本軍は500以上の洞窟を掘り、ジャングルや地形を利用したゲリラ戦法によって、ペリリュー島の戦いは太平洋戦史に残る激戦地となる。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070311-02.jpg" alt="" />

日本軍指令本部跡。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070311-03.jpg" alt="" />

爆撃により廃墟となっている

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070311-04.jpg" alt="" />

天井には大きな穴が空いていた。まわりの木々の成長がこれまでの年月を物語っている。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070311-05.jpg" alt="" />

パラオ攻略作戦開始から2ヶ月後、米軍はペリリュー島占領を果たすが、戦死者数は両軍合わせて約13,000人を超えた。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070311-06.jpg" alt="" />

放置された戦車を苗床に新しい生命が宿っていた。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070311-07.jpg" alt="" />

ペリリュー島の戦いの資料館。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070311-08.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070311-09.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070311-10.jpg" alt="" />

米軍の兵士たちそれぞれに家族がいて恋人がいたと思うと肌の色や目の色が違うだけで普通の若者だということがわかった。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070311-11.jpg" alt="" />]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-014.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-014.html</guid>
		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Mon, 03 Sep 2007 23:17:52 +0900</pubDate>
		<date>2007.09.03</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>夜空の星を撮る</title>
		<description>ペリリュー空港に星の撮影に来た撮影クルー。
静かに瞬く星屑たちの下、男達の星座にかける想いを感じてもらいたい。</description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-013.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-013.html</guid>
		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Sat, 01 Sep 2007 18:25:20 +0900</pubDate>
		<date>2007.09.01</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>トンガから帰還</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20070815-01.jpg" alt="" />

２週間の海外撮影から帰ってきました。途中、資金が底をついたので、越智銀行（水中写真家 越智隆治）に<s>借りました</s>もらいました。

嵐のような風でボートがだせなかったかと思うと一転、鏡のような海となったりと、
海王類最大種ザトウクジラの撮影は自然との闘いでした。

そうそう現地で、TBS 日立 世界ふしぎ発見！ の撮影クルーといっしょになりました。ミステリーハンター！不思議狩人！]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/trip-006.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/trip-006.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 29 Aug 2007 23:15:28 +0900</pubDate>
		<date>2007.08.29</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>トンガリベンジ</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20070811-01.jpg" alt="" />

もうなにがなんだか…。

出発直前でまたもやこの有様。旅支度がいつものように進みません。これらをパッキングすると思うとそら恐ろしい。

海洋冒険ロマン 新シリーズ！目的地はトンガ王国。前回はトラブル続きで到着まで５日もかかった。果たして今回はどんな旅になるのか？

待て次号！]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/trip-005.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/trip-005.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 11 Aug 2007 09:45:35 +0900</pubDate>
		<date>2007.08.11</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ハネムーンビーチ事件 後編</title>
		<description>途方に暮れる我々に残された道は、ハネムーンビーチで一泊！？
ついにあの事件の全貌が明らかに。

帰る家があることは、とても幸せなことなんだ。</description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-012.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-012.html</guid>
		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Sat, 11 Aug 2007 00:46:51 +0900</pubDate>
		<date>2007.08.11</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Movable Type 4 アップグレード テスト</title>
		<description><![CDATA[サーバーインストール型のブログ・ソフトウェア : Movable Type（ムーバブル・タイプ）を提供するシックス・アパート株式会社（SixApart）が、Movable Type 4 を正式発表しました。

<a href="http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2007/08/08-1600.html" target="_blank"><strong>Six Apart - Movable Type News: Movable Type 4 を出荷開始します</strong>
http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2007/08/08-1600.html</a>

MT4 をダウンロードしてテスト環境にてアップグレードしてみました。

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20070810-01.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20070810-02.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20070810-03.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20070810-04.jpg" alt="" />

Collect プラグインや MTTagInvoke プラグインなどを使用しているので、再構築するとバッサリとエラーになってしまうのはしょうがなし。

MT3 では画像をサムネイル表示するときに使用している Collect プラグイン、MT4 で新たに追加されたテンプレートタグ MTAssets がその代わりになるのかな。

Six Apart が提供するヘルプ Movable Type 4 ドキュメント のテンプレート・タグ リファレンスが、『Movable Type 4 対応のものは現在編集中です』となっている（2007.08.10現在）ので、リファレンスが提供後、続々と MT3 → MT4 へのアップグレードが行われるでしょう。

MT4 が安定するまでテスト環境でいじっていこうと思います。]]></description>
		<link>http://movabletype.creator.ms/mt-007.html</link>
		<guid>http://movabletype.creator.ms/mt-007.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 10 Aug 2007 17:39:36 +0900</pubDate>
		<date>2007.08.10</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ハネムーンビーチ事件 前編</title>
		<description>予想だにしないとんでもない事件に巻き込まれた撮影スタッフ。ひとは窮地に立たされたときはじめてその真価を問われる。

困難に立ち向かう男達の熱いドラマを感じろ！</description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-011.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-011.html</guid>
		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Mon, 06 Aug 2007 20:55:25 +0900</pubDate>
		<date>2007.08.06</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>にかーって笑うこどもたち</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070310-07.jpg" alt="" />

ペリリューステーションの近所のお宅でこどもたちが集まっていました。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070310-08.jpg" alt="" />

ビデオカメラに興味しんしん。ちょ、おまえら近いよ。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070310-09.jpg" alt="" />

だから、近いって。]]></description>
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		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Sun, 05 Aug 2007 20:42:48 +0900</pubDate>
		<date>2007.08.05</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>カレントチェックで俺を撮れ</title>
		<description>ダイビングポイントのカレント（海流）チェック。このようなガイドによる細心の注意によって、我々撮影スタッフや訪れるお客さんが安全にダイビングできるのです。普段見ることのできない彼等のカレントチェックの水中映像をご覧ください。

それとディレクター陣による撮影の舞台裏とか。常に前にでる貪欲な姿勢はプロカメラマンも見習うといいよ。</description>
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		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 21:38:25 +0900</pubDate>
		<date>2007.07.30</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>洗濯機の音と子供の声</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070310-01.jpg" alt="" />

良い天気。こんな日和は洗濯ですよ。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070310-02.jpg" alt="" />

『あー！』

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070310-03.jpg" alt="" />

閉まってた。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070310-04.jpg" alt="" />

『閉まってるの』

まさか、母よ。ランドリーお休みなのに…

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070310-05.jpg" alt="" />

『OK？』

こうして半ば強引にオープンさせた。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070310-06.jpg" alt="" />

ゴウンゴゥン―

洗濯機の音と子供の声が響く週末。安らかな時間が流れる。]]></description>
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		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Sun, 29 Jul 2007 13:48:54 +0900</pubDate>
		<date>2007.07.29</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ガジュマルにはまる大人たち</title>
		<description>大人たちが本気で木登りに興じています。仕事なんですって。
かなりゆるい画になっています。</description>
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		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 20:00:35 +0900</pubDate>
		<date>2007.07.23</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>夏の日、残像</title>
		<description>ヒナ誕生から２週間。ちょっとはやい夏の欠片。</description>
		<link>http://blog.creator.ms/swallow-007.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 20:31:48 +0900</pubDate>
		<date>2007.07.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>戦いの後の甘露</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070309-01.jpg" alt="" />

夜明け前、眠い目をしぱしぱしながら出発の準備。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070309-02.jpg" alt="" />

夜明けと共にエントリー開始です。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070309-dive-01.jpg" alt="" />

眠気はすっかりふっとび、戦闘態勢。ちょっとした気のゆるみを許さない海。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070309-03.jpg" alt="" />

夕食。いちにちの一息をつくなごみの場です。

母よ、ちょっといいモノがあるのだが―

『えー、なになに？』

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070309-04.jpg" alt="" />

かりんとう（ちょっとだけあげる）

『えー！』

日本の味覚が恋しくなる今、母にとってそれは宝石にも匹敵する甘露であった。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070309-05.jpg" alt="" />

ぱりぽりぱりぽりぱりぽり…

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070309-06.jpg" alt="" />

『ニートのキミにもあげよう（いっこ）』

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070309-07.jpg" alt="" />

母、完食。]]></description>
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		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Fri, 20 Jul 2007 12:27:44 +0900</pubDate>
		<date>2007.07.20</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>廻る命の坩堝 ブルーコーナー</title>
		<description>ペリリューのダイブポイント ブルーコーナー。そこでは鬩ぎあう生命のドラマが繰り広げられる。</description>
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		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 14:10:22 +0900</pubDate>
		<date>2007.07.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ペリリューのいちにち</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070308-01.jpg" alt="" />

ペリリューでむかえるはじめての朝。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070308-02.jpg" alt="" />

島の南にあるキャンベック港。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070308-03.jpg" alt="" />

おさかな。

大人になるとこどもの目線で物事をみることが少なくなるけど、ここでは大人もこどもに戻れる。同じ姿勢で自然に向き合うことができる。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070308-04.jpg" alt="" />

そんな大人が、秋野さんだ。

<a href="http://daydream.to/peleliu/" target="_blank"><strong>DayDream PALAU Peleliu Station</strong>
http://daydream.to/peleliu/</a>

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070308-05.jpg" alt="" />

今回のWEB-LUEの取材をサポートしてくれた DayDream PALAU Peleliu Station の最高責任者です。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070308-06.jpg" alt="" />

海では誰もが、常に初陣。同じコンディションの海などないのだ。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070308-dive-01.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070308-dive-02.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070308-dive-03.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070308-07.jpg" alt="" />

撮影終了後、

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070308-08.jpg" alt="" />

ねぇ、これどうおもう？

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070308-09.jpg" alt="" />

私はさっきのがいいなぁ

えー（がっくり）

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070308-10.jpg" alt="" />

夜、島の人達が集会所にあつまりました。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070308-11.jpg" alt="" />

この日、こどもたちによるローカルダンスが披露されました。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070308-12.jpg" alt="" />

男の子は棒を使った元気な踊り。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070308-13.jpg" alt="" />

一日が夏休みのように過ぎ去っていきます。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-004.html</link>
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		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Sun, 15 Jul 2007 15:00:22 +0900</pubDate>
		<date>2007.07.15</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ペリリュー エクスペリエンス 配信開始！</title>
		<description>海洋冒険ロマン PELELIU EXPERIENCE (ペリリュー エクスペリエンス) がついに配信開始です。

ダイバーだけでなく、普通のひとにもペリリューを体験できるように心がけて制作しています。

今年の夏、いっしょに冒険を体験しましょう。</description>
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		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Sat, 14 Jul 2007 12:28:57 +0900</pubDate>
		<date>2007.07.14</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>やってきたぞペリリュー島</title>
		<description><![CDATA[冒険の舞台はヤップからパラオに。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070307-01.jpg" alt="" />

パラオの旧首都コロールからさらにボートで移動します。生後３ヶ月の幼子が搭乗するということで、現地スタッフの方が馬力のあるボートをチャーターしてくれました。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070307-02.jpg" alt="" />

点々と小さな島々の間を走ること１時間。ようやく目的地のペリリュー島に到着。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070307-03.jpg" alt="" />

午後、ちょっと一息ついて、島の夕陽を撮影にいきました。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/peleliu-20070307-04.jpg" alt="" />

夜の帳が降りてゆく、それはこの島で起こる数々の出来事の幕開けでもありました。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/palau/peleliu-002.html</link>
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		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 12:04:13 +0900</pubDate>
		<date>2007.07.13</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>海洋冒険ロマン PELELIU EXPERIENCE 予告編</title>
		<description>ミクロネシアに浮かぶ、大小およそ200の島々からなる国、パラオ共和国。

旧首都コロール島より南西へ約50kmのところにあるペリリュー島は、
いまだ失われていない野生の海の王国があるという。

海洋冒険ロマン シリーズ最新作 PELELIU EXPERIENCE 予告編ついに完成。

本編も続々公開予定。待て次号！</description>
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		<category>パラオ</category>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2007 00:00:00 +0900</pubDate>
		<date>2007.07.12</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>花が世界をめぐる</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070307-01.jpg" alt="" />

オハナなのだ。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070307-02.jpg" alt="" />

夜が明けてきました。ヤップ空港で出国を待っている間、地元のおばさんが花飾りをくれました。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070307-03.jpg" alt="" />

ヤップたのしかったね。たくさんの思い出と笑顔を連れて。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070307-04.jpg" alt="" />

花が世界をめぐる。やさしさが世界をめぐる。

- 完 -

ヤップ完全制覇の映像は只今作成中です。お楽しみに！]]></description>
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		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Wed, 11 Jul 2007 00:31:54 +0900</pubDate>
		<date>2007.07.11</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>すべてが心地よい時間</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070306-01.jpg" alt="" />

２週間の撮影が終わります。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070306-02.jpg" alt="" />

はじめてきたヤップの海。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070306-03.jpg" alt="" />

とにかく我武者羅に追いかけた日々。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070306-04.jpg" alt="" />

静かに終わりをむかえようとしています。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070306-05.jpg" alt="" />

最後の夕暮れは、空一面がピンクに染まりました。

きゃっきゃとはしゃぐ子どもの声―

波の音―

すべてが心地よい時間。]]></description>
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		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 22:24:48 +0900</pubDate>
		<date>2007.07.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ヒナがうまれました</title>
		<description>ついにヒナが誕生しました。親鳥たちはそれはもう休むことなくエサをあたえるために飛び廻っています。

食事からフンの始末まで、親はどこの世界も大変です。</description>
		<link>http://blog.creator.ms/swallow-006.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Sat, 07 Jul 2007 17:11:36 +0900</pubDate>
		<date>2007.07.07</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>フロントロールエントリー</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070304-01.jpg" alt="" />

海が俺を呼んでいる。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070304-02.jpg" alt="" />

いくぞぉ

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070304-03.jpg" alt="" />

ぉぉぉぉぉ！

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070304-04.jpg" alt="" />

パチパチと泡が弾ける音が聴こえる。朝陽に照らされ海面は飛沫の粒がキラキラ。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070304-05.jpg" alt="" />

昼食。やっぱ、どんべーだよなぁ。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070304-06.jpg" alt="" />

越智隆治が席を外したスキに母がどんべーを。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070304-07.jpg" alt="" />

そして、スパゲッティをくう夫婦。どんだけ麺をくうんだ。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-016.html</link>
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		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Sat, 07 Jul 2007 10:54:42 +0900</pubDate>
		<date>2007.07.07</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>山口日記さんヤップロケ最終日</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070303-20.jpg" alt="" />

日記ちゃんが明日の早朝に一足先に日本に帰国します。
今回のヤップの旅はどうでしたか？

またいっしょに冒険しよう。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-015.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-015.html</guid>
		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Fri, 06 Jul 2007 00:40:46 +0900</pubDate>
		<date>2007.07.06</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>マングローブがくれた心の余裕</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070303-01.jpg" alt="" />

午後３時、マングローブ撮影です。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070303-02.jpg" alt="" />

水路をのぼっていきます。神秘的ですね。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070303-03.jpg" alt="" />

マングローブは淡水と海水が混ざり合う水域のため特別な生態系が育まれています。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070303-04.jpg" alt="" />

撮影も終えて、ご満悦の越智隆治。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070303-05.jpg" alt="" />

バシャーン（海水）

このとき使用していたビデオ機材は、オチタカジのもの。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070303-06.jpg" alt="" />

『俺のカメラ！しまえよ！』

ゲラゲラ笑いながら撮影してごめんなさい先生。

彼らにこのあと衝撃の事件が―

タンクの燃料が空になってしまったのである。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070303-07.jpg" alt="" />

フィンでこぐオチタカジ。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070303-08.jpg" alt="" />

波に揺られ漂流するボートがマングローブにつっこむ。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070303-09.jpg" alt="" />

バキバキバキ

『せ、先生ー！』笑

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070303-10.jpg" alt="" />

すっかり夕暮れになってしまいました。

ガイドの大ちゃんが言いました。
『あの夕陽をみせたくて演出したんだ。』

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070303-11.jpg" alt="" />

先生みずからハンドルをにぎり舵をとります。さすが我らの先生。
（燃料はありません）

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070303-12.jpg" alt="" />

現地ガイド自ら入水して、岸までボートを誘導します。やはりどんなに便利な世の中になっても最後はひとの力が必要なんです。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070303-13.jpg" alt="" />

メンズハウスがみえてきました。あともう少し。がんばれ。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070303-14.jpg" alt="" />

無事着岸。ぱちぱちぱち

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070303-15.jpg" alt="" />

キミの演出（夕陽）しずんちゃったね。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070303-16.jpg" alt="" />

沈み行く夕陽をみながら黄昏れる。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070303-17.jpg" alt="" />

ショップと無事連絡がとれ、迎えを待っている間の出来事を話そう。

『ごみでも拾おうか』

越智隆治がおもむろにかばんの中からビニール袋をとりだした。たしかにまわりにゴミが散乱している。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070303-18.jpg" alt="" />

『これって捨てていいの？』

あ、それは（現地の人が）置いてるみたいなので駄目みたい。ゴミの分別が難しい。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070303-19.jpg" alt="" />

気がつくとみんな和気藹々とゴミを拾っていました。このけして恵まれない状況下にゴミを拾うという心の余裕。トラブルはどんなに気をつけていても起こります。その問題にどのように向き合うかが、大切なんですね。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-014.html</link>
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		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Wed, 04 Jul 2007 11:59:23 +0900</pubDate>
		<date>2007.07.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>俺のどんべー</title>
		<description><![CDATA[海外に滞在すると改めて日本の味が恋しくなります。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070302-01.jpg" alt="" />

やっぱ、どんべーだよなぁ。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070302-02.jpg" alt="" />

ちょっと～（なにたべてんの～）

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070302-03.jpg" alt="" />

ずずっ

母にどんべー獲られました。＞オチタカジ

（母の）おなかもいっぱいになったところで、午後の撮影に森へ。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070302-04.jpg" alt="" />

越智隆治のカメラに興味を持つ現地スタッフのジョー。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070302-05.jpg" alt="" />

ヨシヨシと偉そうにディレクションするジョー。

この森での撮影の主役はやはりオチタカジ。機材搬入からスタッフの世話まですべてをこなします。このころからみんなから先生と呼ばれるようになる。

『先生、早くはやく！』

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070302-06.jpg" alt="" />

最後にみんなで記念撮影。先生、黒すぎて景色と同化しちゃってる。笑]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-013.html</link>
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		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 21:05:01 +0900</pubDate>
		<date>2007.07.02</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>魔術の生きる島の祭 ヤップディ Yap Day</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070301-08.jpg" alt="" />

本日は島のお祭りです。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070301-09.jpg" alt="" />

ヤップ最大の祭 ヤップディ（Yap Day）。ヤップの島々から人々が集います。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070301-10.jpg" alt="" />

みんなたのしそうですね。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070301-11.jpg" alt="" />

ヤップの伝統的な踊りも披露されます。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070301-12.jpg" alt="" />

ウーマンダンス。どこまでも高い空に女性たちの声が響きます。

ちなみにここヤップには魔術師がいるそうです。ヤップディには、ホワイトマジック（白魔術）で雨を寄せ付けない魔術をかけたそうです。みごとに晴れました。ちょっと暑いくらいです。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070301-13.jpg" alt="" />

魔術の生きる島ヤップ。不思議島。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-012.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-012.html</guid>
		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Fri, 29 Jun 2007 12:28:23 +0900</pubDate>
		<date>2007.06.29</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>この夏は青い海に飛び込みたい</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070301-01.jpg" alt="" />

新しい朝がきた。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070301-02.jpg" alt="" />

希望の朝。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070301-03.jpg" alt="" />

今日もはりきって取材です。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070301-04.jpg" alt="" />

この夏は青い海に飛び込みたい！
そんな職場での思いがまさに実現するシーンです。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070301-05.jpg" alt="" />

私はもっぱら木の役です。幼稚園のころから王子にはなれないキャラです。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070301-06.jpg" alt="" />

ちょ、おま、

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070301-07.jpg" alt="" />

どぼーん

こんな夏休み。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-011.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-011.html</guid>
		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Thu, 28 Jun 2007 10:51:11 +0900</pubDate>
		<date>2007.06.28</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>森の人</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070228-01.jpg" alt="" />

ヤシの葉で籠作り。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070228-02.jpg" alt="" />

現地のひとは器用に編んでいきます。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070228-03.jpg" alt="" />

カシャカシャカシャ

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070228-04.jpg" alt="" />

できましたー。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070228-05.jpg" alt="" />

森へ

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070228-06.jpg" alt="" />

ヤップの森では、ひとはコビトの様です。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070228-07.jpg" alt="" />

このようにして作品が出来上がっていくのですね。

つか、本来の目的である水中撮影よりもむしろ陸撮のほうが多くなってきています。いいのか？]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-010.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-010.html</guid>
		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Wed, 27 Jun 2007 11:28:53 +0900</pubDate>
		<date>2007.06.27</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flex 3 SDK Beta1 インストール</title>
		<description><![CDATA[<h4>Flex 3 SDK Beta1</h4>

AIR 用のコマンドラインは Flex 3 SDK で可能です。主に Flash ベースの開発デベロッパーになります。

<a href="http://labs.adobe.com/technologies/air/develop_flex.html" target="_blank"><strong>Adobe Labs - Adobe AIR: Devloping on AIR with Flex and Flash</strong>
http://labs.adobe.com/technologies/air/develop_flex.html</a>

flex3sdk_b1_061107.zip

1. ダウンロードして解凍したら、ディレクトリ名を
flex3sdk_b1_061107 → flex
に変更して C:\ に移動させます。

2. [コントロールパネル]_[システム]_[詳細設定]_[環境変数]
システム環境変数[Path]の最後に以下を追加します。

<pre>
;C:\flex\bin
</pre>

<h4>Java 2 SDK</h4>

JDK 1.4.2 以降がインストールしてないと AIR アプリケーションがコンパイルされません。

<a href="http://java.sun.com/j2se/1.4.2/ja/download.html" target="_blank"><strong>ダウンロード Java 2 SDK, Standard Edition, v 1.4.2_14 (J2SE)</strong>
http://java.sun.com/j2se/1.4.2/ja/download.html</a>

<h4>Flex 3 SDK サンプルファイル</h4>

C:\flex\samples ディレクトリにある build-samples.bat をダブルクリックすると、サンプルファイルのコンパイルがはじまります。

コンパイルが完了したら、C:\flex\samples\explorer ディレクトリにある explorer.html をブラウザで開きます。

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20070622-03.jpg" alt="" />

C:\flex\samples ディレクトリにはいくつかサンプルディレクトリがあるので確認してみましょう。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-002.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 26 Jun 2007 10:38:17 +0900</pubDate>
		<date>2007.06.26</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>連写男</title>
		<description><![CDATA[午後のダイビングも終えて撮影もひと段落。ゆっくりとした時間が流れます。フルーツジュースをのんで、風に揺られて贅沢なひととき。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070227-05.jpg" alt="" />

カシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャ

連写男です。ふだん以上に仕事が速い。
あっという間にメモリーをいっぱいにするプロカメラマン。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070227-06.jpg" alt="" />

『みてみてー』

見せびらかせてくるオチタカジ。あんたホントにプロか？

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070227-07.jpg" alt="" />

でも、そんなところが魅力なんだよね。越智隆治は。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070227-08.jpg" alt="" />

夕食を食べながらその日撮った作品をレビュー。写真ひとつひとつのコンセプトやその時の撮影条件にどのように対応したかなど。凄さを知った。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070227-09.jpg" alt="" />

すごい！プロみたいだ！

『プロだ。（怒）』]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-009.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-009.html</guid>
		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Mon, 25 Jun 2007 20:53:39 +0900</pubDate>
		<date>2007.06.25</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>最高品質のビンロウ</title>
		<description><![CDATA[ヤップ島のビンロウの実は最高品質といわれ、島で栽培されています。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070227-01.jpg" alt="" />

青い実（ブー）にサンゴを焼いて作る白い粉（ワッチ）をまぶして―

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070227-02.jpg" alt="" />

キンマの葉（ガブイ）でくるみます。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070227-03.jpg" alt="" />

口の奥で唾液と混ぜながらよく噛むと、ほぉら―

『まずい』

けしてうまくはないけど、血液の循環が促進されて体がポカポカあたたかくなります。噛みつづけると口の中が赤く染まる。ヤップの人達は赤く染まった唾液を飲み込むみたい。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070227-04.jpg" alt="" />

体もあったまったところで撮影再開です。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-008.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-008.html</guid>
		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Sun, 24 Jun 2007 22:31:42 +0900</pubDate>
		<date>2007.06.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Adobe Integrated Runtime (AIR) Beta1 インストール</title>
		<description><![CDATA[Adobe が提供する新しいプラットホームとして開発が進められてきたコードネーム Apollo が Adobe Integrated Runtime (AIR) として正式発表されました。

<h4>Adobe Integrated Runtime (AIR) Beta1</h4>

AIR Beta1アプリケーションの実行エンジン。

<a href="http://labs.adobe.com/downloads/air.html" target="_blank"><strong>Adobe Labs - Downloads: Adobe Integrated Runtime (AIR)</strong>
http://labs.adobe.com/downloads/air.html</a>

air_b1_win_061107.exe

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20070622-02.jpg" alt="" />

ダウンロードした air_b1_win_061107.exe でインストールします。

<ul>
<li>旧：Alpha1 ... Apollo</li>
<li>新：Beta1 ... AIR</li>
</ul>

Alpha1 をすでにインストールしている場合は、この Beta1 をインストールする前に Alpha1 のランタイムをアンインストールしておく必要があります。

また、Beta1 では Alpha1 のアプリケーションを使用することができないので、これもアンインストールしましょう。

<h4>AIR アプリケーション サンプルファイル</h4>

<a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Apollo:Applications:Samples" target="_blank"><strong>AIR:Applications:Samples - Adobe Labs</strong>
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Apollo:Applications:Samples</a>

AIR アプリケーションのひとつ ScreenPlay.air をダウンロードします。

<h4>AIR アプリケーション インストール</h4>

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20070623-01.jpg" alt="" />

ScreenPlay をインストールします。

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20070623-02.jpg" alt="" />

ScreenPlay をインストールする場所を指定します。

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20070623-03.jpg" alt="" />

ScreenPlay のインストールが完了しました。

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20070623-04.jpg" alt="" />

デスクトップに ScreenPlay のアイコンが追加されました。ダブルクリックで ScreenPlay を起動します。

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20070623-05.jpg" alt="" />

デスクトップにお絵かきできます。

ScreenPlay は デスクトップのスクリーンにお絵かきできる AIR アプリケーションです。

<h4>AIR アプリケーション アンインストール</h4>

[スタート]_[設定]_[コントロール パネル]_[プログラムの追加と削除]

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20070623-06.jpg" alt="" />

ScreenPlay を削除することで、アンインストールできます。

このように Windows アプリケーションと同じような感覚で AIR アプリケーションが扱えます。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/air-002.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/air-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 10:42:29 +0900</pubDate>
		<date>2007.06.23</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Apollo から AIR へ</title>
		<description><![CDATA[Adobe が提供する新しいプラットホームとして開発が進められてきたコードネーム Apollo が Adobe Integrated Runtime (AIR) として正式発表されました。

<img src="http://creator.ms/air/img/air-20070622-01.jpg" alt="" />

これまでのブラウザ⇔OSの間にある壁を一気に超えて、ブラウザにとらわれず、
アプリケーション開発が、HTML, Javascript, Flash, Flex, Ajax といった web の既存の技術で可能になるということで注目を集めた Apollo 。

<h4>Apollo から AIR へ受け継いだ概要</h4>

<ul>
<li>ブラウザを飛び越えて直接OSとやり取りをする。</li>
<li>クロスOS（複数OS）対応。</li>
<li>通常のアプリケーションと同じくブラウザなし動作可能となる。</li>
<li>オフライン環境でも動作し、オンライン接続時にネット上のデータベースと同期をとる。</li>
<li>ドラッグ＆ドロップなどの操作などでパソコンのハードディスクにあるファイルを扱える。</li>
</ul>

Apollo から AIR と名称が変わりましたがその違いはなんでしょう？

<h4>SQLite 搭載</h4>

組み込み型ローカルデータベース SQLite によって、ローカルにデータベースを持てるようになりました。これにより、オンライン時に取得＆蓄積したデータをオフラインでも利用できます。大規模なデータ容量と全文検索を可能にする SQLite によって、デスクトップアプリケーションを簡単に構築することができます。

<h4>PDF のサポート</h4>

PDF をロードして表示することができます。ただし Adobe Reader 8.1 がインストールされてないといけません。PDF のインターフェースは Adobe Reader に依存するようです。

<h4>Ajax フレームワーク</h4>

開発者の好みに応じた多くの Ajax フレームワークを使用することができます。

<h4>その他</h4>

透過HTMLウィンドウやドラッグ＆ドロップのサポート、Adobe AIR や Flash API への完全なアクセスなど。

Adobe Dreamweaver CS3 拡張機能を使用すれば、Adobe AIR アプリケーションとして利用することが可能になります。現在、英語版のみ対応です。

<a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIR:Dreamweaver_CS3_Extension" target="_blank"><strong>AIR:Dreamweaver CS3 Extension - Adobe Labs</strong>
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIR:Dreamweaver_CS3_Extension</a>

デザイナーやエンジニアを問わずアプリケーションを制作できる環境が着々と整ってきました。ブラウザという枠の web 領域を飛び出し、魅力的なアプリケーション開発が可能になるでしょう。

でもやはり最後は人の想像力が求められるんですよね。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/air-001.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/air-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 15:26:25 +0900</pubDate>
		<date>2007.06.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Movable Type 4 Beta3 日本語翻訳ファイル整備</title>
		<description><![CDATA[サーバーインストール型のブログ・ソフトウェア : Movable Type（ムーバブル・タイプ）を提供するシックス・アパート株式会社（SixApart）が、Movable Type 4 Beta3 を発表しました。

<a href="http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2007/06/20-1503.html" target="_blank"><strong>Six Apart - Movable Type News: Movable Type 4 ベータ３を公開</strong>
http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2007/06/20-1503.html</a>

<a href="http://www.sixapart.jp/movabletype/beta/" target="_blank"><strong>Six Apart: Movable Type 4 ベータ・リリースについて</strong>
http://www.sixapart.jp/movabletype/beta/</a>

<a href="http://www.movabletype.com/mt4/" target="_blank"><strong>MT4 Beta Download Movable Type Beta</strong>
http://www.movabletype.com/mt4/</a>

アレよあれよといううちにベータバージョンがあがっていきます。さっそくダウンロードして新規インストールしてみました。

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/mt4-20070620-01.jpg" alt="" />

Beta3 から日本語の翻訳ファイルが整備されています。日本語環境で利用される場合、mt-config.cgi に以下の設定を追記しておくといい感じ。

<h4>DefaultLanguage ja</h4>

ログイン画面、インストールやウィザードの画面など、ユーザーがログインしていない状態で表示される画面の言語が日本語になります。

<h4>MailEncoding ISO-2022-JP</h4>

MTから送信されるメールで日本語を正しく処理できます。

<h4>ExportEncoding Shift_JIS</h4>

システムログなどをエクスポートする際に、Microsoft Excelなどで文字化けせずに開けるようになります。

<h4>DefaultTimezone 9</h4>

日本時間であるUTC+9時間をブログのタイムゾーンの既定値に指定します。

<h4>CategoryNameNodash 1</h4>

3.2以前からMTをご利用の場合で、カテゴリ名に日本語を使っている場合の、フォルダ名の作り方を過去のバージョンと互換性のある状態にします。]]></description>
		<link>http://movabletype.creator.ms/mt-006.html</link>
		<guid>http://movabletype.creator.ms/mt-006.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 20 Jun 2007 19:18:43 +0900</pubDate>
		<date>2007.06.20</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>男の仕事</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/swallow-20070615-01.jpg" alt="" />

いつも傍にいること。それが男の仕事。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/swallow-005.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/swallow-005.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 20:47:05 +0900</pubDate>
		<date>2007.06.18</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>卵産みました</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/swallow-20070610-01.jpg" alt="" />

男はただオロオロするだけで何の役にも立ちません。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/swallow-004.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/swallow-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 23:55:29 +0900</pubDate>
		<date>2007.06.17</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>母燕のハナウタ</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/swallow-20070609-01.jpg" alt="" />

巣がどんどん大きくなっていきます。突起物がない壁に巣を作るときは、接着面を縦長にすることで自重を支える工夫をしているのですね。またうまくコーナーを利用しています。耐震強度も増して、風雨に曝されることない安心安全物件です。

母ツバメが歌いながら新築された巣の具合を確かめます。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/swallow-003.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/swallow-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 09 Jun 2007 14:07:47 +0900</pubDate>
		<date>2007.06.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>MT4 出現でどう変わる？ビジネスブログ！</title>
		<description><![CDATA[シックス・アパート株式会社（SixApart）が提供するサーバーインストール型のブログ・ソフトウェア : Movable Type（ムーバブル・タイプ）が、Movable Type 4 日本語版を2007年7月18日より出荷することを発表しました。

<a href="http://www.sixapart.jp/press_releases/2007/06/05-1430.html" target="_blank"><strong>Six Apart - Six Apart: シックス・アパートが、最新ブログ・ソフトウェア「Movable Type 4」を発表</strong>
http://www.sixapart.jp/press_releases/2007/06/05-1430.html</a>

管理画面がガラリと一新、インターフェースには Flash や Ajax などの技術を採用。CMS（コンテンツ管理システム）として、これまで以上にビジネスサイトを構築できる能力を搭載しています。

ベータ版をインストールして体感した Movable Type 4 の主な機能とは？

<h4>インターフェース</h4>
<ul>
<li>書体変更や画像の貼り付けを行うWYSIWYG（ウィジウィグ）機能の大幅な強化。</li>
<li>画像などファイルのアップロードや管理が簡単に行えるファイルマネージャー。</li>
<li>入力中のエントリー記事の自動保存。</li>
<li>Flash や Ajax を利用したユーザーインターフェースの向上。</li>
</ul>

<h4>CMS</h4>
<ul>
<li>ブログ記事以外のHTMLページの作成。</li>
<li>画像やファイルを含む、完全バックアップ。</li>
<li>複数ブログをまとめたポータルページの構築。</li>
<li>ブログのクローン（コピー）機能。</li>
</ul>

<h4>コミュニティ機能</h4>
<ul>
<li>ユーザー管理機能の強化。</li>
<li>コメント投稿者向けの登録・認証機能を追加。ユーザーを限定した「コミュニティ」としても利用可能。</li>
</ul>

また Movable Type 4 は、オープンソース化されるとも発表がありました。これは技術を共有することですべての人々が Movable Type 開発に参加することができることを意味しています。オープンされる環境が快適で、人々が参加したいと思わせるものであるかが今後のブログツール基準を制するひとつの要因になるのではないでしょうか。

ブログを利用するweb制作会社は要チェックなツールです。]]></description>
		<link>http://movabletype.creator.ms/mt-005.html</link>
		<guid>http://movabletype.creator.ms/mt-005.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 12:17:06 +0900</pubDate>
		<date>2007.06.08</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>巣作りはじめました</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/swallow-20070602-02.jpg" alt="" />

親鳥はその翼でこれからあちこち飛び回って巣の材料をあつめるのです。

玄関に巣を作りはじめたもんだからこっちは気をつかってこっそり出入りするのですよ。ちゃんと根付いてくれるといいなぁ。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/swallow-002.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/swallow-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2007 10:35:14 +0900</pubDate>
		<date>2007.06.05</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>燕がやってきた</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/swallow-20070602-01.jpg" alt="" />

27年間、訪れたことのなかった燕（つばめ）がやってきました。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/swallow-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/swallow-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2007 00:01:26 +0900</pubDate>
		<date>2007.06.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>XAMPP で MovableType を Windows で 動かす</title>
		<description><![CDATA[ビジネスブログなど制作ときWindowsにテスト環境を構築すると開発に便利です。

<h4>XAMPP</h4>

xampp-win32-1.6.1-installer.exe
（2007/06/21現在）

<a href="http://www.apachefriends.org/en/xampp-windows.html" target="_blank"><strong>apache friends - xampp for windows</strong>
http://www.apachefriends.org/en/xampp-windows.html</a>

Apache, MySQL, PHP, PHPMyAdmin などがまとめてお使いのマシンにインストールできます。

<a href="http://phpspot.net/php/pgXAMPP.html" target="_blank"><strong>XAMPP - 開発環境一括インストール - phpspot</strong>
http://phpspot.net/php/pgXAMPP.html</a>

インストール後、http://localhost/ をブラウザで開いてみましょう。

<img src="http://creator.ms/movabletype/img/xampp-20070521-01.jpg" alt="" />

このように表示されてれば、インストールは成功です。
http://localhost/ の場所は、C:\xampp\htdocs ディレクトリです。

<h4>ActivePerl</h4>

ActivePerl-5.8.8.820-MSWin32-x86-274739.msi
（2007/06/21現在）

<a href="http://aspn.activestate.com/ASPN/Downloads/ActivePerl/" target="_blank"><strong>ASPN : Downloads : ActivePerl</strong>
http://aspn.activestate.com/ASPN/Downloads/ActivePerl/</a>

<dl>
<dt>ActivePerlのインストール先【重要】</dt>
<dd>C:\usr\</dd>
</dl>

ActivePerlのインストール先を変更します。

<h4>データベースでMySQLを使用する場合</h4>

<dl>
<dt>Perlモジュール（MySQL接続用モジュール）</dt>
<dd>DBI.zip</dd>
<dd>DBD-mysql.zip</dd>
</dl>

<a href="http://ppm.activestate.com/PPMPackages/zips/6xx-builds-only/" target="_blank"><strong>ActivePerl 5.6.1用</strong>
http://ppm.activestate.com/PPMPackages/zips/6xx-builds-only/</a>

<a href="http://ppm.activestate.com/PPMPackages/zips/8xx-builds-only/Windows/" target="_blank"><strong>ActivePerl 5.8.x用</strong>
http://ppm.activestate.com/PPMPackages/zips/8xx-builds-only/Windows/</a>

<dl>
<dt>1. [スタート]_[ファイル名を指定して実行] "cmd" と入力。</dt>
<dt>2. カレントディレクトリを解凍先のパスに移動後、以下を実行します。</dt>
<dd>
> ppm install DBI.ppd
</dd>
<dd>
> ppm install DBD-mysql.ppd
</dd>
</dl>

<h4>Movable Type</h4>

MT-3_35-ja.zip
（2007/06/21現在）

<a href="http://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=109DX4+2BCPGY+PEG+66WOX" target="_blank">
<img border="0" width="88" height="31" alt="" src="http://www29.a8.net/svt/bgt?aid=060904120140&wid=001&eno=01&mid=s00000003292001040000&mc=1"></a>
<img border="0" width="1" height="1" src="http://www13.a8.net/0.gif?a8mat=109DX4+2BCPGY+PEG+66WOX" alt="">

MTをダウンロードしたら、http://localhost/ に開発環境をつくりましょう。

<h4>localhost</h4>

この localhost のディレクトリ（DocumentRoot）を変更することができます。例として、C:\localhost ディレクトリを作成し、http://localhost/ の場所をそこに指定します。

<dl>
<dt>httpd.conf</dt>
<dd>C:\xampp\apache\conf\httpd.conf</dd>
</dl>

<dl>
<dt>一括置換</dt>
<dd>C:/xampp/htdocs</dd>
<dd>↓</dd>
<dd>C:/localhost</dd>
</dl>

また、localhost の DocumentRoot 変更に伴って、XAMPP の管理画面もきちんと動作するようにします。

<dl>
<dt>httpd-xampp.conf</dt>
<dd>C:\xampp\apache\conf\extra\httpd-xampp.conf</dd>
</dl>

変更前

<pre name="code" class="html">
&#9;&lt;Directory "C:/xampp/htdocs/xampp"&gt;
&#9;&#9;&lt;IfModule php5_module&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;Files "status.php"&gt;
&#9;&#9;&#9;&#9;php_admin_flag safe_mode off
&#9;&#9;&#9;&lt;/Files&gt;
&#9;&#9;&lt;/IfModule&gt;
&#9;&lt;/Directory&gt;
</pre>

変更後

<pre name="code" class="html">
&#9;Alias /xampp "C:/xampp/htdocs/xampp/"
&#9;&lt;Directory "C:/xampp/htdocs/xampp"&gt;
&#9;&#9;&lt;IfModule php5_module&gt;
&#9;&#9;&#9;&lt;Files "status.php"&gt;
&#9;&#9;&#9;&#9;php_admin_flag safe_mode off
&#9;&#9;&#9;&lt;/Files&gt;
&#9;&#9;&lt;/IfModule&gt;
&#9;&#9;AllowOverride AuthConfig
&#9;&#9;Order allow,deny
&#9;&#9;Allow from all
&#9;&lt;/Directory&gt;
</pre>

XAMPP コントロールパネル で Apache を停止させて、再起動しましょう。これで、C:\localhost ディレクトリが、http://localhost/ の場所となります。XAMPP の管理画面は、http://localhost/xampp/ です。

初期設定では外部からApacheにアクセスできてしまうので、アクセスできないように.htaccessを設置します。

C:\localhost\.htaccess

<pre name="code" class="html">
Order deny,allow
Deny from All
Allow from localhost 127.0.0.1
</pre>

<h4>Movable Type によるサイト構築</h4>

私の場合、localhost に test ディレクトリをつくって、サイトごとにディレクトリを準備します。

<dl>
<dt>サイトURL</dt>
<dd>http://localhost/test/site/</dd>
</dl>

<dl>
<dt>サイト・パス</dt>
<dd>C:\localhost\test\site</dd>
</dl>

<dl>
<dt>MT設置</dt>
<dd>C:\localhost\test\site\MT
</dd>
</dl>

これでMovable Type を Windows で 動かす準備が整いました。mt-config.cgi ファイルの設定を変更してテストしましょう。]]></description>
		<link>http://movabletype.creator.ms/mt-004.html</link>
		<guid>http://movabletype.creator.ms/mt-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 21 May 2007 10:35:33 +0900</pubDate>
		<date>2007.05.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Six Apart シックス・アパート株式会社</title>
		<description>http://www.sixapart.jp/</description>
		<link>http://link.creator.ms/2007/05/six-apart.html</link>
		<guid>http://link.creator.ms/2007/05/six-apart.html</guid>
		<category>Web</category>
		<pubDate>Sat, 19 May 2007 23:08:01 +0900</pubDate>
		<date>2007.05.19</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Adobe Labs - Homepage</title>
		<description>http://labs.adobe.com/</description>
		<link>http://link.creator.ms/2007/05/adobe-labs.html</link>
		<guid>http://link.creator.ms/2007/05/adobe-labs.html</guid>
		<category>Web</category>
		<pubDate>Sat, 19 May 2007 22:34:58 +0900</pubDate>
		<date>2007.05.19</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Adobe Systems Incorporated（アドビ システムズ社）</title>
		<description>http://www.adobe.com/jp/</description>
		<link>http://link.creator.ms/2007/05/adobe-systems-incorporated.html</link>
		<guid>http://link.creator.ms/2007/05/adobe-systems-incorporated.html</guid>
		<category>Web</category>
		<pubDate>Sat, 19 May 2007 22:04:58 +0900</pubDate>
		<date>2007.05.19</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ヤップ マンタ 捜索隊</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070226-dive-01.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070226-dive-02.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070226-dive-03.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070226-dive-04.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070226-dive-05.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070226-dive-06.jpg" alt="" />

物語はドラマチックに進むのであります。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-007.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-007.html</guid>
		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Wed, 16 May 2007 11:30:10 +0900</pubDate>
		<date>2007.05.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ダイビングワールド DIVING WORLD</title>
		<description><![CDATA[2007年2月に越智隆治が行ったヤップでの取材が形となりました。月間ダイビングワールド DIVING WORLDが、発売です。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/20070510-01.jpg" alt="" />

ヤップの魅力が、たくさんつまった仕上がりとなっています。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070226-00.jpg" alt="" />

ビデオ撮影班だった私の視点からもうひとつのダイビングワールドをお送りしましょう。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070226-01.jpg" alt="" />

午前中のダイビングを終え、帰り道にあるメンズハウス（男性集会所）をバックにボートの上で撮影。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070226-02.jpg" alt="" />

こちらはYAPDAYの行われる広場にあるメンズハウス。YAPDAYとはヤップ最大のお祭りです。取材滞在中にこの祭典が行われるのです。

モデルの山口日記さん素敵です。プロの仕事をこなしていきます。
撮影ビシっとキメてますね。さすが、越智隆治！

とおもったら―

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070226-03.jpg" alt="" />

ガラガラガラ

移動の際、バックを開けっ放しにしてて、レンズやらケースやらを赤茶けた埃の多い地面に撒き散らすオチタカジ。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070226-04.jpg" alt="" />

続いて、撮影許可を得たメンズハウス内部でのシーン。
バキっとキメてますね。さすが、越智隆治！

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070226-05.jpg" alt="" />

さくっと撮影を終了して、ご満悦の越智隆治。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070226-06.jpg" alt="" />

カメラを忘れるオチタカジ。

…でも良い写真撮るんだよこのひと。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070226-07.jpg" alt="" />

その後、ストーンマネーを撮影にいきました。このストーンマネー、大きいからといって価値があるものではないようです。その昔、ストーンマネーは遠くパラオからカヌーによって運ばれました。その工程には様々な危険が伴い命を落とすケースもあります。運ばれたストーンマネーの冒険値によって価値が決まるというのです。ヤップの海にも静かに沈んでいます。ストーンマネーひとつひとつにドラマがあるのですね。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070226-08.jpg" alt="" />

夜、撮影した作品をチェックします。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070226-09.jpg" alt="" />

そして、独りパソコンに向かってブログを更新するオチタカジ。
みんなに少しでも現地の状況を伝えようと一生懸命です。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-006.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-006.html</guid>
		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Thu, 10 May 2007 11:39:19 +0900</pubDate>
		<date>2007.05.10</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>恵比寿 たいやき ひいらぎ 日記</title>
		<description><![CDATA[レーシック手術をしたクリニックの道すがらに是非立ち寄っておきたいところがある。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070505-01.jpg" alt="" />

<dl>
<td>たいやき ひいらぎ</td>
<dd>東京都渋谷区恵比寿1-4-1 恵比寿アーバンハウス1F</dd>
<dd>11:00～20:00</dd>
<dd>定休日:無休</dd>
</dl>

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070505-02.jpg" alt="" />

３０分かけ丁寧に焼き上げるその皮は煎餅のようにカリカリと香ばしくその下の層はモチモチしてて中のアンコをさらに美味しく惹き立てる。

<div class="Float-Left">
<img src="http://creator.ms/blog/img/20070505-03.jpg" alt="" align="left" />
</div><!-- Float-Left終 -->

日記といっしょにお茶したよ。彼女と会うのは今年(2007年)の２月～３月のヤップのロケ以来。カフェにいたワンコといっしょに撮影。

久米島でダイビング中にうっかり海中生物に触ってしまい手が腫れてしまった日記。その後、ロケでマダガスカルに向かってる。本人はケロっとしてるところが笑顔爛漫でいい。

<div class="Float-Clear"></div>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/epi-lasik-006.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/epi-lasik-006.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 07 May 2007 10:44:52 +0900</pubDate>
		<date>2007.05.07</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>エピレーシック手術後３週間</title>
		<description><![CDATA[エピレーシック（EPI LASIK）手術を受けて３週間が経過した。

<h4>手術後１週間</h4>

<table class="Table">
<tr class="Pattern-1">
<th></th>
<th>視力</th>
<th colspan="3">レフ値</th>
</tr>
<tr class="Pattern-1a">
<td class="Align-Right">右</td>
<td>0.7</td>
<td>S:-2.25</td>
<td>C:-0.75</td>
<td>A:124</td>
</tr>
<tr class="Pattern-1b">
<td class="Align-Right">左</td>
<td>0.8</td>
<td>S:-2.25</td>
<td>C:-0.50</td>
<td>A: 71</td>
</tr>
</table><!-- Table終 -->

<h4>手術後３週間</h4>

<table class="Table">
<tr class="Pattern-1">
<th></th>
<th>視力</th>
<th colspan="3">レフ値</th>
</tr>
<tr class="Pattern-1a">
<td class="Align-Right">右</td>
<td>1.0</td>
<td>S:-1.25</td>
<td>C:-1.00</td>
<td>A:176</td>
</tr>
<tr class="Pattern-1b">
<td class="Align-Right">左</td>
<td>0.9</td>
<td>S:-0.75</td>
<td>C:-0.75</td>
<td>A: 143</td>
</tr>
</table><!-- Table終 -->

角膜上皮の表面がつるっとしてないのか遠くの文字がブレてみえる。半年くらいかけてゆっくりと安定に向かうものなので気長に待とう。

ともあれ、手術は大変満足している。裸眼での生活がこんなに楽だったなんて。朝起きていきなりクリアな視界が飛び込んでくると曇りの日でもじつに世界が美しくみえる。雨のひと雫まで潤いを感じる。

お風呂でシャンプーか？リンスか？どっちか判別できず目の前10cmまでちかづけて判別してたのがうそのようだ。目がみえないときの顔に10cmまで物を近づける行動は、匂いをかいでいるようにみえただろう。

夜眠るときコンタクトを外す煩わしさもなくテレビをみながらゆっくりベッドに入る。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/epi-lasik-005.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/epi-lasik-005.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 06 May 2007 21:55:23 +0900</pubDate>
		<date>2007.05.06</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>エピレーシック手術後１週間</title>
		<description><![CDATA[エピレーシック（EPI LASIK）手術を受けて１週間が経過した。

<h4>手術前</h4>

<table class="Table">
<tr class="Pattern-1">
<th></th>
<th>視力</th>
<th colspan="3">レフ値</th>
</tr>
<tr class="Pattern-1a">
<td class="Align-Right">右</td>
<td>0.05</td>
<td>S:-12.50</td>
<td>C:-1.25</td>
<td>A:152</td>
</tr>
<tr class="Pattern-1b">
<td class="Align-Right">左</td>
<td>0.05</td>
<td>S:-10.75</td>
<td>C:-1.00</td>
<td>A: 41</td>
</tr>
</table><!-- Table終 -->

<h4>手術翌日</h4>

術前にくらべ裸眼での視力は遥かに向上した。18年ぶりにみる世界。

<table class="Table">
<tr class="Pattern-1">
<th></th>
<th>視力</th>
<th colspan="3">レフ値</th>
</tr>
<tr class="Pattern-1a">
<td class="Align-Right">右</td>
<td>0.2</td>
<td>S:-5.00</td>
<td>C:-0.70</td>
<td>A:13</td>
</tr>
<tr class="Pattern-1b">
<td class="Align-Right">左</td>
<td>0.2</td>
<td>S:-1.50</td>
<td>C:-2.75</td>
<td>A:76</td>
</tr>
</table><!-- Table終 -->

術後、２日目が目が沁みた。角膜上皮が再生しているのかプチプチとした痒みも伴った。テレビをみると眩しく辛い。サングラスをかけても眩しい。おとなしく眠る。

<h4>手術後３日</h4>

角膜上皮が角膜を塞いだのか沁みも痒みも治まった。

<table class="Table">
<tr class="Pattern-1">
<th></th>
<th>視力</th>
<th colspan="3">レフ値</th>
</tr>
<tr class="Pattern-1a">
<td class="Align-Right">右</td>
<td>0.8</td>
<td colspan="3">レフ値測定不能（注）</td>
</tr>
<tr class="Pattern-1b">
<td class="Align-Right">左</td>
<td>1.2</td>
<td>S:-2.00</td>
<td>C:-0.75</td>
<td>A: 83</td>
</tr>
</table><!-- Table終 -->

（注：角膜上皮が再生中で焦点の合うところがない状態）

<h4>手術後１週間</h4>

沁みる感がなくなったので保護用コンタクトを外す。

<table class="Table">
<tr class="Pattern-1">
<th></th>
<th>視力</th>
<th colspan="3">レフ値</th>
</tr>
<tr class="Pattern-1a">
<td class="Align-Right">右</td>
<td>0.7</td>
<td>S:-2.25</td>
<td>C:-0.75</td>
<td>A:124</td>
</tr>
<tr class="Pattern-1b">
<td class="Align-Right">左</td>
<td>0.8</td>
<td>S:-2.25</td>
<td>C:-0.50</td>
<td>A: 71</td>
</tr>
</table><!-- Table終 -->

視力が低下した。おそらく外した保護用コンタクトが、再生中の角膜上皮をカバーしていたからだろう。確かに視界がぼやける。角膜上皮が再生し安定するのをまつ。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/epi-lasik-004.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/epi-lasik-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2007 15:51:39 +0900</pubDate>
		<date>2007.04.26</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>エピレーシック手術当日</title>
		<description><![CDATA[適応検査で手術可能となり、いよいよ手術当日。

<dl>
<dt>削る角膜厚</dt>
<dd>
<table class="Table">
<tr class="Pattern-1a">
<td class="Align-Right">右</td>
<td>112</td>
</tr>
<tr class="Pattern-1b">
<td class="Align-Right">左</td>
<td>106</td>
</tr>
</table><!-- Table終 -->
</dd>
<dt>術後の角膜厚</dt>
<dd>
<table class="Table">
<tr class="Pattern-1a">
<td class="Align-Right">右</td>
<td>415</td>
</tr>
<tr class="Pattern-1b">
<td class="Align-Right">左</td>
<td>425</td>
</tr>
</table><!-- Table終 -->
</dd>
</dl>

<a href="http://www.kobeclinic.com/about/epi/index.html" target="_blank"><strong>視力矯正方法　－ EPI - LASIK：神戸クリニック／近視・遠視・乱視治療</strong>
http://www.kobeclinic.com/about/epi/index.html</a>

受付を済ますとそこで、「緊張を和らげるお薬をしますか？」といわれるが、

『いや、とくに緊張してないのでいいです』

いいのか？大丈夫なのか俺...。しかし、不思議に緊張はなかった。待合室でぼんやり水槽にいるアロワナをながめた。良く手入れしてある水槽が清潔感を表している。

３０～４０分ほどで名前を呼ばれた。

第一待機部屋に通されると名前を確認され、肩に手描きで書かれた名前のシールをはられる。このときから眼鏡は外す。

キャップをかぶせられテープで固定、目に麻酔用の点眼液をさされる。

それから第二待機部屋に通された。どうやら扉の奥は手術室のようだ。ちょっと緊張してきた。

手術室の扉が開き、前に手術を受けたひとがでてくるのと入れ違いで入室する。

薄暗い手術室は眼鏡をしていないので見えにくいが、助手のひとが丁寧に誘導してくれる。

ベッドに横になると頭を空気でふくらむ枕で固定される。

ベッドが移動すると目を閉じないよう器具を目に装着する。右目の上下まぶたの下にはめるようにしてカチャかちゃと。

いよいよ、角膜上皮を剥離する。エピケラトーム器機が目に吸着するような感じだ。だんだん、視界が暗くなっていく...。完全に暗くなってエピケラトームが外される。どうやら角膜上皮は剥離されたようだ。視界は相変わらずぼんやりとしている。最強度近視なので、角膜上皮をとられても特に変わらない。ヘラのようなもので目の表面を整えられる。考えると恐ろしい光景だ。

いよいよエキシマレーザーを照射して角膜を削る。事前に赤いランプの中心をみるように説明を受けていた。ジジジと音を立てレーザーが照射される。痛みは麻酔のせいか感じない。角膜を焼く焦げ臭いにおいがする。

１分ぐらいだったろうか長く感じた。レーザー照射時間は近視が強いほどかかる。とにかく赤いランプを見失わないようにした。

レーザー照射が終わると冷水を目に流され洗浄される。焼けどのようなものだからかな。目の感覚は無いが、頬に伝わる水は冷たくて気持ちいい。

最後に保護用ソフトコンタクトレンズを装着して完了。右目が終了すると左目に器具を装着して同じように手術が進む。痛みはないが、角膜上皮が剥離されるときは目をいじられているという異物感がありあまり気持ちいいものではない。

左目が終了すると手術は完了。その足でリカバリールームに。そこで横になり休憩をとる。外はどうやら雨のようだ。サーと心地よい音が聴こえる。

痛み止めを飲んで少し眠る。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/epi-lasik-003.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/epi-lasik-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 22 Apr 2007 11:00:12 +0900</pubDate>
		<date>2007.04.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>視力矯正 EPI LASIK エピレーシック</title>
		<description><![CDATA[視力矯正の手術方法は、EPI LASIK（エピレーシック）というものを選択した。

<a href="http://www.kobeclinic.com/about/epi/index.html" target="_blank"><strong>視力矯正方法　－ EPI - LASIK：神戸クリニック／近視・遠視・乱視治療</strong>
http://www.kobeclinic.com/about/epi/index.html</a>

5層構造で成り立っている角膜の一番外側の角膜上皮という組織を
エピケラトームと呼ばれる新しい器機によって安全に剥離して、
レーシックと同じような蓋（フラップ）を作成します。（角膜上皮の厚みは約50～60マイクロメートル前後。）

レーシックと比べ、格段に薄いフラップを作成できるEPI LASIK（エピレーシック）は、
残りの角膜をたくさん残すことができる。

これは、角膜の厚みが不足している人や近視の強い人、
格闘技や眼に強い衝撃があたるスポーツを職業とされている人に適している手術法です。

私は、角膜の厚みは十分でしたが、最強度近視だったので、EPI LASIK（エピレーシック）を選択しました。近視が強ければつよいほど深く角膜を削るからだ。

<dl>
<dt>裸眼視力検査</dt>
<dd>通常5メートル離れたところから、ランドルト環が見えるかどうかによって検査します。ランドルト環というのは、円形の一部が欠けている、アルファべットのＣのような形のものです。</dd>
<dd>
<table class="Table">
<tr class="Pattern-1a">
<td class="Align-Right">右</td>
<td>0.05</td>
</tr>
<tr class="Pattern-1b">
<td class="Align-Right">左</td>
<td>0.05</td>
</tr>
</table><!-- Table終 -->
</dd>
<dt>矯正視力検査</dt>
<dd>レーシック手術により、どこまで視力が回復するか検査します。</dd>
<dt>他覚屈折度、角膜曲率半径測定査</dt>
<dd>他覚屈折度、角膜曲率半径測定査は、視力検査だけでは、正確な視力が測定できないため行われる検査です。オートレフラクトメーターという機械により、目に光をあて屈折異常を調べます。角膜の湾曲度や、屈折力や、近視、乱視の度数を測定します。</dd>
<dd>
<table class="Table">
<tr class="Pattern-1">
<th></th>
<th colspan="3">レフ値</th>
</tr>
<tr class="Pattern-1a">
<td class="Align-Right">右</td>
<td>S:-12.50</td>
<td>C:-1.25</td>
<td>A:152</td>
</tr>
<tr class="Pattern-1b">
<td class="Align-Right">左</td>
<td>S:-10.75</td>
<td>C:-1.00</td>
<td>A: 41</td>
</tr>
</table><!-- Table終 -->
</dd>
<dt>眼圧検査</dt>
<dd>眼に空気を当て、眼圧を測定します。だいたい眼圧の正常値は10～20mmHgです。眼圧とは、角膜と水晶体のあいだの房水が眼球を内側から支えている圧力です。この眼圧があまり高いときは、緑内障のおそれがあるため、精密検査が必要になります。</dd>
<dd>
<table class="Table">
<tr class="Pattern-1a">
<td class="Align-Right">右</td>
<td>15</td>
</tr>
<tr class="Pattern-1b">
<td class="Align-Right">左</td>
<td>14</td>
</tr>
</table><!-- Table終 -->
</dd>
<dt>角膜形状解析検査</dt>
<dd>近年開発された角膜形状解析装置（トポグラフィー）という機器を使い、角膜の湾曲、表面の形をを測定します。低出力のレーザーを照射し、コンピューターで解析します。手術後はレーザーで照射した部分の湾曲が平坦化するのがわかります。この機械により、レーシック手術の精密度が飛躍的に上がりました。</dd>
<dt>角膜厚検査</dt>
<dd>レーシック手術を行う上で、重要な検査です。パキメーターと呼ばれる機械で、角膜の厚さを測定します。レーシックは角膜の表面を削ることにより視力を回復・矯正するので、レーシック手術を行うことができるだけの厚さが角膜にあるかを、この検査によって調べます。</dd>
<dd>
<table class="Table">
<tr class="Pattern-1a">
<td class="Align-Right">右</td>
<td>527</td>
</tr>
<tr class="Pattern-1b">
<td class="Align-Right">左</td>
<td>531</td>
</tr>
</table><!-- Table終 -->
</dd>
<dt>細隙灯顕微鏡検査（さいげきとうけんさ）</dt>
<dd>細隙灯（さいげきとう）とは強い光源の付いた器械のことで、この細隙灯をつけた顕微鏡によって目を拡大し、強い光をあてて、角膜、結膜、水晶体などの状態を調べ、これらに異常がないか診察します。</dd>
<dt>角膜内皮細胞検査</dt>
<dd>角膜は5層からなっており、そのもっとも内側の層にある細胞が角膜内皮細胞です。この細胞は角膜の透明性を保つ働きのある重要な細胞です。コンタクトレンズの使用により、この細胞の働きが弱くなっていることがあります。この細胞は一定数必要なため、数・形などを調べます。</dd>
<dd>
<table class="Table">
<tr class="Pattern-1a">
<td class="Align-Right">右</td>
<td>2632</td>
</tr>
<tr class="Pattern-1b">
<td class="Align-Right">左</td>
<td>2695</td>
</tr>
</table><!-- Table終 -->
</dd>
<dt>瞳孔径の測定</dt>
<dd>瞳孔は虹彩に囲まれた黒目の部分で、明るいところでは、小さくなり、暗いところでは大きくなります。その暗いときの瞳孔経を測定します。瞳孔は一般に年齢とともに小さくなりますが、瞳孔経が大きすぎるときは、夜間にグレアという症状が続き易いので、注意が必要です。</dd>
<dd>グレア・・・視界が眩しさで見えづらくなる状態。照明の下や鏡の反射などで引き起こされる。</dd>
<dd>
<table class="Table">
<tr class="Pattern-1a">
<td class="Align-Right">右</td>
<td>6.5</td>
</tr>
<tr class="Pattern-1b">
<td class="Align-Right">左</td>
<td>6.5</td>
</tr>
</table><!-- Table終 -->
</dd>
<dt>眼底検査</dt>
<dd>通常、点眼薬で瞳孔（目の黒い部分）を広げ、目の奥の眼底を検査します。この検査により、近視などの屈折異常以外にも、網膜や網膜周辺部などの病気がないか調べます。近視が強度の場合、網膜が剥がれてしまう網膜剥離の危険性もあるので、注意が必要です。</dd>
</dl>

裸眼視力検査で、0.05と測定されましたが、この数値はあまり期待できる精度ではない。Ｃの形状を判断したのは長年の経験と―

<img src="http://creator.ms/blog/img/gegege-20070421-01.jpg" alt="" />

勘だ。きっぱり

視力検査だけでは、正確な視力が測定できないため、他覚屈折度、角膜曲率半径測定査を行うのだ。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/epi-lasik-002.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/epi-lasik-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2007 10:42:34 +0900</pubDate>
		<date>2007.04.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Movable Type 3.35 アップグレード 手順</title>
		<description><![CDATA[M3 creator も利用しているシックス・アパート株式会社（SixApart）が提供するブログシステム： Movable Type が、3.34 から 3.35 にアップグレードしたので、最新版をダウンロードして、インストールした。

<a href="http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2007/04/17-1400.html" target="_blank"><strong>Six Apart - Movable Type News: Movable Type 3.35 日本語版の提供を開始</strong>
http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2007/04/17-1400.html</a>

1. データベースのバックアップをする。現在、SQLITE を使用。

2. [MT]ディレクトリを一新。旧バージョンのものは MT_334 にディレクトリ名を変更。

3. mt-config.cgi-original のファイル名を mt-config.cgi に変更し、テキストエディタで開いて設定を変更。MT_334 ディレクトリのものをコピーして利用してもOK。

4. [MT]ディレクトリに最新版のファイルをアップロードする。このとき利用しているプラグイン類もインストールしておく。また、[MT]_[search_templates] ディレクトリにある検索テンプレート default.tmpl などもあわせて更新します。

5. ファイルのパーミッションを設定。

6. バックアップしておいたデータベースを導入。

7. 管理画面（Movable Type Publishing Platform）にログインします。

8. アップグレードが完了したら、以下の５つのファイルをセキュリティ上、削除します。

<ul>
<li>mt-check.cgi</li>
<li>mt-db2sql.cgi</li>
<li>mt-testbg.cgi</li>
<li>mt-upgrade.cgi</li>
<li>mt-wizard.cgi</li>
</ul>

9. サイトを再構築します。

10. サイトを確認して、不具合がないかをチェックする。プラグインが正常に動作しているかもあわせてチェック。

11. 十分に動作チェックを行い問題なければ、旧バージョンの MT_334 ディレクトリを削除。

不要になった古いファイルはサーバに置く必要はありませんが、私はシステムの変更など節目ふしめには、ファイルをまるごとバックアップしています。]]></description>
		<link>http://movabletype.creator.ms/mt-003.html</link>
		<guid>http://movabletype.creator.ms/mt-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2007 19:59:58 +0900</pubDate>
		<date>2007.04.19</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>最強度近視の世界</title>
		<description><![CDATA[私は目が悪い。コンタクトや眼鏡がなかったら社会で生きていく自身がない。

<table class="Table">
<tr class="Pattern-1">
<th></th>
<th colspan="3">レフ値</th>
</tr>
<tr class="Pattern-1a">
<td class="Align-Right">右</td>
<td>S:-12.50</td>
<td>C:-1.25</td>
<td>A:152</td>
</tr>
<tr class="Pattern-1b">
<td class="Align-Right">左</td>
<td>S:-10.75</td>
<td>C:-1.00</td>
<td>A: 41</td>
</tr>
</table><!-- Table終 -->

S:近視や遠視の強さ、C:乱視の強さ、A:乱視の軸

<table class="Table">
<tr class="Pattern-1">
<th>近視度数</th>
<th>数値</th>
</tr>
<tr class="Pattern-1a">
<td class="Align-Right">軽度近視</td>
<td>-3D未満</td>
</tr>
<tr class="Pattern-1b">
<td class="Align-Right">中等度近視</td>
<td>-3D以上-6D未満</td>
</tr>
<tr class="Pattern-1a">
<td class="Align-Right">強度近視</td>
<td>-6D以上-10D未満</td>
</tr>
<tr class="Pattern-1b">
<td class="Align-Right">最強度近視</td>
<td>-10D以上-15D未満</td>
</tr>
<tr class="Pattern-1a">
<td class="Align-Right">極度近視</td>
<td>-15D以上</td>
</tr>
</table><!-- Table終 -->

近視の強さからいって私は、最強度近視という分類になる。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070415-01.jpg" alt="" />

最強度近視の世界

最強度近視は、物体を捉えるには目の前10cmまで近づけなければならない。つまり、対人距離10cmまで顔を近づけなければ人の顔を認識できないのだ。
部屋の中でも最強度近視の世界はつづき、本を読むにしても携帯メールを打つにしても10cmまで近づけないとなにもみえない。洗顔フォームや歯磨き粉の区別も10cmまで近づけてやっと確認できる。
涙を流しても、目薬をいくらさそうとも、写真の世界が目の前10cm以降つづく。手が届くところにあるもの全部写真のようにみえてしまうのだ。うっかり眼鏡を外してロストしたら、『眼鏡メガネめがね...』という具合になる。曇りの日や夜になると更に視界はさらに悪くなり、行動ができない。

手術を受けることにした。

目の表面の角膜にレーザーを照射し、角膜の曲率を変えて視力を矯正させる手術。最強度近視からの目標の視力到達までの成功率５０％といわれる厳しい現実に勝負に挑んだ。

<h4>近視・遠視・乱視の仕組み</h4>

<div id="FlashContent-kobeclinic">This text is replaced by the Flash movie.</div>
<script type="text/javascript">
	var so = new SWFObject("http://www.kobeclinic.com/about/structure/img/01.swf", "FLVPlayer", "480", "425", "8", "#ffffff");
	so.write("FlashContent-kobeclinic");
</script>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/epi-lasik-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/epi-lasik-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2007 10:33:33 +0900</pubDate>
		<date>2007.04.19</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>大和ミュージアム 呉市海事歴史科学館</title>
		<description><![CDATA[広島県呉市。
明治時代から造船の街として、また軍港・鎮守府として、呉は発展してきた。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051010-01.jpg" alt="" />

その呉の歴史や製鋼や造船などの科学技術を展示することを目的に開館したのが、大和ミュージアムである。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051010-02.jpg" alt="" />

大和ミュージアムは、日露戦争・日本海海戦から100年目、太平洋戦争終戦60年目の2005年4月23日に開館した。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051010-03.jpg" alt="" />

圧巻なのは、実物の10分の1の戦艦大和の模型。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051010-04.jpg" alt="" />

負の遺産とも云える戦争をみつめなおすためにあえて敬遠されるこのテーマに取り組んだ戦後日本初の公立博物館となった。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051010-05.jpg" alt="" />

現存する戦艦「大和」の設計図面。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051010-06.jpg" alt="" />

戦艦大和が、どのような経緯で誕生して、いかにしてその生涯を終えたのか。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051010-07.jpg" alt="" />

数々の資料をみて、胸の奥底から熱いものがどっと溢れてきた。人目を憚らず博物館で泣いたのは生まれてはじめてだった。不運の時代に生きた人達を想うと無念でならない。それは今の時代に生かされている自分の幼さを恥じたものだった。まだ見ぬ祖国の未来の人々のために逝った彼等の想いが、現代の我々に伝わっているのだろうか。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051010-08.jpg" alt="" />

大和…、日本の新生にさきがけて散ったおまえの望んだ国に―
この国はなっただろうか？]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/yamato-002.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/yamato-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 14 Apr 2007 23:52:38 +0900</pubDate>
		<date>2007.04.14</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>朝陽と夕陽のあいだで</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070225-01.jpg" alt="" />

夜明け。部屋の目の前のビーチで、鶏の鳴き声を聞きながらゆっくりと昇る朝陽を眺めていると、今日いちにちのはじまりが実感できる。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070225-02.jpg" alt="" />

朝食をたべて、コーヒーをのんで、海へもぐる。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070225-03.jpg" alt="" />

毎日が冒険なのだ。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070225-04.jpg" alt="" />

夕陽の撮影。黄昏の時間、昔話に興じる。

とても素敵なシーンだが、水中フォトグラファー 越智隆治が語るのはこれまでの取材の失敗の数々…。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-005.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-005.html</guid>
		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2007 01:41:07 +0900</pubDate>
		<date>2007.04.11</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>男たちの大和 ロケセット 広島県尾道市</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-01.jpg" alt="" />

史上最大最強超弩級戦艦大和

約6億円をかけ大和を艦橋から船首まで（１９０m）を原寸大で再現した映画『男たちの大和』のセットが、広島県尾道市の日立造船向島西工場造船ドックで建造された。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-02.jpg" alt="" />

全長２６３メートル、最大幅３８．９メートル、排水量７２８００トン。

その大きさに圧倒される。

２０００年７月、戦後歴史の闇に埋もれた大和の重要な設計図が東京で発見された。大和をつくる４１０ミリの分厚い装甲鉄鋼は、大和と同じ主砲４６センチ砲の直撃にも耐え、船体を幾重にも区切る防水区画は被弾した場合の浸水を最小限に食い止める。その区画数は、１１４７にもおよんだ。攻撃をうけて浸水しバランスを崩しても他の区画を注水することで艦を水平にたもつ当時最先端の技術：注排水システムが、大和を絶対沈まない不沈艦と呼ぶ由縁であった。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-03.jpg" alt="" />

主砲：９４式４５口径４６センチ砲

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-04.jpg" alt="" />

戦艦大和＆武蔵の二艦のみに搭載された世界最大の砲。４６センチ砲３連装／一基

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-05.jpg" alt="" />

一基の重さは２７６０トン。これは当時の秋月型駆逐艦とほぼ同じ重量。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-06.jpg" alt="" />

使用された対艦用の徹甲弾は、長さ２m、重さ１.４６t。
砲弾の種類（対艦用の９１式徹甲弾、対航空機用零式通常弾、３式通常弾）

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-07.jpg" alt="" />

一発に使用する火薬は３３０kg、これにより砲弾を音速の２倍の速度（秒速７８０km）で射出し、３０km（射程距離４２km）先の厚さ４００ミリ鉄鋼を破壊する力があった。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-08.jpg" alt="" />

たとえ砲弾が、目標の手前で着水してもそのまま水中を進み直撃させる能力を備えていた。まさに世界最大最強の主砲であった。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-09.jpg" alt="" />

恐るべき殲滅能力を備えた空前絶後の砲であったが、この砲が実戦で放たれることはほとんどなかった。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-10.jpg" alt="" />

第二主砲塔から船首が遥か遠くにみえる。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-11.jpg" alt="" />

こんな大きな艦がどのようにして海に散っていったのだろう。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-12.jpg" alt="" />

戦後生まれの人々にも大和の存在は確かに心に刻まれている。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-13.jpg" alt="" />

昭和１６年１２月８日、太平洋戦争がその名を歴史に刻んだ。
大和誕生の８日前である。

日本海軍は、ハワイ真珠湾を攻撃しアメリカ海軍を壊滅する。それは、航空機は戦艦を沈めることはできないと言われた開戦前の常識を、根底から覆す出来事だった。

REMENBER PEARL HARBOR（真珠湾を忘れるな）

アメリカは、この言葉を胸に亡き友の復讐を誓う。真珠湾の教訓から今後の戦争の主役は戦艦ではないと、その目を空へとむけたアメリカは、航空機を多数格納できる空母の増産に力を入れた。やがて１週間に１隻空母が進水するという量産化に成功し、物量の劣る日本を呑み込んでゆく。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-14.jpg" alt="" />

日本海軍は、真珠湾で航空機の威力を実証したのにかかわらず、戦艦こそが海の王者、巨躯であれば無敵、という大鑑巨砲主義を捨てきれなかった。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-15.jpg" alt="" />

昭和１７年５月、ミッドウェー島攻略作戦。

<dl>
<dt>[機動部隊対比]</dt>
<dd>日本　　：空母４隻、戦艦２隻</dd>
<dd>アメリカ：空母３隻、戦艦０隻</dd>
</dl>

さらに日本海軍の機動部隊の後方には、大和を含めた大艦隊が配備されていた。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-16.jpg" alt="" />

昭和１７年６月５日午前4時、ミッドウェー開戦。

１５１機ものアメリカ海軍の攻撃機が、日本海軍機動部隊上空に来襲。日本海軍の作戦は、アメリカ海軍に暗号を解読されていた。不意を衝かれた日本海軍機動部隊の指揮系統は乱れ、空母４隻撃沈全滅した。４６センチ砲の射程圏外、交戦海域の遥か後方では、大和は無力だった。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-17.jpg" alt="" />

昭和１９年６月、マリアナ沖海戦。

<dl>
<dt>[機動部隊対比]</dt>
<dd>日本　　：空母　９隻、戦艦５隻、艦載機４３９機</dd>
<dd>アメリカ：空母１５隻、戦艦７隻、艦載機８９６機</dd>
</dl>

２倍の物量で挑むアメリカ海軍。さらに、新式のレーダーや対空砲火を備え、質でも日本海軍を凌駕していた。大和は、アメリカ海軍航空機に対し４６センチ砲で応戦。しかしその雷撃は虚しく空を斬った。この戦いで日本海軍は空母３隻、艦載機４００機余りを喪失。大航空時代、古き海の王者 大和ができることは何もなかった。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-18.jpg" alt="" />

昭和１９年１０月、アメリカ海軍、フィリピン レイテ島上陸。

<dl>
<dt>[アメリカ海軍兵力]</dt>
<dd>艦船　：７００隻</dd>
<dd>航空機：１０００機</dd>
</dl>

陸軍部隊を支援するアメリカ海軍輸送船団を殲滅する命を受け出撃した日本海軍の主力は、大和＆武蔵を含む第２艦隊。そして、第２艦隊の上空に彼らを護る機影はなかった。大和＆武蔵はもはや海に浮かぶ的でしかなかった。

アメリカ海軍航空機部隊が、日本海軍第２艦隊の頭上に来襲した。この戦いで大和と同型艦武蔵は、魚雷２０本を被弾し海に没する。

『申し訳なきは、対空射撃の威力を十分発揮しえざりしこと…』

こう艦長は書き残し、武蔵と運命を共にした。

この戦いで大和はアメリカ空母１隻を撃沈するが、逆に第２艦隊はその半数以上を喪失、レイテ沖海戦で日本海軍は事実上壊滅した。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-19.jpg" alt="" />

昭和２０年４月１日、アメリカ海軍沖縄上陸。

<dl>
<dt>[アメリカ海軍兵力]</dt>
<dd>艦船　：１５００隻</dd>
<dd>航空機：１７００機</dd>
</dl>

昭和２０年４月５日、戦艦大和出撃命令。

片道分の燃料で自ら浅瀬に乗り上げ、動かぬ砲台となることだった。史上、片道分の燃料で出撃したと伝えられているが、実は往復分の燃料は搭載されていた可能性がある。燃料班長が町中の燃料倉庫からかき集めたのだ。一億特攻の魁となる大和へせめてもの たむけだったのだろう。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-20.jpg" alt="" />

昭和２０年４月６日午後４時、戦艦大和最後の出撃。大和撃沈まで後２２時間。

午後６時、豊後水道。甲板に乗組員が整列した。そして生還を期さない特攻の事実を知らされる。

<dl>
<dt>生還者Ａ</dt>
<dd>『みんなの顔色が変わりました。真っ青でした。それが、まもなく真っ赤に変わった。よしやるんだ。帰らないんだと、体に伝わった。』</dd>
<dt>生還者Ｂ</dt>
<dd>『特攻で死んでいくことを、名誉の戦死と言いました。それを美学だとさえ、当時は思っていたんです。でないと、１７歳で特攻にはいけない。』</dd>
</dl>

確実に迫り来る自分たちの死に納得できる義を求めた青年たちの話し合いは、大和艦内の殴り合いの喧嘩にまで発展した。それを収拾したのは、哨戒長 臼淵大尉の言葉だった。

『進歩のない者は決して勝たない。負けて目覚めることが最上の道だ。
　日本は進歩ということを軽んじ過ぎた。
　私的な潔癖や徳義にこだわって、真の進歩を忘れていた。
　敗れて目覚める。それ以外にどうして日本は救われるか。
　今目覚めずしていつ救われるか。俺たちはその先導になるのだ。
　日本の新生にさきがけて散る。まさに本望じゃないか。』

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-21.jpg" alt="" />

昭和２０年４月７日、戦艦大和の最期。

<dl>
<dt>１２時３２分</dt>
<dd>敵機１００機が雲の合間から出現。急降下爆撃を開始。</dd>
<dt>１２時４５分</dt>
<dd>アメリカ軍の魚雷１本が、左舷に命中。射撃を目測に頼る対空砲火は、厚い雲に阻まれ大和主砲使用不能。</dd>
<dt>１３時３４分</dt>
<dd>アメリカ軍の雷撃機が、左５０度から６本の魚雷を投下、３本が左舷に命中する。</dd>
<dt>１３時４４分</dt>
<dd>魚雷２本がさらに左舷に命中、大和は左に傾く。大和注排水システム作動、艦の平衡を取り戻す。その直後、３本の魚雷が大和に命中。再び傾いた大和は、バランスを取り戻すことはできなかった。アメリカ海軍の攻撃は大和の左舷に集中した。ついに、大和の注排水システムが限界に達する。</dd>
<dt>１４時１７分</dt>
<dd>一発の魚雷が左舷中央部に直撃した。</dd>
</dl>

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-22.jpg" alt="" />

昭和２０年４月７日１４時２２分、大和沈没。

沈没直後、主砲火薬庫誘爆。２度の大爆発を起こす。その火柱が熾す黒煙は上空２０００ｍに達し、遠く鹿児島県枕崎市からも見えたという。

それから４ヵ月後の昭和２０年８月１５日、日本は終戦を迎えた。

<img src="http://creator.ms/blog/img/yamato-20051009-23.jpg" alt="" />

これから誕生する船が、幸せな航路を進みますように。

東シナ海長崎県福江市男女群島南１７６ｋｍ
北緯３０度４３分、東経１２８度０４分
水深３４５ｍ
総員３３３２名（生存者２６９名、戦死者３０６３名）

戦艦大和永眠]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/yamato-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/yamato-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 08 Apr 2007 23:43:10 +0900</pubDate>
		<date>2007.04.08</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>幻のホワイトマンタ</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070224-05.jpg" alt="" />

ヤップの海に極まれに現れる白いマンタがいるようです。偶然にも我々が到着する２、３日前に出現したという情報がはいりました。

<dl>
<dt>アルビノ（albino ラテン語の"albus ;白い"に由来）</dt>
<dd>メラニンの生合成に係わる遺伝情報の欠損により先天的にメラニンが欠乏する遺伝子疾患、ならびにその症状を伴う個体のこと。</dd>
</dl>

海賊王としてぜひ仲間にしたい。不思議いきものだ。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070224-06.jpg" alt="" />

さてさて、越智家族は仲良く犬とジャレてます。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070224-07.jpg" alt="" />

夜、エースはベビーシッターとしてこきつかわれます。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-004.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-004.html</guid>
		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Wed, 04 Apr 2007 22:57:07 +0900</pubDate>
		<date>2007.04.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>越智隆治撮影開始</title>
		<description><![CDATA[今回の取材に全面協力してくれたのが、ヤップ ライズ ダイビングセンターです。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070224-01.jpg" alt="" />

<a href="http://www.rizedivingcenter.com/JP-RiZE-Web/index.html" target="_blank"><strong>Yap RiZE Diving Center&Village View Resort</strong>
http://www.rizedivingcenter.com/JP-RiZE-Web/index.html</a>

<dl>
<dt>ライズのコンセプト</dt>
<dd>私達は決して完璧ではありません、というか毎日トラブルやミスをしてます。でも困難や問題を乗り越えることによって、私達は多くのことを学び、ステップアップできると思います。もちろん私達は毎日ベストを尽くしてますし、情熱も負けません。ここを訪れた人とは単なるお客さんとしてではなく、友達としての関係を深めていけたらいいなと思ってます。私達は村の一員としてワチュラブ村の人達との関係も大切にしています。お互いに助け合ったり、いろんな事を教えてもらったり、励ましあったりして村の人達と楽しみながらいい関係を持てるようなダイブショップ作りを目指してます。村ではヤップの文化、慣習、伝統がまだ色濃く残っていますが、私たちのリゾートも村の一部として村の人達に受け入れられています。それだからこそ訪れた人は本当の意味でのヤップ体験ができます。素朴で、純粋で、正直で、リラックスしたありのままのヤップの人に出会えます。</dd>
</dl>

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070224-02.jpg" alt="" />

水中写真家 越智隆治の撮影がスタートした。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070224-03.jpg" alt="" />

ヤップの海―

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070224-04.jpg" alt="" />

マンタと出会える海。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-003.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-003.html</guid>
		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2007 02:05:07 +0900</pubDate>
		<date>2007.03.29</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Google Analyticsで、Flash イベントをトラッキングする</title>
		<description><![CDATA[Google のアクセス解析サービス：Google Analytics で、Flash イベントや JavaScript イベントなど、ブラウザで行われるあらゆるイベントをトラッキングできます。

イベントをトラッキングするには、イベント名を引数に指定して urchinTracker() の JavaScript 関数を呼び出します。

<pre name="code" class="javascript">
javascript:urchinTracker('/flash/contents/content-01');
</pre>

これにより、Flash イベントが発生するたびに、/flash/contents/content-01 というページビューが 1 回記録されます。引数はスラッシュ (/) で始める必要があります。この URL は実際に存在するページである必要はないので、任意のディレクトリ名や、ファイル名にし、イベントを判りやすく分類することが可能です。

たとえば、Flash イベントをページやイベントの種類で分類する場合は、下記のようなディレクトリ名で分類します。

<ul>
<li>/flash/contents/content-01</li>
<li>/flash/events/event-01</li>
</ul>

<h4>Flash コードの例</h4>

<pre name="code" class="actionscript">
this.onRelease = function() {
	// Google Analyticsで、Flash イベントをトラッキングする
  getURL("javascript:urchinTracker('/flash/contents/content-01');");
};
this.onEnterFrame = function() {
	if ( hoge_flg == "1" ) {
		// Google Analyticsで、Flash イベントをトラッキングする
		getURL("javascript:urchinTracker('/flash/events/event-01');");
	};
};
</pre>

重要:ページに urchinTracker()、utmLinker()、utmSetTrans() または utmLinkPost() へのコールが含まれている場合、これらのコールよりも上部にある HTML コードにトラッキング コードを配置する必要があります。
この場合、トラッキング コードは、開始 &lt;body&gt; タグと JavaScript コールの間の任意の場所に配置してください。

urchinTracker が正しく呼び出されることを確認するには、更新されたトラッキング コードが実行されてから 24 ～ 48 時間後に [上位のコンテンツ] レポートを確認します。
urchinTracker が正しく機能している場合は、割り当て済みのページ名がレポートに表示されます。]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/google-004.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/google-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2007 15:12:27 +0900</pubDate>
		<date>2007.03.26</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Google Analyticsで、JavaScript イベントをトラッキングする</title>
		<description><![CDATA[Google のアクセス解析サービス：Google Analytics で、JavaScript イベントをトラッキングできます。

urchinTracker の JavaScript 関数を使用してイベント名を指定する方法です。

<pre name="code" class="javascript">
javascript:urchinTracker('/categorise/page-01');
</pre>

これにより、呼び出しイベントが発生するたびに、/categorise/page-01 の URL のページビューが 1 回記録されます。 
引数はスラッシュ (/) で始める必要があります。イベント名は任意のディレクトリ名にして、判りやすく分類できます。 

たとえば、イベントをページとイベントの種類で分類する場合は、下記のようなディレクトリ名で分類します。 

<ul>
<li>'/categorise/page-01'</li>
<li>'/categorise/radiobuttons/button-01'</li>
<li>'/menu/rollovers/image-01'</li>
</ul>

<h4>HTML コードの例</h4>

onClick イベントを記録する場合は、下記のように指定します。

<pre name="code" class="javascript">
<a href="javascript:void(0);" onClick="javascript:urchinTracker('/folder/file');">hoge</a>
</pre>

rollover イベントを記録する場合は、下記のように指定します。

<pre name="code" class="javascript">
<a href="javascript:void(0);" onMouseOver="javascript:urchinTracker('/folder/file');">hoge</a>
</pre>

重要:ページに urchinTracker()、utmLinker()、utmSetTrans() または utmLinkPost() へのコールが含まれている場合、これらのコールよりも上部にある HTML コードにトラッキング コードを配置する必要があります。
この場合、トラッキング コードは、開始 &lt;body&gt; タグと JavaScript コールの間の任意の場所に配置してください。

urchinTracker が正しく呼び出されることを確認するには、更新されたトラッキング コードが実行されてから 24 ～ 48 時間後に [上位のコンテンツ] レポートを確認します。
urchinTracker が正しく機能している場合は、割り当て済みのページ名がレポートに表示されます。]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/google-003.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/google-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2007 15:10:05 +0900</pubDate>
		<date>2007.03.26</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Google Analyticsで、ファイルのダウンロード (PDF、AVI、WMV など) を記録する</title>
		<description><![CDATA[Google のアクセス解析サービス：Google Analytics で、ファイルのダウンロード リンクのクリックを記録できます。

これらのリンクはサイト内のトラッキング コードを設定したページを経由しないため、ダウンロードを記録するには、urchinTracker JavaScript を使用して、リンク自体にタグを設定する必要があります。 
この JavaScript コードにより、リンクのクリックに対して 1 回のページビューが割り当てられます。ページビューは指定した任意のファイル名でカウントすることができます。 

たとえば、creator.ms/files/map.pdf へのリンクのクリックが、"/downloads/map" のページビューとして記録されるようにするには、リンクの &lt;a&gt; タグに下記の属性を追加します。

<pre name="code" class="javascript">
<a href="http://creator.ms/files/map.pdf" onClick="javascript:urchinTracker ('/downloads/map'); ">hoge</a>
</pre>

重要:ページに urchinTracker()、utmLinker()、utmSetTrans() または utmLinkPost() へのコールが含まれている場合、これらのコールよりも上部にある HTML コードにトラッキング コードを配置する必要があります。
この場合、トラッキング コードは、開始 &lt;body&gt; タグと JavaScript コールの間の任意の場所に配置してください。

urchinTracker が正しく呼び出されることを確認するには、更新されたトラッキング コードが実行されてから 24 ～ 48 時間後に [上位のコンテンツ] レポートを確認します。
urchinTracker が正しく機能している場合は、割り当て済みのページ名がレポートに表示されます。]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/google-002.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/google-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2007 15:08:49 +0900</pubDate>
		<date>2007.03.26</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Google Analyticsで、外部へのリンクのクリックをトラッキングする</title>
		<description><![CDATA[Google のアクセス解析サービス：Google Analytics で、外部へのリンクのクリックを簡単にトラッキングできます。

外部へのリンクは、サイト内の UTM JavaScript を設定したページを経由しないため、urchinTracker JavaScript を使用して、リンク自体にタグを設定する必要があります。この JavaScript コードにより、リンクのクリックに対して 1 回のページビューが割り当てられます。ページビューは指定した任意のファイル名でカウントすることができます。

たとえば、creator.ms へのリンクのクリックが、"/outgoing/creator.ms" のページビューとして記録されるようにするには、リンクの &lt;a&gt; タグに下記の属性を追加します。

<pre name="code" class="javascript">
<a href="http://creator.ms" onClick="javascript:urchinTracker('/outgoing/creator.ms');">hoge</a>
</pre>

この例のように、論理的で分類しやすいディレクトリ構造で外部へのリンク URLを設定することで。ユーザーがどのページのリンクをクリックして外部に移動したかを簡単に特定できます。

重要:ページに urchinTracker()、utmLinker()、utmSetTrans() または utmLinkPost() へのコールが含まれている場合、これらのコールよりも上部にある HTML コードにトラッキング コードを配置する必要があります。
この場合、トラッキング コードは、開始 &lt;body&gt; タグと JavaScript コールの間の任意の場所に配置してください。

urchinTracker が正しく呼び出されることを確認するには、更新されたトラッキング コードが実行されてから 24 ～ 48 時間後に [上位のコンテンツ] レポートを確認します。
urchinTracker が正しく機能している場合は、割り当て済みのページ名がレポートに表示されます。]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/google-001.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/google-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2007 15:07:16 +0900</pubDate>
		<date>2007.03.26</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>父と子の背中</title>
		<description><![CDATA[昨夜遅く宿泊地に到着したので気が着かなかったが、お世話になる宿の目の前はビーチでした。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070223-01.jpg" alt="" />

海辺で遊ぶ親子。同じ背中。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070223-02.jpg" alt="" />

越智さんが、写真をはじめた話やダイビングをはじめた頃の話を収録した。なるほど、こうして『水中写真家 越智隆治』が誕生したのか！まぁボツになると思う。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070223-03.jpg" alt="" />

潮が引いたのでビーチで撮影してたら―

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070223-04.jpg" alt="" />

犬が！

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070223-05.jpg" alt="" />

じゃまだっつーの。笑

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070223-06.jpg" alt="" />

これから散々撮影にからんでくる犬たち。幾度撮影を邪魔されたことか。でも無邪気に遊ぶ姿は人も犬もにくめない。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-002.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-002.html</guid>
		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Sun, 25 Mar 2007 23:54:05 +0900</pubDate>
		<date>2007.03.25</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>旅のはじまりはゴージャスに</title>
		<description><![CDATA[水中写真家 越智隆治 とゆく海洋冒険ロマン。これは１ヶ月もおよぶ笑いと感動ロケの話である。映像編集の裏話やボツシーンなど公開予定。

旅のはじまり。越智家族４人とモデルの山口日記ちゃん、そして私の６人が、ミクロネシアのヤップに成田空港を出発した。

なぜかひとりビジネスクラスで快適に旅をスタートした。もともと越智さんの席だったのだが、それでは彼はひとり家族と離れることになるので、私が交換してあげたのだ。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070222-02.jpg" alt="" />

成田からグアムに到着し空港で４時間のトランジット。日記ちゃんともたのしく話せた。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070222-03.jpg" alt="" />

トランジット後半、退屈しのぎに問題をだしてみた。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070222-04.jpg" alt="" />

『えー...と』

硬くなったのは体だけでなく頭も固くなった越智隆治。横で奥さんのミナさんが余裕の一抜け。

そうこうしているうちにフライトの時間になった。しとしと降る雨のなか我々は、ミクロネシア ヤップに出発した。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/yap-20070222-05.jpg" alt="" />

ヤップ到着は3:15AM、真夜中の訪問となった。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-001.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/yap/yap-001.html</guid>
		<category>ヤップ</category>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2007 22:01:34 +0900</pubDate>
		<date>2007.03.23</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>海外ロケ終了</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20070321-01.jpg" alt="" />

ロケ日数28日。テープ本数46本。

潜水ロスト２回。漂流１回。人喰い鮫オオメジロザメの捕食の的に紛れ決死の撮影。世界樹を求め太古の森に足を踏み入れた取材班がみたものは、頭がふたつ（ひとつは赤目、ひとつは青目）、ゆびは３本の異形の人種。星の光が届かぬ漆黒の海に巨大ワニを追う。などなど

文句なしシリーズ最高の海洋冒険ロマン。詳細は海賊王ブログで、待て次号！]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/trip-004.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/trip-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2007 22:29:03 +0900</pubDate>
		<date>2007.03.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>海外ロケ ヤップへGO! パラオへGO!</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20070221-01.jpg" alt="" />

みなさん応援のメッセージをお待ちしております。
このページのコメントにて募集中です。

水中写真家 越智隆治氏とそのご家族、それとモデルの女優タレントさんと私で日本を出発します。現地の様子などは、越智隆治氏のサイトでチェックしてください。

<a href="http://takaji-ochi.com/" target="_blank"><strong>イルカやクジラと泳ごう INTO THE BLUE</strong>
http://takaji-ochi.com/</a>

私の役割は、水中撮影で世界の第一線で活躍する越智隆治のプロフェッショナルの流儀をドキュメンタリーで撮影する。やはりエースとして期待されているのだ。

越智氏 『あ、まっちゃんはベビーシッターだから』

よろしくと。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/trip-003.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/trip-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 21 Feb 2007 10:57:42 +0900</pubDate>
		<date>2007.02.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ドコでもドアでいこう</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20070220-01.jpg" alt="" />

旅の準備が！荷物が！パッキングが！総重量が（現時点で）40kgを超えてしまった。最後の手段は―

ドラちゃんか？]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/trip-002.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/trip-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 20 Feb 2007 21:16:02 +0900</pubDate>
		<date>2007.02.20</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>海外ロケ出発前々日</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20070219-01.jpg" alt="" />

もうなにがなんだか…。

水中写真家の越智隆治氏との１ヶ月にも及ぶ海外ロケの準備をしてるわけなんだけど、ご覧の通りの有様です神様。

MT を利用したビジネスブログのweb構築準備を進めながら、ロケの荷物の整理をしてたらもはや人跡未踏の光景になりました。

そういえば、ネイチャージモンがいってた。

『山は歩くんじゃない。泳ぐんだよ。』
テレビ東京 やりすぎコージー ネイチャージモン 驚異の実態に迫る! より

部屋も同じだ。泳ぐんだ。PCにかじりついて仕事をしつつ、旅の準備に荷物をかきわけ部屋を泳ぎ疲れた。ちょっと小休止でDVDをみた。24 -TWENTY FOUR- Season5 が途中までだったので続きを観る。腹が減ってきたのでポテチを食す。ぼりぽりポリ…

いかーん、ダメだこれじゃ。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/trip-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/trip-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 20 Feb 2007 00:20:06 +0900</pubDate>
		<date>2007.02.20</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>父と行く冬の猪苗代湖</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20070204-01.jpg" alt="" />

雪国の道でみかける光景。除雪車が轟々と稼動しています。今年は世界的に暖冬で、雪の少なさはここ福島県も例外ではありません。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070204-02.jpg" alt="" />

父キイチとふたりで猪苗代湖へ来た。最近、父とふたりのドライブが好きだ。カメラのことや昔の話など。十代のころは疎ましく思っていた父親の話を今では心に刻むようになった。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070204-03.jpg" alt="" />

鴨かわいいです。風雪をじっと耐える姿はなんか切ない。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/fukushima-011.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/fukushima-011.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 14 Feb 2007 22:28:04 +0900</pubDate>
		<date>2007.02.14</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ブラックジャックからキミ（手塚治虫）へ</title>
		<description><![CDATA[2月9日は手塚治虫の命日。

人生ではじめて読んだ漫画はブラックジャックでした。幼稚園児だった私はBJのキャラクターとストーリーに惹きこまれ、後の人生においても大きな影響を与えてくれました。

実際に医学博士号をもっている漫画家は手塚治虫しかいないのではないだろうか。子供のころ、小学校の先生に『漫画を読むとバカになる』といわれたことがある。ドリフを観るとバカになるともいわれた。まったく変な大人がいたと思う。

漫画を読んで笑ったり涙を流してもいいじゃないか。バカになれ！

<div id="FlashContent-blackjack-20070209">This text is replaced by the Flash movie.</div>
<script type="text/javascript">
	var so = new SWFObject("http://blog.creator.ms/img/blackjack-20070209.swf", "FLVPlayer", "500", "375", "8", "#ffffff");
	so.write("FlashContent-blackjack-20070209");
</script>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/blackjack-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/blackjack-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 09 Feb 2007 12:47:07 +0900</pubDate>
		<date>2007.02.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>シャアいきます</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20050306-01.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/20050306-02.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/20050306-03.jpg" alt="" />

スキーをはじめたのは、社会人になってから。遊びのフィールドが広がった。

きっかけは、夏の海で遊ぶ楽しさを知っているのに冬の遊びを知らなかったのが、なんだか人生の半分をソンしているような気がしたから。空前のボードブームのとき、冷めた目で熱中するひとたちをみていた。それは、転ぶ自分を想像したら笑われるだろうとおもったから。いまからはじめても...寒いの嫌いだし、なんで雪山にわざわざいくのさ。といいわけをしてたんだと思う。

社会人になって思うのは、学生のときにやっておけばよかったということ。
なぜオレはあんなムダな時間を。笑]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/ski-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/ski-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2007 21:03:14 +0900</pubDate>
		<date>2007.02.08</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>伝説のポストマン</title>
		<description><![CDATA[平成二年 2月 6日 (1990.02.06) 伝説のポストマンがこの世を去った。

<div class="Float-Left">
<img src="http://creator.ms/blog/img/19830630.jpg" alt="" />
</div><!-- Float-Left終 -->

昭和58年 6月30日。(1983.06.30)

おじーさん。郵便配達員定年最後の日。当時、僕は7歳だった。

おじーさんは何処(どこ)かひとを寄せ付けなかったところがあるけど怒られた記憶はない。父はずいぶんおじーさんに殴られたっていってたっけ。やはり孫はかわいかったんだと思う。

夏休みにいっしょに電車に乗ったことがあった。車内にはまだ冷房はなく、扇風機がくるくるまわるだけ。夏になるとおじーさんといっしょにのった電車を思い出す。

<div class="Float-Clear"></div>

<h4>終戦東京（祖父）</h4>

終戦。満州からかえってきた私は、東京の南多摩にある本家にやっかいになっている。父と母はいない。本家のひとに聞いても知らないという。戦争に負けたこの国には、もはや軍人は必要ないのだ。配給に頼っていた台所事情において、私は今や何の価値のない厄介物でしかなかった。

私たち家族は、小笠原諸島の母島に住んでいた。本土決戦間近と噂され、島民は本土に強制疎開されたという。そのとき私はすでに満州にいた。終戦の詔勅(玉音放送)が流れ、私は日本に生きて帰ってくることができた。今はこうして身内を頼りに東京の本家にいる。満州にいっている間に父と母の行方はわからなくなった。

<h4>東北疎開（祖母）</h4>

私は、父島に住んでいました。

強制疎開で、宮城県は牡鹿半島のちいさな港町にきています。夫は、フィリピン沖の海域に漁にでていったまま戻ってはきませんでした。敵の魚雷が夫の船を沈めたという話を聞いたのはそれから間もなくでした。父島のひとたちはみなどうしているでしょうか。みっちゃんやチヨちゃんは無事なのでしょうか。戦争は私からみんな奪っていきました。今は、唯一あのひとが残してくれた娘とふたり生きています。

<h4>東京脱出（祖父）</h4>

父と母と連絡がとれなくなったある日、本家の戸棚にある封筒をみつけた。
母からだった。

[家族はみな、捕鯨事業をしているおじさんのところにいる。至急連絡くれたし。]

私は飛びあがった。父と母が生きている。戦後、その日を精一杯生きていくのひとたちは、生活苦のため心は荒み、おなじ家に住んでいながら手紙の受け渡しもままならない状況だった。私は、本家のひとに別れを告げ北へ向かった。

父と母が生きている。

<h4>鯨を捕る町（祖母）</h4>

ちいさな港町。ここでは人々は鯨を捕って暮らしています。鯨を解体する岩場は血で赤く染まり、作業を終えた後はカラスが飛びかっている。

私は近所の畑の手伝いをしています。今日も暑くなりそう。近くの沢から水を水筒につめ、手ぬぐいを浸して顔を拭いた。遠くで黒い陽炎がゆらりと揺れた様な気がした。

誰だろう。あの汚れた格好の男は？

手を休めてみるとヨタヨタと髪も髭(ひげ)も伸び、ボロの布を纏(まと)っただけの男が歩いてきました。

後で知ったことですが、彼は、この港町に疎開してきたご両親を追ってやって来たというのです。両親は、息子はとうに戦死したと考えていました。そこへひょっこり帰ってきたものだから慌てふためいたという話です。お母さんにいたっては、息子がバケてでてきたと腰をぬかしたそうです。彼は東京から400kmもの距離を歩いてきたというのです。

<h4>結婚そして誕生</h4>

それからこのふたりは結ばれた。僕のおじーさんとおばーさんだ。母島と父島、となりあうふたつの島に生まれ育ったふたりは、お互いの存在を知らずに育ち、
戦争によってそれぞれ自分の島を離れ、そして見知らぬ遠い地でふたりは出会った。

おじーさんは無一文、おばーさんは子連れのバツイチ。このふたりの間にまもなく長男が誕生する。僕の父さんだ。

<h4>大晦日午前０時（父）</h4>

ボクらの遊び場は海岸だ。今日も友達と野球をしてる。海岸がグランドのかわりだ。遠くに、赤く染まった岩場がみえる。なんで、あそこだけ赤いのだろう。

夕方には家に帰らなければならない。風呂(五右衛門)の薪を用意しないといけないんだ。その他にもたくさん、家の手伝いをしなくちゃいけない。いちばん嫌なのは、豚の餌を集めることだ。家で飼っている豚の餌を近所をまわって調達するんだ。餌といってもつまりは残飯だ。匂いで鼻がまがりそうだった。夕暮れが姿をけしてくれるのを待っていた。あまり暗くなるとオヤジに怒られるし、残飯の量はハンパじゃないし、めぐる順番を選択する余裕もなかった。同級生の家もある。こんな姿はみせたくなかった。ふくちゃんの家にいくときは、特に嫌だった。

中学になったとき、朝、新聞配達をして小遣いをためた。どうしても欲しいものがあるんだ。夏の暑い日も雪の寒い日もがんばった。もちろん豚の餌も集めた。そして、念願のカメラを手にいれた。ボクはカメラが欲しかったんだ。嬉しくてうれしくて家に帰る途中なんどもファインダーをのぞいた。

馬鹿野郎！！そんな役にたたないものを買ってきやがって。いますぐ返して来い！

オヤジにカメラをみせたら怒鳴られた。カメラを店にかえしてきた帰り道、くやしくて涙が流れた。うちは貧乏だった。

高校生になって、ひとり暮らしをはじめた。山をみっつもよっつも越えたところにある文房具屋の２階、２畳半の部屋だ。家の近くには学校がない。だからボクは、下宿先の文房具家でアルバイトをしては生活費を稼いだ。

ボクには姉がいる。ある日、姉が学校から家に帰ってきたとき通学路(山道)を男につけられてきたとひどく怯えていた。まだ近くにいるらしい。それを聞いたオヤジは、自転車にまたがり、男を追いかけた。男はバイクにのっていた。逃げ切れると思っていたに違いない。だが、相手はオヤジだ。オヤジは山の郵便配達員なんだ。山をみっつもよっつも越えたところまで追いかけ、ついに男を捕まえることに成功した。チャリンコで、もの凄いスピードで追いかけてくるオヤジは、さぞ恐かっただろうと思う。

高校を卒業したボクは仙台のコカコーラに就職した。こどもの頃の思い出が忙しい毎日のなかに埋もれてゆくなかで、彼女だけは忘れたことはなかった。

彼女は、同じ山でそだった幼なじみ。同じ仙台の美容室に働いている。ふくちゃんだ。子供のころ、残飯をもらいにいった近所の女の子だ。

大晦日の夜、もしよかったらいっしょに帰ろうか？

ボクらはいっしょに故郷に帰る約束した。そして、大晦日。車のなかでふくちゃんを待った。ところが夜10時になっても彼女は現れなかった。

午前０時をまわり、新年。

ボクはあきらめ、ひとりで帰ってきた。
彼女とはそれっきりになってしまった。

<h4>伝説のポストマンの息子はカメラマン</h4>

これが、おじーさんの三回忌のとき帰りの車内で父さんから聞いた話だ。

ちょっと待って、ふくちゃんて。さっきのあの女性(ひと)？

おじーさんの仏壇を拝んだ帰りに立寄った家がある。ひとりのかわいらしいおばさんがいた。父さんが、ウキウキしていたのをおぼえている。

大晦日、彼女がどうしてもこれなかったのは、初詣に向かうひとの着付けで美容室を抜け出すことができなかったからだ。それを話し終えると彼女はこうつけたした。

『私ね。あの夜、いっしょに故郷に戻ってたらね。
　あなたといっしょになってたと思うよ。』

数十年という時を経て、大晦日にいえなかった言葉が、ようやく父さんに届いた。

今は、僕といっしょに車で帰っていくが、たぶん、父さんは今、あの時の彼女を乗せて帰っているのだと思う。

そして、おじーさんの話になった。仏壇に飾ってある制服姿のおじーさんの写真。あれは、郵便配達員定年最後の日に撮った写真だ。愛車の(伝説の)自転車に添える手はどこか弱弱しかったという。とってもさみしそうな顔をしてるって、父さんは言ってた。

父さんは今、カメラマンをしている。専門学校でカメラの先生をしたり、地元のお年寄りたちにカメラのたのしさを教えている。

おじーさんに怒鳴られたカメラをつづけているのだ。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/postman.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/postman.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2007 23:45:15 +0900</pubDate>
		<date>2007.02.06</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Movable Type 3.34 アップグレード 手順</title>
		<description><![CDATA[M3 creator も利用しているシックス・アパート株式会社（SixApart）が提供するブログシステム： Movable Type が、3.33 から 3.34 にアップグレードしたので、最新版をダウンロードして、インストールした。

<a href="http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2007/01/22-2000.html" target="_blank"><strong>Six Apart - Movable Type News: Movable Type 3.34日本語版の提供を開始</strong>
http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2007/01/22-2000.html</a>

1. データベースのバックアップをする。SQLITE を使用。

2. [MT]ディレクトリを一新。旧バージョンのものは MT_old にディレクトリ名を変更。

3. mt-config.cgi-original のファイル名を mt-config.cgi に変更し、テキストエディタで開いて設定を変更。MT_old ディレクトリのものをコピーして利用してもOK。

4. [MT]ディレクトリに最新版のファイルをアップロードする。このとき利用しているプラグイン類もインストールしておく。また、[MT]_[search_templates] ディレクトリにある検索テンプレート default.tmpl などもあわせて更新します。

5. ファイルのパーミッションを設定。

6. バックアップしておいたデータベースを導入。

7. 管理画面（Movable Type Publishing Platform）にログインして、サイトを再構築。

8. サイトを確認して、不具合がないかをチェックする。プラグインが正常に動作しているかもあわせてチェック。

9. 十分に動作チェックを行い問題なければ、旧バージョンの MT_old ディレクトリを削除。

不要になった古いファイルはサーバに置く必要はありませんが、私はシステムの変更など節目ふしめには、ファイルをまるごとバックアップしています。MT_old → MT 3.33 というディレクトリにして保管。]]></description>
		<link>http://movabletype.creator.ms/mt-002.html</link>
		<guid>http://movabletype.creator.ms/mt-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 02 Feb 2007 01:16:46 +0900</pubDate>
		<date>2007.02.02</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>31歳ニートブログ漂流記</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20070131-01.jpg" alt="" />

31歳になった。

会社を辞めて数日経った。生活のリズムはこうだ。

目覚まし時計をかけずに目覚めたときに起床。だいたい朝9～10時くらい。それからマシンに火を灯し、その間に犬の散歩。てくてく歩きながら手がけているwebサイトのアイデアを練る。

部屋に戻り、遅い朝食をとりながらメールチェックやサイトを巡回してる間にお昼になる。昼ドラを観たらテレビを落とし、音楽をかけ、いよいよwebサイト制作にとりかかる。音楽は、mp3ファイルをランダムで。夕方まで集中。主にプログラム作業。

夜7時くらいに夕食をとって、8時から制作再開。テレビをディスプレイのスミに表示する。これは流す程度。このときは、主にデザインを作業したり、調べモノやテストを行ったり、ブログを更新する。

深夜1～2時まで作業して、力尽きたら就寝。こんな一日。

たまに制作しないで、出かけることもある。映画や書店など混まない日中にすませる。休暇は平日にとって、土日は制作にひきこもり集中だ。

自分の好きな仕事を好きな時間にすきなだけ好きなひとのために費やす。

31歳になった。お祝いのことばをくれたみなさんありがとう。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/birthday-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/birthday-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2007 23:48:06 +0900</pubDate>
		<date>2007.01.31</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>文化庁メディア芸術祭10周年企画展 国立新美術館</title>
		<description><![CDATA[新しい表現領域であるメディア芸術の振興を目的とした「文化庁メディア芸術祭」。1997年の開催から2007年で10年目。文化庁とCG-ARTS協会は10周年を記念した企画展『日本の表現力』を、2007年1月21日から2月4日まで、
六本木に新しく開館した国立新美術館で開催。

<a href="http://plaza.bunka.go.jp/ex/index.html" target="_blank"><strong>文化庁メディア芸術祭10周年企画展　日本の表現力</strong>
http://plaza.bunka.go.jp/ex/index.html</a>

デジタルアートからゲーム、ロボット、アニメ、マンガといった日本の表現力を知ろう。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070128-01.jpg" alt="" />

人間（ひと）が実際に搭乗し、操縦することが可能な榊原機械製二足歩行ロボット
『ランドウォーカー』

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070128-02.jpg" alt="" />

「ギュィィン」

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070128-03.jpg" alt="" />

動いた！うごいた！（おぉぉ：歓声）

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070128-04.jpg" alt="" />

子供よりも大人が夢中でした。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070128-05.jpg" alt="" />

ガンダム世代、その視線は熱い。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070128-06.jpg" alt="" />

夢を形にするひとは、カッコイイ！

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070128-07.jpg" alt="" />

<dl>
<dt>名称</dt>
<dd>文化庁メディア芸術祭10周年企画展『日本の表現力』</dd>
<dt>会期</dt>
<dd>2007年1月21日(日)～2月4日(日)【入場無料】</dd>
<dt>会場</dt>
<dd>国立新美術館（東京都港区六本木7-22-2）</dd>
<dt>展示</dt>
<dd>（1）日本のメディア芸術1950-2006</dd>
<dd>（2）表現の源流</dd>
<dd>（3）未来への可能性</dd>
<dt>主催</dt>
<dd>文化庁メディア芸術祭実行委員会（文化庁・CG-ARTS協会）、国立新美術館</dd>
<dt>実行委員</dt>
<dd>河口洋一郎、草原真知子、里中満智子、中島信也、中谷日出、浜野保樹</dd>
<dt>お問合せ</dt>
<dd>CG-ARTS協会「文化庁メディア芸術祭事務局」</dd>
<dd>〒104-0031東京都中央区京橋1-11-2</dd>
<dd>tel 03-3535-3501 fax 03-3562-4840 </dd>
<dd>e-mail contest@plaza.bunka.go.jp</dd>
</dl>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/art-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/art-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 28 Jan 2007 22:48:34 +0900</pubDate>
		<date>2007.01.28</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ダイビング フェスティバル 2007 東京ビックサイト</title>
		<description><![CDATA[新幹線に乗って１時間ちょっとの移動。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070127-01.jpg" alt="" />

気になっていた動画を iPod で片付けつつ、やってきたのは―

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070127-02.jpg" alt="" />

東京ビックサイト。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070127-03.jpg" alt="" />

ダイビング フェスティバル 2007 が開催された。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070127-04.jpg" alt="" />

日本スクーバ協会DF実行委員会、アテックス株式会社主催による「ダイビングフェスティバル2007」が、1月26日（金）～28日（日）東京ビッグサイトで開催された。26日（金）は、業界関係者のみ入場可の商談日で、27、28日（土、日）が一般公開日で入場無料。機器、機材各社、指導団体、旅行会社等の出展のほか、アクアマリン福島による移動水族館、
写真展、ステージイベント、セミナーなどが行われた。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070127-05.jpg" alt="" />

興味をひいたのは二十世紀商事（株）の水中特殊任務を想定したダイビング装備。リブリーザーを胸に抱くかたち。

リブリーザーシステムは、吸気ガスの90％が再利用される。つまり排出された呼気を効率的に再利用するもの。ダイビング中に排出する泡がなく無音。軍事利用や海洋生物の研究に役立っている。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070127-06.jpg" alt="" />

今回ここに訪れた目的のひとつは、水中写真家 越智隆治 のステージイベントを拝見するため。

<script type="text/javascript" src="http://takaji-ochi.com/js/into-the-blue-banner.js"></script> 

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070127-07.jpg" alt="" />

会場の熱い拍手のなかいよいよ開演。開口一番…

『なに話しましょうか？えーと、えと』

このひとあまりプロのオーラをださない。ははは
つっても、撮る写真は素晴らしい。本人からでないが、写真からでる（オーラ）。才能なんだと思う。

で、ステージ最後に じゃんけん大会。勝者には越智さんの作品がプレゼントされる。私もやってみた。

ぐー、ちょき、ぱー

ぐー、ちょき、ぱー

ぐー、ちょき、ぱー

結果優勝。なにも考えずテンポ良くだすのが、越智隆治攻略の鍵だ。もともとめんどくさがりの越智さん、
じゃんけんもあれこれ考えずだす。そのパターンにハマれば、誰でも攻略できるのだ。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070127-08.jpg" alt="" />

続いては中村征夫さんのステージ。はじめて拝見したのですが、うむむ…話の構成がうまい。それはこどもからおとなまでたのしめる内容だった。私もたまにweb技術についてお話する機会をいただくのですが、征夫さんのお話の仕方は勉強になった。

それは、テクニックというものではなく、絶えず聞き手の気持ちを感じながら話すという。基本の姿勢でした。

<a href="http://www.squall.co.jp/" target="_blank"><strong>- 写真家中村征夫公式ページ -</strong>
http://www.squall.co.jp/</a>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/diving-festival-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/diving-festival-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 27 Jan 2007 20:52:04 +0900</pubDate>
		<date>2007.01.27</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>東京モーターショー 2005 in 首都高バトル</title>
		<description>幕張メッセで開催された東京モーターショーの帰り道。毎度のことながら迷う。

ようやく東京をぬけ、真夜中の東北道を走るはしる。

途中インターで休憩をとる。眠い目をこすりトイレにいってそれから売店をうろうろする。僕らの住む町に着くのはまだ少し時間がかかる。それでもたいくつはしない。普段、会社では話せないことを気心の知れた仲間と話したりするこの時間はきらいじゃない。

車の少なくなった高速道をゆるい時間がながれる。</description>
		<link>http://blog.creator.ms/tokyo-motor-show-002.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/tokyo-motor-show-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 19 Jan 2007 21:28:44 +0900</pubDate>
		<date>2007.01.19</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>東京モーターショー 2005 in 幕張メッセ</title>
		<description>2005年秋、幕張メッセで開催された東京モーターショーにいってきた。

東京モーターショーは、国内はもちろん海外の主要自動車メーカーが参加する世界的にも最大級のイベント。コンセプト・カーなどが多数出展され、エンジニアやデザイナーが自らの夢や技術を形として魅せてくれる。その夢はけして遠くない未来を表現しているのだ。</description>
		<link>http://blog.creator.ms/tokyo-motor-show-001.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/tokyo-motor-show-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 18 Jan 2007 14:32:23 +0900</pubDate>
		<date>2007.01.18</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ActionScript 3.0 をはじめよう</title>
		<description><![CDATA[Adobe が着々と展開している Apollo 計画。この新しいプラットフォームで活躍するであろう言語 ActionScript 3.0 を勉強しよう。

<h4>複数の変数の出力：trace</h4>

"," 区切りで複数の変数を出力することができます。

<pre name="code" class="actionscript">
var a:int = 0;
var b:String = "test";
trace(a, b); // 出力: 0 test
</pre>

<h4>要素の巡回：for each</h4>

<pre name="code" class="actionscript">
test_ary = new Array();
test_ary[0] = "あ";
test_ary[1] = "い";
test_ary[2] = "う";
// いままでの場合
for (var i:Number = 0; i < test_ary.length; ++i) {
	trace(test_ary[i]);
}
// AS3 の場合
for each (var element:Object in test_ary) {
	trace(element);
}
/* 出力:
あ
い
う
あ
い
う
*/
</pre>

<h4>デフォルト引数</h4>

引数が省略された場合のデフォルト値を設定することができます。

<pre name="code" class="actionscript">
function f_test(a1:int, a2:int = 2):void {
	trace(a1, a2);
}
f_test(3, 4); // 出力: 3 4
f_test(3); // 出力: 3 2
</pre>

<h4>可変引数</h4>

<pre name="code" class="actionscript">
function f_output(separator:String, ...rest:Array):void {
	trace(rest.join(separator));
}
f_output(":", 1, 2, 3, 4); // 出力: 1:2:3:4
f_output(".", "a", "b", "c"); // 出力: a.b.c
</pre>

<h4>プロパティの存在を簡単に確認：in</h4>

<pre name="code" class="actionscript">
var obj:Object = {abc: 1, def: 2};
trace("abc" in obj); // 出力: true
trace("ghi" in obj); // 出力: false
</pre>

<h4>オブジェクトが特定の型か簡単に確認：is</h4>

<pre name="code" class="actionscript">
var s:Sprite = new Sprite();
trace(s is Sprite); // 出力: true
trace(s is DisplayObject); // 出力: true
trace(s is String); // 出力: false
</pre>

<h4>組み込み正規表現：RegExp</h4>

<pre name="code" class="actionscript">
var reg:RegExp = /[a-z]+/;
trace(reg.exec("123ABCdef!?")); // 出力 def
trace(/[a-z]+/.exec("123ABCdef!?")); // 出力 def
</pre>

<h4>組み込みXML：XMLをスクリプトで直接操作・記述することが可能</h4>

<pre name="code" class="actionscript">
var com:XML = <company>
	<employee name="John" sex="male" />
	<employee name="Linda" sex="female" />
	<employee name="Bob" sex="male" />
	<employee name="Sany" sex="female" />
</company>;
for each (var emp:XML in com.employee.(@sex == 'female')) {
	trace(emp.@name);
}
/* 出力:
Linda
Sany
*/
</pre>]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/as3-001.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/as3-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2007 17:11:59 +0900</pubDate>
		<date>2007.01.17</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ブログパーツをつくろう！</title>
		<description><![CDATA[昔つくったマウスに反応するイルカのFlash。色んなひとからの評判が良かったので、ブログパーツとして提供してみようと思います。

<script type="text/javascript" src="http://creator.ms/js/dolphin.js" charset="utf-8"></script> 

以下のソースをコピーしてはりつけることで、簡単に【イルクリ】をお使いのブログで利用することができます。

<form id="form_url_dolphin" name="form_url_dolphin">
<textarea wrap="virtual" name="code" id="code" class="TextArea-Code">
&lt;script&nbsp;type=&quot;text/javascript&quot;&nbsp;src=&quot;http://creator.ms/js/dolphin.js&quot;&nbsp;charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;
</textarea>
<div class="Align-Right"><input type="button" value="クリップボードにソースをコピー" onclick="setClipboard(document.form_url_dolphin.code)"></div>
</form>


<h4>このブログパーツの名前をどうしようか？</h4>

とりあえず、[ドルフィン]と[クリエイター]から、【Dolphin Creator】としてみた。
おぉ、いいじゃないか。ところがです―

友人Ａ『あのイルカのやつ...』
友人Ｂ『ブログのイルカさ...』

だめだ。横文字はダメだ！ブログパーツ名で呼ばれない。

【Dolphin Creator】は自分的に気に入っているのだが、ぱっと観て脳に認識されないのかも。流れ消え去っていっては、名前が浸透しない。やはり愛着のある呼称がいいな。

[Dolphin]は、[イルカ]にしよう。[Creator]は、[クリエイター]で―

【イルクリ】

これでいーかな（まだ手探り）。【Dolphin Creator】は正式名称にしよう。

というわけで、ベータ版の提供はじめました。無料ですので使ってみてください。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/irukuri-001.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/irukuri-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 18:58:30 +0900</pubDate>
		<date>2007.01.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>スター・ウォーズ銀河帝国軍ストーム・トルーパー現る！</title>
		<description><![CDATA[全米フットボールの学生チャンピオンを決定するローズボウルとともに、アメリカの新年を祝う人気行事、それがローズパレード。

2007年は、スター・ウォーズ30周年です。今年のローズパレード・トーナメントでは、スター・ウォーズの帝国軍がカリフォルニア州 ロサンゼルス パサデナを占領しました。

YouTube - Star Wars Floats in The Rose Parade
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kxBDOtMR7UM"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kxBDOtMR7UM" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>

スター・ウォーズ スペクタキュラー━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━ｯ！！

YouTube - 501st Marching in Rose Parade
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rkXaMdx-aLc"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rkXaMdx-aLc" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>

やはり主役は、ベイダー卿（Darth Vader）よりもトルーパー（Imperial Stormtrooper）だ。ローズパレードに参加した銀河帝国軍のトルーパーは、このパレードのために世界22カ国から501stのメンバー200人が集結した。

<h4>501st Legion とは</h4>

<a href="http://www.501st.jp/" target="_blank"><strong>Japanese Garrison - Japan Chapter of the 501st Legion</strong>
http://www.501st.jp/</a>

<ul>
<li>501st Legion は誰でも入隊できるファンクラブであり、思想や性別、人種、宗教などでの区別（差別）を行わない事をモットーとしています。しかし、そのような自由な団体ですが、ただ一つ（※）入隊条件を設けています。それはSWの映画、および映画から波及したSW世界の帝国軍コスチュームを持ち、SWワールドを盛り上げる精神を持っていることです。501st の「公式」の活動はチャリティ募金やセレブリティを囲む演出、来賓のエスコートなどに参加することであり、営利目的の活動は厳格に禁じられています。</li>
</ul>

501stは、スター・ウォーズをこよなく愛する同士達の結束から1999年に発足しました。スター・ウォーズのファン誰もがトルーパーの白い甲冑に想いを寄せるはずです。しかし正式にライセンス取得のされていないトルーパーアーマーの増産が、ルーカスフィルムとの著作権という問題を引き起こし、501stの活動は風前のともし火になりました。

けれども一部のメンバーは、地元の病院や施設の訪問など地道にボランティア活動だけは続けていました。そして2002年、ルーカスフィルム社は公式イベントにはじめて501stを起用しました（Disneyland Star Wars Weekend）。さらに驚くことに2005年3月17日、ジョージ・ルーカス本人が、501stの名誉隊員になったのです。

著作権問題はまだ解決していませんが、スター・ウォーズを愛するひとたちがこれからもたのしくファンでいられるといいですね。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/starwars-01.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/starwars-01.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 11 Jan 2007 23:08:44 +0900</pubDate>
		<date>2007.01.11</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>東京タワーに怪獣出現！？</title>
		<description><![CDATA[昨年（2006年）12月から弟夫婦たちは新居に移った。またキイチとふたりでの生活がはじまった。一気に半分の家族がいなくなると家はとても静かです。

もとの生活にもどっただけさと冬空の下、家路に帰る足取りはそんなに軽くない。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070107-01.jpg" alt="" />

弟夫婦の家に遊びにいく。甥のそうたの１歳の誕生会なのだ。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20070107-02.jpg" alt="" />

プレゼントはリュックとスニーカー。そうたは、もうすぐ歩きはじめる。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/family-008.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/family-008.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 09 Jan 2007 23:59:59 +0900</pubDate>
		<date>2007.01.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>元旦 くる年くる空 2007</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20070101-01.jpg" alt="" />

こんにちは 2007年。今年は、どんな年になるのかな。世界平和をのぞむと正直ピンとこないけど、せめて私の手のとどくみんなが幸せになりますように。

さて、お雑煮くって、大笑点みて、新春かくし芸大会みて、最強の男は誰だ！壮絶筋肉バトル!!スポーツマンNo.1決定戦みて、
マグロに賭けた男たちみて、復活！ビートたけしのお笑いウルトラクイズみて、深夜映画みて、ゆるい年明けを祝おう。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/fukushima-010.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/fukushima-010.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 01 Jan 2007 10:55:58 +0900</pubDate>
		<date>2007.01.01</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>大晦日 ゆく年ゆく空 2006</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20061231a.jpg" alt="" />

さよなら 2006年。今年は、自分にできること（できないこと）をみつめなおした年でした。今の自分には何ができて、なにがしたいのか。そして、なにができないのか。

下手糞の上級者への道のりは
　己が下手さを知りて一歩目 by 安西先生

さて、夕飯くって、ドラえもんみて、K-1 みて、紅白歌合戦みて、
ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!!みて、年の初めはさだまさしみて、深夜映画みて、ゆるい年越しを祝おう。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/fukushima-009.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/fukushima-009.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 31 Dec 2006 17:57:21 +0900</pubDate>
		<date>2006.12.31</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Mac の Safari で UTF-8 文字化け問題を解決</title>
		<description><![CDATA[ここのサイト（M3 creator）では、PHP と JavaScript を使用して、RSSから情報を取得＆表示してます。

最新エントリー、最新コメント、最新トラックバックのリストなど、こうしたAjax技術を利用しています。

ところが、サイトを Mac でチェックをしてたら、Ajax技術を使用している箇所が文字化けしてるではないですか。

<dl>
<dt>【環境】</dt>
<dd>Mac OS X バージョン10.4.8</dd>
<dd>Safari バージョン 2.0.4</dd>
</dl>

<dl>
<dt>【問題】</dt>
<dd>Mac の Safari で UTF-8 コードが文字化けする。</dd>
</dl>

<dl>
<dt>【内容】</dt>
<dd>1. JavaScript の XMLHttpRequest で、RSS情報を PHP に送信。</dd>
<dd>2. PHP で、RSS情報をサイト表示用に処理する。</dd>
<dd>3. JavaScript の responseText で、PHP から処理結果を受信。</dd>
</dl>

さっそく、調べてみると PHP と JavaScript それぞれに細工が必要だということがわかった。

2. PHP で、RSS情報をサイト表示用に処理する。

<pre name="code" class="php">
$data = rawurlencode($data);
</pre>

PHP では、rawurlencode() で、データをエンコードします。

3. JavaScript の responseText で、PHP から処理結果を受信。

<pre name="code" class="javascript">
var ajax = new XMLHttpRequest();
obj.innerHTML = decodeURIComponent(ajax.responseText);
</pre>

JavaScript では、decodeURIComponent() で、responseText をデコードします。

以上で、Mac の Safari で UTF-8 文字化け問題を解決です。]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/ajax-001.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/ajax-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 27 Dec 2006 11:58:35 +0900</pubDate>
		<date>2006.12.27</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>戦争が運命を決めた姉妹船 氷川丸と平安丸</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/heianmaru-20040317-01.jpg" alt="" />

昭和16年10月11日 日本帝国海軍 第6艦隊 第1潜水戦隊所属 潜水母艦 平安丸。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/heianmaru.jpg" alt="" />

ミクロネシア連邦チューク州トラック環礁に沈む最大級の船。全長155.44m。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/heianmaru-20040317-02.jpg" alt="" />

壁のような右舷でみたものは―

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/heianmaru-20040317-03.jpg" alt="" />

『平安丸 HEIAN MARU』の文字。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/heianmaru-20040317-04.jpg" alt="" />

この平安丸は、戦後、横浜の山下公園に係留された氷川丸の姉妹船です。潜水母艦だった平安丸の行動は公に明らかにされていない。なので、現存する氷川丸で、平安丸が生きた時代に触れてみよう。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/hikawamaru-20041211-01.jpg" alt="" />

太平洋路線は日本とサンフランシスコ、シアトルを結ぶ路線があったが、アメリカの造船会社が次々と巨大な船を海原へ送り出すなか、日本には時代遅れの船しかなかった。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/hikawamaru-20041211-02.jpg" alt="" />

それから、日本も太平洋航路を重視することになり、12,000トン級の貨客船３隻（氷川丸、日枝丸、平安丸）を建造。その華やかさは世界の富豪船と遜色なかった。あの喜劇王チャップリンも氷川丸に乗船し、日本にやってきたという。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/hikawamaru-20041211-03.jpg" alt="" />

華やかなシアトル航路だったが、戦争の影が色濃くなった昭和16年、その航路は中止された。氷川丸は海軍に徴用され、病院船として利用されることとなる。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/hikawamaru-20041211-04.jpg" alt="" />

病院船は国際法で戦時中でも安全が保証されていた。灯火管制のもと極秘に夜間航海を行う戦艦たちを尻目に、
氷川丸は白い船体に緑のラインと赤十字マークを付け負傷した人々を救助するために大海原を駆ける。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/hikawamaru-20041211-05.jpg" alt="" />

戦争が終わる頃、氷川丸は日本に残る船の中で最大級の船となった。氷川丸に与えられた次の仕事は外地に残された人たちを戻す、引き揚げ船としての業務だった。

過酷な航海をつづけた氷川丸は昭和35年ついに引退することになる。解体されるか係留されるか議論されだが、横浜市民の強い陳情で、氷川丸は山下公園に係留、昭和36年から公開される。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/heianmaru-20040317-05.jpg" alt="" />

人々が集う山下公園に身を置く氷川丸とは対象的に平安丸はひっそりとトラックの海に沈んでいる。

そして、2006年12月25日。氷川丸の公開が終了した。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/hikawamaru-20041211-06.jpg" alt="" />

クリスマスの人々が集う公園で、長いながい汽笛を３度鳴らし、氷川丸は人々に別れを告げた。戦争が運命を決めた姉妹船、氷川丸と平安丸。

彼女たちが歩んだ航路を私は忘れない。]]></description>
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		<category>艦</category>
		<pubDate>Tue, 26 Dec 2006 21:16:13 +0900</pubDate>
		<date>2006.12.26</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Dr.コトー診療所2006 逃れられぬ，医師の宿命 出演：堺雅人</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205y.jpg" alt="" />

さよなら診療所。また会う日まで。

<dl>
<dt>Dr.コトー診療所2006 最終話 逃れられぬ，医師の宿命</dt>
<dd>彩佳(あやか・柴咲コウ)の手術が目前に迫っていた。コトー(吉岡秀隆)は彩佳の主治医・鳴海(堺雅人)から「会わせたい人がいる」と東京に呼び出される。そして手術当日、島民たちが心配する中、正一(小林薫)は昌代(朝加真由美)を連れて彩佳の元へ駆け付ける。</dd>
</dl>

鳴海先生(堺雅人)の人としての苦悩そして、医師としての後悔。最後にその胸の内を明かしてくれた。彼もまた人間味ある医者のひとりだと感じた。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/dr-kotoh-2006-11.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Thu, 21 Dec 2006 23:47:16 +0900</pubDate>
		<date>2006.12.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ゲームセンターCX 出演：よゐこ 有野晋哉</title>
		<description><![CDATA[ゲームセンターCX（シーエックス）は、フジテレビCS放送のフジテレビ721で放送されるゲーム挑戦バラエティ番組。タイトルの『CX』はフジのコールサイン「JOCX-TV」からきています。

<img src="http://creator.ms/blog/img/game-center-cx-20061218a.jpg" alt="" />

<a href="http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/index2.html" target="_blank"><strong>ゲームセンターCXトップページ</strong>
http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/index2.html</a>

出演は、よゐこの有野晋哉。彼が、ファミコンに代表される古き良き時代のコンピューターゲームをクリアしていく、ただそれだけの番組。

あなどるなかれ、この番組かなり面白い。男30代の有野課長（ゲームクリアすると昇進、ギブアップだと主任へと降格）が往年のゲームに挑むのだが、同年代ということもあって、少年時代に経験したあのゲームをプレイしたわくわく感と、
ガメ オベラ（GAME OVER）になったあの脱力感をいっしょに体験できるのだ。

けして、ゲームの実力があるといえない有野課長、ただゲームが好きという気持ちだけで必死にクリアしていく姿にいつしか観るものに感動を与える。いい大人がゲームに没頭することが社会的になかなか受け入れられない昨今、
感動のエンディングをめざす有野課長は、ファミコン世代の中年にとって今やヒーロー的（？）存在です。今まで、大して興味のなかった芸人有野に注力するようになりました。

お気に入りの回は、#3 魔界村、#7 #8 プリンス オブ ペルシャ、#29 忍者龍剣伝 です。ファミコンのカセットをセットするときに有野課長が発する―

『ゲームセンターＣＸ！ かちょーオーン（課長）！』

というかけ声がマニア心をくすぐる。その後の『誰か漫画化してくれへんかな？』というコメントも面白。随所に有野課長の地味なおもしろコメントが飛び出してきます。

以下のサイトで動画がみれます。（削除される可能性があります。）

<a href="http://ne-ta.com/2006/11/20061122135446.html" target="_blank"><strong>スピードネーター: ゲームセンターCX動画</strong>
http://ne-ta.com/2006/11/20061122135446.html</a>

<a href="http://www.guba.com/general/search?contentMaturity=-1&contentType=-1&expandedSubcategory=-1&query=gamecenterdx&mst=63&fields=23" target="_blank"><strong>GUBA - GameCenterDX</strong>
http://www.guba.com/general/search?contentMaturity=-1&contentType=-1&expandedSubcategory=-1&query=gamecenterdx&mst=63&fields=23</a>

ちなみに、#31 では、「海腹川背」どうでしょう？課長リターンズ という放送タイトルでした。スタッフに『水曜どうでしょう』ファンの方がいるのでしょうか。笑]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/game-center-cx-001.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2006 17:25:24 +0900</pubDate>
		<date>2006.12.18</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Dr.コトー診療所2006 失われた信頼 出演：小林薫</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205v.jpg" alt="" />

診療所の屋上からみえる景色。

<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205w.jpg" alt="" />

軒先には船がみえます。

<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205x.jpg" alt="" />

この船は撮影時、海岸の方へ設置されますが、普段はここに保留されています。

<dl>
<dt>Dr.コトー診療所2006 第１０話 失われた信頼</dt>
<dd>正一(小林薫)は、コトー(吉岡秀隆)が彩佳(あやか・柴咲コウ)の病気を隠していたことに激怒した。後日、正一は彩佳を訪問。が、彩佳は正一を見ているとやるせなくなり、「放っておいて」と冷たく突き放す。一方、コトーは原(時任三郎)に、彩佳を東京に行かせたことと、正一に事実を隠していたことをずっと後悔していたと告げる。</dd>
</dl>

乳がんの手術を受ける彩佳(あやか・柴咲コウ)のもとへやってきたコトー先生(吉岡秀隆)。彩佳(あやか)の乳がんは、再発の可能性があった。不安に落ちる彩佳(あやか)にコトーは話す。

『何度でもなんどでも僕が直します。彩佳(あやか)さんは病気では死にません。』

気丈に振舞っていた彩佳(あやか)の目から涙がこぼれる。
『僕に手術をさせてください。』]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/dr-kotoh-2006-10.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Fri, 15 Dec 2006 09:05:35 +0900</pubDate>
		<date>2006.12.15</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>西へ向うぞニンニキニキニキニン♪</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20061113a.jpg" alt="" />

ニンニキニキニキ ♪ ニンニキニキニキ ♪ ニニンが三蔵 ♪
ニンニキニキニキ ♪ ニンニキニキニキ ♪ ニシンが悟空 ♪

<img src="http://creator.ms/blog/img/20061113b.jpg" alt="" />

西へ向うぞニンニキニキニキニン ♪
西にはあるんだ夢のくにンニキニン ♪]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-006.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/sky-006.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2006 22:21:37 +0900</pubDate>
		<date>2006.12.13</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>硫黄島からの手紙 出演：渡辺謙、二宮和也</title>
		<description><![CDATA[『父親たちの星条旗』に続く、硫黄島２部作第２弾、日本から見た硫黄島。

<img src="http://creator.ms/blog/img/letters-from-iwojima-20061210a.jpg" alt="" />

<a href="http://wwws.warnerbros.co.jp/iwojima-movies/" target="_blank"><strong>父親たちの星条旗 ｜ 硫黄島からの手紙</strong>
http://wwws.warnerbros.co.jp/iwojima-movies/</a>

1941年（昭和16年）12月8日午前3時19分（現地時間7日午前7時49分）、日本軍がハワイ・オアフ島・真珠湾のアメリカ軍基地を奇襲攻撃し、
3年6ヶ月に及ぶ太平洋戦争（大東亜戦争対米英戦）が勃発した。

それからちょうど、65年後の2006年12月9日に映画『硫黄島からの手紙』は公開された。そのような歴史の日付を意識して日々過ごしているひとはどのくらいいるのだろう。私は日々の仕事をこなし、過去の出来事よりも毎週発売される漫画の内容が気になっています。

数ヶ月前に上映された『父親たちの星条旗』のときは、まばらだった劇場の客入りだったが、『硫黄島からの手紙』は日本から見た硫黄島を描くこともあって列ができる盛況ぶりだった。

客層は、高校生から年配までいたが、やはり年齢層は高めだ。子供のころ戦争を経験したであろう60歳以上の方もいた。がしかし戦時中、大人だったひとの姿はほとんどみなかった。年齢的にもその世代の人口は少なくなってきている。

アメリカのきもち、日本のきもち、同じきもち

死んだアメリカ兵のポケットから出てきた母親からの手紙。その内容は日本の母からの手紙と同じ内容のものだった。

2万129名の日本軍戦死者と、それを上回る2万8686名の米軍戦死傷者を出した、太平洋戦争最大の激戦地とされた硫黄島。

祖国と愛する家族を守る兵士たちの想いは、日本もアメリカも同じでした。また、残された人々の気持ちも。その想いは時を越え、現在も続いています。

遺族と数少ない生還者による硫黄島協会と米海兵隊による慰霊祭が毎年、硫黄島で行われます。日米あわせて800名以上の遺族の人々が、この地で命を落とした夫や祖父、共に戦った旧友を偲びます。

かつて、戦争をしていた国同士が、合同で慰霊式典を実施するのは地球上、この硫黄島だけなのです。

硫黄島２部作、もっと歴史を知りたいとおもった映画でした。

<dl>
<dt>キャスト</dt>
<dd>栗林忠道中将 … 渡辺謙</dd>
<dd>西郷 … 二宮和也</dd>
<dd>バロン西（西竹一中佐） … 伊原剛志</dd>
<dd>清水 … 加瀬亮</dd>
<dd>伊藤中尉 … 中村獅童</dd>
<dd>花子 … 裕木奈江</dd>
</dl>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/iwojima-movies-02.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/iwojima-movies-02.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 10 Dec 2006 20:22:13 +0900</pubDate>
		<date>2006.12.10</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Dr.コトー診療所2006 愛を乞う者 出演：忍成修吾</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205t.jpg" alt="" />

診療所には屋上にのぼるハシゴがあります。

<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205u.jpg" alt="" />

屋上には、ポールがあります。ここに旗を掲げるのです。

<dl>
<dt>Dr.コトー診療所2006 第９話 愛を乞う者</dt>
<dd>ミナ(蒼井優)の夫・知明(ともあき・忍成修吾)が島を訪れた。その夜、茉莉子(大塚寧々)は体中あざだらけのミナを発見。ミナを診察したコトー(吉岡秀隆)は、知明にやられたと推測。コトーが聞くと、ミナは今まで何度も暴力を受けていたことを告白する。だが翌日、コトーは知明に「ミナには妄想癖(もうそうへき)がある」と告げられる。</dd>
</dl>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/dr-kotoh-2006-09.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Sun, 10 Dec 2006 20:18:52 +0900</pubDate>
		<date>2006.12.10</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Dr.コトー診療所2006 幸福への決断 出演：大森南朋</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205o.jpg" alt="" />

處置室です。コトー先生が命の深淵で戦う場所。安易に開けてはいけないのです。

ガラがらガラ（おじゃましまーす）

中は物置でした。手術のシーンは東京のスタジオで撮影されている様です。

<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205p.jpg" alt="" />

こちらは、廊下を挟んで處置室の対面にある入院ベッド。窓の外には海がみえます。

<dl>
<dt>Dr.コトー診療所2006 第８話 幸福への決断</dt>
<dd>原(時任三郎)は、剛洋(たけひろ・富岡涼)が東京で彩佳(あやか・柴咲コウ)に会ったと聞いた。彩佳の病気のことを知った原は、コトー(吉岡秀隆)に相談。だが、コトーは彩佳の気持ちを考えて、星野(小林薫)には黙っていてほしいと伝える。そんな中、コトーの力強い励ましの言葉を胸に、ゆかり(桜井幸子)は抗がん剤治療を開始する。</dd>
</dl>

ゆかり（桜井幸子）が、和田さん（筧 利夫）にお願いしたひとりきりの写真。青い海をバックに撮ったその写真は遺影に使うには、眩し過ぎる。

退院したゆかりは、わずかになった残りの人生を家族で過ごす。

『一日いちにちが、いとおしくてたまらないの。』

皮肉にも病気になったことで、希薄になりかけていた愛を確かめることができた夫婦。

ゆかり（桜井幸子）の癌は、ハッシュといって開腹しないと判断できない難しい状態であった。抗がん剤治療で、転移したハッシュを散す治療へ。するとゆかり（桜井幸子）は驚くべき回復をみせる。

しかしコトーは、悩む。数値の上では回復しているようにみえても
前回の手術のとき開腹するとすでに末期状態だったゆかり（桜井幸子）をもう一度手術することは、カケであった。まして、自分が末期と宣告したのはまぎれもない事実であり、それを覆すことは奇蹟といってよかった。

<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205q.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205r.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205s.jpg" alt="" />

手術後、生命の尊厳を軽んじていたコトーは謝りながら病室を後にする。
診療所の裏口からみえる海をみるコトー。

静かに力強く波音が響く。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/dr-kotoh-2006-08.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/dr-kotoh-2006-08.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 30 Nov 2006 22:57:59 +0900</pubDate>
		<date>2006.11.30</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>空から恐怖の大王が</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20061104g.jpg" alt="" />

買い物して駐車場にきたらなんか空がうるさい。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20061104h.jpg" alt="" />

空がスズメに制空権を奪われてしまった。

ある日、動物たちがひとに牙をむいたとしたら、そら恐ろしい。
人類の行いに対して、全ての動物たちが、

『やずめらいんね』
（あいつらいらない）

と人類を殲滅しようと襲ってきたらどうしよう。地球が下した審判から我々人類が逃れる術はあるのだろうか。

―などど、空想しながら駐車場を後にした。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/fukushima-008.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Wed, 29 Nov 2006 17:12:44 +0900</pubDate>
		<date>2006.11.29</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>秋の猪苗代湖に冬鳥が来た</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20061104e.jpg" alt="" />

猪苗代湖にカモが訪れはじめました。これから白鳥といった冬鳥たちがここにやってきます。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20061104f.jpg" alt="" />

初雪が降るのも、もうすぐかもしれません。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/fukushima-007.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/fukushima-007.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 28 Nov 2006 17:12:44 +0900</pubDate>
		<date>2006.11.28</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>映像編集環境を再構築</title>
		<description><![CDATA[映像編集に伴いHDDを増量した。とにかく映像を扱うとHDD（ハードディスク）の容量があっというまになくなる。だもんで週末を利用してマシン環境を整備した。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20061127a.jpg" alt="" />

映像ファイルを別のドライブに移動してしまうとそのファイルパスを移動先のものへ再度指定し直す必要がある。これはめんどいなぁ。どうしようと考えて、内蔵HDDをリムーバブルディスクとして活用することにした。

HDDをカセットのように交換できれば、HDDがいっぱいになったら新しいHDDをセットすればいいから便利。あと、保存用に外付けハードディスクケースも追加した。とりあえず、2TB（テラバイト）用意する。どのくらいもつかな。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/pc-002.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/pc-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Mon, 27 Nov 2006 20:13:07 +0900</pubDate>
		<date>2006.11.27</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Dr.コトー診療所2006 命の期限 出演：桜井幸子</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205m.jpg" alt="" />

島の診療所への入院契約書です。

<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205n.jpg" alt="" />

待合室から伸びる通路。この向こうに處置室や入院ベッドがあります。放送をみると待合室のシーンがよくでてきますが、光の奥行きや色の質感でこのオープンセットで撮影されたものかどうかわかってしまいます。

<dl>
<dt>Dr.コトー診療所2006 第７話 命の期限</dt>
<dd>体調不良を訴えるゆかり（桜井幸子）に悪性腫瘍が見つかった。コトー（吉岡秀隆）はゆかりと、夫の坂野（大森南朋）を呼び、そのことを伝える。島の設備は限られていたが、ゆかりはコトーに手術の執刀を依頼。後日、コトーらは入念に準備をして手術に臨む。だが、コトーは開腹部を見て、手を止めてしまう。</dd>
</dl>

余命わずかと宣告されたゆかり（桜井幸子）は、妊婦のはるえ（高橋史子）が産んだ赤子を抱いて命の重さを知る。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/dr-kotoh-2006-07.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/dr-kotoh-2006-07.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 23 Nov 2006 23:05:16 +0900</pubDate>
		<date>2006.11.23</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>INTO THE BLUE</title>
		<description>http://takaji-ochi.com/</description>
		<link>http://link.creator.ms/2006/11/into-the-blue.html</link>
		<guid>http://link.creator.ms/2006/11/into-the-blue.html</guid>
		<category>海</category>
		<pubDate>Fri, 17 Nov 2006 15:24:49 +0900</pubDate>
		<date>2006.11.17</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Dr.コトー診療所2006 息子への誓い 出演：泉谷しげる</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205k.jpg" alt="" />

コトー先生の聴診器。

<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205l.jpg" alt="" />

窓の外には海が見えます。波音がゆっくりと響きます。

<dl>
<dt>Dr.コトー診療所2006 第６話 息子への誓い</dt>
<dd>原(時任三郎)は働くために本土へ戻った。剛洋(富岡涼)は、学費のことで父に苦労をかけていると知り、学校をやめて島に戻りたいとコトー(吉岡秀隆)に語る。一方、島では、家族が負担できない学費を島で補う奨学金制度を設けようという動きが。そんな中、剛洋の友人・邦夫(春山幹介)が命の危険を伴う腸閉塞で倒れる。</dd>
</dl>

コトー先生が、たのしみにしていたヤシガニラーメン青ラベルをミナ（蒼井 優）が食べてしまった。そのときのコトー先生の顔ったら―

新しい仕事についた剛利（時任 三郎）に会うために重さん（泉谷 しげる）が本土へいくが、剛利（時任 三郎）の姿をみて『丘に上がったおめぇをみたくなかった』とうなだれてその場を立ち去ってしまう。

その言葉に胸を打たれた剛利（時任 三郎）は、島に頭を下げに帰ってくる。
『どんな仕事でもいい。仕事を手伝わせてくれ。』

重さん（泉谷 しげる）が本土にいった真意は、島の漁師たちと負担して、剛利（時任 三郎）の船を買い戻してくれていたからだ。

そう、また漁師ができるように。男だぜ。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/dr-kotoh-2006-06.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/dr-kotoh-2006-06.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 16 Nov 2006 22:56:56 +0900</pubDate>
		<date>2006.11.16</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>トンガ王国完全制覇 THE MOVIE 予告編</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/m3-20061110a.jpg" alt="" />

<a href="http://creator.ms/" target="_blank"><strong>M3 creator</strong>
http://creator.ms/</a>

M3 creator のトップページにて、予告編を期間限定で公開しています。本編は週末に関東某所で公開します。予告編はちょっと遊んで、どうでしょうを<s>パクっ</s>…リスペクトした感じに仕上げました。

あと、カンノの結婚式に出席します。その映像も担当しました。報酬はアイスいっこで・・・無理矢理やらされた。暗い編集室でひとりラーメンをすすりながらとても幸せな映像をつくらせていただきました。

こんな感じに夏あたりからweb制作のあい間に映像編集もはじめました。休日返上上等！
ただ、編集にハマって友達と会えないのもこまるなぁ。バランス良くやりたいです。

にしてもアイスいっこは・・・。（まだいってる）]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-015.html</link>
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		<category>トンガ</category>
		<pubDate>Fri, 10 Nov 2006 16:56:51 +0900</pubDate>
		<date>2006.11.10</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Dr.コトー診療所2006 荒海に漂う命 出演：大塚寧々</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205i.jpg" alt="" />

コトー先生の机。きれいにしてますね。

<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205j.jpg" alt="" />

コトー先生自作の採血台もあります。

<dl>
<dt>Dr.コトー診療所2006 第５話 荒海に漂う命</dt>
<dd>夏休みを利用して、再会を果たした剛利(時任三郎)と剛洋(富岡涼)。剛利は剛洋にツライ現状を隠していたが、茉莉子(大塚寧々)が剛利の職場に所在を問い合わせたことで、多額の借金が発覚してしまう。重雄(泉谷しげる)をはじめ、かつての漁師仲間が剛利を助けようとするが、海を捨てた負い目のある剛利は意地になり、仲間に暴言を吐く。また、剛洋も進学校の授業についていけず苦悩。が、必死に働く父親を前に悩みを打ち明けることはできなかった。</dd>
</dl>

嵐の海で超人的な活躍をする剛利（時任 三郎）さん。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/dr-kotoh-2006-05.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/dr-kotoh-2006-05.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 09 Nov 2006 22:54:39 +0900</pubDate>
		<date>2006.11.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>mixi で自分の足跡を消す方法</title>
		<description><![CDATA[普通、mixi で相手のページに訪れるとそのログ（自分の足跡）が残ります。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/mixi-20061108a.jpg" alt="" />

その足跡を消す方法は、[プロフィール変更]_[ニックネーム]で以下のいずれかを入力することで可能です。

ニックネーム

<pre name="code" class="html">
&amp;shy
&amp;#173
&amp;#8237
</pre>

これで、相手のページに訪れても足跡に名前は表示されません。時刻のみ表示されます。また、マイミク登録してくれている方のマイミクシィ一覧での表示は、『さん』表示になってしまいます。つまり、ニックネーム表示のところはすべて、無 になってしまいます。

テストで、自分のニックネームを &amp;shy に変えてマイミクの人たちのページに訪れました。足跡に名前が表示されてないのは、私です。サプライズってことで。笑

後ほど、元に戻しておきます。

消すと謳ってますが、あくまで見えない風になっただけですから。ドラえもんの道具『石ころぼうし』のように石ころはそこにあるのです。

注）この方法も mixi spy もすでに対応され有効ではなくなりました。]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/mixi-001.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/mixi-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 08 Nov 2006 15:53:13 +0900</pubDate>
		<date>2006.11.08</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Adobe Flex 2 で 強力なRIAを構築しよう！</title>
		<description><![CDATA[RIA（リッチインターネットアプリケーション）を構築可能な強力な開発ツール Flex 2 は、新しい実行環境であるAVM2（ActionScript Virtual Machine）上でその性能を発揮します。

Flex 2 SDK が無償で提供されているので、Adobeサイトからダウンロードしてインストールした。
<a href="http://www.adobe.com/jp/products/flex/" target="_blank"><strong>Adobe - Flex 2 - Webアプリケーション開発ソフトウェア</strong>
http://www.adobe.com/jp/products/flex/</a>

<h4>Flex 2 SDK インストール</h4>
1. Flex SDK と Flex Language Pack をダウンロードします。
それぞれを解凍したら、flex_sdk_2 ディレクトリに日本語版 flex_sdk_2_ja ディレクトリのファイルを上書きして、flex_sdk_2 ディレクトリを C:\ に移動させます。移動後、ディレクトリ名を flex_sdk_2 → flex と変更します。

2. [コントロールパネル]_[システム]_[詳細設定]_[環境変数]
システム環境変数[Path]の最後に以下を追加します。

<pre>
;C:\flex\bin
</pre>

3. Flash Player 9 をインストールします。
player/debugフォルダ内の Install Flash Player 9.exe を実行します。

<h4>Flex SDK のディレクトリ構造</h4>

<dl>
<dt>bin</dt>
<dd>mxmlc、compc、fdb などのコマンドラインツールが格納されています。これらのツールは、Flex アプリケーションとコンポーネントのコンパイルとデバッグに使用します。"bin/jvm.config" ファイルには Java VM 設定が記録されています。</dd>
<dt>frameworks</dt>
<dd>Flex アプリケーションのコンパイル時に使用する "framework.swc" ファイル、"frameworks.swc" ソースコード、その他のヘルパーファイルが格納されています。"frameworks/flex-config.xml" ファイルには、デフォルトのコンパイルオプションが記録されています。</dd>
<dt>players</dt>
<dd>Adobe Flash Player 9 のデバッガ版が格納されています。</dd>
<dt>lib</dt>
<dd>コンパイラが使用する JAR ファイルが格納されています。</dd>
<dt>resources</dt>
<dd>Flash Player の検出および履歴管理を行うための HTML テンプレートが格納されています。これらのファイルの使用法の詳細については、『Flex 2 アプリケーションの構築および展開ガイド』の「ラッパーの作成」を参照してください。</dd>
<dt>samples</dt>
<dd>サンプルアプリケーションのソースコードが格納されています。</dd>
</dl>

注）このディレクトリ構造はどこにでも保存できますが、"bin" ディレクトリと "lib" ディレクトリは同じレベルにする必要があります。

<h4>Flex 2 SDK サンプルアプリケーションをコンパイルする</h4>

SDK サンプルディレクトリには、サンプルアプリケーションのソースコードが格納されています。

<dl>
<dt>Windows</dt>
<dd>"flex_sdk_dir/samples" ディレクトリにある "build-samples.bat" ファイルを実行します。</dd>
<dt>Macintosh または Unix</dt>
<dd>"flex_sdk_dir/samples" ディレクトリにある "build-samples.sh" ファイルを実行します。</dd>
</dl>

上記のスクリプトを実行するには、mxmlc コンパイラを含む SDK "bin" ディレクトリが "samples" ディレクトリと同じレベルにある必要があります。 
また、Java(TM) 2 Runtime Environment をインストールしておく必要があります。

サンプルをコンパイルしたら、ブラウザで各サンプルの HTML ファイルを開いて表示します
 (explorer.html、flexstore.html、hybridstore.html、PhotoViewer.html、finder.html)。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-explorer-20061107a.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-flexstore-20061107a.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-hybridstore-20061107a.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-photoviewer-20061107a.jpg" alt="" />

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-restaurant-20061107a.jpg" alt="" />


<h4>初めての Flex の世界へ</h4>

0. インストールできたらテスト環境でサンプルプログラムを作成してみましょう。

<pre>
C:\flex\test
</pre>

test ディレクトリを作成し、そこでテストします。
1. ActionScript 3.0（.as） でプログラムを記述します。

HelloWorld.as

<pre name="code" class="actionscript">
package {
	import flash.display.*;
	import flash.text.*;
	public class HelloWorld extends Sprite
	{
		public function HelloWorld()
		{
			var txt:TextField = new TextField();
			txt.text = "Hello World!";
			txt.x = 20;
			txt.y = 20;
			addChild(txt);
		}
	}
}
</pre>


2. XML（メインクラス名-config.xml）を用意します。
これはビルドするFlash ファイル（.swf）の設定ファイルです。コマンドラインに直接指定する方法もありますが今回は割愛します。

HelloWorld-config.xml

<pre name="code" class="mxml">
<flex-config>
	<output>HelloWorld.swf</output>
	<default-size>
		<width>300</width>
		<height>200</height>
	</default-size>
	<default-frame-rate>24</default-frame-rate>
	<default-background-color>0xFFFFFF</default-background-color>
	<use-network>false</use-network>
</flex-config>
</pre>


3. バッチファイル（.bat）を作成し、mxmlc メインクラス名.as　をコンパイルして、Flash ファイル（.swf）をビルドします。

build.bat

<pre>
mxmlc HelloWorld.as
</pre>

build.bat をダブルクリックで実行すると HelloWorld.swf がパブリッシュ（作成）されます。確認するには、Adobe Flash Player 9 が必要です。Hello World! とswfファイルが表示すれば成功です。

<img src="http://creator.ms/air/img/flex-20061107a.jpg" alt="" />

Flex ...すごいじゃないか。Adobe Flex デベロッパーセンターから追加の Flex サンプルをダウンロードできます。

<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/?tab:samples=1" target="_blank"><strong>アドビ - Flexデベロッパーセンター</strong>
http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/?tab:samples=1</a>]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flex-001.html</link>
		<guid>http://air.creator.ms/flex-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 08 Nov 2006 13:49:34 +0900</pubDate>
		<date>2006.11.08</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ザトウクジラの水面と水中の顔</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/whale-20050811-03.jpg" alt="" />

水面に浮上してきたザトウクジラ。頭の一部が海面に現れていますが、一体どのくらいの大きさなのか確認できません。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/whale-20050811-06a.jpg" alt="" />

水中で撮らえたもの。オスの固体でまだ若く精悍な顔をしてます。
こちらへ興味をもったオスが、近寄ってきます。そのスリルはたまらない。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-014.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-014.html</guid>
		<category>トンガ</category>
		<pubDate>Tue, 07 Nov 2006 13:42:03 +0900</pubDate>
		<date>2006.11.07</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Dr.コトー診療所2006 父のあやまち 出演：時任三郎</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205h.jpg" alt="" />

診療所の受付。診察を受けるときは必ず保険証を持参してくださいね。

<dl>
<dt>Dr.コトー診療所2006 第４話 父のあやまち</dt>
<dd>島の豊漁祭が近づく。2年前の祭りの際、不注意で妻・昌代(朝加真由美)の病気に気付けなかった正一(小林薫)は落ち込む。重雄(泉谷しげる)は慰めようとするが、悲観的な正一にいら立ちケンカに。二人は、昌代の回復の見込みを聞くためコトー(吉岡秀隆)の元へ。一方、多額の借金を抱えた原(時任三郎)は悩んでいた。</dd>
</dl>

未公開株で大損の原 剛利（時任 三郎）。あわわ…。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/dr-kotoh-2006-04.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/dr-kotoh-2006-04.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2006 22:10:13 +0900</pubDate>
		<date>2006.11.02</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>父親たちの星条旗 監督：クリント・イーストウッド</title>
		<description><![CDATA[世界が忘れてはいけない島がある。日本とアメリカ双方から見たふたつの硫黄島。

<img src="http://creator.ms/blog/img/flags-of-our-fathers-20061029a.jpg" alt="" />

<a href="http://wwws.warnerbros.co.jp/iwojima-movies/" target="_blank"><strong>父親たちの星条旗 ｜ 硫黄島からの手紙</strong>
http://wwws.warnerbros.co.jp/iwojima-movies/</a>

アメリカからみた硫黄島。第二次世界大戦時、５日で陥落すると思われた硫黄島占領をアメリカは予想を遥かに超える３６日間の狂気と思える日々を強いられていた。山の壕にひそむ見えない敵に苦しみながらの摺鉢山に掲げた星条旗の写真にまつわるストーリーが、アメリカ側の視点から描かれている。

硫黄島で戦争を体験したアメリカの兵士は帰国後、家族をつくり年老いても生涯あのときの出来事を口にすることはなかった。私のおじいさんも当時、戦争に出兵していた。私の父はおじいさんから一度も戦争の話を聞かなかったという。

この映画をみて、日本もアメリカも関係なく戦争の舞台に立った私たちのおじいさんたちがその経験を口にしたくない気持ちがわかった。洋上からの砲撃で、日本兵が潜む岩山に一斉射撃を行うシーンは映像は圧巻だが、私は自分の家を焼かれるほどの切なさを感じた。また、上陸したアメリカ兵が次々と凶弾に狙われ命を落とすシーンもみていて辛かった。

星条旗を掲げた兵士たちは、アメリカの新聞のトップに掲載され本国に呼び戻される。すでに焦げ付いた国の財政を彼らを利用することで、国債（国家が歳入の不足を補うなどのために負う金銭債務）を国民に買ってもらうためだ。仲間を戦地に残して帰ってきた彼らを待っていたのは、祭り上げられた英雄（ヒーロー）という役だった。

この映画を監督したクリント・イーストウッドは、『硫黄島の星条旗』というベストセラーを読んでこの話に惹かれたという。イーストウッドは、熱心に関連資料を調べ、日米双方の元軍人のもとへを訪ねたという。

『私が観て育った戦争映画のほとんどは、善悪がはっきりと分かれていた。』

イーストウッドは、[父親たちの星条旗]と並行して、日本側の視点で描いた[硫黄島からの手紙]も制作したのである。

『この２本の映画は勝ち負けを描いたものではない。あの戦争が人間に与えた影響と、本当ならもっと生きられたはずの命を若くして落とした人々を描いている。』

私は、戦後６０年が経ってアメリカで生まれたひとがこのような意図の映画を制作してくれたことに感謝している。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/iwojima-movies-01.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/iwojima-movies-01.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 29 Oct 2006 14:25:00 +0900</pubDate>
		<date>2006.10.29</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Six Apart の新ブログシステム Vox はじめました</title>
		<description><![CDATA[Six Apart の新ブログシステム Vox が正式にリリースされました。Mixi に代表される SNS（ソーシャルネットワーキングサービス） を Six Apart が提供をはじめたので、さっそく登録しました。

<img src="http://creator.ms/weblog/img/vox-20061027a.jpg" alt="" />

<a href="http://www.vox.com/" target="_blank"><strong>Vox</strong>
http://www.vox.com/</a>

<img src="http://creator.ms/weblog/img/vox-20061027b.jpg" alt="" />

簡単なプロフィール等を設定したら、マイVoxブログ を表示します。用意されているデザインテンプレートを選択するだけで、簡単にブログのデザインを変更できます。また、音楽ファイルやムービーファイルをアップロードして日記に自由に貼り付けることができます。

サポートするフォーマットは次の通りです。FLV, AVI, 3GP, MOV, MP4, MP2, MP3, M4A (unprotected AAC), AMR, WAV, GIF, JPG, PNG

アップロードできるそれぞれのファイルの容量上限は、フォトファイル：10MB、音楽ファイル：25MB、ムービーファイル：50MB と十分なサイズ。

というわけで、Vox はじめました。いろいろためしてみよう。

<a href="http://m3-creator.vox.com/" target="_blank"><strong>M3 creator Vox</strong>
http://m3-creator.vox.com/</a>]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/vox-002.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/vox-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 27 Oct 2006 23:24:16 +0900</pubDate>
		<date>2006.10.27</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Dr.コトー診療所2006 秘密の贈り物 出演：蒼井優</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205f.jpg" alt="" />

診療所の玄関。おや？そこにあるのは？

<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205g.jpg" alt="" />

コトー先生、愛用の自転車です。
カバンを置くかごやペットボトルを装備できるハイテクマシンです。

<dl>
<dt>Dr.コトー診療所2006 第３話 秘密の贈り物</dt>
<dd>島で健康診断を行うことになった。採血の際、島民はミナ(蒼井優)の技術を疑問視し、コトー(吉岡秀隆)の方ばかりに並ぶ。そんな中、ひな(尾崎千瑛)だけはミナに採血をしてもらう。だが翌朝、ひなの腕にあざができ、口からは出血が。ひなの母・小百合(神野三鈴)は採血が悪かったことを理由に、ミナを責める。</dd>
</dl>

<h4>今週の剛洋と原さん</h4>

原 剛洋（富岡 涼）は東京の学校のレベルについていけず、はじめての挫折を経験する。原 剛利（時任 三郎）は、連日の夜勤で疲れが溜り、ついに事故をおこしてしまう・・・。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/dr-kotoh-2006-03.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/dr-kotoh-2006-03.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 26 Oct 2006 23:00:11 +0900</pubDate>
		<date>2006.10.26</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Dr.コトー診療所2006 最後の言葉 出演：柴咲コウ</title>
		<description><![CDATA[絶対という言葉は、医師のためにあるのかもしれない。

いままで、絶対という言葉やそれを安易に使うひとを毛嫌いしてましたが、ちょっと考え直しました。もし自分が患者だったとき、医師が親身になって真剣に『私が絶対に直してみせます』といってくれたら、
例え失敗してもこの先生にやってもらおうと思います。患者は不安なんです。そんな患者ときちんと話せる医師にこそ、絶対という言葉を使ってほしい。

コトー『ひとりだなんて思わないでくださいね。』

<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205e.jpg" alt="" />

診療所に入ると本日休診のフダがありました。

<dl>
<dt>Dr.コトー診療所2006 第２話 最後の言葉</dt>
<dd>彩佳(柴咲コウ)の病気を知ったコトー(吉岡秀隆)は、島で彩佳の病気を治そうと決意し、東京の病院から彩佳の資料を取り寄せた。コトーに治療方法を説明された彩佳には、島を出るか残るかで迷いが生じる。そんな中、新しい看護師・ミナ(蒼井優)が往診に行った直後、島民・左千夫(石橋蓮司)の家から火の手が上がる。</dd>
</dl>

原 剛洋（富岡 涼）の入学式、学費を稼ぐために必死な父：原 剛利（時任 三郎）は、出席できないと電話で話すが、式の当日、なんと東京まで息子の晴れの姿をみにやってきた。父のスーツのネクタイは曲がっていた。おそらくスーツなんてほとんど着たことがなかったのだろう。しかし誇らしげに息子をみる父の姿はカッコ良かった。また、時任 三郎にやられた。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/dr-kotoh-2006-02.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/dr-kotoh-2006-02.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 19 Oct 2006 22:59:30 +0900</pubDate>
		<date>2006.10.19</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Dr.コトー診療所2006 二人の約束 出演：吉岡秀隆</title>
		<description><![CDATA[2003年、フジテレビ系列でテレビドラマ化された離島医療の現状を描くドラマDr.コトー診療所。その続編がついに登場。

<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20061012a.jpg" alt="" />

<a href="http://www.fujitv.co.jp/kotoh/index2.html" target="_blank"><strong>Dr.コトー診療所2006</strong>
http://www.fujitv.co.jp/kotoh/index2.html</a>

<dl>
<dt>キャスト</dt>
<dd>五島 健助（吉岡 秀隆）</dd>
<dd>星野 彩佳（柴咲 コウ）</dd>
<dd>原 剛利（時任 三郎）</dd>
<dd>西山 茉莉子（大塚 寧々）</dd>
<dd>仲依 ミナ（蒼井 優）</dd>
<dd>坂野ゆかり（桜井 幸子）</dd>
<dd>坂野 孝（大森 南朋）</dd>
<dd>原 剛洋（富岡 涼）</dd>
<dd>鳴海 慧（堺 雅人）</dd>
<dd>安藤 重雄（泉谷 しげる）</dd>
<dd>和田 一範（筧 利夫）</dd>
<dd>星野 正一（小林 薫）</dd>
</dl>

撮影地である与那国島のオープンセットを紹介しよう。

<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205a.jpg" alt="" />

診療所は普段、鍵がかかっていて中に入ることはできません。そこで、町の役場にコンタクトをとりましょう。

<dl>
<dt>与那国町商工観光課</dt>
<dd>Tel:0980-87-2241</dd>
</dl>

電話をすると役場のひとが時間指定で、診療所までやってきてくれます。レンタカーを借りて診療所までいくのですが、レンタカーのおじさんに色々情報を聞きましょう。診療所の他にも町の撮影ポイントを紹介してくれます。例）西山茉莉子（大塚寧々）が経営する居酒屋『まり』や原剛利（時任三郎）の自宅など。

<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205b.jpg" alt="" />

鍵を開けてくれました。さぁさぁ入りましょう！

<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205c.jpg" alt="" />

キャストとスタッフの寄書き。2003年撮影終了後に書かれたもの。

<img src="http://creator.ms/blog/img/dr-kotoh-20040205d.jpg" alt="" />

柴咲コウさんのメッセージ『また帰ってこよーねｖ』

<dl>
<dt>Dr.コトー診療所2006 第１話 二人の約束</dt>
<dd>志木那島(しきなじま)診療所の看護師・彩佳(あやか・柴咲コウ)は、理学療法士学校の下見という口実で、東京の総合病院へ検診を受けにいく。帰路、フェリーで村長(坂本長利)が乗客とのいざこざで意識不明の重体に。彩佳は動揺するが、無線で医師・コトー(吉岡秀隆)の指示を受け処置を試みる。</dd>
</dl>

五島 健助（吉岡 秀隆）と和田 一範（筧 利夫）がカップラーメンを食べるシーンにて、そのカップに注目。ヤシガニって表記されてる。ヤシガニ味のラーメン？
疑問におもってたら、筧 利夫さんが自身のブログで紹介してました。

<a href="http://kakeitoshio.weblogs.jp/blog/2006/08/dr_b239.html" target="_blank"><strong>TOSHIO KAKEI's BLOG: Dr.コトー診療所　３３</strong>
http://kakeitoshio.weblogs.jp/blog/2006/08/dr_b239.html</a>

あと、和田 一範（筧 利夫）が劇中、安藤 重雄（泉谷 しげる）をカメラで激写してましたが、前回同様 島の風景や人々の写真集を発売するのでしょうか？たのしみです。
原 剛利（時任 三郎）はやはりカッコイイ。原 剛洋（富岡 涼）の中学進学のために漁師を辞め、がむしゃらに金を稼ぐ姿にぐっときたひとも多いだろう。息子が父を思うがゆえに金銭面のことを気遣うと、『子供が金のことを心配するな！』とそれを一喝した。涙がでる。そして父は、仕事場の同僚にもっと仕事はないかとたずねる。不思議に思った同僚は借金か？と問う、答えた言葉に父の偉大さをみた。

『投資だ。息子の夢にな。』]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/dr-kotoh-2006-01.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/dr-kotoh-2006-01.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 12 Oct 2006 23:53:54 +0900</pubDate>
		<date>2006.10.12</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ビジネスブログでみるweb制作技術の光と影</title>
		<description><![CDATA[ビジネスブログとは、ブログを使って、webサイトを構築し、ビジネスを運用することです。ブログツールとして、シックス・アパート株式会社（SixApart）が提供するブログシステム： Movable Type (MT) が有名です。

ブログの CMS（Contents Management System：コンテンツ管理システム）の機能を利用して、
さまざまな形のビジネスブログがweb制作会社によって世におくりだされています。

映画の制作と共にブログを公開して、現場の状況を報告するといった使い方は、
そのサイトを一般ユーザーにビジネスブログと意識させることなく浸透しています。

ふと思ったのですが、先日発表された―

<a href="http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2006/09/26-1115.html" target="_blank"><strong>Six Apart - Movable Type News: 【重要】 Movable Type 新バージョンとパッチの提供について</strong>
http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2006/09/26-1115.html</a>

MT のプログラムにクロスサイトスクリプティングによる脆弱性がみつかった重要事項。シックス・アパートは、最新版（MT3.33-ja）にバージョンアップを強く進めています。

この一件について、ビジネスブログを生業としたweb制作会社は、顧客にどのようなサポートをするのでしょうか？
ビジネスブログを制作する際の契約内容でその対応は様々。

『契約期間外なので、私ども（web制作会社）による無償のバージョンアップ作業はできかねます。』

ブログの基幹部分に脆弱性があり、制作したビジネスブログの数が、100、200と膨大な数だったらどうしましょう。ピンチをチャンスに変えるのでしょうか？

『ビジネスブログのセキュリティホールを狙った悪質な事例が発生しております。さぁ急いで助けを求めなさい！
なに？無料でやれ？ばかやろう！有償だ。』

とまぁ、ちょっとヒール（悪役）っぽく表現してみましたが、ご愛嬌。シックス・アパートのMTを使用してビジネスブログを手がけているweb制作会社に限らず、
多種多様な技術が日々発生するwebの世界において、技術の数だけ問題も増加します。

技術の光のほうばかりを追うことに夢中で、もうひとつの暗い影に気づかないことがないようにしたいものです。]]></description>
		<link>http://movabletype.creator.ms/mt-001.html</link>
		<guid>http://movabletype.creator.ms/mt-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Thu, 28 Sep 2006 09:21:50 +0900</pubDate>
		<date>2006.09.28</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>デュアルディスプレイ</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20060925a.jpg" alt="" />

デュアルディスプレイは、１台のコンピュータで２台（複数）のディスプレイを使用する方法で、表示する画面が単純に倍になります。

物理的にはつながっていませんが、デュアルディスプレイは仮想的につながっているようにみせる方法です。

左の画面でブラウザやＴＶをみたり、右の画面でweb制作や映像編集をしたりと 作業領域が広くつかえます。オフィスの机が広々となった感覚でしょうか。

うちのマシンで使用しているディスプレイは、CRT（左）と液晶（右）です。CRTの方は私がはじめてパソコン購入したときのもの。ちょっと奥行きがありますが、まだつかえます。たまーに、ブゥゥゥンと音をたてて画面が揺らぎますが…。がんばれCRT。]]></description>
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		<category></category>
		<pubDate>Mon, 25 Sep 2006 10:12:13 +0900</pubDate>
		<date>2006.09.25</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>フラガール みんなみてくんちぇ～♪</title>
		<description><![CDATA[きたぐにのぉ～、むすめっこらがぁ～、とんでもない奇跡を起こした！

福島県いわき市、常磐という北国の町を舞台にした映画が製作された。公開前作品ながら 米国アカデミー賞最優秀外国語映画賞部門 日本代表として出品が決定。

地元福島が舞台ってことで、方言とかなじみ深いとおもいきや、県内でも方言の特異があり聞き取りにくい言葉もあります。

くんちぇ～

これは、『○○してください』といういわきの方言。私の住む町では使いません。

映画 フラガール 2006年09月23日（土）公開。 みんなみであげてくんちぇ～♪

<img src="http://creator.ms/blog/img/hulagirl-20060921a.jpg" alt="" />

<a href="http://www.hula-girl.jp/" target="_blank"><strong>映画『フラガール』オフィシャルサイト</strong>
http://www.hula-girl.jp/</a>

昭和40年、日本屈指の炭鉱：常磐炭鉱。石炭社会から石油へ世の中が移り変わろうとしていた時代。かつての勢いを失った北国の町は、類をみない再生プロジェクトを立ち上げた。

南の島を北国に。

北国にハワイをつくる。その主役となるのは、炭鉱娘たち。この町では、女たちも選炭婦として働いていた。ダンスの経験のない少女たちがフラダンスに挑む。
ここ（暗い炭鉱）から抜け出したい。早苗（徳永えり）は紀美子（蒼井優）をハワイアンダンサーに誘う。しかし、炭鉱で働いている紀美子の母：千代（富司純子）は大反対。

『ひゃぐねんも つづいだ うぢの炭鉱は、天皇陛下までごしざづにいらした山だぞ』
（百年も続いたうちの炭鉱は、天皇陛下までご視察にいらした山だぞ）

それでも早苗（徳永えり）と紀美子（蒼井優）はダンサーになる決意をする。
彼女たちにハワイアンダンスを教えるのは、ハワイでフラダンスを習い、東京でSKD（松竹歌劇団）で踊っていたダンサー平山まどか（松雪泰子）。
まどかは母親の借金を背負い、半ば自暴自棄になっており、北国の田舎町を軽視していた。

しかし、娘たちのひたむきな情熱は、やがてまどか（松雪泰子）に忘れていた夢を持つ心と笑顔を取り戻し、厳しさと愛しさを備える教師へと変える。

時代の波にのまれそうになる町が人が、その未来を少女にたくした 映画 フラガール。

<h4>出演</h4>

松雪泰子　豊川悦司　蒼井優　山崎静代（南海キャンディーズ：しずちゃん）　池津祥子　徳永えり　三宅弘城　寺島進　志賀勝　高橋克実　岸部一徳　富司純子

<a href="http://blog.excite.co.jp/hula-girl/" target="_blank"><strong>映画『フラガール』公式ブログ</strong>
http://blog.excite.co.jp/hula-girl/</a>

<a href="http://www.iwaki-fc.jp/hulagirl/" target="_blank"><strong>映画『フラガール』を応援する会</strong>
http://www.iwaki-fc.jp/hulagirl/</a>

<a href="http://www.hawaiians.co.jp/" target="_blank"><strong>スパリゾートハワイアンズ｜温泉の大陸。常夏の楽園。</strong>
http://www.hawaiians.co.jp/</a>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/hula-girl-01.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Thu, 21 Sep 2006 11:52:39 +0900</pubDate>
		<date>2006.09.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Flash Professional 9 ActionScript 3.0 Preview</title>
		<description><![CDATA[やろうやろうと思ってた ActionScript 3.0 に触れるために Adobe Labs サイトから、Flash Professional 9 ActionScript 3.0 Preview をダウンロードした。
注）Flash Professional 8 または、Studio 8 ユーザーが対象です。

<img src="http://creator.ms/air/img/flash9-20060920a.jpg" alt="" />

<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flash9as3preview/" target="_blank"><strong>Adobe Labs - Flash Professional 9 ActionScript 3.0 Preview</strong>
http://labs.adobe.com/technologies/flash9as3preview/</a>

Adobe Labs は、最新の技術をweb上で無料公開してる。正式にアプリケーションを世に送り出す前に利用したユーザーからのレビューを参考にテクノロジーの精度を上げていく仕組みです。ベータ版ってことですね。

利用するデザイナーやエンジニアたちとのコミュニケーション（こうしてくれ ああしてくれ の意見）を通じてアプリケーション開発を行えるメリットがあります。

<img src="http://creator.ms/air/img/flash9-20060920b.jpg" alt="" />

Flash Professional 9 をインストールして、いよいよアプリケーション起動です。日本語版はまだないので、すべて英語です。

<img src="http://creator.ms/air/img/flash9-20060922a.jpg" alt="" />

Actions - Frame に ActionScript 3.0 が追加されています。ActionScript 3.0 では、正規表現：RegExp ができたり、XMLを直接記述して色々操作することが可能になったみたいなのでテストしてみた。なるほど便利。今はまだ、簡単なロジックしかテストしてないので実感ないですが、ActionScript 3.0 で記述されたswfファイルの Flash Player 9 の実行速度は、最大10倍に達するようです。

<a href="http://labs.adobe.com/" target="_blank"><strong>Adobe Labs - Homepage</strong>
http://labs.adobe.com/</a>]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flash-002.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Wed, 20 Sep 2006 12:50:43 +0900</pubDate>
		<date>2006.09.20</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>赤く染まる空</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20060918a.jpg" alt="" />

秋の雰囲気がすぐそこまで。

飛行機が頭上を通り過ぎた。赤くあかく染まる空を眺めて見送る。

さよならまたあした。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-005.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Mon, 18 Sep 2006 18:44:30 +0900</pubDate>
		<date>2006.09.18</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>秋コタツ</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20060913a.jpg" alt="" />

コタツをだした。

部屋ではＴシャツでだけでは寒いので、トレーナーを着用。それでもどこか寒いので、コタツをだした。これから長い付き合いになる。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/fukushima-006.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Wed, 13 Sep 2006 10:10:35 +0900</pubDate>
		<date>2006.09.13</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>遠雷の光と鈴虫の音</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20060910a.jpg" alt="" />

遠くで雷が光ってる。音は無い。聴こえるのは、鈴虫の音色。

帰宅の帰り道、車のエアコンから暖かい空気が流れてきた。あぁ、夏は終わりなんだ。
家について、２階の部屋の電気をつける。夜７時なのにすっかり暗くなってしまった。
テレビで明日の天気予報をみるとライブカメラが雷を撮らえていた。

雷？鳴ってないのに？

不思議に思って部屋の窓から外をみると遠くで雷が光ってる。音は無い。
静かだ。聴こえるのは鈴虫の音色。りんりん…

下（１階）で、ごはんですよーの声が聞こえた。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/nature-003.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Sun, 10 Sep 2006 10:10:00 +0900</pubDate>
		<date>2006.09.10</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ダイバーのためのウェブマガジン WEB-LUE</title>
		<description>http://www.web-lue.com/</description>
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		<category>海</category>
		<pubDate>Tue, 05 Sep 2006 15:24:17 +0900</pubDate>
		<date>2006.09.05</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>夜七時の夏の空</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20060824a.jpg" alt="" />

夜７時、暗くなった夜空に幽かに太陽の陰りが残っていたので、カメラで撮影。北国の夏の終わりは早い。Ｔシャツで過ごせるのもあと少しかな。]]></description>
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		<pubDate>Thu, 24 Aug 2006 09:42:19 +0900</pubDate>
		<date>2006.08.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>一球一振りに甲子園球場が酔いしれた夏の高校野球 2006</title>
		<description><![CDATA[第88回 全国高校野球選手権大会は、期待どうり…いや想像以上の熱闘だった。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20060821a.jpg" alt="" />

夏の主役たち―

春の選抜の覇者、横浜高校の主将 福田永将 は連覇の夢が断たれたときチームメイトに支えられ甲子園を後にした。

関西高校のダース・ローマシュ 匡は、またも試合終盤に大逆転（10-11）された。前回は2005年の夏の甲子園 第３試合、関西 vs 京都外大西で、６点差ある中で登板したが、終盤に計８失点をして10-12で敗れた。

10年ごしの夢（全国制覇）をみたのは、八重山商工ナイン。伊志嶺監督は、選手が少年野球のころから野球を教えていた。子供たちにマシンやネットといった設備を監督が自費で購入していたという。八重山商工は（8-3）で智弁和歌山に敗れ、監督の愛情と八重山のティダ（太陽）が育んだ選手たちは、甲子園ベスト16で故郷 沖縄に帰った。

そして鹿児島工業の 今吉晃一 。腰の悪い彼は代打としてベンチ入り。代打のヒット率は、８割を越え打席に立つ際の気合の咆哮の様から『吼える代打屋』と呼ばれる。愛嬌があり、チームのメードメイカー。ピンチのときの彼の笑顔はまさに鹿児島工業の切り札。鹿児島工業の監督もかつて高校球児であり、生徒と同じ今回が甲子園初出場。年のせいか生徒より涙もろい。チームが一勝するたびに顔をくしゃくしゃにしてインタビューに答えていた。そして、初出場ながらベスト４に名のりを上げる。準決勝の相手は、斉藤佑樹 率いる早稲田実業。今吉晃一 と 斉藤佑樹 の対決は、意地と意地の戦いだった。腰の悪い自分が甲子園の打席に立たせてもらえる感謝の気持ちを 今吉晃一 は、スタンドの仲間までとどけるために吼える。その咆哮に4万9000人の甲子園が揺れる。しかし、その熱い思いは、145キロのストレートで 斉藤佑樹 が投げ飛ばした。一球一振りに甲子園球場が酔いしれる。まさに甲子園！これが高校野球だ！！

決勝のカードは、駒大苫小牧 vs 早稲田実業！
結果は、１対１同点、決勝戦延長15回決着つかず、37年ぶりの引き分け決勝再試合となった。延長15回を戦った両校の選手に観衆が立ち上がり、甲子園球場は拍手で包まれた。

そして、決勝戦再試合クライマックス。３対４、９回表２アウト。１点を追う駒大苫小牧のバッターは、エース 田中将大 。早稲田実業の豪腕 斉藤佑樹 とのエース対決。連日の投球にかかわらず斉藤の球威は衰えない。ファウルを連発し粘る田中を斉藤は渾身のストレートで捻じ伏せ、早稲田実業が優勝した。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sports-003.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Mon, 21 Aug 2006 18:20:06 +0900</pubDate>
		<date>2006.08.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>第88回 全国高校野球選手権大会</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20060808a.jpg" alt="" />

今年も高校野球が熱い！
パソコンでテレビをみるには、TVキャプチャーボード（＆アンテナ）がマシンに装備されていないといけないが、そんなのついてないよー（泣）。
ってひとにお勧めなのが、朝日放送（ABC）が提供しているサイト―

<a href="http://koshien.asahi.co.jp/" target="_blank"><strong>ABC　第88回 全国高校野球選手権大会</strong>
http://koshien.asahi.co.jp/</a>

[トップ]_[生中継]_[今すぐ甲子園生中継を見る！LIVE]

これで、高校野球を生放送（ライブ）でみれます。

大会３日目（８月８日）
この日は特におもしろい内容だった。

<h4>第１試合　関西（岡山） 10－11 文星芸大付（栃木）</h4>

両チームあわせて３４安打の打撃戦の末、文星芸大付が９回裏に３点差から劇的な逆転サヨナラを起こした。インド人の父親を持つ関西のエース：ダース・ロマーシュ・匡（たすく）は１回戦で涙をのんだ。

<h4>第２試合　常総学院（茨城） ８－11 今治西（愛媛）</h4>
大阪桐蔭の中田をライバルとする四国No.1スラッガー宇高幸治が２ランホームランでその力をみせた。
<h4>第３試合　倉吉北（鳥取） ６－７ 松代（長野）</h4>

創立１００周年の松代が、今大会初の延長戦で、１１回サヨナラ勝ちをした。
高橋陽平キャプテンが守備の途中に味方の野手と衝突しタンカで運ばれ退場した。大黒柱のキャプテン不在のなか松代ナインの粘り強い攻撃で初戦を突破した。

<h4>第４試合　千葉経大付（千葉） ６－９ 八重山商工（沖縄）</h4>

今大会屈指の豪腕、八重山商工の大嶺が登場。ところが８回に痛恨の二塁への悪送球で勝ち越され流れは千葉経大付に。その後、交代した金城長がふんばり流れを八重山商工へもってくる。そして延長１０回裏、仲間の援護をうけ大嶺が再びピッチャーマウンドに戻ってくる。
監督と選手たちが小学校のときからのいっしょに野球をしている八重山商工ナイン。その故郷沖縄の応援が響く夏の夜空の下で八重山商工が千葉経大付を撃破した。

彼らの夏はこれからが本番だ。]]></description>
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		<category></category>
		<pubDate>Tue, 08 Aug 2006 23:40:32 +0900</pubDate>
		<date>2006.08.08</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>後の祭</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20060805n.jpg" alt="" />
祭りの後、路上にゴミが散乱する。あんな綺麗なものをみた後によくこれだけの所業ができる...。ひとの心は美しいものに憧れ、悪しきものに心ゆだねる。

屋台から、店仕舞いの掛け声が聞こえてくる。半額はんがく！]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/fukushima-005.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Sat, 05 Aug 2006 21:14:52 +0900</pubDate>
		<date>2006.08.05</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>いわき小名浜港花火大会</title>
		<description><![CDATA[いわき小名浜港花火大会
会場：福島県いわき市 アクアマリンパーク（小名浜港１・２号埠頭広場）
打ち上げ数：10,000発
最大号数：10号玉

<img src="http://creator.ms/blog/img/20060805f.jpg" alt="" />
<img src="http://creator.ms/blog/img/20060805g.jpg" alt="" />
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<img src="http://creator.ms/blog/img/20060805l.jpg" alt="" />
<img src="http://creator.ms/blog/img/20060805m.jpg" alt="" />]]></description>
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		<pubDate>Sat, 05 Aug 2006 20:15:33 +0900</pubDate>
		<date>2006.08.05</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>花火会場で火事騒ぎ</title>
		<description><![CDATA[福島県いわき市で行われるいわき小名浜港花火大会にきました。数時間前にこの町に訪れ、会場から１～２キロ離れた小学校の臨時駐車場に車を停めた。その理由は、会場近くの駐車場だと帰りの渋滞で２、３時間はカンヅメなのである。

会場である港の埠頭広場まで歩いていくのだが、それまでの間の道のりはちょっとドキドキ。それは、このあたりは有名な夜の大人の遊楽地なのだ。

声をかけられたらどーしよう♪

なーんて、思っていたが、花火大会の前にお世話になるひとはいない様で、呼込みのおじさんもみな道ばたで談笑してた。

この土地は昔、炭鉱で財を築いたところ。いまでは寂れているが、歴史をたどると面白い話がでてきそうだ。見慣れないお店の看板を観察しながら路地裏を歩く。夏のアスファルトと海のべとっとした浜風、そして石鹸の匂いも手伝って、これから起こる出来事に思いを馳せた。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20060805c.jpg" alt="" />

午後７時開演。まだ薄明かりの空に華々と打ち上がりました。

綺麗だねと呟くそのとき、近くでなにやら熱気が―

<img src="http://creator.ms/blog/img/20060805d.jpg" alt="" />

(ﾟдﾟ) ｇｍなえおｊｒんげあいいｌｎふじこ!!!

屋台で使っている発電機が燃えている！
まぁ、近くに消防団もいるし大丈夫だろう。モグモグ（やきそばうめー）

<img src="http://creator.ms/blog/img/20060805e.jpg" alt="" />

更に炎上！あれ？発電機の燃料てガソリンだっけ？
爆発しそうな勢いだ。逃げたほうがいいな。モグモグ...

炎上する発電機のまわりには携帯片手に群がる人々の輪ができた。
爆発の危険があるのに みんながいれば怖くないという人の集団心理は恐ろしい。

モグモグ（お好み焼きうめー）]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/fukushima-003.html</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Aug 2006 19:04:32 +0900</pubDate>
		<date>2006.08.05</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>幻の古代魚シーラカンス撮影！アクアマリンふくしま</title>
		<description><![CDATA[アクアマリンふくしまの調査チームが、インドネシアでは世界で２例目のシーラカンスの水中撮影に成功した。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20060805a.jpg" alt="" />

<a href="http://www.marine.fks.ed.jp/" target="_blank"><strong>「環境水族館」アクアマリンふくしま</strong>
http://www.marine.fks.ed.jp/</a>

<img src="http://creator.ms/blog/img/20060805b.jpg" alt="" />

2006年05月30日AM8:00
インドネシア　スラウェシ島北部沿岸

水深170ｍ、水温17℃の海域で発見。撮影時間は5～10分程度であったがその発見に興奮しました。調査方法は、ROV（Remortely Operated Vehicle：自走式水中カメラ）を用いて船上から遠隔操縦で深海の様子を調査する方法。

シーラカンスは、絶滅のおそれのある野生動植物の種の国際取引に関する条約：ワシントン条約（CITES）の第Ｉ類に指定されています。

CITES（Convention on International Trade in Endangered Species of Wild Fauna and Flora：絶滅のおそれのある野生動植物の種の国際取引に関する条約）

1973年にワシントンで採択されたことから、ワシントン条約と呼称されています。
ワシントン条約（CITES）の第Ｉ類は、国際取引の影響下で絶滅のおそれが生じている種を指します。第 I 類の動植物は、生きている個体はもちろん、その肉や皮や骨（例えば毛皮や牙）なども含めて、商業を目的とした輸出入が禁止されています。

1938年、南アフリカでトロール船に山積みされていた魚にまぎれていたものを博物館の若い学芸員が偶然みつけた魚がシーラカンスだったということですが、たぶん現地では昔から漁でたまに網にかかっていたのでしょう。世界初（1938年）といわれてますが、以前にも市場にふつうにシーラカンスが陳列されていたかもしれませんね。

実際、インドネシアでは、raja laut（King of the sea：海の王）と地元の漁師に呼ばれています。食べたらゲリするんだってさ。うまそうじゃないな。]]></description>
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		<pubDate>Sat, 05 Aug 2006 13:06:31 +0900</pubDate>
		<date>2006.08.05</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>浮上せよ！鯨潜水艦！</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/whale-20050811-01.jpg" alt="" />
<img src="http://creator.ms/onepiece/img/whale-20050811-02.jpg" alt="" />

全長１５メートル、体重３０トンの巨体が浮上すると、ざざぶぅん…と音を立てて海がわれる。隆々黒々とした背中が海中から現れる姿はまるで潜水艦だ。
どのくらいの大きさかというとキリンの身長が約５メートルなので、キリン３頭分の長さということになる。]]></description>
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		<category>トンガ</category>
		<pubDate>Fri, 04 Aug 2006 23:15:19 +0900</pubDate>
		<date>2006.08.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ブルー・プラネット</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/whale-20050810-03.jpg" alt="" />
青い惑星を雄大に自由に、その泳ぐ姿が美しい。]]></description>
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		<category>トンガ</category>
		<pubDate>Thu, 03 Aug 2006 23:16:49 +0900</pubDate>
		<date>2006.08.03</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>地上の星</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20060703a.jpg" alt="" />

日がすっかり暮れ、地上にあかりが灯りはじめた。
順々点々と電灯がつくと街の形がみえてくる。

地上の星は今日も灯る。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-003.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Wed, 02 Aug 2006 22:54:34 +0900</pubDate>
		<date>2006.08.02</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>クジラがでてきてこんにちは</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/whale-20050810-02.jpg" alt="" />
昼食をとり、海原を漂うこと数時間―

あくびをするのもあきたころ、クジラは突然 浮上してきた。
強烈なブロウ（吹）が、びりびりとボートに響く。

このときは、一気に目が覚める。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-011.html</link>
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		<category>トンガ</category>
		<pubDate>Wed, 02 Aug 2006 22:53:50 +0900</pubDate>
		<date>2006.08.02</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>クジラの島の少年</title>
		<description><![CDATA[驚いたことに水深20mほどの浅瀬にもクジラはやってくる。もし私がババウ（諸島）生まれのこどもだったときのことを想像してみた。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/whale-20050810-01.jpg" alt="" />

泳いでいると何処からともなく蒼い海からクジラがやってきて、いっしょにぷかぷか遊ぶ。この島では夢ではないのだ。]]></description>
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		<category>トンガ</category>
		<pubDate>Mon, 31 Jul 2006 22:53:14 +0900</pubDate>
		<date>2006.07.31</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>水色ぞうさん</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20060722a.jpg" alt="" />

ぞうさんがいました。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20060722b.jpg" alt="" />

廃墟になった幼稚園が街の片隅にある。
作り物の象が、やけに色あせてみえた。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/fukushima-001.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Mon, 31 Jul 2006 22:52:38 +0900</pubDate>
		<date>2006.07.31</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ザトウクジラの親子</title>
		<description><![CDATA[別チームのボートからザトウクジラの親子を発見したと連絡があり、急ぎ現場海域に移動した。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/whale-20050808-09.jpg" alt="" />

で、でかい。２頭の雄のそれよりひとまわりでかいよ母！

まるで宇宙船だ！ズーン

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/whale-20050808-10.jpg" alt="" />

身動きせず我が子を見守る母クジラ。その鼻先で遊ぶ子クジラ。地球最大の野生の親子だ。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-009.html</link>
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		<category>トンガ</category>
		<pubDate>Wed, 26 Jul 2006 22:53:52 +0900</pubDate>
		<date>2006.07.26</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>夕暮れ飛行機雲</title>
		<description><![CDATA[日が長くなり夜７時ごろ部屋に戻ってきても夕暮れに立ち会うことができる。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20060704a.jpg" alt="" />

梅雨が終わり夏がはじまるこの時期は太陽と雲の織りなすひかりの演出がきれい。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20060704b.jpg" alt="" />

遠くに飛行機がゆるゆると尾をひいていた。]]></description>
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		<category></category>
		<pubDate>Tue, 18 Jul 2006 23:26:29 +0900</pubDate>
		<date>2006.07.18</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>虹でみた奇跡</title>
		<description>仕事を終えビルの外にでると雨上がりの独特の生暖かい空気が肌にまとわりついた。濡れた道路を駐車場に向かうとびっくり！空に大きな虹がありました。

夕暮れ、金色に染まる雲をバックに弧を描いて虹は光っていました。

信号待ちのひとが空を見上げる。
自転車に乗っていたひとはたちどまり携帯カメラで虹を映す。

町の人々がみな空をみる。

きっとそれは奇跡といっていいだろう。</description>
		<link>http://blog.creator.ms/sky-001.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Thu, 13 Jul 2006 23:39:08 +0900</pubDate>
		<date>2006.07.13</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>あ、起きた</title>
		<description>おひるねからめをさましました。</description>
		<link>http://blog.creator.ms/family-007.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Tue, 04 Jul 2006 21:38:23 +0900</pubDate>
		<date>2006.07.04</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>芝刈り機の響く午後</title>
		<description><![CDATA[庭で、じぃじ（キイチ）が芝を刈っている。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20060617b.jpg" alt="" />

芝刈り機の心地よい響きが休日の午後に広がる。
台所では、カチャカチャ食器を洗う乾いた音が聴こえてくる。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/family-006.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Mon, 03 Jul 2006 22:18:36 +0900</pubDate>
		<date>2006.07.03</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Adobe Flash Player 9 日本語版 公開</title>
		<description><![CDATA[Adobe Flash Player 9 日本語版 が公開されました。

<img src="http://creator.ms/air/img/flashplayer9-20060628a.jpg" alt="" />

<a href="http://www.adobe.com/jp/products/flashplayer/" target="_blank"><strong>Adobe - Adobe Flash Player</strong>
http://www.adobe.com/jp/products/flashplayer/</a>

Flash Player 9 の実行速度は最大10倍に達するようです。って、ActionScript 3.0 でつくったFlashコンテンツが対象なんでしょうか。
あー、ActionScript 3.0 やらないと。]]></description>
		<link>http://air.creator.ms/flash-001.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2006 21:52:45 +0900</pubDate>
		<date>2006.06.28</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ポカリスエットの風</title>
		<description><![CDATA[梅雨時期にのぞいた五月晴れ。爽やかな風が夏の匂いを運んでくる。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20060624c.jpg" alt="" />]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/nature-002.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/nature-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 27 Jun 2006 22:56:44 +0900</pubDate>
		<date>2006.06.27</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>山神</title>
		<description><![CDATA[広いひろい水田にドン!!!とたたずむ社（やしろ）がある。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20060624a.jpg" alt="" />

水がはった田の稲、その若い緑と深く根付いた濃い木々の緑が、空に映える。


<img src="http://creator.ms/blog/img/20060624b.jpg" alt="" />

社の中心には自然石と思える石がならんでいた。ひとつひとつに文字が彫ってある。真ん中のいちばんおおきな石には、『山神』と刻まれてあった。

この社がなぜ存在したのか。その歴史を知るひとも もういないだろう。
でもその不思議な空気は昔と変わらず確かに存在している。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/nature-001.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Mon, 26 Jun 2006 22:04:35 +0900</pubDate>
		<date>2006.06.26</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>８月のクリスマス　主演：山崎まさよし</title>
		<description><![CDATA[彼は誰にも知られずに静かに最後を迎えようとしていた。
彼女は何も知らずに彼と恋に落ちた。

<img src="http://creator.ms/blog/img/christmas-in-august-01.jpg" alt="" />

<a href="http://www.8xmas.com/" target="_blank"><strong>８月のクリスマス</strong>
http://www.8xmas.com/</a>

『ぼくはもう誰かを好きになることはないだろう。』

ちいさな写真店で働く独りの30代の男、彼の命は残りわずか。
寿俊（山崎まさよし）は、静かにその残りの命をおだやかに過ごす。限られた時をあせることなく家族や友人たちとゆっくりゆっくりと―

季節は夏
ある日、寿俊の写真店にひとりの女性がやってくる。
彼女の名前は、由紀子（関めぐみ）。近くの小学校の臨時教員。

まだあどけなさが残る彼女、その淡い想いはいつしか恋へ変わっていく。
寿俊もまたそんな彼女を慕うようになっていく。

自分がこの世を去った後でも写真店が継続できるようにカラーコピー機などのマニュアルをポラロイドカメラと手書きでまとめていく寿俊。だが次第に自分へ突きつけられた現実を受け入れられなくなる。由紀子の存在が、寿俊に再び生きる喜びを与えたはじめていた。同時に死ぬことへの恐怖も…。

写真店に訪れる由紀子は、寿俊と過ごすわずかな時間にも喜び、ささいなことにヤキモチを焼く、それは紛れもない恋であった。夏が終わり季節が変わるころふたりはお互いに惹かれあうが、自分の命の短さを知っている寿俊は、そのことを由紀子に告げることができなかった。
そして、寿俊はついに病に倒れてしまう…。

『キミに会いたい、キミを抱きしめたい。』

由紀子は、いつものように寿俊のもとへ訪れると写真店は閉められていた。
毎日のように訪れる由紀子、臨時教員としてこの町にやってきた彼女は別の町の小学校にいく決断を迫られていた。

果たして、ふたりの恋はどのような最後を迎えるのか？
人を愛することの喜びにふれることができる感動的なラストシーンはキミの目で確かめてみて。

この作品は、私の大好きなミュージシャンである山崎まさよし主演です。『月とキャベツ』(1997年 篠原哲雄 監督）の主演以来ずっと待っていました。８月のクリスマスは、何気ない会話のやりとりがとても幸せなことなんだと気づかせてくれる映画です。

すべては色あせ消えていくものとおもった。
でもキミと出会って心底生きたいとおもった。
キミは神様がくれた最高のプレゼントです。

<a href="http://www.universal-music.co.jp/yamazaki_masayoshi/8xmas/" target="_blank"><strong>山崎まさよし 10周年記念 期間限定スペシャルサイト</strong>
http://www.universal-music.co.jp/yamazaki_masayoshi/8xmas/</a>

<a href="http://www.office-augusta.com/yama/" target="_blank"><strong>YAMAZAKI MASAYOSHI OFFICIAL WEB SITE</strong>
http://www.office-augusta.com/yama/</a>

<a href="http://www.takaoka.or.jp/" target="_blank"><strong>高岡市観光協会（ロケ地となった富山県高岡市観光協会のサイト）</strong>
http://www.takaoka.or.jp/</a>

<a href="http://www.takaoka.or.jp/8xmas/index.html" target="_blank"><strong>8月のクリスマス＊ロケ地ガイドマップ</strong>
http://www.takaoka.or.jp/8xmas/index.html</a>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/8xmas-01.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/8xmas-01.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 24 Jun 2006 19:29:46 +0900</pubDate>
		<date>2006.06.24</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>KIRIN サッカー日本代表応援キャンペーン 勝ちＴ ゲット！</title>
		<description><![CDATA[KIRIN サッカー日本代表応援キャンペーン『勝ちＴ』あたりました。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20060617a.jpg" alt="" />

日本時間 2006年06月23日金曜日 早朝04:00
ついに日本代表の決勝トーナメント出場の運命を決する戦いがはじまる。
炉なうジー如、あああ、こんな文字変換もままならないブラジルに負けるな！
注）ロナウジーニョ大好きです。

ロナウジーニョはやっぱりすごいよ。どんなときでも笑顔を絶やさないあの姿勢はすごい。サッカーでノールックパスをはじめてみた。ロナウジーニョはNBAのスーパースター、マイケル・ジョーダンのファンのようだ。なるほどそれで、バスケでよくつかうノールックパスをサッカーに取り入れたのか。やろうと思ってできるものじゃない。簡単にやってしまうロナウジーニョはやっぱりすごい。

って、日本代表について熱く語るつもりが、炉なうジー如の話になってしまった。

最後に がんばれ！日本！

<a href="http://www.kirin.co.jp/active/sports/soccer/" target="_blank"><strong>KIRIN WORLD CHALLENGE 2006</strong>
http://www.kirin.co.jp/active/sports/soccer/</a>]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/sports-001.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Thu, 22 Jun 2006 20:22:50 +0900</pubDate>
		<date>2006.06.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>バイバイテール</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/whale-20050808-08.jpg" alt="" />

いってしまった。

ザトウクジラへの初のコンタクトは、人生でもっとも興奮した時間となった。
大海原が生んだ偉大な生物との出会いは、こうしてはじまったのである。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-008.html</link>
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		<category>トンガ</category>
		<pubDate>Mon, 19 Jun 2006 22:23:45 +0900</pubDate>
		<date>2006.06.19</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ぼくドライブ</title>
		<description><![CDATA[みんなでドライブですよ。

<img src="http://creator.ms/blog/img/20060618a.jpg" alt="" />

そうたの手をにぎるじっち（キイチ）。こっちみてる！]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/family-005.html</link>
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		<category></category>
		<pubDate>Mon, 19 Jun 2006 22:18:58 +0900</pubDate>
		<date>2006.06.19</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ファーストコンタクト</title>
		<description><![CDATA[ザトウクジラの雄の一匹が近づいてきた。海王類とのファーストコンタクト。シュノーケルの息づかいがピークをむかえる。

<img src="http://creator.ms/onepiece/img/whale-20050808-07.jpg" alt="" />

どどど、どーする俺？どーすんだよ？

つづく！]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-007.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-007.html</guid>
		<category>トンガ</category>
		<pubDate>Thu, 15 Jun 2006 23:27:03 +0900</pubDate>
		<date>2006.06.15</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ボクワゴン</title>
		<description>ぼくのワゴン！わんわんワゴン！
お出かけはトランクをゲージ代わりに。</description>
		<link>http://blog.creator.ms/dog-003.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/dog-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Fri, 09 Jun 2006 22:29:36 +0900</pubDate>
		<date>2006.06.09</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>ダブルなクジラ</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/whale-20050808-06.jpg" alt="" />
きたきた来たー！ぐんぐん上昇してくる。ゆったりとそれでいてデカイ、生物特有の躍動感が迫ってきた。しかもそれもダブル！ツイン！いぇぃ！]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-006.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-006.html</guid>
		<category>トンガ</category>
		<pubDate>Thu, 08 Jun 2006 21:39:55 +0900</pubDate>
		<date>2006.06.08</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>四畳半の水中撮影</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/whale-20050808-05.jpg" alt="" />
マスクとシュノーケル、フィンを装備し、ボートの船尾から静かに海にエントリー。ボートのまわりをぐるぐる遊びまわる２頭の雄のザトウクジラ。
び、びびった。
カメラをもった手が震える。広いはずの海が逃げ場のない狭い四畳半部屋のように思えた。
その圧倒的な存在感、まさに海王類といっていい。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-005.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-005.html</guid>
		<category>トンガ</category>
		<pubDate>Tue, 06 Jun 2006 22:01:13 +0900</pubDate>
		<date>2006.06.06</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>Six Apart の新ブログシステム Vox</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/weblog/img/vox-20060606a.jpg" alt="" />
ブログを世におくりだしたSix Apart社が、新しいブログシステム『Vox』を発表しました。
さてこのVox、以前は、『Comet』という名でプロジェクトが進んでいましたが、一体このVox（旧Comet）どんなブログなんでしょうか？

とその前にブログとは、ウェブ ログ（Web log）の略称です。簡単にいうとWeb上の記録（log）という意味です。奇しくもアメリカの9.11事件がきっかけで、ブログ利用者は増加したといわれています。
個人から大衆へ情報が簡単に発信できるシステムで、第三者とのコミュニケーション（コメントやトラックバック）にも長けています。

さて、話をもどして、新ブログシステム『Vox』ですが、Six Apart社のトロット夫婦（この夫婦がブログをつくった）が提示するコンセプトは、

Blogging for Small Group.

友達や家族、同じ興味を持った人たちという自分の周りの小さなグループのコミュニケーションツールが、Voxなのでしょう。現在の MovableType に Mixi のような SNS（ソーシャル ネットワーキング サイト）機能を搭載したものでしょうか。

家族や友人の記録、昔で言えばアルバムや日記をWeb上で管理しようっていうのがねらい。
この手のサービスはいろいろありましたが、あくまで、個レベルが多いです。

旅行にでかけて、友人に写真焼きまわしして！と頼んだのは昔の話。
写真をWeb上に共有で管理できるなら、自分が欲しい友人の写真も簡単に入手できます。
もちろん SNS であれば、親しいひとしかみれないように設定すれば、他人からみられることはありません。

記録は、５年、１０年と月日がたってはじめて、思い出として価値がでるものですから。

Six Apart社によるVoxの紹介
<a href="http://www.sixapart.com/vox/" target="_blank">http://www.sixapart.com/vox/</a>

Vox公式サイト
<a href="http://www.vox.com/" target="_blank">http://www.vox.com/</a>]]></description>
		<link>http://weblog.creator.ms/vox-001.html</link>
		<guid>http://weblog.creator.ms/vox-001.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Tue, 06 Jun 2006 21:54:15 +0900</pubDate>
		<date>2006.06.06</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>クジラの背中に夢中</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/whale-20050808-04.jpg" alt="" />
なんだこりゃ！！こんなにでかいの？
巨大海洋生物を目の当たりにしてボートの上を右往左往しながらシャッターを切った。私が海中で出会った最大の生物はハンマーヘッドシャーク（Hammmerhead Shark）の３～４ｍの大きさだ。あのときは馬のような迫力だったが、こんどのそれは象、いや恐竜を想像するスケールだ。
ピノキオが喰われたおとぎ話もうなずける。
ボートの真下をくぐり２頭のザトウクジラが浮上と沈降を繰り返している。
その様子をみた現地スタッフが水中撮影のGOサインをだした。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-004.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-004.html</guid>
		<category>トンガ</category>
		<pubDate>Wed, 31 May 2006 22:28:42 +0900</pubDate>
		<date>2006.05.31</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>出現！ザトウクジラ</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/whale-20050808-03.jpg" alt="" />
それは突然の出来事だった。ボートの右舷に海洋生物が浮上！
ブロロォォォ！！！
恐竜の鳴き声の様な重低音は、彼らが浮上する際に発生するブロウ（息継ぎ）。
その息吹ひとつでひとの心を震わせる彼らこそ、偉大な海の王族 ザトウクジラだ。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-003.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-003.html</guid>
		<category>トンガ</category>
		<pubDate>Mon, 22 May 2006 23:17:48 +0900</pubDate>
		<date>2006.05.22</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>シロの涼み</title>
		<description>初夏まじかのある日、シロをつれて公園に散歩にいった。ふと気づくとシロがいない...。
と思ったらとんでもないとこに！アンタなにやってんのよ。
そんな涼み方もありか？</description>
		<link>http://blog.creator.ms/dog-002.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/dog-002.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sun, 21 May 2006 22:37:25 +0900</pubDate>
		<date>2006.05.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>洋上にたつ巨岩</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/whale-20050808-02.jpg" alt="" />
ババウ諸島。大小50余りの島々で構成され、その複雑に入り組んだ海岸線が美しい入り江をつくっている。ボートで海を走ると目に飛び込んでくるのは洋上にそびえる巨岩の島々である。そのスケール大きさにまず圧倒された。
なるほど、この海で育まれる生命の大きさはこの環境にあったのか。
興奮を抑えながらカメラのファインダーをのぞく。偉大な海の王がここにいる。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-002.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-002.html</guid>
		<category>トンガ</category>
		<pubDate>Sun, 21 May 2006 21:54:50 +0900</pubDate>
		<date>2006.05.21</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>トンガ王国　Kingdom of Tonga</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/onepiece/img/whale-20050808-01.jpg" alt="" />
南太平洋に浮かぶ島国トンガ。この地へ初めてひとが訪れたのは、サンタ・クルーズ諸島から古い民が船で来たといわれている。その民族の名はラピタ人。
ラピタ人は、高度な土器文化を持ち、地球上で初めて遠洋航海を実践し、太平洋の島々に住み着いたといわれる民族。彼らが旅したこの海に偉大な海の王がいる。
ラピタ人も航海の途中出会った海の王の姿に何を思い、その声に何を感じたのだろう。
古代より数千年が経った現在でもトンガ王国は、その神秘の姿をみせてくれる。]]></description>
		<link>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-001.html</link>
		<guid>http://onepiece.creator.ms/categorise/tonga/whale-001.html</guid>
		<category>トンガ</category>
		<pubDate>Sat, 20 May 2006 23:26:59 +0900</pubDate>
		<date>2006.05.20</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>大ばっぱ</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20060503a.jpg" alt="" />
大ばっぱ（大祖母）のしわくちゃの手で抱かれる甥（そうた）。
激烈歓迎の振る舞いにちょっとうんざり。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/family-004.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/family-004.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Wed, 03 May 2006 22:21:10 +0900</pubDate>
		<date>2006.05.03</date>
	</item>
	
	<item>
		<title>変なおじさん</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20060429a.jpg" alt="" />
甥の『そうた』です。今年の春から弟夫妻たちといっしょに暮らしてます。
もともと父キイチと私の二人暮しだったのですが、弟は会社を辞めて実家にもどってきたのです。最初は、え～、あかちゃん夜鳴きしないかなぁと心配でしたが、いまとなってはかなりの伯父馬鹿（おじばか）ですよ。これでやっと名実共に変なおじさんになれる。
父キイチ（じっち）とそっくりなんだぁ。]]></description>
		<link>http://blog.creator.ms/family-003.html</link>
		<guid>http://blog.creator.ms/family-003.html</guid>
		<category></category>
		<pubDate>Sat, 29 Apr 2006 22:39:04 +0900</pubDate>
		<date>2006.04.29</date>
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		<title>飛行機と洗濯物と犬</title>
		<description>春うららなひるさがり。庭先でシロ（ゴールデン♀）と日向ぼっこ。
丘の上にある閑静な住宅街上空を心地よい響きで飛行機が飛んでゆく。パタパタと洗濯物が揺れ、その下で犬と遊ぶ。
今年の春から家族が増えたので生活もガラっと変わった。
そのひとつとして風に揺れる洗濯物がある。
たくさんの洗濯物をながめるのも幸せのカタチかもしれないなぁ。洗濯しないけど。ドーン!!!</description>
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		<pubDate>Sat, 29 Apr 2006 11:38:38 +0900</pubDate>
		<date>2006.04.29</date>
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		<title>桜の丘</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20060423b.jpg" alt="" />
桜の咲く丘の上で。家族みんなでお花見。今年は新しい家族が増えました。
この丘は、子供の頃からの遊び場。長い石の階段を登ると小さな祠があって、その向こうに桜の木々が広がる。子供の頃、誰がいったかその昔（第二次大戦時）、日本軍の施設がこの丘の上にあったという話を聞いたことがある。この丘は見晴らしがよく町を見渡すのにちょうどいい。]]></description>
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		<category></category>
		<pubDate>Sun, 23 Apr 2006 14:31:52 +0900</pubDate>
		<date>2006.04.23</date>
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		<title>春なのですよ。</title>
		<description><![CDATA[<img src="http://creator.ms/blog/img/20060423a.jpg" alt="" />

春なのですよ。新たな生活がはじまりますよ。]]></description>
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		<pubDate>Sun, 23 Apr 2006 14:08:02 +0900</pubDate>
		<date>2006.04.23</date>
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